Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

macleody
#31659
Majd 2036-ban.
#31658
Railgunos harckocsi volt benne, de kivették még kiadás elõtt. :(

repvez
#31657
Oké költöi kérdések:
-Ha a jövöben járunk akkor hol vannak azok a megoldások a játékban mint a land warrior és a Felin rendszer?(Bár grafikailag szerepelnek a sisakon a szem elé helyezett kivetitõk,de hasznát nem vettük sehogy)
Egybõl meg lenne oldva a tájoló kijelzése A feladatok olvasása térkép megjelenités kép a képben módszerrel stb..
-Hol vannak a smart gránátok amik a fedezék mögött vagy az ablakon behatolva a szobába robban?
-Hol vannak a robotjármüvek ? egy pöcsköszörü quadrokopter volt benne de sok vizet nem zavart.
-Hol van az exoskeleton

ÉS ezek egyáltalán nem elrugaszkodott dolgok, nem lézerágyú,meg ionágyú.
#31656
2035-öt írunk. Minden nukleáris meghajtású, nem csoda, hogy ilyen nagyot szól...

repvez
#31655
No comment...
hogy várunk akkor realisztikus sebzést bármivel is ?
http://www.youtube.com/v/HNGMe4N4jOw&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
DancZer
#31654
http://www.youtube.com/v/0m6Jns1sK8M&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Lenovo y510p

#31653
Gondoltam hogy ez lesz a válasz, csak reménykedtem addig tudok valamit csinálni:D
#31652
Várni pár órát.
#31651
Sziasztok!
Ma amikor multizni akartam kb minden szerónál ez az üzenet fogad:
"Bad version, server rejected connection"

Volt valami frissítés is, gondolom ahhoz van köze, a többi szerón még nem az új verzió fut?
Mit tudok csinálni?
Elõre is köszi
repvez
#31650
Na végigvittem ezt a nem tul hosszú prológot. Hát valahogy igy kellett volna a 3 kampányt is felépiteni.
Itt legalább egymás után kapcsolódtak a küldetések és nem azon törted a fejed, hogy hogy is kerültél ide.
Meg nem volt az az idegesitõ bevezetés, hogy minden küldi elött találkozz egy emberrek aki elmondja, hogy menyj a fönökhöz mert eligazitást tart majd fegyverfelvétel majd gyülekezõ és egyszercsak megjelensz valahol a térképen.

LEgalább a kampányokban ki kellett volna használni a térkép adta lehetõségeket, hogy helikopterrel autóval repülõvel szállitanak át egyik küldibõl a másikra és ilyen átvezetõ animációkkal összekötve megtudni a történéseket.

A mostani kampányban semmi értelme nincs ekkora területnek minden küldi elött eligazitás egy küldetés egy kisebb falura vagy területre terjed ki kis létszámü egységgel majd a végén ujra megjelenunk a bázison, ezt tudja bármelyik FPS is sokkal jobb AI-val és részletesebb rombolható környezettel.

Tehát egyáltalán nincs mire fogniuk, hogy miért kell ekkora térkép és hogy a sok egység miatt nem lehet jobb a rombolhatóság és az AI.
#31649
ACE-re ki tudja, meddig kell várni, de az AGM egész ígéretes kis csomagnak látszik addig is.
DancZer
#31647
jaja, hallottuk már.

tpM máshoz is megcsinálja?

Lenovo y510p

repvez
#31646
Az a szomorú, hogy legalább igy kellett volna már alapból megjelennie a játéknak, hogy ilyen belsõ nézetben is lehessen játszani.
Hamár szimulátor.
#31645
Az összes harckocsinak ilyen belsõ kéne.

DancZer
#31644
Beszarás. Marhajól megcsinálta, még egy kis textúra update és nagyon pöpec lesz.

Lenovo y510p

#31643
Beszabehu
http://www.youtube.com/v/rniFXkqeOvI&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Hogthar
#31642
Új verzió az Design Mastery fegyverekbõl.
M4, M4A1, M16A4, mindegyikhez 10 különbözõ terepminta.
egy új holosight és egy hangtompító, amikhez szintén megvan a 10 különbözõ terepminta.
link
DancZer
#31641
Egyetértek! A prologue pedig egy kellemes felvezetõ a kampányhoz. Sajnálom, hogy nem ezzel kezdték, de így utólag is jó élmény.

Lenovo y510p

#31640
Ez a VR Arsenal hosszú évek óta az egyik legjobb dobás BI-tõl. <#vigyor2>

Hogthar
#31639
volt egy kisebb gondom a térben elhelyezéssel, csak a célkereszt kellene, a háttér maradhat. így reálisabb lenne és feltételezem kevésbé húzná a képet, nem kell egy láthatatlan csövet is lehelyezni modellként.
DancZer
#31638
Sztem pip-el nagyon gagyi lenne(ha meg lehet csiálni), mert alacsony az FPS-e, tátótáva, nincsenek árnyékok és még egy csomó megszorítás van.

Melyik részével nem vagy megelégedve?

Lenovo y510p

DancZer
#31637
Megszûnik a GameSpy szolgáltatás, ezért azokn a játékok amik használják többé nem találják meg egymást. Értsd üres lesz a multiplayer szerverlista.
Ezt a BIS Arma 2 nél úgy orvosolja, hogy a Steam-et használja fel arra amire eddig a GameSpy-t.

A többi BIS játékra, medig manuálisan kell a szervered beregisztrálni az õ saját oldalukon és csak akkor jelenik meg a szerverlistán.

Lenovo y510p

Hogthar
#31636
Danczer, Pip megoldással szerinted lehet valahogy tökéletes parallax hatást tenni red-dot optikákra például holosighthoz?
#31635
Srácok mi ez az (Arma2) 1.63-as 'sztímes' marhaság?!
DancZer
#31634
Van lebegõ meg skorpió rúgás is? :D

Lenovo y510p

repvez
#31633
Már egyes részek elérhetõk a bootcamp bõl a devpachben. A virtuális felszerelés configurátor és tréning pálya, amolyan Matrixos semmi közepén mindent kipróbálhatsz
DancZer
#31632
Hosszútávon www.arma.hu lesz, az arma3.hu jövõ ilyenkor már nem fog élni! Remélem addigra mici is felnéz és átírja a bannert! :)

Lenovo y510p

#31631
Nincs mit... Örülök, ha segíthettem ;) Alap játékból, ha multizni szeretnél a Sandbox-ot ajánlom ;)
#31630
Köszi, ez a ki be kapcsolgatás már megvolt, de akkor ezek szerint az újraindítás mindenképp szükséges ha ugrálni akarok a módok közt. De így már tiszta.

#31629
Szia, ha nem a royal moddal hanem mással vagy az alappal szeretnél játszani, tegyük fel az alap játékkal szeretnél coop, vagy sandboxozn, akkor a expansionok közt kapcsold ki a battle royal modot felajánlja, hogy újraindítja a játékot fogadd el és már mehet is a móka anélkül , hohy törölnöd kéne bármit is. vagy felteszed ezt a progit ami egy cliens indítóként is mûködik azaz ezzel is eltudod indítani a játékot, de itt egybõl ki-be tudod pipálgatni a modokat mi induljon el ;) itt a link->http://www.edge-gamers.com/forums/showthread.php?t=255024
#31628
Hali!
Tudnátok nekem segíteni, hogy is van ez az addonokkal és módokkal való felszerelés? Nem tiszta teljesen hogy miként mûködik a dolog. Például telepítettem a Battle Royale módot ami mûködik is rendesen, viszont így kb az összes szerver amin nem ez a mód fut hibaüzenetet küld csatlakozáskor, hogy bizony ezeket a fájlokat távolítsam el. Minden egyes játék elõtt csak az éppen akkor használt mód lehet aktív? Át kell nevezgetni a mappát vagy törölni hogy mûködjön más mód?

#31627
Na szerintem headtrackernél pont nem kell. Ott ugyanúgy a fejeddel nézel körül, mint irl, nagyon irreális lenne, ha pakk - gombnyomásra arra fordulna a test is.
Ezekkel a cuccokkal éppenhogy pont úgy mûködik, ahogy a valóságban. Itt is utána kell fordulni a testeddel a fejednek, csak nem egy egész testnyi izmot kell mozgatnod, hanem csak az egeret.
Billentyûzetrõl vezérelve a körbenézést más kérdés, ott a valós, ösztönös mozdulatoknál sokkal több gomb és egér macerálást igényel a dolog. De fejkövetõvel teljesen jó ahogy van.
#31626
Megvizsgálom, köszi :)
Méretrõl nem kell mesélni, én az arma3.hu-s mod csomagot tartom napra készen (armasync-kel), mert egyszer majdcsak eljutok odáig, hogy játsszak is velük.
Nem egy pehelysúlyú válogatás :)
(Meg persze pár egyebet plusszban, mikor mihez van kedvem. MCC must have, Alive-ot próbálgatom, AGM - bár azt épp most emelték be õk is, stb.)

Egyébként bizony, én is siratom az r6 és társai elmúlását, szinte csak az arma maradt nekünk.
DancZer
#31625
Egyetértek! Minden játékban vannak bugok. Aki nem így gondolja az nem játszik vele elég régóta. A többi játékkal ellentétben a BIS továbbra is fejleszti a játékot és meg is kapjuk a javításokat szépen sorban.

XMedSys, ha realisztikus sérülés/medik rendszert akarsz. :)

Lenovo y510p

#31624
Sérülés model is lehetne jobb és sok minden, ezek egy részén a modokkal tudsz segíteni, máson pedig nem.
Nekem azért a szívem csücske az ARMA széria minden idegesítõ bugja és hülye AI ja miatt, mert olyat tud amit jelenleg egyik másik FPS sem
(arról nem beszélve hogy a realizmushoz húzó FPS ek kihaltak R6 Hiden and Dangerous stb)
Play with six hez kis leírás:
Addon gyûjtemény is, mint az armaholic sõt az addonok 99% onnan van
Amiben praktikus egy pipával ki és bekapcsolni tudod az addonokat, ezeket mindig frissen tartja és a játék indításhoz sem kell mindenféle paramétereket állítgatni.
PlayWith six telepít (esetleg külön könyvtár megadása mint ARMA elérésí út vagy annak a könyvtárnak az elérési útja ahová az Addonokat akarod hogy letöltse.
Csinálsz egy új colectionst fent a addonoknál modoknál lehet keresgélni simán csak bele kell húzni a collectionsbe (aztán aszem update gomb és már tölti is lefelé)
Ha mondjuk csak kipróbálni szeretnéd a modokat akkor elég bepakolni a collectionsbe, ha nem akarod használni az adott modot akkor kivenni elõle a pipát)
Alul Launch gomb bezöldül ha az összes addonod napra kész és már indítja az az armát az ép aktuális mod beállításokkal.
Néhány addon hajlamos össze akadni vagy hülyén mûködni (nekem pld volt olyan hogy bekapcsolva maradt viatnami mod miatt vietnamiul beszéltek a kubelwagen rádióján) viszont itt egy pipa kivételével ezeket tudod orvosolni.

(azért óvatosan mert egy egy nagyobb sziget vagy komplet hadsereg ruha jármû stb mod több száz mega is lehet szóval elég könnyen fel lehet hízlalni az ARMA-t 30 gigára is)

Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.

repvez
#31623
TrackIR használata esetén kapcsolhatóvá lehetne tenni, ott külön válik a nézelõdés az egértõl és nem lenne zavaró.
Igy ha TIR-el nézelõdsz és látsz valamit lenyomod a jobb egérgombot és egybõl a nézett irányba célrakészen lenne a fegyver.ÉS ott elvileg a kihajoláshoz sem kell már gombot nyomkodni csak elhajolni a monitor elött egy kicsit

TrackIR nélkül maradna igy ahogy most.
repvez
#31622
Akkor ugy látszik csak én vagyok ilyen bonyolult.

DE valahogy én jobban szeretném ha az irányitás az árkád felé mozdulna,de a játékmenet meg bonyoulltabb, összetettebb.
Persze ehhez kellene, hogy az AI-val jobban össze lehessen kooperálni.

Igen azt tudom hogy sérüléskor jobban mozog,de a *-al a monitor közepén és pár piros folton kivül nem látszik belõle semmi sem, DE ha grafikailag vagy animáltan is látszódna akkor jobban belenyugszik az ember, hogy oké most ezért van. Meg persze az AI sem lõdözne mintha misem történt volna ha bekap egy találatot.
DancZer
#31621
Ez a nézõs dolog tényleg jó így ahogy van, mert sokszor csak körülnézésre használom miközben behatolok valahova. Ilyenkor zavaró lenne, ha elfelejtek visszanézni és úgy engedem el a gombot.(egyébként alfába még így volt, de javították) Viszont jó lenne, ha miközben oldalra nézek és megnyomom a ctrl+t, akkor elfordulna abba az irányba a katona(pl. kontakt esetén).

repvez: Ha megsérülsz, akkor jobban mozog a fegyver szóval van szimulálva. Az már más dolog, hogy nem sántít vagy nem tartja egy kézben. Ha még a kép is mozogna a fáradságtól/sérüléstõl mégnehezebb volna célozni.

Lenovo y510p

repvez
#31620
A sérülést most sem szimulálja semmi.Még nem láttam egy lábon sántikáló vagy csak az egyik kezével fegyvert tartó karaktert, vagy hogy csak a pisztolyt tudná megtartani a sérülés miatt.
Az árkád és a szimulátor között a játékmenetben kéne különbségnek lenni és egy árkád lövöldénél a lövedék egyenes vonalban 10/10x odamegy ha nem mosgatod, itt meg a ballisztika a szél a lövedékek különbségének összeadodásával kéne egy bizonyos % szórásképet alkotni.

Mert ez a szálkereszt mozgatás az életben ha fárat vagy akkor az egész tested a fegyverrel együtt mozog a levegvételnél , de játékban csak a fegyver és te nem igy az egérrel állandoan kompenzálni kell, számodra elõre kiszámithatatlan irányba és mértékbe.

Itt kéne bejönni a realisztikusság és a játszhatóság kompromisszumának a fontosságának.
#31619
Steam olyannyira nem szól hozzá semmit, hogy a bootcamp után már végre modok is lesznek a workshopban állítólag.
(De ezt a playwithsixet én is megnézem, amit ajánlottak a többiek. Eddig azt hittem az is csak egy ilyen gyûjtemény, mint az armaholic)

A másikra:
a lépcsõbe, egyebekbe beakadással egyetértek, engem is rohadtul zavar, ez is annak az eredménye, amirõl múltkor beszéltem.

A fegyverek pontos célzásával nem értek egyet. Te a képernyõn könnyen tartasz egy célkeresztet egy adott pixelen - a valóságban ez marhára nem ilyen egyszerû. Ezt egy realista játéknak vissza kell adnia. Plussz a fegyverek szórását, hosszabb távon a lövedék esését, stb. (Btw van szél is, de egyelõre csak egyes modoknál befolyásolja a lövedék pályáját - gondolom ez is marksman dlc-vel jön be).
A fáradtság, meg visszarúgás meg aztán végképp jogosan rontja a pontosságot.

A körülnézés utáni célzás - a játék (bármilyen játék) mûködésébõl következõen logikus, ahogy most mûködik, de igazad van, jó lenne ha lenne egy ilyen mechanika, hogy amikor szükséges, akkor lehessen a testet fordítani rögtön a fej után. Vesd fel moddereknek! :)
DancZer
#31618
Játékban csak úgy tudod szimulálni a fáradást, sérülés, hogy mozgatod a célkeresztet. Ha úgy lenne mint az árkád shooterekben, akkor mitõl lenne ez szimulátor azokhoz képest? Meg kell szokni, hogy mozog. Ahogy azt is, hogy a fû/bokor az ember arcába lóg és nem látja a célt mindig minden körülmények között. Nekem már nem okoz gondot.

A fejmozgásos dolog érdekes, majd megnézem én is.

Lenovo y510p

#31617
Vettük a lapot, be is fejeztük, bár szerintem bõven elfér ennyi off házon belül... persze, ha a többséget zavarja, akkor alkalmazkodunk. :))

www.smart-bus.hu

#31616
Jó, jó... csak halkan jeleztem :)
repvez
#31615
MÉg az elsõ armánál használtam,de a serverek és a modok sokasága miatt nem használtam sokáig,mert mivel nem lehet tudni, hogy melyik szerver mennyire normális igy a probálkozásokkor letöltött felesleges fájlokkal teleszemetelte a vinyot .

Probálkoztam ismét"játszani". Bocs, hogy folyamatosan nyavajgok,de egyszerüen nem birom megérteni, hogy miért nem lehet olyan mint a többi FPS-ben a karakterek irányitása és a fegyver célzása.

Arra rájöttem, hogy nem a fegyverek pontosságával van a gond, hanem azzal ahogy a fegyvert az egéren keresztül irányitod.
Máshol, szinte pixel pontosan tudod, hogy mekorát kell mozditani az egéren hogy az pont az ellenségre mutasson, itt nem lehet ilyet érezni vagy tulmegy rajta vagy még elötte áll meg .
le van véve minden olyan csuszka ami az egér mozgást befolyásolja.
A karakterrel sem lehet ugy átmenni egy akadályon, hogy ne akadjon be valahova.ÉS itt lehet jönni , hogy az árkád meg hasonlók,de ott müködik a dolog, gyorsan lehet felmenni egy lépcsön és hasonló akadályokon.
A fegyverek pontos célzása sem lenne baj,mert az életben mibõl adodik a pontatlanság, a célgömb helytelen használatából ( ez játéknál kizárható) a löszerek ballisztikai változatosságából és a széltõl( armában nincs).A visszarúgás és a kifáradás effect meg a bizonytalan egér mozgás egy akkora pontatlanságot ad ami egy mozgó célt lehetetlenné tesz a levövésre.
Pedig ha egy Katona vállhoz szoritva célos akkor viszonylag kicsi a fegyver elmozdulása,de azt is tudja kompenzálni a kezével amit az egérrel nem lehet ugy lereagálni mint élõbe igy ezen is kéne valamit modositani

Nem csodálom hogy a legtöbb játékos külsõ nézetben játszik, bár nem értem akkor hol a realisztikusság?

ÉS egy érdekességre jöttem rá, aminek szerintem forditva kéne müködni.
Ha bekapcsolod az egér körülnézést a *-al (gondolom TIR-el is ) és elnézel oldalra majd célozni akarsz akokr a fej fordul vissza a fegyverhez nem fedig a fegyver a fej irányába.
Tehát ha észreveszel egy ellent oldalt akkor elõször visszanéz a fegyverre majd ujra keresheted meg,hogy merre is láttad pontosan a célzóval, ahelyett, hogy egybõl a szeméhez emelve löhelyzetbe lenne.

DancZer
#31614
Play withSIX-ben van szerver böngészõ, így még a játék indítás elõtt kiválaszthatod melyik szerverre akarsz menni és letölti a szükséges modokat.



Lenovo y510p

#31613
A play with six müködik arma 3 al is és a steam sem rinyál érte. (Mondjuk én a modokat külsõ könyvtárba töltögetem)

Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.

repvez
#31612
Nem tünnek rossznak ezek a modok, csak kérdés, hogy a steam mit szól hozá ha modositva van az eredeti játék.

Elvileg majd jön egy mód telepitõ progi a bootcampel, majd akkor megnézek párat.

Csak ezek a modok, ugy gondolom, hogy megint szét aprózzák a játékosokat,mert a serverre csak azonos feltételekkel mehetsz fel , igy ha más modot használsz,már jópár serverre nem tudsz csatlakozni.

Ezért lenne jó ha végre a jól sikerült és jól müködö modokat az alapjátékba integrálnák már, már régen minden jobb lenne, ha csak ezt megteszik OFP óta.
DancZer
#31611
Érdemes megnézni:

bCombat

FFIS

Lenovo y510p

DancZer
#31610
Az mondjuk nekem se tetszik armában, hogy mindent a csapat szájába kell rágni. Már-már flustrál, hogy lõni meg mozogni sincs idõm, mert azzal kell foglalkozni, hogy megmondjam a csapatnak, hogy helyezkedjen ide meg oda, ne lõjön stb.

Az árkád shooterekben ilyen probléma nincs, meg van tervezbe hogy merre megy a játékos, nem sandbox jellegûek.

Azt én is hiányolom, hogy nincs külömbség az arc, nyak és a sisak lövés között, mert mind egyenrangú(fej). Így, ha van sisak, akkor mindegy, hogy hova lõsz, mert min 2 kell fejbe. Talán majd most változik, így, hogy +egy ember fog dolgozni az armán(nem designer).

Lenovo y510p