Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Csak jöjjön már valamelyik!!
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
www.armed-assault.hu
www.armed-assault.hu

www.armed-assault.hu
A bácsi és a T-80-asok teccenek!
www.armed-assault.hu
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
www.armed-assault.hu
Über Verwalter
Posted: Mar. 31 2006,10:59
--------------------------------------------------------------------------------
As the video in question wasn't made by us, or released by us and contains very old footage and content, I think it's not important for it to have a separate thread beyond where it's being discussed.
When there is an official BIS trailer/video released by all means create a separate thread for it
www.armed-assault.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
A halál csupán a kezdet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval hamár a modeleket meg a tájat szebbé varázsolták akkor remélem legalább a netkoddal töltötték a többi idõt mert ez így sajna elég soványka....abszolút nem ezt vártam<#szomoru2>#szomoru2>
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
2.: Az "amúgy is minek az SM3.0" azt hiszem már ki volt tárgyalva... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
De összeségében nagyon szép lett a táj és ahogy látom rombolhatok az objektumok.
De messze van a junius. 😊)!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
megaupload arma vid link
www.armed-assault.hu
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Pl. sarok mögött lapul és csak az árnyéka látszódik ki...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Ez akkor volt, amikor a küldi úgy kezdõdött, hogy a kissrác nekivezette a CH-47-est a domboldalnak ("én tudok helit vezetni")
2-3 ember köztük én is valahogy megérezték, vagy csak picit elbizonytalanodtunk😊))
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
Ez akkor volt, amikor a küldi úgy kezdõdött, hogy a kissrác nekivezette a CH-47-est a domboldalnak ("én tudok helit vezetni") - a teljes játékosállománnyal. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Aki sokat játszott fps-ekkel (nem ut és quake típusú hanem taktikázósabb, pl cs, aa) az kifejleszt egy "hatodik" érzéket amivel meg lehet érezni ha van ellenfél a közeledben.
Én minden online fps-ben lekapcsolom az árnyékot, fõként frame megtakarítás miatt, de a hiánya fel sem tûnik mert ez az érzék pótolja 😊
A halál csupán a kezdet...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Üdv a középmezõnyben!
A halál csupán a kezdet...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Jiri Rydl: Az Armed Assault egy nagy szigeten játszódik, amely megosztott két politikailag eltérõ nézeteket valló ország között. Az egyik demokratikus, a másik pedig egy diktatorikus rendszer (milyen eredeti... 😊 - Cifu ). Nem meglepõ módon az eltérõ politikai beállítotság sok probléma gyökere.
A demokratikus dél egy támadástól tartva segítséget kér egy nemzetközi erõtõl, hogy kiképezzék és felfegyverezzék a katonáikat. Pár hónap múlva a kiképzés végetért, és a nemzetközi erõ elhagyni készül az országot, az északi diktátor ezt a pillanatot választja ki, hogy megtámadja a déli államot. Egy csapat katona épp a repülõgépre vár, hogy hazavigye õket, amikor beüt a menykõ, és te ezek egyike vagy. Otthagynád ezeket az embereket, az ellenségük kegyelmére bízva? (bakker, milyen lenne már, ha lehetne egy Igen gombot nyomni ennél a pontnál? - Cifu)
Kérdés: Légyszives meséljétek a karakterrõl, akit megszemélyesítünk, és hogy milyen pozicióban találja magát?
Viktor Bocan: Az ArmA-ban, ahogy az OFP-ben is, te csak egy baka vagy. Egy háború tombol körülötted, ami nem szerepelt a terveidben, de te egy profi vagy, és képes vagy (muszáj) kezelni azt. A szituáció meglehetõsen komplikált - csak kevés Jenki katona maradt a szigeten, mikor az invázió megkezdõdött, tehát nem indíthatsz egy teljes frontális támadást. Segítened kell a helyi milicia szánalmas kezdeményezésének, hogy megvédjék a hazájukat, ám õk csupán pár mezõgazdász, nem profi katonák. A túloldalon pedig egy valódi, profi hadsereg áll nehézfegyverzettel, mégha az ma már egy kissé elavult is. Meg kell értetned, hogy csak te, és a csapatod áll az útjukban. (ez így elsõ hallásra a Rambo 3. és az OFP:Res keveréke... - Cifu)
Kérdés: A háborúszimulátor játékok úgy tünik új lépcsõfokra léptek mind részleteiben, mind összképileg. Mi volt a fókuszban az ArmA készítésekor, merrefelé akarjátok továbbvinni a stílust?
J.R.: Egy még intenzívebb katonai akció érzésére törekszünk az ArmA-ban. A fotórealisztikus grafika (khmm... szépnek nem csúnya, de láttátok a Crysis vagy az UT 2007 videóit? - Cifu), mégtöbb katona a látóhatáron és még összetettebb csaták, új harci lehetõségek, mint a tüzérség jelenik meg, hogy mégjobban feldobják a játék hangulatát.
Kérdés: Hány ember dolgozik a játékon?
J.R.: Egy 15 fõs csapat dolgozik az ArmA-n. Mivel a motort egy külön csapat csinálja, ezen emberek legnagyobb része grafikus és pályatervezõ.
Kérdés: A teljes fokú szabadság, és a változó környezet néhány a BIS nevéhez fûzödõ játékok védjegyei közül. Milyen extra újdonságok várhatóak a környezetben, hogy még reálisabbnak hassanak?
J.R.: Az egyik legnagyobb fejlõdés a fák megvalósításában, amelyek immár különálló egységek, és ki lehet õket dönteni egy erõsebb jármûve, mint a harckocsik. Természetesen ha harckocsival mész a fáknak, nem fogod hallani a madarak csicsergését...
Kérdés: Mennyire részletekbe menõek a játék finombeállításai, és milyen dolgok azok, amelyeket más játékokban még nem tapasztalhattunk?
J.R.: Az Armed Assault élõvilága reagál minden cseleketedre. Sétálsz, vagy vezetsz? Az ellenfeled fegyverét akarod használni, vagy a sajátod? Milyen fedezettüzet akarsz biztosítani a cspatodnak, egy mesterlövészt, vagy egy helikopter? Követed a parancsnokod utasítását, vagy megvárod egy félreesõ házba húzódva, amíg másvalaki elvégzi a piszkod munkát? Nincs jó vagy rossz döntés, csak a küldetés céljai állnak elötted, amiket valahogy teljesítened kell.
Kérdés: A játék alapja egy, a valódi katonák kiképzésére használt program. Milyen katonai információk, tapasztalatok lesznek beépítve, hogy közelebb legyen a realitáshoz a játék, a nélkül, hogy magatokra vonnátok esetleg egy kis cenzúrát?
J.R.: A Virtual Battlefield System (VBS), amit az USMC és az ADF használ, nem rendelkezik "történettel" játéktechnikai értelemben. Megkapod a parancsokat, amiket megpróbálsz végrehajtani a rendelkezésre álló erõkkel, de ez egy katonai szimuláció, ha egy embert elvesztesz, az a küldetés bukásával is járhat. Természetesen jó dolog, hogy tudjuk, miként mennek a dolgok a való életben, ezért is szerepelnek az ArmA-ban realisztikus fegyverek és jármûvek. A fizika és az AI rendszer nem áll szerzõi vagy bármilyen más jogvédelem alatt, így nem is kell attól tartanunk, hogy esetleg valaki cenzúrázni szeretné majd a játékot.
Kérdés: Milyen magasan áll a listán, hogy még fejlettebb AI rendszer legyen a játlkban?
J.R.: Az AI nagyon fontos egy realisztikusnak szánt szimlációban, így a BIStudioó rengeteg erõforrást áldozott egy olyan hihetõ AI létrehozására, amennyire az technikailag jelenleg lehetséges. Másfelõl a való életben és a valódi háborúban különféle szituációk adódban, nem tudod mi történik körülötted, ami frusztrálóan hat az emberekre. Igyekszünk eltalálni a megfelelõ középutat a között, hogy az ellenség túl okos vagy éppen túl hülye legyen, és ezért rengeteget tesztelünk a fejlesztés alatt.
Hogy elmagyarázzam hogy is mûködik ez, képzeld el, hogy az ArmA technológiai demóval játszol egy ideje. Láthatod, hogy egy rakétaindítóval rendelkezõ katona fedezéket keres néhány ház tövében a helikoptere elöl. A következõ próbálkozáskor lehet, hogy a katona tüzet nyit a helikopterre, vagy éppen a helikopter egész egyszerûen elkerüli a környéket. Ez pedig csupán a kezdet.
Tudnál adni az olvasóknak némi betekintést a játék kivitelezésérõl és a küldetésekrõl?
V.B: Át kell látnod, hogy is születnek meg a küldetések. Elõször is kell egy cél - egy feladat a játékosnak. Ha megvan (mondjuk valami egyszerû, mint "küzd le az ellenséges bázist"), ki kell találni és fel kell építeni a szituációt. Ez pedig egy VALÓDI háborús szituáció, nem csak "körvonalazott" vagy "egymásradobált elõregyártott scriptelt esemény". Leraksz egy ellenséges katonát az ellenséges bázisrja, járõröket raksz le az utakra, megerõsíted az elõörsöt. Ha megvan a katonák piziciója, a járõrök waypontjai és a többi alapdolog, a küldetés kész - a játékost rászabadíthatod, hogy megoldja a feladatot, amit akar. A bázist mindenképpen védett, az erõsítés jön, a járõr pedig teszi a dolgát. Ez a SZITUÁCIÓ. Ha mindent jól csináltál, a játékosnak bizonyos alapvetõ lehetõségei adottak, amelyekbõl választhat. Mi lenne, ha egyszerûen az úton sétálna be, ahelyett, hogy az erdõn vágna keresztül? Mi lenne, ha elõször a megerõsített elõörsöt támadná be, és csak utána venné az irányt a bázis felé, miközben onnan a katonák jó része elrohant, hogy segítsen a megtámadott elõörsnek? Ha jól dolgoztad ki a szituációt, a mi jól megcsinált mesterséges inteligenciánk elvégzi a többit - tehát mûködni fog függetlenül attól, milyen õrültséget is tesz a játékos.
Kérdés: Légyszives vázold fel a többjátékos módok lehetõségeit, és hogy milyen új módokat nyújt az ArmA.
J.R.: A többjátékos mód az ArmA-ban rendelkezik a "csatlakozás játék közben" képességgel. A másik nagyon fontos tulajdonsága a játékosok száma, az ArmA-ban több tucat ember küzdhet egymással, az ArmA összes új lehetõségét élvezve, mint a sok AI, a rengeteg jármû, harckocsi vagy akár helikopter.
Viktor: És ez még nem minden! Az AI komolyan jelen van a játékmódokban, hatalmas küldetéseket lehet játszani, amelyek kisebb mellékküldetéseket is rejtenek, ezek a mellékküldetések elõnyt biztosíthatnak a fõ küldetés elvégzéséhez, például légi fedezetet biztosít ahhoz, hogy az ellenség fõ bázisának védelmét felpuhítsa.
Kérdés: Ahogy az OFP, úgy az ArmA is rendelkezik majd egy beépített küldetésszerkesztõvel. Milyen új képességekkel fog rendelelkezni, és mi a helyzet az OFP-hez készült Addonokkal és küldetésekkel?
J.R.: Egy kis polirozás után több ezer addon és több tucat OFP-hez készült MOD máris használható az ArmA-ban. Meg kell említeni a hatalmas és állandóan támogató rajongótáborunkról, akik további segédprogramokkal elkészíthetik a saját MOD-jaikat az ArmA-hoz.
Kérdés: Utolsó üzenet az olvasóknak?
J.R.: Hiszek benne, hogy ti is legalább annyira szeretni fogjátok a Sahrani Szigeteket, amennyire mi szeretjük!
Viktor: Úgyhogy ne So don't habozzatok meglátogatni hamarosan.
A végére egy kép:
Nagyon tetszik a rakétaindítón látható fényjáték, de katona alatti árnyékról nekem a manu-manu emberke jutott hirtelen az eszembe... 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ez a kép
ez az interju 4 oldalas
Esetleg egy rövid ismertetést az angolul nem értöknek jol jönne belöle.
És egy jo hir ezen az oldalon junius 1. a megjelenés dátuma.
· armed · fegyveres
· armed at all points · állig fegyverben
· állig felfegyverkezve
· tetõtõl talpig felfegyverkezve
· armed forces · fegyveres erõk
A halál csupán a kezdet...
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::