Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
In space no one can hear you scream.
A 2 gyalog akik megindulnak szépen kerülve elmennek az utolsó ismert pozíciódig addig a többiek várnak.
Engem egy dolog zavar csak, egybõl kiszúr, pontosan tudja a pozíciód.
In space no one can hear you scream.
Próbáld ki, tapasztalat többet ér mint 1000x szó vagy kép. 😄
Lenovo y510p
D.
In space no one can hear you scream.
Ha meg ilyen játékkal akarsz játszani várd meg az arma 4 et vagy az 5. részét, ott már jóval fejlettebb lesz minden, elvégre "rosszabb" már nem lehet a játék mint volt.
"OA esetén a házak falai nem merõlegesek és nem is négyzet alapúak. Ilyeneknél fél méteres pontosságú bittérkép pontatlan, ha nem azt szeretnéd hogy az AI úgy "rejtõzködjön", hogy közben látható és lelõhetõ." Tényleg nem tudom, hogy jelenleg hogy viselkedik az AI, de amíg játszottam vele, addig nem voltak olyan aggályai a fal dõlésszögét illetõen, mert soha nem a fal mellett közlekedett, hanem vagy az úton, vagy ha az nem volt akkor az objektumok között, de nem emlékszem, hogy valaha is az objektum mellett, hozzá közel haladt volna.
A rejtõzködõképessége meg annyi volt, hogy hasra vágta magát, aztán ha ott épp bokor volt, akkor elrejtõzött, ha meg nem akkor meghalt.
Nincs meg véletlenül az a kép az Armás útkeresõrõl? A link az arma.hu fórumból már nem mûködik.
OA esetén a házak falai nem merõlegesek és nem is négyzet alapúak. Ilyeneknél fél méteres pontosságú bittérkép pontatlan, ha nem azt szeretnéd hogy az AI úgy "rejtõzködjön", hogy közben látható és lelõhetõ. Ez tovább nehezíti a dolgot. Szóval azért nem olyan egyszerû mint ahogy elképzeled. 😊 Nem véletlenül használnak arcade játékoknál láthatatlan objektumokat a fedezékek megadására és az épületben a mozhások fedezékek megadására. Több munka a pályakészítõknek, kevesebb a fejlesztõknek és mind emelett bug mentesebb mint a BIS megoldása.
Itt látható a térháló:
Sokkal kényelmesebb modolni, épületet és pályát készíteni Arma-hoz mint crysis-hez, mivel ezekkel nem kell foglalkozni. A 2D útkeresésbõl 100 célgbõl 99 a L*-ot használja, mivel ez a leghatékonyabb. A mozgás a bittérkép felbontásán múlik, viszont a részletesebb bittérkép több idõt igényel. Ezt össze kell kötni az animációs rendszerrel, szinkronizálni kell a klienseken stb, stb.
Ha ilyen pepecselõs munkával kéne elkészíteni egy Arma méretû pályát akkor soha nem játszhatnánk, nem beszélve a gépigényrõl amivel ezeket le lehet szerkeszteni. Egy közepes méretû crysis pálya több millió objektumot(láthatatlant,láthatót) tartalmaz, ahogy az A2 pályák is amik azért sokkal nagyobbak.
On: Három nap múlva töltés animáció, jármûbe ki be animáció és álló, térdelõ,hasaló meg guggoló animációk? 😛
Lenovo y510p
Annyira azért nem különböznek egymástól. Láttunk képet az arma2 útkeresõ rutinjai által használt kb 0,3-0,5m/pixeles felbontású bittérképrõl. Adott a terep magasságtérképe, ami tartalmazza a meredekséget , erre jönnek az átjárhatatlan objektumok (házak, oszlopok, meg a 10 centi magas raklap), mondjuk piros színnel, az átlátszó objektumok, mondjuk zöld színnel, az ellenség pl sárgával, stb, és innentõl kezdve az egész olyanná válik mint egy RTS játék útkeresõje. Ezt azért már az elején illett volna úgy megírni, hogy használja az AI a sarkokat meg a beugrókat, és ne az objektumok közötti távolság felezõjén mozogjanak. Egy példa a pathfindingre.
"A half life szûk területein mozgó Ai semmi az arma aihoz képest." A Arma sem "gondolkodik" 200km2-re kiterjedõen. Nagyobb távolságok kijelölésénél kiszámolja a waypointokat, ezek irányába mozog globálisan, de valójában a finom mozgatást kis területeken számolja, néhány ezer pixeles mini térképen (az egész térkép 200-800 MB lenne 200km2-nél). A Crisys szerkesztõjében is láthatóvá lehet tenni azt a területet ahol az AI mozogni tud, csak ott nem pixelesen jeleníti meg, hanem térhálóként.
Szóval nincs semmi csoda az Arma2 gyalogsági AI-jával kapcsolatban, mert sima 2d-s útkeresést használ, amit mások már régen megcsináltak hol jobban hol rosszabbul.
Nemsokára meglesz a gép, kíváncsi vagyok nagyon a javított AI viselkedésre, amit írtál. Lehet hogy újra élvezet lesz domizni? 😊
Aztán eléd tolnak egy ilyen teszkó melegkonyháról szalasztott lepényt, majd ha nem tetszik akkor még szégyelld magad, hogy ez sem elég, pedig õk jóindulattal pizzát hoztak neked és õk is emberek és különben is, dögölj éhen, ha nem kell.
"Ezzel a kör bezárul. Tanítványként hagytalak ott, és most én vagyok a Mester!"
Lenovo y510p
És a mai filo óránk végetért. Holnap találkozunk! Jó reggelt!
www.smart-bus.hu
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Sokan úgy tesztek, mintha BIS szívességet tenne azzal, hogy fejleszt.
A half life szûk területein mozgó Ai semmi az arma aihoz képest.
Az állításod miszerint nem lehetetlen jó ait programozni teljesen igaz, csak egy ilyen játék esetében idõigényes, nem várhatjuk el ,hogy kiadják a játékot új egységekkel és tökéletesen reagáló mesterséges intelligenciával ,fõleg nem egy ilyen mértékû csapatnál akik nem is profitálnak annyit mert nem egy világcégrõl és nem egy világjátékról beszélünk.
Nagyon szidjátok az arma 2 õt és most a 3. at pedig még meg sem jelent. Pedig a Bohemia pont az a cég aki a megjelenés után 3 évvel is kiad egy olyan javítást ami rengeteg mindent javít.
Szóval amit akarok mondani ,hogy a játék megjelenéskor nem lesz tökéletes de utána sem!
Én mégis megfogom venni és tudjátok mit élvezni fogom <#action>#action><#mf1>#mf1>
Akkoriban olyan AI-t programoztak az elenséges katonáknak,hogy valami brutális volt,mintha emberi ellenfelek lettek volna.
Emlékszem mikor elõször futottam velük össze,egy teherlift visz fel a felszínre ahová helikopterrõl ereszkednek le a katonák.
Sunyi módon behúzódtam az ajtó mögé és aki bejött azt kaszáltam le karabéllyal.
Bejött az elsõ a második,és el is hullott mindkettõ.De a 3. nem akart bejönni,fogta és bedobott mellém egy rádiós bombát,amit én meglátva ugye azonnal pánikszerû menekülésbe fogtam,de már vártak rám mikor kiléptem a sarok mögül egyszerre 6an rántották meg az elsütõbillentyût.
Másik rendszeres taktikájuk az volt,hogy páran lefogtak folyamatos tüzeléssel,és az egyik közben megpróbált megkerülni vagy a közeledbe férkõzni és gránáttal kifüstölni.
Persze legnehezebb fokozaton kell kipróbálni.
Szóval nem lehetetlen jó AI-t programozni,csak idõ kérdése.
A Béna.
Repvez: A gyalogos útvonal követés és a jármû útvonal követése nem ugyan az. A jármûnél súlyozza az utak útvonalát is, ami szintén konfigurálni kell.
Mindenesetre én bízok abban, hogy ezúttal sikerül nekik a terv szerint haladni és nem marad el a foltozás és a finomhangolás. Sok esetben apró feature-ök (1-2 napos) fejlesztése dob a legtöbbet a játékélményen. Csak ha ezekre nincs idõ, akkor ugye késõbb kapjuk patch-ek formájában. Pl. A tavalyi A3 videókban mikor a konténereknek nekimentek jármûvel az sem volt valósághû, mert még nem voltak belõve az értékek a megfelelõkre.
Lenovo y510p
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Ezért mondom hogy jobban járnánk egy félsriptes megoldással ami az ai mozgására és parancsnokolására készitenek, nem ezt a teljesen független Kagyvaszt
És sajnos nincs igazad az Arma3-al kapcsolatban. A videókon ugyanolyan ratyi, reflextelen és abszolút nem élethû viselkedést lehet látni. Bár azok még tavalyiak. Remélem az év végéig olyanok lesznek, hogy ha rájuk lõnek, akkor szétspriccelnek fedezéket keresni, hogy legyen végre valami izgalom és realitás is pl a Dominationban.
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Youtubeon fent lehetnek még azok az A2 videók?
Lenovo y510p
Hamarosan új infók, remélem ismét kapunk videót! Nekem az meglepõ, hogy még nincsenek az alfa stádiumban és már egy csomó mindent beleraktak. Kiváncsi volnék a mérföldkövekre, hogy milyen terv alapján haladnak. Anno arma 2 nél is voltak videók? Mert nekem csak az E3 as videó volt meg amiben a mi-24 et mutatták.
Lenovo y510p
Õk szerintem jobban "megvetik", mivel átfogóbban ismerik a scriptelés rejtelmeit, ezáltal jobban látják, hogy mi nem mûködik úgy, ahogy kéne. 😄
tpM az ACE scriptelõi is ennyire megvetik a BIS-t mint te? 😊
Lenovo y510p
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Igen DancZer, csak attól félek, hogy eddig újraírás nélkül is eléggé... khm hmm kampányokat kaptunk, mi lesz itt? 😄
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Lenovo y510p
Érzitek azért a fejlõdést nem? Elsõ részben még nem tudtunk úszni (vagy az a Flashpointban volt? 😊 ) , a másodikban már tud pancsikolni a katonánk, és a III-ban búvároktatónak is elmehetünk akár 😊)
Amúgy tényleg jópofa szerintem is, feltéve ha 1, nem több a marketingértéke mint a kidolgozása, 2, ha nem megy fontosabb dogok rovására - úgymint rendes fizika! (lövedésk és világ), rombolhatóság, hibátlan AI, rengeteg multiplayer játékmód, és kiváló single kampány, ami bugmentes lesz természetesen 😊
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
