Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27457
IK eddig is volt.

DancZer
#27456
Egyes részei maradnak a régi engine-bõl, csak felturbózzák. Ilyen például a torkolat tûz. DX váltás történt, szóval jobb textúrák, fények. Természetesen a gépigény is nõ!

Lesz még physx, vízalatti környezet, inverz kinematika, volumetrikus felhõk, nagyon sok animáció és még sok más. http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion itt megtalálsz mindent amit eddig lehet tudni az Arma 3-ról.

Lenovo y510p

#27455
nagy vonalakban mibõl fog többet tudni mit a második rész ? kiforrottabb lesz az engine, vagy új netán, de a gépigény is nõ hozzá.... ?

V43 1105
#27454
Nannná 😄😄

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

denevérember
#27453
Jöjjön? :'D

In space no one can hear you scream.

V43 1105
#27452
BrotheR jön ? <#hehe><#miaz><#idiota>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

denevérember
#27451
Este lesz játék! Vagy ace-s domi takistan-ba. Vagy minden mod nélküli arma2 domi chernarus mapon! Akit érdekel írjon privátba! Minél többen leszünk,annál jobb! 😊


Várom a jelentkezõket!

Üdv, D.

In space no one can hear you scream.

#27450
Amúgy ez egy AK47-nek a hangja, de nem kötök bele mert látszik a fejlõdés. 😄

#27449
Mondjuk csinálhatták volna vsync-l, no meg a robbanásnál a kismadár megakadt egy kicsit, de azért egész ígéretes...

4:00 körül az a torkolattûz meg a hang kifejezetten tetszik! 😊

www.smart-bus.hu

#27448
nekem tetszik 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27447
Arma 3 E3 trailer

Legalább a hangok már nem olyan rosszak. 😄

#27445
Hú ebben benne lennék mert éledés nékül azért másabb a dolog.Az ACE gyakorlásban is benne vagyok,van már folyamatos netem😮)IC mekkora volt😮)
wardogzombie
#27444
IC feeling? Az régen azért ott volt nagyon.

kifli
#27443
én bennelennék, max 10 percet venne el az életembõl ha nincs respawn <#idiota>
#27442
Elõbb még megérdeklõdöm, hogy lehet-é így "nemzetiségi csoporttal" indulni. 😉

denevérember
#27441
Persze,természetes ! 😊 Valami elérhetõséget tudsz adni priviben?

In space no one can hear you scream.

#27440
Szólni fogunk mivel elõtte elég sokat kéne külön edzenünk, ACE taktikát, mûködési elveket magolni. :>

denevérember
#27439
Ebbe én is benne lennék! 😊 Szóljatok ha csapatot szerveztek!

In space no one can hear you scream.

#27438
Hmmm... ez jól hangzik. 😊)

www.smart-bus.hu

#27437
Van ez a Tushino szerver, ahol ACE-szel megy szervezett Team vs Team játék, múltkor 160-an voltak, egy ACE kollega szokott ott játszani, aztmondta, hogy nem tapasztalt laggot vagy egyéb problémát.
A móka az egészben, hogy nincs respawn, szóval ha meghalsz akkor le kell lépned a szerverrõl. Egyszer összedughatnánk a fejünkket aztán jelentkezhetnénk mint magyar szakasz. 😊

#27436
A hülye mindenhol hülye... öregszünk, sok a fiatal, nehezen viseljük a viselt dolgaikat. Ingyenes RO2 hétvége volt... felnéztem egy szerverre, majd pár perc után menekültem is. Az ugráláson kívül BF szint... a sírógörcs kerülgetett! 😄

Pedig ugye a RO elvileg nem a teljesen marhákat vonzza...

www.smart-bus.hu

repvez
#27435
Az elözö hszembe benne volt ez a szó is, de kiütöttek igy ujra kellett irnom.

Igen tudom, hogy zárt szervezett keretek között élvezetes, de ami azon kivül van multinak nevezve az gyalázat.Mindenki ugyan azzt csinálja mint a többi megszokott játékoknál rohangál és lõ mindenre ami mozod, csapatjáték nulla.

Valamilyen szabályrendszerrel azért biztos megoldható lenne, hogy rákényszerüljön az egyszerü vérpistike is, hogy a feladatra koncentráljon és csapatba tevékenykedjen és ne kelljen ehhez egy klán tagjává válni.

Lehet elég lenne csak egy könnyen használható parancs kiadási rendszert megalkotni ,mert ami most benne van azt szinte nem is használja senki inkább élõszóba elmondja,mert nem olyan egyszerü.
#27434
Azért a COD ai ját azért ne ajnározzuk az útkeresését fedezékrendszerét egy agyonscriptelt rutin határozza meg... (egy csõ pályán) talán a mw2 ben volt egy olyan single rész amikor olyan helyre kerültem ahova "nem lett volna szabad" a mögöttem spawnolo enemy vadul figyelt az ellenkezõ irányba és hátulról lõttem tarkón 3 at. MoH demóban volt aszem az hogy 2 lövés kellett az enemybe a Cod akimbo glock vagy quick scope vagy battlefield robbanó lõszeres automata shotiról nem beszélek.. vagy egy jól sikerült metró ahol az alapfegyver az RPG és a gránát vetõ. Tdom ez nem a játék hibája de viszont az bele játszik hogy ha megdöglök akkor 2 perc futás után ott vagyok megint.

A mozgás animáció mondjuk tényleg olyan amilyen... viszont szerintem egy hiánypótlás.
Talán a battlefield az ahol lehet még mesterlövész fegyverrel reális távolságra lõni... egyébként felejtõs. Az hogy egy harckocsi is effektiv legyen ahhoz kel terület a helikopterekhez még inkább.

(a baj az hogy manapság inkább multizok mindenféle modokkal szóval az "alap" játékkal nem vagyok annyit képben)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#27433
Idézném magamat,

"harctéri szimuláció elvileg"

És itt a hangsúly az elvileg szón van! 😄 Rengeteg hibája van, de még így is a kategória legjobbja mondjuk egy ace moddal párosítva.

A többihez csak annyit tudok hozzáfûzni, hogy multiban megkaphatnád amit akarsz. Én anno pont ezért szerettem ebbe bele, és pont ezért tûröm el a faszságait a mai napig. Egy szervezett 50 vs 50 balhétól azért megindul az adrenalin... Ott van minden ami kell... 😊)

Offline ezt soha nem fogod megélni... nincs az a cég aki ilyen szintû ai programozást felvállalna.

www.smart-bus.hu

repvez
#27432
Ha harctéri szimuláció akkor miért nem érzem azt, hogy egy nagyobb egység részeként veszek részt a harcokban.Miért nem tudok rádiózni erõsitésért vagy a páncélos , légi egységeknek segiségért?
Amikor lehet az egy irányitott dolog és szinte csak a megadott helyen lehet használni.

Hamás nagy sziget akkor miért nincs a sziget egy nagyobb részén állandó harcok ahova rajtam kivül is mennek egységek? mert ezek nélkül csak egy ugyan olyan steril küldetésen veszek részt mintha COD-ba játszanék ugyan ugy 20-30fó harcol egymással.

Lehet mondani, hogy armában lehet akár több száz vagy ezer egység is ,de ahhoz kell gép is.Ez igaz, de nem is törekednek rá, hogy ezen változtassanak vagy hogy megmutassa a játék az igazi erejét ebben bármelyik küldetésben is.

Ha azt érezném , hogy tényleg egy csata folyik körülöttem és minden ugy müködik ahogy kell, akkor nem számitana egy cseppet sem hogy van e árnyék vagy bármi más,de sajnos nem igy van.
#27431
A nagy szigetet azért nem rónám fel mert azért nem mindegy hogy igen csak 1 sziget van de azon gyár falu város kikötõ stb.
A játékmenethez csak annyit hogy szerintem itt is bejátszik a nagy terep... a battlefieldben semmi sem drága ha lelõnek akkor nem mindegy hogy egy 15 perces kommandózás után teszik vagy lelõnek és 1 perc múlva megint eksõn.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#27430
Nem a jó moddolhatóságtól meg pályaszerkesztõtõl lenne szimulátor, tehát oké, hogy ebben egyedülálló, de most a játékmenetrõl van szó, hogy mégis mi választja el egy árkád lövöldétõl. Fegyversebzést meg hagyjuk, mert olyan elb*szott rendszer van OFP óta, hogy a lövedék sebessége a tárban van bekonfigurálva, tehát pl. egy 30x 5.45x39-ces tár, amit AK74-hez, illetve a jóval rövidebb csövû AKS74U-hoz is használsz ugyanazt a lövedéksebességet (ezáltal sebzést), illetve röppályát eredményezi mindkét fegyver esetében, ami szerintem szomorú... CoD-hoz azért hasonlítottam, mert akármennyire is csõjáték, azért az ellenfélben sokkal több élet van, szemben az Armabelivel, ahol inkább robotos a mozgásuk, reakciójuk.

#27429
Ez ugye harctéri szimuláció elvileg. Na most ehhez kellenek a légi jármûvek, ergo kell a nagy terep, különben egy felszállás után lemész a térképrõl! 😄

Én kifejezetten élvezem, hogy gyakorlatilag bármekkorát lehet kerülni ahhoz, hogy az ember hátba támadja a másikat... ezzel szerintem semmi gond. Gyakorlatilag ez az egy olyan érv szól az arma mellett, amit máshol az ember nem kap vissza.

Ami itt megöl mindent, az a látótáv. Ehhez társul egy nem túl jó optimalizáció, és máris ott tartunk, hogy kompromisszum...

Ha nem lenne a nagy látótáv, a nagy terep, plusz a moddolhatóság, akkor egyszerûen nem lenne érv, amiért az ember az armát választaná...

Ezeken kívül gyakorlatilag minden más szempontból találni jobbat...

www.smart-bus.hu

repvez
#27428
Sztem nem olyan bonyolult a dolog. Miben is másabb az ARMA a többi játéktól?
Egyedül a játékmenet az ami azt befolyásolja, hogy egy játék arcad fos lesz vagy taktikai lövölde.
Nézzük meg pl a BF sorozatot, viszonylag nagy terület, használható jármûvek.
Viszont a játékmenet egy gyors (számomra) agyatlan lövöldözésre lett megcsinálva.
Csarébe van benne fizika, árnyékok mindenen, normális fegyver újratöltés,zebb hangok stb..

Ellenben az ARMA:
nincs fizika, nincs változatos karakteranimáció(pedig lehetne ,mert tudja a rendszer),Buta AI, nincs din árnyék, gyenge hangok, jármü irányitás nem a legjobb.

Van egy nagy sziget amit a játékos soha nem használ ki a játékban teljes egészében,ert a küldetések csak egy adott városra koncentrálódnak egy idõben.
De mégis azt eredményezi , hogy a játékosok szétszórodnak és csak magányosan bolyonganak mig be nem kap egy kósza golyót aztán kezdheti elõröl .

Ezért irtam, hogy inkább legyen kisebb terep de mozgalmasabb küldetések és a játékmenetet probálják ugy megcsinálni, hogy a játékosoknak muszály legyen csapatban összedolgozni akkor is ha nem egy összeszokott klántag csak éppen beugrott játszani. és igy talán lenne erõforrás egyéb dolgokra is.
#27427
Van egy elég jó moddolhatóság, a nagy pályáknak köszönhetõen egy egész jó mission editor. Viszonylag reális sebzése a fegyvereknek.
A CQB és az épületeken belüli mozgás tényleg elég gáz de azért lássuk be hogy nem egészen ez a célja.

Egyébként a COD hoz hasonlítani szerintem értelmetlen... reális sebzéssel és ekkora távolságokkal nem igen lesznek pörgõs tûzharcok.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#27426
Jelen állapotban mi választja el egy árkád shootertõl? Van valami kezdetleges ballisztika, nagy a terep illetve az AI nem reagál eléggé gyorsan, hogy olyan "pörgõs" tûzharcok legyenek, mint pl egy CoD-ban. Utóbbit nem nevezném erénynek.

Vagy van még valami?

DancZer
#27425
A progamozás nem olyan mint a házépítés vagy az autógyártás.

Más játékokban viszont olyanok nincsenek amik az álmában évek óta. Repvez azt szeretné ha visszavennének egyes feature-kell bele és legyenek helyette dinamikus árnyékok. Lenne még 1 árkád shooter és nem lenne Arma. Tudják õk hogy mi kell a franchise nak, neféljetek! Ne legyetek tehetetlenek. :-)

Lenovo y510p

#27424
Nem-nem... ami késik, az nincs itt idõben! 😄D

www.smart-bus.hu

#27423
Rendes fegyverújratöltés anim meg már a Half-Life-ban is volt ('98). Dehát ami késik az nem múlik. 😛

HRS Tboy
#27422
köszi!

csak a sof... Aki viszkető seggel fekszik az büdös ujjakkal kel.

#27421
Hiába no, nagyok az elvárásaink! 😄

www.smart-bus.hu

repvez
#27420
pl az árnyékok már az FC1-ben is benne voltak, sõt még a tereptárgyakat is lehetett rombolni benne 😊
wardogzombie
#27419
Akkoris

#27418
És örülünk annak, hogy belekerülnek olyan dolgok, amik már a 4 éves Far Cry2-ben is benne vannak! 😊))

www.smart-bus.hu

repvez
#27417
Ez ugy hangzik mintha jövö héten lenne a megjelenés és már nincs rá idõ.Pedig a megjelenés jõvõ évre lesz és a tesztelés még ugy is most kezdödik.
DE ha minden más az elvárható szinten kerül megoldásra az alapjátékban akkor azért meg tudok majd lenni nélküle egy darabig. 😊
HRS Tboy
#27416
Köszi!
Akkor is ha csak az online része érdekel? Ezt elfelejtettem az elõbb írni.

csak a sof... Aki viszkető seggel fekszik az büdös ujjakkal kel.

koschwarz
#27415
combined operations: benne van az alapjáték és az operation arrowhead kieg. meg talán érdemes a reinforcements-et is megvenni, ami még 2 kieget tartalmaz (british armed forces és a private military company).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

HRS Tboy
#27414
Sziasztok!
Kipróbáltam az Arma2 demoját és szeretném megvenni a játékot. Láttam Steam-en, hogy több verziója is van. Melyiket érdemes megvenni?

csak a sof... Aki viszkető seggel fekszik az büdös ujjakkal kel.

denevérember
#27413
Nem tudja valaki megmondani mitõl lehet az,hogy indítok 1 szervert játékon belül,viszont ha valaki akar csatlakozni rám nem tud,és 2500pinget mutat... Minden nap indítottam eddig szervert,semmilyen probléma nem volt eddig. 80/40 a netem,bõven elbírtam eddig 12-15 fõt/szerver... De ez a 2500-as ping nem tudom honnan,vagy mitõl jött... Elõre is köszi a válaszokat!

Üdv. D

In space no one can hear you scream.

DancZer
#27412
Damu(BIS) fejlesztõ azt mondta, hogy õk is szeretnék beletenni a deferred lightning (dinamikus fények, árnyékok) , de sajnos az A3 megjelenéséig már nem tudják megcsinált, mert nem egyszerû és sok tesztelést igényel. Lehet majd A3 kiegészítõvel, de elõbb utóbb megkapjuk. :-D

Lenovo y510p

wardogzombie
#27411
Köszi közben elintéztem a clippivel minden okés csak nem volt cfg-m.Azárt köszi<#eljen>

#27410
ArmA 2\@ACE\store\userconfig.tar-ból (winrarral megnyitható) áthúzol mindent az ArmA 2\userconfig\ace mappába.

wardogzombie
#27409
Include file userconfig/ace/ace_clientside_config.hpp valakinek valami ötlet? Rajta vagyok egyébként de ha tudtok bármi megoldást annak örülnék.

denevérember
#27408
Srácok! CD Galaxisban 1990Ft az OA! Érdemes most ráugrani,ennyiért tényleg megéri! 😊

In space no one can hear you scream.