Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27407
Speciel engem is érdekelne megvételre egy neten használható serial CO-hoz (Day Z miatt).

Cserébe tudok adni Battlefield 2-t, Battlefield 2142-t esetleg Crysis warst, természetesen neten játszhatót. Barter is érdekelne.

V43 1105
#27406
Van itt valaki akinek esetleg van egy digitálisan megvásárolt, kihasználatlan, megunt példánya? <#rolleyes>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

DancZer
#27405
Tisztában vagyok vele. Alfa lényegében belsõ tesztelés aminél fontosak a pontos visszajelzések, így nem csoda, hogy csak bizonyos emberek lesznek tesztelhetõ.

Lenovo y510p

#27404
Srácok,

Egy ARMA2-s kérdés: elkezdtem tologatni, annó az OFP-t meg az OFP2-t nagyon csíptem, mondom azok emlékére megpróbálom ezt is.

Lehet elszállt fölöttem az idõ, de egyszerûen irritál az, hogy nem látom az ellenséget. Megyek elõre, majd bemondja a karakterem hogy 100 méterre elõttem ellenfél. Meresztem a szemem elõre, sehol semmi. Aztán vagy kapok egy sorozatot és annyi, vagy a platoontársaim szedik le az ellent.

Ez így nem szórakoztató.

Kérdés: van esetleg valami mod/kapcsoló amivel a felderített ellenfelek valahogy látványosabban vannak jelölve? Mondjuk kis piros rombusz (úgy ahogy a friendlyk meg kis zölddel vannak jelölve).
(bekapcsoltam az enemy TAG opciót is a nehézség beállításánál, de ettõl se lett jobb).

Megértem hogy harcszimuláció meg minden, de ha van vmi mód erre...

#27403
Kösz Feró!

Még nem is láttam.
Nagyon f@sza!!!

repvez
#27402
Valahogy biztos meg lehetne oldani, hogy mindenbõl engedni egy kicsit.
De igy megint olyan sterilnek fog hatni az egész dinamikus árnyékok nélkül .
Én megelégednék egy kisebb szigettel is, hiszen ugysem használja ki semmi sem egyszerre az egész területet.
Remélem mindenkinek engedik az alfát kiprobálni és küldeni a reportot a hibákról.Akkor talán bizhatunk abba hogy kevesebb bug és játszhatóg játék lesz a kész termék
#27401
Ezt az alfát amúgy egy szûk kör fogja csak megkapni.

DancZer
#27400
Ha minden fényre szeretnénk árnyékot, akkor valahol máshol kéne visszavenni. Az árnyék tényleg nagyon sokat eszik. A VBS2-õt másik csapat készíti, semmi köze az A3-hoz. Nem lehet összehasonlítani a kettõt.

Jövõ héten E3, utána meg Alpha. Biztos vagyok benne, hogy játékmenetet érintõ dolgokról is szó lesz és demóznak csomó mindent amit eddig még nem, mert nem volt olyan állapotban. Láthatunk majd karakter animációkat, ragdolt, jármûfizikát az új gear rendszert, vízalatti környezetet, 3D editort meg szerintem addigra már a hangokból is több lesz. Szóval nem kell attól tartani hogy csak grafikai tuning lesz. 😊
Szerintem a textúrákra és a fényekre meg már ráfér a ráncfelvarrás, ha már DirectX-et váltanak, nem?

Ami a VBS 2 videóban tetszett az a mellény védelme. A3-ban a különbözõ sisakok különbözõ lövedék ellen védenek, remélem ezt a mellényeknél is megcsinálták.

Lenovo y510p

wardogzombie
#27399
óóóóó ezer hála de ez nekem kínai nekem olyan kéne aki hajlandó megcsinálni

#27398
#27388-ra ment, bocs
#27396
Aj nem tudom. Már annyit csúszik, hogy kínos... 1 hónapja nekiálltunk valami olyannal kísérletezni, ami tényleg forradalmi húzás lesz, ha mûködni fog (egyelõre úgytûnik, hogy igen, de a többieknek nincs sok ideje sajnos ilyenekkel izélni). Nem kiabálok el semmit, majd szólok, ha lesz valami fejlemény.

#27395
Igen tudom egyértelmû és Ace a király😮)

Tempi mester,mikó lesz meg a szupermindenvivõhangrendszer???

köszi
#27394
Ennek a 90%-ka bentvan ACE-ben. 😄

#27393
Tegyél egy próbát a steam-s demóval... hátha... de szerintem gyakorlatilag esélytelen! 😊

www.smart-bus.hu

wardogzombie
#27392
Na igen a szmájli lemaradt az én mondatom végérõl is.Hog a multkor persze azonnal vágta a poént mivel régóta ismer.

#27391
Nem is vettem annak bajtárs,köszönöm😮)))
kifli
#27390
tudom, olvastam nem is kötekedés képp írtam. Csak korábban is ígyjárt valaki, és baszogatták szegényt egy kicsit (persze az sem volt komoly )


Hogy hogyan került oda ez a link, azt az elõzõ hozzászólásom zárójeles részében leírtam. Ez van alapértelmezettként berakva, ha videó beszúrására kattint valaki.


Ez a videó pedig kurvajó 😄
Muttley
#27389
éreztem én, h a min követelmény sok helyen jó még
ArmA2-nél nem 😊
kááár 😞

Just do it :)

wardogzombie
#27388
Squad xml készítésben ki van otthon illetve ki tudna segíteni az enyém elkészítésében?

#27387
Köszönöm Wardog.😮)))
#27386
Utóbbi! 😄

Egy négymagos cpu, egy GTX560, HD7870, és 4GB ram azért elkél, ha új gépben gondolkozol. A jelenlegi konfigod minden téren karcsú ehhez...

www.smart-bus.hu

wardogzombie
#27385
<#eljen>

Muttley
#27384
newbie to ArmA 😊
most jó árban van az Arma2

3 GB RAM, 8800 GT VGA, IP4 3.0 GHz konfigra meg merjem-e venni?
vagy
szaladjak el hardware upgrade-re, mert kib.szott sz.rul van optimalizálva a játék
és fingatja a high-end config-ot is, nemhogy ezt? 😊

Just do it :)

#27383
<#taps><#eljen>

www.smart-bus.hu

#27382
Kedves Wardog és kifli.

Mint írtam lejebb órásí tévedés történt,nem tudom hogy jött képbe az a link de engem is meglepett.Szereket pedig nem szedek.

Viszont ezen a videón ott táncolok,nekem ez a "szer".:



Természetesen harag az nincs😮)))
repvez
#27381
Én nem reménykedek tulságosan nagy változásban.Elég ha a blogbejegyzést elolvassa az ember. Ott is irják, hogy szép és jó a fényrendszer,de vetett árnyékot továbbra is csak a nap és a hold fog generálni,de egy zseblámpa vagy a fényszóró nem. az optimalizáciora hivatkozva.
A másik, ha a VBS2-nél mégcsak most került bele a mozgás közbeni tárcsere akkor az is el mond valamit.
Itt megint lesz egy területbövités néhány grafikai tuninggal,de a játékmenetet érintõ dolgokrol nagyon hallgatnak.Amit eddig megmutattak abból azt látni, hhogy a célzás és a fegyverkezelés semmit nem változik, sztem ugyan ugy fog hadonászni a csávó tárcsere közben mint eddig és egyszercsak a semmiböl megjelenik a fegyverbe a tár.
Az AI-ra sem számitok nagy fejlödést, hogy folyamatosabb és változatosabb mozgásokat fog végrehajtani.
kifli
#27380
szerintem tuti.


(vagy csak az alapértelmezett videó helyére nem tették be a saját linkjüket a videó beszúrása gombnál)
wardogzombie
#27379
Ugyanazt a szert nyomjátok Hoggal? A multkor õ is ezzel ámitott minket.

#27378
😮)))
#27377
Felháborító! Érezd magad mélységesen leb@szva! 😄DD

www.smart-bus.hu

#27376
Ok Pajtás,nem figyeltem eléggé.

Köszönöm
#27375
Ha videót linkelsz, akkor mindig töröld ki a címsorból amit magától bead! 😉

www.smart-bus.hu

#27374
A szakállt töröljétek légyszi.

köszi
#27373
Ha marad a textúra villódzás meg a kocka kerék, akkor én tuti egy garast nem adok érte! 😄

www.smart-bus.hu

#27372
Ezt akartam basszus itt lent valami tévedés történt😮))

#27371
VBS 2.0!

Köszi Sanyo😮)

#27370
Volt rá 10 évük, még jó, hogy nem olyan, mint az OFP 1.0.

denevérember
#27369
Arma 2 már bõven játszható... Csak legyen hozzá egy jó mission 😊

In space no one can hear you scream.

#27368
Azért én abban reménykedem hogy ez mégis csak a 3. rész szóval az eddigiekbõl tanultak a srácok.

Azért az ARMA 2 legutóbbi patchel nem kicsit jobb mint az OFP a kezdeteknél

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#27367
De így áll hozzá a közösség nagyrésze. Ilyen kis grafikai "csodákkal" el lehet terelni figyelmet arról, hogy ez megint egy félig átsült valami lesz.


trololololó

#27366
sztem nem lesz a játékban hid 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27365
Ez mind szép, de csak akkor ér valamit, ha a régi idegesítõ bugok megszûnnek.

www.smart-bus.hu

Hogthar
#27364
Engem az egész magával ragadott, fegyver mozgás animáció milyen kifinomult lett, a fények hatással vannak a normal map ra, a torkolat tûz gyönyörû, nem is tûnik igazán Armának, nem úgy mint régen a 2. rész.
DancZer
#27363
Szerintem nagyon jó kis demó és E3-ig még fejlesztenek rajta. Ami nekem nagyon tetszett, hogy messzirõl is látszanak az esti fények.

Lenovo y510p

wardogzombie
#27362
binokulárisan kell kezelni a dolgot

#27361
Öcsi? 😄

#27360 : ..így van vagy rázúúmolni, gyönyörûséges lesz 😊

wardogzombie
#27360
Ugyan már csak közelebb kell menni és már nem is lesz elnagyolt az a textura<#vigyor3>

#27359
Kiábrándító tud lenni... :S

www.smart-bus.hu

Icebird
#27358
Ez is csak azon múlik mennyi LOD van egy modellben.
AZ elsõ pár száz méteren még 2-3x annyi LOD kell megfelelõ átmenettel (nem rögtön az elsõ után fele polygon szám) akkor nem lenne szembetûnõ a váltás. Általában 7 LOD van egy jármûnél, na most pl. az OA M1A2-nél már csak 4.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8