Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27957
Nem lesz 3D editor, sem pedig földalatti struktúrák (bunkerek mint pl VBS-ben) A3-ban. Arra hivatkoznak, hogy "due to missing resources", ami "hiányzó $-t" is jelenthet illetve egyéb "erõforrásokat".

#27956
Köszi
Hogthar
#27955
Lehet mind 2 egyszerre ,de szerintem értelmetlen, vagyis Nálam(nvidia) a videókártya támogatott bõven elég volt, sokat javított rajta.
Hogthar
#27954
Gyengébb gépek esetén mindenképpen ki, sõt a játék beépített élsimítását se erõltetném
#27953
SMAA be akkor "beépitett" élsimí ki az opsönszben?
denevérember
#27952
Szóval gyengébb gépek esetében ki vagy bekapcsoljuk ezt az ATOC dolgot?

In space no one can hear you scream.

Hogthar
#27951
Atoc: a Játék beépített élsimítása esetén egy grafikai mosódást is rakhat a fákra és a fûre, kiválaszthatod hogy mire rakjon, ha akarod hogy rátegye.

PPAA: Mivel a játék beépített élsimítása eléggé húzza a gépet, így a játék készítõk beletették a videokártya támogatott élsimítást is, ami kevésbé húzza a gépet. Ez az opció már az elõzõ patchel bekerült, de csak configból lehetett elõhozni.
FXAA: Nvidia kártyáknak.
SMAA: AMD vagy Ati Radeon kártyáknak.
Hogthar
#27950
Én is tesztelgettem, és sok jó új dolgot tartalmaz ami nekem nagyon hasznos.
#27949
ez a 2 új video option mirõl szól?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27948
New: Dropping items while swimming can be disabled with "enableItemsDropping = 0;" in description.ext


Vééégreee!

DancZer
#27947
Hogthar
#27946
Szerintem se fog sokáig élni, azért vagyok kíváncsi, hogy mikor lesz valahol sutyom konvert az armához.
A módolása nem nehéz, csak a Pbokat átnevezték Ifa ra, oda vissza lehet rakosgatni az addonokat A2 és IF között.
#27945
Modellek meg hangok nélkül ACE is annyi kb, szóval várhatsz. :D

#27944
köszi .. 52mb ... csodát gondolom ne várjunk tõle :)

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#27943
#27942
Akármit mondanak, az egy mod. Persze ezért már megkaptam a magamét az IF topikban, de úgy látom végülis igazam lett. Még a híres tanksérülés sem engine szinten van megoldva, hanem csak meg van scriptelve. A modellek szépek benne (szebbek mint I44-ben), de ennyi. Egy DLC-ként kellett volna kidobni, nem különálló játékként.

És ráadásul a moddolása is erõsen korlátozott, szerintem nem fog sokáig élni.

Hogthar
#27941
Jól indítják a videót nagyon.
#27940
azert mikor 2:45nel elrepul a tehen az eleg vicces :D

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#27939
http://www.youtube.com/v/owVzew2JRYQ&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Lenovo y510p

V43 1105
#27938
<#eljen>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

Nohab
#27937
Lehet, én is be tudok szervezni még két embert + én.
DancZer
#27936
Egyetértek veled. Eddig még semmit sem mutattam amitõl leesett volna az állam. Azt se tudni mekkora a látótáv, mennyi AI-t képes kezelni és azok hogy mûködnek együtt. Grafikailag ott van, de semmi több. Mutathatnának már belõle valamit.

Lenovo y510p

Hogthar
#27935
nekem ennyi elég, csak páran nagyon dicsérték tsen gondoltam megemlítem.
Mondjuk kíváncsi leszek lesz e valakinek pofája átemelni módként az arma 2 höz az addonjait.
Scottt
#27934
Tudtommal még elég bugos,és végül is az is csak egy mód,mint az I:44,kicsit jobban kipofozva szóval ezért én nem fizetek =)
Az ArmA2-es motor meg a módjai legalább már úgy-ahogy használhatóan bug mentes mellé a I:44 pont elég.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak õk értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

V43 1105
#27933
Próbáltam szörnyen bugos volt, rengeteg jármû valahogy nem úgy festett mint az igazi, repülõk se tetszettek túlzottan ..

Apropó , elérhetõ valahol jó minõségû gumírozott görgõjû Tigris I-es?

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

Hogthar
#27932
Iron Frontot nem ismeritek?

most jött ki nem rég, arma 2 es motorral dübörgõ 2. világháborús játék, új szigetek, új egységek és az én fülemnek megfelelõen jó hangok.
Jobban rámentek a részletekre mint a i44 esetén.
Igaz egyenlõre csak Orosz én Német oldal van, de legalább német oldalon is végig lehet vinni a kampányt.
Hogthar
#27931
Bohemia szerint külsõ nézet azért reális mert fps módban nem érzed igazán a tested. Valószínû ez lehet az oka, hogy a hadsereg is külsõ nézetben tolja.

RealTime Immersive ért egyébként nem értem miért vagytok annyira oda, mi valószínûleg nem kapjuk meg.
A VBS is sokkal fejlettebb az armához képest, bár RI ben sem lennék annyira biztos hogy olyan jó, eddig csak összeállított videókat láthatunk, semmi konkrét gameplay t.
Az összeállított videók arról híresek ,hogy pont azt látod amit akarnak hogy láss.
Ha így nézzük a Medal of honor is reálisabb mint az arma.
http://www.youtube.com/v/t2ewpnpedJI&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
V43 1105
#27930
MG42, MG34 , M1919A4 géppuskáknak eléggé nyegle hanguk van, valahogy a Thompson , Luger sem az igazi .. :(

Ettõl függetlenül mivel nagy WW2 fan vagyok imádom a módot :)

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#27929
Merderé folyó.

Amúgy szerintem eléggé gyengus, szészszórt hangok vannak benne. Valamelyik egész tûrhetõ, másik viszont kritikán aluli. :\

Csináltam is hozzá régebben kézifegyver hangokat, de elfeledkeztem róluk, és már látom, hogy a következõ frissítésben már jobbak lesznek.

Mindenesetre ACSE-hez csinálok majd I44 pakkot.

V43 1105
#27928
Remélem jól írom, a beépített móddal érkezett pályák közül való a , neve pedig "Mederet River" ha esetleg lenne szeró ahol játszol, játszotok én és haver szívesen csatlakoznánk, nagyon bejön a mód <#vigyor>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

Scottt
#27927
Gondolom I:44,melyik mapon lõtted ezt a screent?Ideális terepnek tûnik egy kis Panzerkampfhoz <#violent>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak õk értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

V43 1105
#27926
Valakinek egy fuvart ? <#vigyor>



ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#27925
Ezzel az egységszámos kijelentéssel várjunk amíg nem látunk valami nagyobb csatát. :)

repvez
#27924
viszont van egy számomra ujabb video rola: real time
Azért látványra itt legalább hihetöbb hogy egy háboru sulytotta területen vagyunk mint az armában és életszagubb a környezett, a látótávval itt sem lehet panasz és az egységek számával.
#27923
Külsõ nézettel. Erre inkább nem is mondok semmit. És akkor csodálkoznak, hogy mit tököltek Afganisztánban 10 évig.

newil
#27922
A probléma megoldódott mûködik minden rendesen,köszönöm szépen.

Take my love, take my land. Take me where I cannot stand. I don\'t care, I\'m still free.

Hogthar
#27921
írd le a konfigurációd légy szíves.
Nekem volt hasonló problémám, méghozzá akkor amikor a OA az arma 2 módjaként akartam indítani, lehet nálad is ez a gond.

Az arma 2 Operation arrowhead független kiegészítõje az arma 2 nek, de a motorja újított, azaz, ha egybetelepítetted, nem mint az arma 2 kiegészítõjét kell indítani, hanem magát az Arma2OA.exe fájlt ekkor az új játék indul el és megkapod az alap arma 2 minden jóságát az újított motorral.

Ha nem ez a gond, valószínûleg vagy nem bírja a géped, vagy telepítési hiba adódott.
newil
#27920

Take my love, take my land. Take me where I cannot stand. I don\'t care, I\'m still free.

newil
#27919
Heló mindenkinek.Lehet már alant valaki már kérdezte és lehet már válaszoltak is rá. Mindenesetre megkérdezném hátha van olyan kedves ember aki válaszolni és/ vagy segíteni tud ez ügyben.
Szóval Steam-en megvettem az ArmA 2-õt és annak egyik kiegjét az ArmA 2 - Operation Arrowhead-et.Feltelepítettem mindkét játékot az ArmA 2 simán elindul semmi gond,viszont a kiegje kiírja,hogy : Elsõ kép és Második kép,ha valaki tudna erre megoldást lehetõleg magyarul. Köszönöm szépen elõre is.

Take my love, take my land. Take me where I cannot stand. I don\'t care, I\'m still free.

#27918
Hát a kód az inkább csak optimalizáláson esett át, új komolyabb feature nem igazán került bele. Lesz public beta még valamikor a nyáron remélhetõleg.

DancZer
#27917
RealTime Immersive még mindig sehol:
http://www.youtube.com/v/Wo-GeQV61gQ&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Lenovo y510p

DancZer
#27916
Nem hinném, hogy össze volna "reteszelve". Több fajta szimuláció + képfrissétés megoldás létezik, de az alacson FPS minden esetben problémákat okoz.
Szerintem inkább arról van szó, hogy ha valakinek alacsony az képfrissítése (30fps), akkor nem számolja a szimulációt feleslegesen 60fps-el. Feleslegesen számolna olyat amit amúgysem látsz. Nem beszélve arról, hogy közben lopja a processzoridõt a képfrissítéstõl.
Elég amatõröknek hiszitek a BIS-t, pedig nem azok. Ha valami nem úgy sikerül mint ahogy eltervezik annak nincs más oka minthogy határidõk vannak amiket tartani kell.

tpM: ha az ACSE-t 2011. szeptemberében kiadtátok volna közel sem olyan lett volna mint amit terveztetek vagy amilyen a jelenlegi állapota, nem? Jut eszembe mikor jön már? Lehetne belõle public beta! :P

Lenovo y510p

#27915
Az fps-t többféle képpen lehet értelmezni... van a köznapi fps, amit mindenki a monitoron levõ kép másodpercenkénti váltakozását jelenti
de sokszor az fps a kalkulációk ütemét is jelenti... szokták tick rate nek is nevezni.
Na akkor van nagy gáz - mint az arma sorozatban - amikor a kettõ össze van "reteszelve". A szimuláció csak képfrissítésenként tud egy lépést updatelni és ugyanígy vissza. Ennek köszönhetõen ha a processzor van agyonterhelve a kalkulációk miatt, és nem bírja a szimulációt megfelelõ ütemben frissíteni, akkor amiatt a kép is belassul, pedig a videókártyának erre nem lenne oka. Ezért van a sok sírás rívás az arma gépigénye miatt meg a teljesítmény problémák miatt. Pedig sokszor csak valami túlterheli a szimulációs motort (rossz script, mission, ai-k stb.)
Ez pedig igazán akkor lesz groteszk, amikor multiplayer szerveren, a szerver túlterhelõdése miatt mindenkinek leesik az fps-e. Mindenki a gépében meg a videokártyában keresi a hibát. Közbe pedig csak épp az a mission, azon a szerveren túlterhelõdött, - feltehetõen valami elszabadult script miatt.
DancZer
#27914
Szerintem szándékosan van így megoldva azért, hogy a lövés célzott legyen. Tehát amit kilõsz az oda megy ahova épp néz a fegyver csöve. Különben olyan hatás volna, mintha a lövedék nem a csõbõl jönne. Vagy egy nagyobb laggnál kilõné a tárat, de nem látnád hova. :-D

Lenovo y510p

#27913
http://www.youtube.com/v/JshfAxWpIG8&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Hogthar
#27912
Sajnos a legtöbb játéknál ez probléma.
A leggyakoribb megoldás a kis gépigény, és a fps korlát (lásd Cod széria).
Vannak olyan játékok ahol fpshez meghatározóan határozzák meg a tûz gyorsaságot, de ez sem a legjobb, a szinkronizálás és egyéb problémák miatt, így további fps romlás és lag fedezhetõ fel.

Armában is van fps korlát(BattlEye-on belül), de a legtöbb szerveren nincs alkalmazva a nagy gépigény miatt.
Szerencsére nem arányosan nõ az fpsel a tûz gyorsaság így annyira nagy gondok nincsenek belõle, de pl egy 100 fpsel játszó srác hamarabb lead egy pontos sorozatot mint egy 20 fps el rendelkezõ játékos.
#27911
Na b@zd meg... ezt én sem tudtam, ez über szánalom... :S

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#27910
Azt tudtam, hogy a nagy tûzgyorsaságú fegyvereknél "csal" az engine már OFP óta, ez már az A-10-nél nagyon feltünõ volt.

Csak azt nem, hogy a gyakorlati lövésszám befolyásolva van az FPS által. Persze meg lehet onnan közelíteni, hogy a 3600 rpm (60fps esetén) azért még bõven elegendõ lenne bármelyik hagyományos lõfegyvernél (ennél csak a többcsövû fegyverek lõnek percenként), csak ugye azért nem mindegy, hogy 20 vs. 30 fps-nél egy tized másodperc alatt hány lövés fut ki és milyen idõközökkel.

Ezek szerint a multiban is befolyásol az FPS szám?

Azt hittem a Quake 3 után eljutottunk abba a korba, amikor az FPS-mániákusok végre feleslegesen kergetik a 120+ fps-t, merthogy úgy elõnyhöz jutsz a játékban. Ezek szerint pont az ArmA az, ami ezt továbbra is tartja... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#27909
na ezt nem kellett volna most hallanom , ez tényleg durva, és már értem hogy miért érzem az összes fegyvert olyannak mintha paintball lövészeten lennék. Nem érzem azt mint más játékoknál hogy van ereje a lövéseknek.
#27908
És ezt M134-nél meg egyéb nagy tûzgyorsaságú fegyvernél úgy "oldják meg", hogy a lõszerszkiírásnál több lõszert vesz le mint amennyit ellõsz (1 lövedék hagyja el a csövet, de lõszerbõl 4-gyel mutat kevesebbet), és a "hiányzó" lövedékeknek az erejét belekalkulálja 1-be. :>