Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Ez a hiba akkor szokott elõfordulni hogyha hiányzik.
Nézd meg a játék fõkönyvtárában, hogy ott van e a @CBA és hogy biztosan indítva van e?
Lenovo y510p
Lenovo y510p
Segítséget szeretnék kérni. Újra pakoltam az arma-t és sixupdaterrel rendelném hozzá a CO-hoz az ACE, CBA és társai modokat. Ez meg is történik, de mikor a játékba belépve engedélyezem ezeket, újraindulásnál egy hibaüzenetet kapok: Include file x\cba\addons\main\script_macros_common.hpp not found. Tud valaki segíteni, hogy mit csinálok rosszul? Korábban mûködtek, bár akkor még nem sixupdaterrel tettem bele ezeket, csak azzal frissítettem.
Fractal Design Define R5, MSI B450 Tomahawk, AMD RYZEN 7 2700, Alpenföhn Brocken 2, Sapphire RX Vega 56, RaidMax Cobra 1000W RX-1000AE-B, G.SKILL Aegis 16GB (2x8GB) DDR4 3000MHz CL16, 1.5Tb SSD,
Az ilyen embernek ezt felelem:
-Kérem, ne haragudjon, hogy az én véleményem más. Én se haragszom, hogy az öné más. Beszéljünk másegyébrõl."
Szóval beszéljünk másegyébrõl <#papakacsint>#papakacsint>
www.smart-bus.hu
"Nem rajzolja ki a teljes térképet... azt rajzolja ki, ami a beállított látótávon belülre esik! Na most nagyon nem mindegy, hogy egy 1 kilométer sugarú körben lévõ objektumokat kell megjeleníteni, ha arra nézel, vagy egy 3 kilométer sugarú körben lévõket... Csak az árnyékok mentén gondold ezt végig,[/] "
Ezt is megmagyarázhatod, a kis didaktikus stílusodban, ha akarod, de privátban, mert nem jó ha szétfloodoljuk a topicot.
SEMELYIK FPS játékban nem számol több km-re lévõ árnyékot, mert NINCS értelme! ÉRTED? Még a 200 m-nek sem, pláne hogy 150 és 200 között alpha átmenetes.
""szarod a hozzászólásokat random tartalommal" Erre megsértõdtél? És amikor anno azzal zártad le a vitákat, hogy mennyünk baszni, mert biztos sok a feszkó bennünk? Ja, hogy ez jó poén volt...
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
Mint az alábbi videoból is látszik én is ilyen ugrálós akadály leküzdésre gondoltam.A beavatkozásom nélkül inteligensen , ha gyorsan futok neki akkor átugorja. ha egy magasabb fal elött vagy , egy szóközt nyomva felhuzza magát rajta stb..
Ezek mind olyan dolgok ami semmi megterhelést nem jelentene ,de játszhatóság szerint igen.
Egyébként ez benne lesz vagy ez csak egy házi mod valakitól,mert érdemes lenne ezt elküldeni bisnek , hogy tegye bele.
A lite verziót lehet ugyan ugy dev frissitést tenni?
Az ugribugrit én sem tudnám tolerálni... már a gondolatától is lever a víz. Pont elég stressz nekem a külsõ nézet meg a célkereszt megléte! 😄
www.smart-bus.hu
Multiztok ötvenen, százan egy baszott nagy terepen, hogy értelme is legyen a technikáknak... bemész a térkép szélén lévõ kis épületbe, szétlövöd a berendezést, kimész onnan, és visszamész a dolgodra. Amennyiben a másik 49-99 ember valamelyikének eszébe jut, hogy õ is elrendezné abban a kis viskóban a berendezést, akkor õt már annak a képnek kell fogadnia, amit te átrendeztél... Na most ezt vetítsd le egy 270 négyzetkilométeres terepre és az azon elhelyezkedõ épületekre, azok berendezéseire... no és jó esetben akár 100 emberre.
Az akadályok leküzdésében egyetértek... lehetnének jobbak az animációk. Ebben szerintem van elõrelépés az elõzõ részhez képest, és lesz ez még jobb is szerintem.
A jármûbõl lövést szerintem a VBS miatt nem csinálják meg, de ez csak feltételezés.
www.smart-bus.hu
Ha nem volna Arma, akkor az FPS-ek közül csak a Quake Live maradna számomra, szóval én is áldom a BIS-t, hogy ha lassan is de évrõl évre fejlesztik.
Ugrást el tudnék képzelni a játékban, de csak olyan formában, hogy a mostani V betûs átlépés helyett helyzet függõ "ugrás" lenne.
Teszem azt, ha gyorsan szaladok akkor ilyen:
Ha viszont lassan cammogok, akkor lépje át. Ha teszem azt egy "szakadék" felé rohanva nyomom meg akkor pedig lép egy nagyot a levegõben.
Azt viszont semmilyen módon nem tudnám tolerálni, hogy gombnyomásra ugrálna és még lõni is lehetne közben. Nem beszélve arról, hogy elõre sprintelve felugrok, leguggolok a levegõben és úgy lövök majd hasra esek.
Lenovo y510p
A másik dolog az, hogy odafigyelsz arra amit leírok, és, ha idézel tõlem, akkor nem csak kiragadod azt amibe úgy véled, hogy bele lehet kötni, hanem a mondandómat összességében nézed, és úgy is idézed. Úgy vélem ez a minimum egymással szemben... 😉
És akkor most lássuk, hogy miért nem szarom a hozzászólásokat random tartalommal.
"200 méterre állítható ez a skála ArmA3-ban"
A fent látható idézetet az alábbi megjegyzésedhez fûztem,
"Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot."
Ez így szerintem egyértelmû, lássuk tovább. Alábbi idézet az amit te kiragadtál a mondandómból,
"hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tõled is."
Ehhez képest a teljes mondat így néz ki,
Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tõled is.
Ezt ugye repvez alábbi mondatára írtam,
"ÉS az árnyékok is rossz példa,mert ha jól tudom A3 csak a napocska vet árnyékot, mig a másiknál a mesterséges fények is."
Na most ezek után én úgy gondolom, hogy semmi ellentmondás nincs. Az elsõ kiemelés tényközlés, a második pedig ahogy az a mondat szerkesztésbõl JÓL KITÛNIK, egy mezei FELTÉTELEZÉS ( ugye ott virít, hogy képzeld el illetve, hogy számolnia kéne ), és NEM ÁLLÍTÁS.
Na most ezek után járjak el úgy mint te? Én meg vonjam kétségbe a szövegértelmezési készségeidet? Nem teszem, mert tudom, hogy nem vagy hülye, maximum annyit tudok feltételezni, hogy felületesen olvastad el a mondandómat, vagy csupán félre értetted.
"Na azért szerintem érted, mit akartam mondani 😄 Szerintem nem lenne õszinte a mosolyod, ha a kedvenc repszimedben a mûszerfal kapcsolói helyett egy szimpla téglatest lenne, és egyéb hangulat romboló egyszerûsítésekkel is be kellene érned. (pl nem lenne ülés a heliben 😄 )"
Szerintem ez nem jó példa! 😊 Ha azt akarod repszimekre levetíteni, hogy ArmA3-ban a házakban nincsenek bútorok, akkor az repszimekre lefordítva kb úgy nézne ki, hogy amikor elrepülök a torony mellett, akkor nem látom benne a személyzetet, csak a hangjukat hallom a rádión! 😊 Szerintem ez húszad rangú kérdés...
Sok dolog van ami lehetne jobb, és sok dolog van amiért érheti õket jogos kritika, de az, hogy a házakban nincs bútor, nem lengedeznek ruhák az udvaron, és nincsenek zászlók amik miatt lehetne látni, hogy fúj a szél, szerintem alaptalan kritika.
Nagyon jól hangzik amit repvez írt "szanaszét repkednek a butordarabok vázák papirok , üvegszilánkok.", csak éppenséggel a véleményem szerint megvalósíthatatlan kategória. A nagy terep, a nagy látótáv, a részletesen rombolható kiegészítõ látványelemek egy BF3-4 szintû grafikával jelenleg szerintem álom kategória, és totál felesleges elvárás egy ekkora stúdiótól.
Egyet kell értenem Hogthar-l abban, hogy örüljünk neki, hogy egyáltalán ez van. Nyilván ettõl még kritizálni lehet õket, és jogos elvárásokat lehet támasztani velük szemben. Ilyen lenne például a sebzésrendszer javítása, az épületek részletes rombolhatósága, a fegyver letámasztás, a jármûbõl tüzelés, stb...
Sokat elmond az, hogy a legnehezebb fokozaton a célkereszt nincs kikapcsolt állapotban. Ha ez lesz a további irány, akkor már annak is örülhetünk a jövõben, ha a moddereknek nem tesznek keresztbe.
www.smart-bus.hu
"hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tõled is. "
Solt b+, akkor most 200m-ig vagy több km-ig kell árnyékot megjeleníteni? 😄 Nem akarok összeveszni veled, de néha az az érzésem, hogy csak szarod a hozzászólásokat random tartalommal. >D
"Komolyan a bútorokat hiányoljátok a házakból? Ez nem s SIMS baszki!... "
Na azért szerintem érted, mit akartam mondani 😄 Szerintem nem lenne õszinte a mosolyod, ha a kedvenc repszimedben a mûszerfal kapcsolói helyett egy szimpla téglatest lenne, és egyéb hangulat romboló egyszerûsítésekkel is be kellene érned. (pl nem lenne ülés a heliben 😄 )
Szerintem úgy kellene felfognotok hogy mivel rétegjátékról beszélünk ez jutott.
Számomra teljesen egyértelmû és logikus, hogy a nagy fejlesztõ cégek pont olyan játékokat fejlesztenek, ami a legtöbb embert szórakoztatja és leköti, és bizony ez nem a szimuláció. Harci szimulációval csak a kisebb fejlesztõ cégek foglalkoznak és hála égnek a Bis azért nem csinálja olyan rosszul a dolgát és szvsz inkább ennek kellene örülni ,hogy van.
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
És nem tudom, ,hogy voltál e a romvárosnál újdörögdön? Na kb ilyen az arma, lehet gyakorolni a épületben való mozgást,de ha valóságba kéne csinálni akor derülne ki hogy bazdki itt meg van még ajtó,meg fedezékként használható bútorok.Vagy épp a belsõ fények árulnak el az árnyékoddal, hogy ott vagy.
Meg növelné a félelem faktort amikor nem csak azt látod, hogy a falon kis helyen porzik a golyó , hanem szanaszét repkednek a butordarabok vázák papirok , üvegszilánkok.
És 30-40 kilós cuccal is át kell kelni kisebb árkokon, ja hogy itt nincs árok ? Egy 30cmes dobozra sem tud fellépni armában, mert megkerüli csak ha olyan akadály van .
Az meg felháboritó, hogy OFP ota nem képesek a jármüvön való tüzelést megcsinálni, és igy csak várni a kivégzést, ha nem akarsz kiszálni ,mert máshova kéne eljutnod.
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
@Tutituti: Ilyesmi volt nekünk anno az IC vagy, hogy hívták! 😊 Elvileg ott is szûrték, hogy ki viheti a helit, mégis kifogtunk egy legendásan nagy balfaszt... képes volt egymás után ugyanarra a nyílt terepre lerakni, ahol pár perce szitává lõttek... de képes volt arra is, hogy miután lelõtték, elindult ugyanarra... 😄
www.smart-bus.hu
Én ilyet nem tapasztaltam... itt ugye már kétféle látótáv állítható, ha egyformán vannak beállítva, akkor ilyen jelenség elvileg nincs. Legalábbis én ilyet nem láttam... sõt, az ArmA2-re jellemzõ textúra elmosást sem láttam.
"A Cryenginnel megjeleníthetõ belátható terület abszolute nem minimális, mégis szép. Az ARMA3 is szép, csak egyenlõre még sterilnek hat, ahogy repvez is mondta. Hiányolja a sok kis grafikai elemet, ami valóságossá teszi a világot, pl bútorok a házakban. De itt inkább az alkotók kapacítása a szûk keresztmetszet semmint az engine képesége. És nem, a bútorokat nem kell megjeleníteni 300 méterrõl. Mint ahogy a füvet sem renderli le pár tucat méter után."
Komolyan a bútorokat hiányoljátok a házakból? Ez nem s SIMS baszki! 😄 Ha lenne bútor mi lenne a következõ? Miért meszelt a fal, és miért nem tapéta van? 😄 Ne már... Ha meg ilyenekre is figyelnének, akkor meg az lenne, hogy miért ezzel foglalkoznak, miért nem valami fontosabbal...
Ha az a nyomoronc fû is így viszi az erõforrást, akkor a sok felesleges látványelem minek?
"Ezt szerintem semelyik játék nem teszi. Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot."
200 méterre állítható ez a skála ArmA3-ban, repszimekben meg távolabbról is láthatóak az épületek, fák vetett árnyékai...
"Nem tudom ARMA2 AO-ban te milyen küldiket játszottál (hegyrõl sniperezõknek tényleg nem kell 😄 ), de én pl el tudtam volna néhány tûzharcban képzelni, hogy az afgán tehénpásztorok kis kõkerítésein futtában átvetem magam a biztos fedezékbe. Úgy mint a valóságban csinálják az emberek ha nem akarnak meghalni. Ez kicsit növelte volna a szimulátor jelleget, és csökkentette volna vérnyomásom..."
Ez egy reális elvárás... például gyorsíthatnának az átlépés animáción, hogy, ha futva érkezel ilyen tereptárgyhoz, akkor azt lendületbõl lépje át. Egyébként azért megnézném, hogy 30-40 kiló plusszal kinek mekkora súlypont emelkedése van, illetve leérkezésnél mit szól hozzá a térde! 😊
Az például tetszett a BF3-ban, amikor futásból földre vágta magát, és a lendület miatt még csúszott egy kicsit! 😊 Ilyet itt is el tudnék képzelni, de az ugrálás, fõleg bármilyen erõnlét rendszer nélkül ISTEN MENTS!! 😄
www.smart-bus.hu
Mit is jelent a 3-10 kilométeres látótáv az ARMA3-nak, amikor pl a kõkerítéseket úgy jeleníti meg párszáz méteres távolságból, hogy nincsenek, aztán hirtelen elõkerülnek a semmibõl? A terraint renderli olyan távolságig, meg a nagyobb objekteket (pl panelház).
"Nem véletlen, hogy az összes olyan játék, amelyiknek kiemelkedõen szép a grafikája, mind minimális látótávval rendelkezik... "
A Cryenginnel megjeleníthetõ belátható terület abszolute nem minimális, mégis szép. Az ARMA3 is szép, csak egyenlõre még sterilnek hat, ahogy repvez is mondta. Hiányolja a sok kis grafikai elemet, ami valóságossá teszi a világot, pl bútorok a házakban. De itt inkább az alkotók kapacítása a szûk keresztmetszet semmint az engine képesége. És nem, a bútorokat nem kell megjeleníteni 300 méterrõl. Mint ahogy a füvet sem renderli le pár tucat méter után.
"Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tõled is. "
Ezt szerintem semelyik játék nem teszi. Az ARMA3 is mint ahogy a Cryengin 2-3 is egy 50-100 méteres sugarú körben rajzolgatja ki körülötted az árnyékokat, azon túl csak az objektumok csak meg vannak világítva, de nem vetnek árnyékot.
"De komolyra fordítva a szót, nekem az ugrálás egyáltalán nem hiányzik... "
Nem tudom ARMA2 AO-ban te milyen küldiket játszottál (hegyrõl sniperezõknek tényleg nem kell 😄 ), de én pl el tudtam volna néhány tûzharcban képzelni, hogy az afgán tehénpásztorok kis kõkerítésein futtában átvetem magam a biztos fedezékbe. Úgy mint a valóságban csinálják az emberek ha nem akarnak meghalni. Ez kicsit növelte volna a szimulátor jelleget, és csökkentette volna vérnyomásom...
Fiúk, nálunk ACE 1 erában miért volt az, hogy mindig a medic halt meg elõször? :'D
4-5 squad összedolgozva folyamatos kontaktban tud csak nyerni.Itt az angoltudásom miatt sokszor nem tudtam érvényesülni mivel azért a rekacióidõ más nyelven lassabb de ilyenkor beosztanak fedezõ csapatba és nem az éles támadó alakulatba.A medic megint fontos ember,õt sokszor az életük árán is védik.De nem ajnározom mert nem az a topik.Nézd meg a videót 😊
A srácok vidámak de komolyan is veszik
DarkLiberatorZone Jutub videó
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Nem véletlen, hogy az összes olyan játék, amelyiknek kiemelkedõen szép a grafikája, mind minimális látótávval rendelkezik...
Az árnyék pedig nem rossz példa... újra csak azt tudom mondani, hogy képzeld el azt, hogy a Napon kívül a mesterséges fények által képzett árnyékot is számolni kéne még több kilométerre tõled is.
A nagy szigetnek igenis van értelme, csak ugye ez megint multiban domborodik ki.
Az pedig, hogy két küldetés közt mi történik, számomra például totálisan irreleváns! 😊
www.smart-bus.hu
A modok nagyon jó dolgok, de sajnos arra is nagyon jók, hogy tagolják a társaságot... :S
www.smart-bus.hu
Aláírom hogy vannak hibái, hiányosságai, de nem nagyon van konkurenciája, nem nagyon lehet olyan játékot felhozni ahol viszonylag reális távolságból indít rakétát a helikopter, a sniper nem 400m-re lõ stb stb.
Az addonokat modokat sem tartom ördögtõl való dolognak. szerintem nagyon szépen muzsikálnak, sõt a sandbox-vilgáokhoz (pld RPG terén a Morrowind-et lehet felhozni) ,kimondottan hozzá tartoznak a modok és marha jó dolgokat lehet összehozni.
(az már megint egy másik kérdés, hogy ha alapul veszünk egy évek óta jól mûködõ dolgot pld ACE azt miért nem lehet belepakolni az alapjátékba is)
A BF pályái egyébként szerintem, nem a legjobb példák, a BF3-ban nem egyszer találkoztam azzal, hogy azért állt be valaki valahova, mert a pálya széle "fedezte". Anno ARMA PVP szervereken nem egyszer sikerül akár helikopterrel akár BTR-el az ellenség hátába kommandózni.
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
És hiába vannak légi egységek nagy magasságból szintén nem fogja teljes részletességgel kirajzolni.
ÉS amig a 2 küldetés közt nem csak egy sima mentéspont van hanem egy mission accomplised és uj pálya betöltés ,nem is igazán van értelme a nagy szigetnek.
Amit régen megkapott az ember mint Expansion most négy részre darabolják és eladják teljes áron.Ez a legnagyobb baj.
Persze piacorientáltság meg minden,értem én.Nagy a verseny egy BF vonalon.
Arma-nak azért nincs nagy kihívója.Talán egy GRAW3 ami normálisan meg lenne csinálva vagy egy rendes Op-flash,de más nem nagyon.
Még várok egy kicsit úgyis Arma3 megvételével,úgyis csak olvasni jövök ide,aztán beta kijövetelekor remélem sok pozitív visszajelzés lesz 😊
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Lenovo y510p
A baj csak az amit már sok helyen leírtam, hogy amig nincs moddolási lehetõség a mostani battlefield szériában addig a community semmit nem tehet,pedig ötlet az van,és ember is.
Itt a példának az Arma.Összetartó bagázs,folyamatos finomítás és remek total conversion-ök meg kisebb modok,addonok.
Szerintem ez tartja legjobban életben egy játékot.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Tökéletes játék, mint ahogy a tökéletes nõ, nem létezik. Ha hibát akarunk találni, akkor bármelyikben lehet... Nekünk kell eldönteni, hogy mi az ami a legkevésbé zavaró a számunkra...
Neked a karakterek csúszása zavaró ArmA3-ban, nekem meg a pattogás zavaró a BF3-ban. Ha választani kell, inkább csúszkáljon... 😊 Bár hozzáteszem, hogy ACE-ben ez is meg lett oldva azzal, hogy földön fekve nem lehetett körbe-körbe pörögni... 😊
A látótáv a technikák (légi, földi) miatt fontos... gondold végig! 😊 És akkor még nem beszéltünk a komolyabb fegyverekrõl! Nagyon nem mindegy, hogy a harc mekkora területre korlátozódik, és ebben nem csak a térkép nagysága a meghatározó...
www.smart-bus.hu
Tény, hogy nekünk az lenne a legjobb ha a legjobb modokat összegyúrnák és belekerülne az alapjátékba, csak onnantól kezdve az õ felelõsségük volna minden azzal kapcsolatos dolog amihez nem biztos, hogy van kapacitásuk. Így viszont a mod készítõké a dicsõség és a támogatás fentartása.
A Smokie csinált annó Arma 2-höz animációkat, ami most bele került az Arma 3-ba Smokie pedig az Arma 3-as csapatba. Rémlik valami olyan is, hogy SCAR-okat is megvették valakitõl.
Lenovo y510p
Nem látunk bele a VBS szerzõdésekbe, így nem tudhatjuk, hogy miben van megkötve a kezük, és miben nincs.
Hogy õszinte legyek nekem mindegy, hogy "kitõl" lesz jó a játék, csak a végeredmény legyen olyan, hogy jókat tudjak játszani vele.
Ami jobban zavar, az a játékosok részérõl a realitás fokozása iránti érdektelenség... mindenki szidja a BIS-t, hogy szimulációhoz képest mennyi hülyeség van a programjukban, aztán amikor ott volt az ACE, akkor meg alig volt olyan szerver ahol használták is...
Nem rajzolja ki a teljes térképet... azt rajzolja ki, ami a beállított látótávon belülre esik! Na most nagyon nem mindegy, hogy egy 1 kilométer sugarú körben lévõ objektumokat kell megjeleníteni, ha arra nézel, vagy egy 3 kilométer sugarú körben lévõket... Csak az árnyékok mentén gondold ezt végig, és e mellé még mindig ott van az, hogy mekkora emberi és anyagi erõforrás áll a DICE, illetve a BIS rendelkezésére...
A játékos társadalom egyrei inkább a csillogó, könnyen sikerélményt hozó játékokat szereti... aki pénzt is akar látni, az ezt fogja követni! Addig örüljünk, amíg legalább modok terén jól állunk, és eleve nem úgy készítik az alapot, hogy moddolni se lehessen...
www.smart-bus.hu
Armaban meg mar tobb mint 10 eve ugyan azt a jatekot foltozgatjak ... szoval plusz par ember ide v oda
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
nekem az zavarja a szemem, hogy ahogy a karakterek allohelyzetben v gugolva fordulnak a "foldon" ... egyaltalan nem mozognak csak csusznak a fold felett
... a latoterulet ervet valahogy nem ertem.. kivancsi lennek hanyan latnak nagyon messzebbre mint 2-3 kilometer 😊
vagy hogy ez miert szamit elonynek, ha egy csomo jobb dolgot bukunk miatta
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Ezzel a látótáv dologgal nem teljesen tudok azonosulni, mivel nem rajzolja ki a teljes térképet és a rajta lévõ objektumokat egyszerre és a kampány is olyan hogy csak egy kis területre korlátozódik a bevetés. igy megbirna még pár dolgok.
Sõt lehet hogy több poligonból áll a BF4ben a egy városnyi terület mint armában a sziget. és az elõbbinél ki is kell rajzolni a teljeset, mert szem elött van,nem csak akkor ha távcsõbe nézel.
Mindenesetre nem lehet mindenkinek a kedvében járni, mert hiába akarja a játékos társadalom ha a fejlesztõk nem csinálják meg .
www.smart-bus.hu
Az AI viselkedésére majd az ACE3 lesz az orvosság. Az elõzõ részhez van olyan AI, ami jobb mint sok human játékos, és nem azért, mert két kilométerrõl homlokon lõ AK-val.
A sebzés lehetne jobb és részletesebb, ezen nem tudom miért nem változtatnak.
Amikor sok kis apró látványelemet hiányolsz, akkor jusson eszedbe, hogy itt nem 1km a látótáv, hanem jóval több... gondold végig, hogy ez mit jelent teljesítményben.
Ha választani kell, akkor inkább ne ugráljon egyáltalán, mintsem javelin-l a hátán ping-pong labdaként pattogjon! Ha már változtatni akarunk ezen, akkor inkább jobbra induljon az az átlépõ, ollózó mozdulat, mert én genetikailag agyfaszt kapok mindentõl ami "balos"! Ez alól csak Puskás bal lába a kivétel... 😄
De komolyra fordítva a szót, nekem az ugrálás egyáltalán nem hiányzik... pár animációval még lehetne bõvíteni a kelléktárat ez tény, de szerintem ebben lesz elõrelépés. Az új részletes felállás, leguggolás rendszer nekem nagyon bejön... ha ehhez még hozzácsapnák a fegyver letámasztást, fél orgazmus lenne.
Zászlók és kiterített ruhák... na, ha megengeded, ezt inkább nem kommentálom! 😄
Az, hogy hadseregek is fizetnek nekik, az nekünk szívás, hiszen pont emiatt marad ki egy csomó olyan dolog, amit a VBS miatt nem tesznek bele az ArmA sorozatba. ( például jármûvön mozgás )
A DICE-vel való összehasonlítást továbbra is alaptalannak tartom. Nézd meg a BF3 végén a stáblistát! BIS-nél összesen vannak annyian, amennyien a BF3 egyjátékos részének a sztoriját kitalálták!!
Az meg már eldõlt szerintem, hogy ez a játék alapjaiban a multiról szól...
www.smart-bus.hu
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
www.smart-bus.hu