Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27707
ACSE-rõl van szó, nem pedig "a cseh"-rõl. 😄

DancZer
#27706
Iyen a cseh mentalitás. Elõbb utóbb jönni fog, nem laknak annyira messze.

Lenovo y510p

#27705
ja, egy induripindurit... 😄

Hogthar
#27704
tényleg mintha az acse késne nem?
#27703
Jó, hát fogalmazhatunk úgy is, hogy az AI játszik velünk! 😄

www.smart-bus.hu

#27702
Csinálom az ACSE-t meg Solt társaságában ACE2 coop.

#27701
és te mivel tolod mostanában? 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27700
De lehet, hogy sokat mondtam azzal az 1 perccel. xD

#27699
De ne vezessük félre, azt azért valljuk be, hogy a játékidõ 99%-ka azzal tellik, hogy az AI õrjáratok elõl bújkálunk és körbekommandózzuk az egész játékteret. A maradék 1% azzal, hogy a célhoz közel észrevesznek és onnantól kezdve 1 perc múlva már halottak vagyunk. 😄

#27698
Ha van idõm, akkor tpM társaságában, az általa készítgetett küldetéssel ACE2. Ha kevesebb idõm van, akkor FM2012, RO2, CloD(IL2), RoF közül valamelyik... ha meg rám jön az agyhalál iránti mérhetetlen vágy, akkor Metro 2033! 😄

www.smart-bus.hu

#27697
köszi 😊 ... amúgy te most mivel tolod?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27696
ITT sok mindent megtalálsz! 😉 Orosz fegyverekre egy példa. Ez kb 300 méter...

www.smart-bus.hu

denevérember
#27695
Hol olvashatok errõl az uj Chernarus verzióról? Mert érdekelne 😊

In space no one can hear you scream.

Hogthar
#27694
rangefinderel(távcsõ), vagy megnézed a térképen hol helyezkedsz el, és hol helyezkedik el a páncélos, a legnagyobb közelítésben 1 négyzet 100 méter, így letudod mérni.
#27693
aha.. és azt meg lehet nézni valahogy h milyen távolságra kell állitani? 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

Hogthar
#27692
numerikuson fel-le nyíllal állítható az ATknál(már amelyiknél lehet) a távolság.
Azt hiszem a valamelyik felsõ sarokba jelzi is milyen távolságra állítottad éppen.
#27691
túl sok tank van a legtöbb missionben. .. domination, evolution... ACEben meg AT-vel messzire nem nagyon tudok célozni

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27690
valaki ACE fegyverszakértõ megmondaná nekem hogy kell belõni a távolságot a célig az AT fegyvereken? honnan lehet tudni mennyivel kell felécélozni?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27689
Lehet "reménykedni", hogy legyen skill rendszer, unlockolható dolgok, xp meg stb, de úgysem lesz, mivel Marek megmondta, hogy az Arma fejlesztésében sosem térnek le arról az útról, hogy a játékoson múljon minden, nem pedig a szintjén, xpn, rangon, vagy hasonló hülyeségeken. Ahogy DancZer is írta aki idõt szán a játékra és tényleg tanulni akar belõle az kevés idõvel is tud, és jobb lehet mint mások aki tízszer annyit töltenek(mondjuk egy domin). A változó karakterekbõl lehet lesz valami, mert VBS-ben már lehet állítani a testalkatot és a magasságot is, szóval szerintem csak idõ kérdése, hogy itt is legyen.

A Cseh haderõs DLC-rõl annyit, hogy szerintem csak a szokásos DLC vásárlók fogják megvenni, de remélhetõleg minden tartalmat, kissé butítva ugyan de megkapunk. Én például már nagyon várom a továbbfejlesztett Chernarus nyári verzióját.
#27688
én kihagynám, jóllaktam

#27687
amúgy valaki megveszi az új cseh katonás kiegészitõt? 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#27686
Vagy ami több embert érdekel. 1000 vagy 10000 játékos esélytelen egy pályára zsúfolni.

Azért vezetõk, mert senki nem tud jobbat csinálni. Ott volt az OFP próbálkozás és kuka lett a vége. Amit kifli linkelt a múltkor az is fényévekkel le van maradva. Crysis megállt a demózás szintjén a kis kísérletükkel. Bis pedig tartja magát és folyamatosan fejlesztik.

A pontrendszert szvsz azért nem támogatom, mert szerintem ha valaki órákat játszik elõbb utóbb jobban fog célozni, mozogni és az ellenséget is hamarabb meglátja mint egy újonc. Vannak viszont olyan emberek is akikben ez hamarabb kialakul mint másba, viszont nincs annyi ideje játszani. Így hátrányba kerülne azokkal szemben akik többet játszanak. Szerintem akkor jó egy szimulátor ha a játékos emberen múlik, hogy lelõ e valakit vagy körbelövi.

A karakter formázás szerintem jó lenne, viszont ha mmo-s tapasztalatom azt sugalja az emberek többsége törpenövésû csontkollekció volna. Ha viszont játékon belüli korlátozást okozna az volna amit tpm írt.

Én örülök az A3 fejlesztésinek, mert sokat dobnak a játékon és õrületesen jó lesz, csak legyen idõm játszani. :-D

Lenovo y510p

#27685
Amin javítani kéne, az ott kezdõdne (sztem), hogy az egész szerver architektúrát cluster-ready-vé tenni..., és ha majd valami cég, vagy közösség akar összerakni egy több szerverbõl álló parkot, akkor végre nem 50 meg 100 egyén lófrálna a több száz négyzetkilóméteres területen, mert így sose lesz igazi harci szimulátor.
Ahhoz 1000 meg 10000 játékos kéne a játéktérbe, hogy valami szimuláció kialakuljon. Persze nyitottam az arma3 (BIS)forumban topikot, de gyorsan kiesett a látható tartományban, mert mindig azok az üzenetek jutnak el a fejlesztõkig, ahol a sok ostoba vérpisti percenként 200 kommentet ír a nagyobbnál nagyobb ökörségekrõl
repvez
#27684
Ezt a tulajdonság pontokat ugy tudnám elképzelni, hogy a játékidõhöz kötném.Tehát aki a játékidejének 80%át M-16-ossal vitte az annak a kezelésében javuljon.Meglennének a szintek percben vagy orába szabva hogy ki mennyit játszott.Csak ugy mint a rendfokozatok .
Igy kialakulna egy olyan stuktura ahol tudná az ember, hogy ha összefut egy fötörzsel a játékban az nem azért kapta mert lehentelt 1 ora alatt 100 ellenséget.

Valami hasonló kellene a feladatvégrehajtásra és a csoporton belüli játékra is.
repvez
#27683
A másik amin lehetne javitani az a terepakadályok leküzdése.A2-ben 2 fajta volt amit megkerülni lehetett vagy a "v" betüs átlépés max még a hason kuszás.De olyan hogy guggolva vagy lehajolva átugorva átlépve nem volt.
Kiábránditó volt mikor egy 30cm-es ládát ugy lehetett leküzdeni, mintha egy 90cmes keritést lépne keresztül ahelyett hogy rá tudott volna lépni vagy átugrani.
És lesz jármüböl valö tüzelés is, nem kell tétlen szemlélönek lenni ahogy lelönek.
Hogthar
#27682
Ezt többféle képen is meglehetne oldani, vagy úgy, hogy ezek a tulajdonság pontok azért nem annyira befolyásolják a szerepeket, tehát pl a leggyengébb ember is tudjon kezelni egy automata géppuskát, vagy a másik megoldás, hogy a pálya készítõje határozná meg hogy a letett karaktereknek milyen tulajdonságai lennének, így pl aki az elején marksman szerepet vett fel az arra fókuszálódjon és útközbe hirtelen ne döntsön úgy, hogy õ most rambó mashinegun szerepet vesz fel, vagy ha mégis úgy döntene, számolnia kell a tulajdonságaiból adódó problémákkal.
#27681
Amiket itt írtok azért sem lennének jók, mert ez egy harctér szim, ahol az esetek 99%-ban egy fix helyzet van, fix emberekkel. Tehát, ez az unlockolósdi is kiesik, mert mit unlockolhatnál, ha pl. az adott "szerep" szerint te egy US Army mesterlövész vagy M107-tel? Úgyértem, ha az adott "szerephez" egy adott felszerelés jár, akkor hogy oldanád meg? Mégis mit lehetne unlockolni, és miért? A karakterpontokkal ugyanez a helyzet; egy kisebb, mozgékonyabb karakterrel nyilván nem lehetne mondjuk egy M107-tel operáló mesterlövészt alakítani. Csak probléma lenne belõle, hogy nem tudsz olyan pozíciót választani, amiben sikeres lehetsz, mert mondjuk más már elfoglalta. Aztán képbejön az is, hogy nem mindig ugyanazt szeretnéd játszani.
Ezek az eltérõ tulajdonságok amúgy jó ötlet, csak az adott karakter típusához kéne rendelni. Tehát pl. egy géppuskás jobban bírná szuflával, jobban tudná kezelni a fegyverét (mondjuk kisebb visszarúgással tudna tüzelni) mint az M16-tal képzett/szokott lövész.

Hogthar
#27680
Hello neked is rég láttalak.
Hogthar
#27679
Én inkább a karakter formázást tenném bele, pl egyénien beállíthatnád milyen arccsontozatod és testfelépítésed legyen. Ez azért lenne jó mert így nem találkoznál 2 ugyanolyan emberrel, és a csapat társaid testformájukról és arcberendezésükrõl könnyen felismerhetõek lennének. Ez az újaknak sokat segít és a veteránoknak is segítene hogy felismerjék az újakat.

A másik ami szerintem növelné a realitást( de nem mûködne, jól mert ebbõl már elõidézhetõek csalások) ha a személyeknek tulajdonságokat adnánk. Pl erõlét, gyorsaság, ügyesség, stb, mindenki meghatározott pontot eloszthatna a saját emberének, így valaki erõsebb és kisebb lenne a visszarúgás erõsebb fegyvereknél valaki gyorsabban tud futni vagy kevésbé fárad, vagy feltudna olyan helyre mászni ahová mások nem stb stb.
#27678
megfelelo formaban ez minden jatekba beultetheto

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#27677
sztem se kéne ilyenetek beletenni,mert az megint csak az agyatlan rohangálok lövök mindenre játék felé vinné el a játékmenetet,mert mindenki elöbb akarná megszerezni a különbözõ jobb tárgyakat.

Inkább olyan irányba kéne mozdulniuk, hogy ha csapatban taktikusan összedolgozik a csapat azért járna több jutalom.Valahogy ezt a vonalat kéne ösztönözni.
Most semmi értelme nincs annak ha valaki 1 rajban van valakivel elkezdödik a játék aztán mindenki megy a szélrózsa minden irányába leszarva azt hogy ki a pk vagy kinek mi lenne a feladata.
kifli
#27676
szerintem ez nem ebbe a játékba való 😊
#27675
amúgy szerintem Arma 3-ban ideje lenne bevezetni a többi játékokban immárom megszokott gyûjtögetést, unlockolást ..

valamilyen formában... a legtöbb játék ami menõ az pont ez miatt... mindenki úgy formálhatja a karakterét ahogy neki szimpi.. ilyen horizonton is lehetne értelmezni a szabadságot

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27674
Az a helyzet, hogy sajnos igazunk van.

[NST]Cifu
#27673
Nem csak a töltésrõl lenne szó, hanem akkor már mindenrõl. Nem lógna bele a kéz/láb a terepakadályokba, nem lenne probléma abból, hogy a legnyakatekertebb helyeken is úgy hajtja végre a felállást/lehasalást az illetõ, mintha egy tornaterem padlóján állna, stb.

A "piacvezetõ" témához meg csak annyit, hogy vakok között félszemû a király... Az a szomorú, hogy ennyi is elég a BiS-nek az üdvösséghez.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

wardogzombie
#27672
amugy helló<#wave>

#27671
Milyen piac? Semmi kunkurenciája nincsen, és nem azért, mert annyira lealázná az amúgy feltörekvõ harctérszim/taktikai shootereket, hanem mert egyszerûen rajtuk kívül nem csinálnak ilyet. Ennek fényében nem tudom milyen "vezetésrõl" beszélsz.

DancZer
#27670
Kicsit túlzás lenne ütközés vizsgálat a töltésnél. Szerintem bõven elég amit csináltak, harc közben úgyis csak perspektívából látható. Persze szarakodhatnának vele és megkaphatná az A3 a "legjobb újra töltés animációkat tartalmazó játék díjját", de feltételezem nem ez a céljuk. Szerintem azért praktikus az "egyszerû animáció" mert különbözõ testhelyzetekben is gond nélkül használható.

tpm: mihez képest késõn? Az árkád shooterekhez? Szerinted véletlenül a BIS a vezetõ a taktikai shooterek piacán?

Lenovo y510p

#27669
BIS-nél az "újdonságok" (inkûbb úgy mondanám, hogy baromira késõn eszközölt hiányosságok) sajnos sosem úgy mûködnek, ahogy elvárná az ember. Eddig minden "újdonságnál" csak valami tessék-lássék, félig megvalósított valamit kaptunk. Nem szõrszálhasogatok, csak felhívtam a figyelmet valamire. 😛

Hogthar
#27668
Nekem ez szõrszál hasogatásnak tûnik, én az újdonságokat figyelem a játékban, ellenben te úgy tûnik a hibákat keresed?
#27667
de azért mégis jobb mint most 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27666
DancZer barátunk mindjárt megmagyarázza, várd ki a végét. 😄

repvez
#27665
Én meg azt látom, hogy megint rossz oldalról közelitették meg az animációt.Ahogy látom itt nincs összefüggés az egyes részek között, tehát mindegyik a maga utemében játszodik le és mint látjuk ennek van egy kis csuszása és egymásba érnek az alkatrészek.
Ahelyett, hogy IK vagy phizikszet használva utkozésmodelnek ugy oldották volna meg, hogy a kéz mozgassa a fedelet .
Vagy csak egyszerüen lenne kapcsolat közöttuk arra az idöre.
#27664
Amúgy szerintem tök béne, ahogy a heveder csak úgy ott terem magától.

#27663
az 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27662
Na tessék népség, újratöltés anim.


Megjegyezzem, hogy elég béna, ahogy a heveder csak úgy ott terem, vagy az már trollkodás lenne?

kifli
#27661
megveszed, más mód nincs rá
palinho96
#27660
let9ltött ArmA II: Reinforcemettel hogyan lehet Multizni? 😄

Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | Intel Core i5-2500k | 8GB RAM DDRIII | ATI Radeon (Sapphire) HD 6870 1GB 256bit GDDR5 | Asus 1024GB HDD Windows Se7en Ultimate 64-bit Origin: [email protected] (only BF3)

#27659
Összekeversz micivel! XDD

www.smart-bus.hu

#27658
Na, ezt a beszélgetést úgylátom kivégeztem.

8-)