Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Akkor csináljanak BF3 klónt. Tuti siker... (és efelé haladunk, sajnos)
Kinek mi a realizmus. Szerintem az nem valósághû, hogy 32 vs 32 emberj háborúzik. A 80 vs 80 már inkább.
Még mindig nagyon gyenge, ha háborúról beszélünk. Az ArmA2-bõl kiindulva egy MEU alaphangon 2200 tengerészgyalogost takar... Innen nézve akkor WWII Online, ha ez a cél...
Én ezért gondolom azt, hogy a háborús élményt multiban nem tudják visszaadni. Oké, egy 500+ játékos szerveren még esetleg azt mondom igen, kezdetnek nem rossz. Viszont ennyi játékosnál már menetrend szerint jönnek a problémák, akadnak idióták, olyan pilóták, akik felszállni nem képesek, stb.
Single vagy Co-op, ott lehet visszaadni ezt, 300-400 AI-val...
A realizmus nem feltétlenül a jármûvekre fegyverekre kell érteni, hanem globálisan.
Ismét: ha nem realizmusra törekvõ játék akar lenni, akkor nyugodtan csinálják meg arcade-ra, hurrá, BF3 klón. 12 pont egy tucat belõle.
Olyan nem sok van, ahol a fegyvereket és jármûvek realisztikusan vannak megoldva.
Mivel eddig nem nagyon volt terep, ezért nem kellet a vadászgépeket fejleszteni.
Az F-35B már ott volt az ArmA2-ben is. Akkor minek is?
Most megkapjuk a TOH szimulációját meg a többi finomságot.
A ToH a helikoptermotor, legalábbis remélem, hogy nem azt akarják a vadászgépekre átültetni. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Most is lett volna lehetösége sok olyan dolgot megcsinálni amit máshol alap volt itt még mindig nincs.
Egyedi lenne, de elsõsorban a profit a lényeg, hogy tudják folytatni a sorozatot.
"Csak akkor ne egy realizmusra törekvõ szimulátorról beszüljük."
Kinek mi a realizmus. Szerintem az nem valósághû, hogy 32 vs 32 emberj háborúzik. A 80 vs 80 már inkább. A realizmus nem feltétlenül a jármûvekre fegyverekre kell érteni, hanem globálisan. Minden téren nem csinálhatják meg realisztikusra, mert az piszok sok idõ. Gondolj bele, hogy a DCS sorozatok pl csak 1 gépet szimulálnak felsõ fokon és nem havonta adnak részeket belõle.
"Amilyen a vadászgépek fizikája, igazából már a 25km2 is sok. ^_^" Mivel eddig nem nagyon volt terep, ezért nem kellet a vadászgépeket fejleszteni. Most, hogy már adnak alá kellõ méretû pályát lehet a következõ DLC ilyen irányba megy. Most megkapjuk a TOH szimulációját meg a többi finomságot.
"Ahhoz, hogy megértsd hogy néz ki egy..." Tudom milyen egy kliens-szerver architektúra, mi is ilyeneket fejlesztünk de nem FPS shooterekre. Amit te látsz az a jéghegy csúcsa.
"Láttál fadõlést az ArmA-ba..." Az is animáció, csakúgy mint az ajtónyitás, faldõlés. Nincs külön a fákra egy while ciklus! 😄
Tudtátok, hogy nem lesz 3D szerkesztõ? Gondolom a Physx 3 miatt, mert amiatt csúszik a community alpha is. Viszont a Physx 3 brutális(doublebuffer-t támogat)!
Lenovo y510p
Az F-35-ösrõl kiadott képeken látható, hogy a modellen még csak a DAS és az EOTS ablakai sincsenek fent. Oké, work-in-progress, de a ráció ugyebár...
Ahogy azt is kétlem, hogy a tengeri harceszközök terén csodákra számíthatunk (hiába került bele egy Ohio modell, nincs más vízi harcjármû, se másik tengó, se nagyobb felszíni hadihajó).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A realizmus nem egyedi lenne a piacon? Nem az lenne elviekben a lényege?
Most akkor azt döntsük el, hogy mi a fontos? A nagy játéktér és a 160 játékos? Akkor oké, az ArmA teljesíti az elvárásokat. Csak akkor ne egy realizmusra törekvõ szimulátorról beszüljük.
Ha vadászgépekkel és tankokkal is tervezel a 25km2 édeskevés. Szerintem Limnos a maga 300km2-már egy olyan méretû amit nem nagyon akarnak már növelni.
Amilyen a vadászgépek fizikája, igazából már a 25km2 is sok. ^_^
Pontos technikai választ nem tudok adni, mert még nem csináltam ilyet. Gondolom te sem
Ahhoz, hogy megértsd hogy néz ki egy szerver-kliens hálózat adatforgalma egy multi játéknál, nem kell megírni egyet.
A kliens a legtöbb esetben a kritikus eseményeket nem számolja. Az adott példáddal élve a kliens elküldi az információt, hogy A és B játékos is lõtt a fára, a szerver meg beérkezési sorrendben (lag included) számolja és az eredményt küldi a kliensnek.
Ha az esemény nem kritikus (mert például a fa semmilyen hatással nincs a játékra), akkor a játékmotor generálásakor lehet úgy dönteni, hogy az adott eseményt a kliens számolja ki. Ilyenkor van az, hogy A és B játékos gépén nem ugyan úgy néz ki például egy füstgránát hatása, vagy egy robbanás, mert ezt a kliens számolja ki.
De egy fizikai objektumnak számolt fa esetében elég esélyes, hogy a szervert bízzák meg ennek a kezelésével...
Így minden irányba(vagy legalábbis több irányba) kéne animációkat tárolni és a megfelelõt kiválasztani és leszinkronizálni.
Láttál fadõlést az ArmA-ban? 😄
Amelyiket ki lehet dönteni, azt "eldönti" az adott irányba, és kész. Nincs leanimálva, hogy a gallyak letörnek róla, a levelek lehullanak, stb. 😊
Szerintem õk is tisztába vannak azzal, hogy a mostani megoldás béna látványt nyújt, de a célnak megfelel. Lehet, hogy már van tervben ilyen irányú refactoring, de ez nem Vanilla A3-nál jön. Sajna a 3D szerkesztõ nem lesz benne A3-ban gondolom a physx 3-ra váltás miatt, ami miatt a community alpha is csúszik. Physx 3 brutális lesz. Támogatja a double bufferinget! 😊
Ha azt nyújtja multiban is, amit elvár az ember egy modern fizikai motortól, akkor hozsanna. Csak sajnos a BiS eddig nem arról volt híres, hogy az ilyen ígéreteit be tudja tartani.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Másra a mostani sem használható, dogfightot vagy precizios bombázást el lehet felejteni.
Lenovo y510p
Lenovo y510p
Nem azt szeretném hogy BF3-ra butitsák és hogy egy nyomvonalu játék legyen.
DE minek 300km2-es sziget ha csak 1 városába történik valami és ha a következö küldetés másik városba van akkor oda ugyan ugy betölti mint a más játékoknál.
Ezért mondtam a sólyom végveszélyben példát,mert ott viszonlag közel volt a 2 bázis ,de lehetett használni helit a kijuttatáshoz és jármüveket. ha azt számoljuk hogy 5km-re van a 2 bázis akkor az 25km2-es pálya.Azt is irtam, hogy élvezetesebb egy 32 vagy 64 es multi ha az AI tudja a CQB csapatmozgásokat és együtt dolgoznak nem egyénileg ténykednek.
A nagy szigetnek akkor látnám értelmét ha az egyik század x várost támadja a másik meg y-t és esetleg neked a szakaszoddal egy harmadik városba kell menedd és igy látnád töleg függetlenül hogy zajlik az élet a szigeten háboru van.
B+, nem AVI-ban küldi el!!!! 😄
Meg mii az, hogy mi van ha ketten lõttök egy fát? Miért mi van akkor ha ketten lõttök egy enemyt az armában? UGYANAZ a szitu! Szerver dönti el kié a találat, oszt szétküldi a a klienseknek minél kevesebb bájtban megfogalmazva. Nincs olyan, hogy az egyik kliens azt hiszi, a másik meg azt.
Vagy volt már olyan, hogy DM-ben egymásra lõttünk, és a képernyõmön te haltál meg, az tiéden meg én? <#vigyor2>#vigyor2>
Lenovo y510p
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Repvez nem értem miért szeretnéd ha az Arma egy BF3 vagy BF2 szintû játék legyen. Kis pálya kevés játékossal. Arra ott vannak azok a játékok. Attól jobb dolog nincs, mint amikor elkerülöd a frontvonalat és hátbatámadod az ellenséget. Vagy mikor azt hiszed biztonságban repülsz és közben ott az ellenség védelme kint a habokban. Pont attól fosztanád meg a játékot ami miatt egyedi a piacon.
Lenovo y510p
nagy sziget: oda és olyan missiont csinálsz amilyet akarsz (nem csak coop missionre gondolok) ha akarod híd ha akarod város ha akarod 2 domb anno elég sokat voltam fent valhalla szervereken vagy ép project reality mindegyik pvp mod. változatos helyszínekkel
nincs olyan hogy beülök ide mert itt a pálya széle akkor jobbról úgyse jöhetnek,
ebbõl adódik hogy hátba lehet támadni az ellenfelet
(és persze téged is)
a fegyvereknek viszonylag reális a lõtávja, és nem áll elõ az a hülye helyzet mint pld. bf3 hogy a tankok 200m -rõl lövik egymást
ha nézel egy 1km -es lõtávot, a két respawn pont között is illene némi területnek lennie hogy ne a respawn pontról lövöldözzük egymást máris kilóméteres pályákról beszélünk
persze ezzel nem azt mondom hogy nem lehetne javítani dolgokon de vakok között félszemû a király az arma nagyon sok tekintetben hiánypótló és ebbe belejátszik a nagy térkép is
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
készülõ játékmotor
Teljes föld töltés nélkül, földi,vizi légi szimuláció fizika és minden egyéb.
A fenti videoban épp a jármü tapadását és rugozását lehet állitani .
Nem voltál ott IC-n annak idején. 80 vs 80, szigorú katonai hierarchiában. Volt olyan csata is, hogy nem kellett tárat cserélni, mégis qrva jó volt.
"A hatalmas szigetnek sem látom értelmét mikor minden pálya elött betölti a küldetést, akkor minek."
Soha nem tölti be az egész szigetet, mivel nincs 64 GB memóriád. Játék közben streameli a mapot. A hatalmas szigetre megint csak azt tudom mondani: IC.
A többiben viszont igazad van 😊
A hatalmas szigetnek sem látom értelmét mikor minden pálya elött betölti a küldetést, akkor minek.Ha ugy oldanák meg, hogy a kampány elején betölt és folyamatába végigjátszom töltéscsik nélkül akkor aztmondom van értelme,de igy nem különb semelyik másik gémtöl ebböl a szempontból.A hatalmas szigetet én csak reklámfeaturenak érzem, hogy tudjanak vele vakitani,de játék szempontból semmi értelme,mert nem épül rá semmi ami kihasználná vagy rákényszeritene. miért menj el x városba ha csak y városba lesznek ellenfelek vagy egyáltalán valaki.
És a legnagyobb harc közbe is olyan érzése van az embernek mintha számháboruzna, a madarak csiripelnek, a falvakban vagy a tájon semmi nyoma a háborunak .
Sokkal élvezetesebb lenne akár ha csak olyanra koncentrálnának mint a sólyom végveszélyben kis számu elit egység ,de az AI is ismerné a CQB mozgásokat és beltérben is lehetne mozogni.
A másik fele pedig az, hogy mi a fenéért játszunk egy realista játékkal, ha alapvetõ realizmust jelentõ dolgoktól fosszuk meg, hogy utána minél több játékos üthesse egymást benne? Számomra ez abszurdum. Ha nulla fizikás arcade játékot akarok játszani, akkor megyek BF3-azni, ha viszont egy realisztikusnak mondott játékkal játszok, akkor elvárom tõle, hogy figyelembe vegye a fizika szabályait.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ka-50
Engedd meg, hogy vitába szálljak veled. Az a tény, hogy ellövök egy fát ugyanannyi hálózati erõforrást igényel (ugyanannyi bit szétküldését jelenti a szerver részérõl) akár Arma féle igénytelen, akár Crysis féle igényesebb fakidõlést prezentál neked a program, mert mindössze a lövedék vagy járgány vektorát adja meg, és mivel minden gépen ugyanúgy lesz számolva (random értékek nem játszanak) akkor minden gépen kutya kötelessége ugyanoda dõlnie/esnie a fának. Ugyan ez érvényes a ház falakra is, csak könnyebb az elõre elkészített modelleket cserélgetni.
Nem ezért dõlnek igénytelenül a fák armában, hanem mert nem volt idejük/tehetségük/kedvük stb normálisan megvalósítani.
Nem véletlenül dõlenk a fák Armában nagyon primitíven a mai napig. Ugyanis ez igényli a legkevesebb hállózati erõforrást minden fára nézve. Kidõlt vagy nem dõlt ki(nincs pozíció, normál vektor, letört ágak száma stb, stb.) Épületeknél pedig több fajta rombolt modelt váltogatnak.
Ahogy lee is modta kompromisszumot kell hozni. Ha a hállózati adatforgalom nagy része azzal megy el, hogy a világot leszinkronizáld az összes kliensre, akkor ezzel csökkented a játékosok számát. Mindig gondoljatok a multira, ha ilyen hiper szuper dolgokat láttok. Elvégre az a lényeg. 😊
160+ játékossal az Arma nem áll rosz helyen, ha figyelembe veszed a kinézetet és a pálya méretet. Nemrég döntötték meg a világrekordot FPS multiban 999 játékossal egy üres, lapos pályán pár alapanimációval és effektel.
Lenovo y510p
Azzal mondjuk egyet tudok érteni veled, hogy BIS nagyon elkényelmesedett és nem nagyon verik a vejüket a falba, új megvalósítható módszerek után kutatva amikkel esetleg összehozhatnának egy mûködõ nemHP-s vagy akkor fogalmazzak úgy hogy nem annyira HP-s sebzésrendszert mint OFP/Arma1-2-(3?) 😊
Fizika terén én a Crysis-t szoktam felhozni. Hogy a fenébe csinálták meg olyanra a fizikát, amelyhez foghatót addig nem nagyon kaptunk? Nem, az sem tökéletes, messze nem, de ehhez képest ugye nézzük meg az ArmA2 fizikáját... :\
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha nincs akkor hogy lehet az hogy fent van egy csomó warez oldalon?
De ez majd csak soká derül ki, addig azt hiszem csak az segíthetne ha valahogy BIS mégis konkurenciát kapna, talán pont a Cryenginnel.
Azért amit írtál sajnos igaz, most már a Ghost Recon sorozatot is felírhatjuk a listára, mint elcseszett széria :/ (pedig még azért halványan reménykedtem a Future Soldiersben)
Az RHA annyit tesz, hogy a megadott vastagsággal egyenlõ sima, homogén acélpáncélt képes átütni a lövedék, illetve akkora vastagságú homogén acélpáncéllal egyenértékû védelmet nyújt a páncélzat.
Itt még van KE (kinetikai, vagyis sima páncéltörõ lövedék, ûrméret alatti lövedék, nyíllövedék) illetve CE (kémiai, vagyis kumulatív gránát) ellen nyújt adott szintû védelmet. Ilyenek a lenti T-72-es ábrán szereplõ páncélzati értékek.
Te az ERA-val (Explosive Reactive Armour) keverheted.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Lenovo y510p
Lenovo y510p
Cifu köszi az infót. Amúgy Armában a 2A42-nek át lehet váltani a tûzgyorsaságát 600 RPM-re.
Felpáncélozott Bradley esetében azt mondhatjuk, hogy eléggé biztonságban van, nem túl életszerû, hogy mondjuk 10 lövés menjen ugyanoda...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Egy 14,5mm-es orosz nehézgéppuska API lõszerrel 500 méterrõl olyan 30mm RHA értéket tud átütni, szóval ha sikerül egy szûk területre kiküldeni mondjuk 20-30 lövedéket... hát, nem lennék annak a Bradley-nak a páncélzata mögött. Ezzel együtt ez egy eléggé esetleges szituáció, és nem hiszem, hogy erre kellene rákészülni elsõ sorban egy ACE pack jellegû addon esetében. Már az is valami, ha a páncélzat szimulálva van bizonyos szintig.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az adott páncélzattípustól függ. Igen, például a Leopard 2A6 (és folyományai) esetében a torony két elõrenyúló "doboza" ha átlövik jópár helyen nehézgéppuskával vagy gépágyúval, akkor kevesebb vagy semmi plusz védelmet nem jelent, ha oda csapódna be egy ágyú APFSDS lövedéke.
Viszont az Abrams M1A1HA (és utódai) vagy a Challenger 2 torony frontját lõheted napestig nehézgéppuskával, komolyabb eredménye nem lesz...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Úgyhogy tényleg jó lenne, ha BIS engine szinten megcsinálná rendesen.