Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#599
Csekk dö új képz 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

JohnnySmith
#598
Támogatom Cifu! Rám számíthatsz!

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#597
A kampány coop módban nagyon tuti, talán így kellene elsõre végignyomni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

JohnnySmith
#596
Nagyon szépen néz ki😊
Csak jöjjön már valamelyik!!

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#595
azért vannak itt jó dolgok: hivatalos, folyamatos cti, kampány coop módban, 3d editor game2-ben

www.armed-assault.hu

#594
részben game2

www.armed-assault.hu

#593


www.armed-assault.hu

repvez
#592
Uj képek:Amra képek
A bácsi és a T-80-asok teccenek!
#591
Esrohnoil
#590
Az északi rész egy hatalmas völgy ha jól látom. 😊

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

JohnnySmith
#589
Asszem ez az ARMA sziget!

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#588
Ettõl még tényleg ne számítsatok crysis szintû grafikára, szerintem kb így fog kinézni, de az animokról külön mondták, hogy az lesz az utsó fejlesztés. Szerintem a középsõ rész, ahol a helikopterek szállnak le, kifejezetten jól néz ki egyébként.

www.armed-assault.hu

#587
Placebo
Über Verwalter
Posted: Mar. 31 2006,10:59
--------------------------------------------------------------------------------
As the video in question wasn't made by us, or released by us and contains very old footage and content, I think it's not important for it to have a separate thread beyond where it's being discussed.

When there is an official BIS trailer/video released by all means create a separate thread for it

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#586
Nemtudom feltünt-e, de a videó alatti zenék egy-az-egyben az OFP-bõl vannak. Remélem azért új zenéket is kapunk, és legalább olyan jók lesznek, mint az OFP-ben voltak...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

JohnnySmith
#585
Legyen úgy!

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Fenrir
#584
Azt írták az ofp.hu-n, hogy a videó a 8-9 hónappal ezelõtti motorral készült, reménykedjünk hogy mostmár ennél sokkal jobb...

A halál csupán a kezdet...

#583
vajon elindul majd 1800mhz-s AMD-n vagy a prociból is új kell ? 😄

[NST]Cifu
#582
Amiatt nekem is keserû egy kicsit a szám széle, hogy a játék inkább egy küldetéslemeznek menne el jelenleg, mint külön játéknak, dehát ez van, vígasztaljon a tudat, hogy már készül a Game2 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Seaweed
#581
En mar azzal is megelegszem ha van latotav...de ezt mar anyiszor hajtogattam...hogy mar en is unom..de igaz <#bee1><#idiota>
JohnnySmith
#580
Így video alapján nem gyõzött meg a játék.... mint egy pimpelt OFP. Csak a táj és a modellek szebbek valamivel, de semmi egyéb. Plusz szétlõnek egy hidat...de házat pl nem látok szétrobbani köveire....Mozgás ugyanolyan idétlen, tank amikor a katonák közé lõ szintén ugyanolyan, fizika sincs(bár ezt nem is vártam)
Szóval hamár a modeleket meg a tájat szebbé varázsolták akkor remélem legalább a netkoddal töltötték a többi idõt mert ez így sajna elég soványka....abszolút nem ezt vártam<#szomoru2>

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#579
1.: Nem, a lényeg pont az volt, hogy legalább Dx9 (SM2.0) videókártyával rendelkeztek a fejlesztõi gépek. A hiv. fórumban anno volt ez téma, és ott olyan infók voltak, hogy az SM3.0 is támogatva lesz.

2.: Az "amúgy is minek az SM3.0" azt hiszem már ki volt tárgyalva... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#578
Hát mivel sm2.0-ás videokártyákat használtak fejlesztõk(valamelyik cikkben vót) az arma-nál, így nemhiszem, hogy sm3.0-ra fejlesztették 😊 de amúgyis minek az sm3.0...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Bucser
#577
nem fiogyeltem😊 okés nézem😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#576
Nem figyeltél. Nem feltétlenül dönt mindig jól az AI. Ez is életszerû, sokkal inkább, mint az, amikor OFP-be azonnal "megláttak", ha beszáltál egy jármûbe...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#575
Az ofp.hu-röl is simán lejön nekem is onnan van meg.
Bucser
#574
Valaki feltudná tolni a sendspace.com-ra? mert mind a 200 slot foglalt a letöltéshez.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#573
Én az OFP animjaival is szívese eljátszogatok ha a többi úgy lesz ahogy ígérve vala😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#572
Remélem azért az animácion azota javitottak.Mert még mindig 1 pont körül forognak az emberek és még mindig a rotoron és az ajton keresztül szállnak ki és be a jármüvekbe.Legalább az ajtaja nyilna ki a bmp-nek.
De összeségében nagyon szép lett a táj és ahogy látom rombolhatok az objektumok.
De messze van a junius. 😊)!
#571
Okos AI? nézzétek a videón 4.50-tõl! 2m-re lábonlövöd a katonát és elfut :/

Seaweed
#570
Nagyon jo az uj video! Mar most is latszik hogy melton fog az OFP melle allni nalam a minden idok legjobb tiz jateka koze ahol az OFP mar most is elokelo helyen all... <#nyes><#eljen>
Icebird
#569
már elérhetõ ofp.hu-ról is a videó

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#568
és egy kis videó, sajnos most még csak megaupload-ról (és orosz kommenttel) 😊

megaupload arma vid link

www.armed-assault.hu

joebacsi
#567
sarkoknál sokszor hasznos az árnyék (illetve neked is kell figyelni rá) még bf2ben is, pedig az még elég árkád játék...

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Esrohnoil
#566
Hiába az érzék ha nem tudod pontosan hol bújik meg az ellenfél.
Pl. sarok mögött lapul és csak az árnyéka látszódik ki...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

JohnnySmith
#565
És az a vicc hogy erre emléxem 😊)))
Ez akkor volt, amikor a küldi úgy kezdõdött, hogy a kissrác nekivezette a CH-47-est a domboldalnak ("én tudok helit vezetni")
2-3 ember köztük én is valahogy megérezték, vagy csak picit elbizonytalanodtunk😊))

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#564
Hát egy CS:S-ben, DoD:S-ben esetleg még megyek valamire ezzel a hatodik érzékre (nagyszerûen tudom érzékelni, amikor a fejemet átjárja egy MG42-es lövedéke 😊), de az OFP-ben ez egy kicsit más tészta. Emlékszem anno még a OFP scene egyik nagy csatájára, amikor leugorva az erdõbe annyira megijedtem az egyik sniper csapattárstól, hogy figyelmeztetõleg lábon lõttem. 😊
Ez akkor volt, amikor a küldi úgy kezdõdött, hogy a kissrác nekivezette a CH-47-est a domboldalnak ("én tudok helit vezetni") - a teljes játékosállománnyal. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#563
Nekem SM3.0 rémlik... <#fejvakaras><#fejvakaras>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#562
Hagyjábékén. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#561
Már régen rossz ha te az árnyékból látod meg az ellenfelet 😊

Aki sokat játszott fps-ekkel (nem ut és quake típusú hanem taktikázósabb, pl cs, aa) az kifejleszt egy "hatodik" érzéket amivel meg lehet érezni ha van ellenfél a közeledben.

Én minden online fps-ben lekapcsolom az árnyékot, fõként frame megtakarítás miatt, de a hiánya fel sem tûnik mert ez az érzék pótolja 😊

A halál csupán a kezdet...

Sanyix
#560
sm2.0-át támogató 😉

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Fenrir
#559
Most nézz már rá, hogy hogyan néz ki, a hideg ráz mikor meglátom :\

Üdv a középmezõnyben!

A halál csupán a kezdet...

Sanyix
#558
Na viszont ezen a képen a víz is jól néz ki 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#557
Bakkerosz, azért 2006-ban ne kelljen már egy HDR-t és SM3.0-át támogató grafikai motorba kikapcsolni az árnyékot, mert úgy néz ki, mint egy papirmasé figura körvonala... 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Esrohnoil
#556
OFP-ben volt h. az árnyékot elõbb észrevettem mint a katonát. 😄

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

repvez
#555
Köszönjük néked a forditást. <#worship>
Fenrir
#554
Gondolom az árnyék opcionális, elsõ dolgom lesz majd kikapcsolni 😊

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#553
Kérdés: Mi a háttértörténet, ami bevezet a játékba?


Jiri Rydl: Az Armed Assault egy nagy szigeten játszódik, amely megosztott két politikailag eltérõ nézeteket valló ország között. Az egyik demokratikus, a másik pedig egy diktatorikus rendszer (milyen eredeti... 😊 - Cifu ). Nem meglepõ módon az eltérõ politikai beállítotság sok probléma gyökere.
A demokratikus dél egy támadástól tartva segítséget kér egy nemzetközi erõtõl, hogy kiképezzék és felfegyverezzék a katonáikat. Pár hónap múlva a kiképzés végetért, és a nemzetközi erõ elhagyni készül az országot, az északi diktátor ezt a pillanatot választja ki, hogy megtámadja a déli államot. Egy csapat katona épp a repülõgépre vár, hogy hazavigye õket, amikor beüt a menykõ, és te ezek egyike vagy. Otthagynád ezeket az embereket, az ellenségük kegyelmére bízva? (bakker, milyen lenne már, ha lehetne egy Igen gombot nyomni ennél a pontnál? - Cifu)

Kérdés: Légyszives meséljétek a karakterrõl, akit megszemélyesítünk, és hogy milyen pozicióban találja magát?

Viktor Bocan: Az ArmA-ban, ahogy az OFP-ben is, te csak egy baka vagy. Egy háború tombol körülötted, ami nem szerepelt a terveidben, de te egy profi vagy, és képes vagy (muszáj) kezelni azt. A szituáció meglehetõsen komplikált - csak kevés Jenki katona maradt a szigeten, mikor az invázió megkezdõdött, tehát nem indíthatsz egy teljes frontális támadást. Segítened kell a helyi milicia szánalmas kezdeményezésének, hogy megvédjék a hazájukat, ám õk csupán pár mezõgazdász, nem profi katonák. A túloldalon pedig egy valódi, profi hadsereg áll nehézfegyverzettel, mégha az ma már egy kissé elavult is. Meg kell értetned, hogy csak te, és a csapatod áll az útjukban. (ez így elsõ hallásra a Rambo 3. és az OFP:Res keveréke... - Cifu)


Kérdés: A háborúszimulátor játékok úgy tünik új lépcsõfokra léptek mind részleteiben, mind összképileg. Mi volt a fókuszban az ArmA készítésekor, merrefelé akarjátok továbbvinni a stílust?

J.R.: Egy még intenzívebb katonai akció érzésére törekszünk az ArmA-ban. A fotórealisztikus grafika (khmm... szépnek nem csúnya, de láttátok a Crysis vagy az UT 2007 videóit? - Cifu), mégtöbb katona a látóhatáron és még összetettebb csaták, új harci lehetõségek, mint a tüzérség jelenik meg, hogy mégjobban feldobják a játék hangulatát.

Kérdés: Hány ember dolgozik a játékon?

J.R.: Egy 15 fõs csapat dolgozik az ArmA-n. Mivel a motort egy külön csapat csinálja, ezen emberek legnagyobb része grafikus és pályatervezõ.

Kérdés: A teljes fokú szabadság, és a változó környezet néhány a BIS nevéhez fûzödõ játékok védjegyei közül. Milyen extra újdonságok várhatóak a környezetben, hogy még reálisabbnak hassanak?

J.R.: Az egyik legnagyobb fejlõdés a fák megvalósításában, amelyek immár különálló egységek, és ki lehet õket dönteni egy erõsebb jármûve, mint a harckocsik. Természetesen ha harckocsival mész a fáknak, nem fogod hallani a madarak csicsergését...

Kérdés: Mennyire részletekbe menõek a játék finombeállításai, és milyen dolgok azok, amelyeket más játékokban még nem tapasztalhattunk?

J.R.: Az Armed Assault élõvilága reagál minden cseleketedre. Sétálsz, vagy vezetsz? Az ellenfeled fegyverét akarod használni, vagy a sajátod? Milyen fedezettüzet akarsz biztosítani a cspatodnak, egy mesterlövészt, vagy egy helikopter? Követed a parancsnokod utasítását, vagy megvárod egy félreesõ házba húzódva, amíg másvalaki elvégzi a piszkod munkát? Nincs jó vagy rossz döntés, csak a küldetés céljai állnak elötted, amiket valahogy teljesítened kell.

Kérdés: A játék alapja egy, a valódi katonák kiképzésére használt program. Milyen katonai információk, tapasztalatok lesznek beépítve, hogy közelebb legyen a realitáshoz a játék, a nélkül, hogy magatokra vonnátok esetleg egy kis cenzúrát?

J.R.: A Virtual Battlefield System (VBS), amit az USMC és az ADF használ, nem rendelkezik "történettel" játéktechnikai értelemben. Megkapod a parancsokat, amiket megpróbálsz végrehajtani a rendelkezésre álló erõkkel, de ez egy katonai szimuláció, ha egy embert elvesztesz, az a küldetés bukásával is járhat. Természetesen jó dolog, hogy tudjuk, miként mennek a dolgok a való életben, ezért is szerepelnek az ArmA-ban realisztikus fegyverek és jármûvek. A fizika és az AI rendszer nem áll szerzõi vagy bármilyen más jogvédelem alatt, így nem is kell attól tartanunk, hogy esetleg valaki cenzúrázni szeretné majd a játékot.

Kérdés: Milyen magasan áll a listán, hogy még fejlettebb AI rendszer legyen a játlkban?

J.R.: Az AI nagyon fontos egy realisztikusnak szánt szimlációban, így a BIStudioó rengeteg erõforrást áldozott egy olyan hihetõ AI létrehozására, amennyire az technikailag jelenleg lehetséges. Másfelõl a való életben és a valódi háborúban különféle szituációk adódban, nem tudod mi történik körülötted, ami frusztrálóan hat az emberekre. Igyekszünk eltalálni a megfelelõ középutat a között, hogy az ellenség túl okos vagy éppen túl hülye legyen, és ezért rengeteget tesztelünk a fejlesztés alatt.

Hogy elmagyarázzam hogy is mûködik ez, képzeld el, hogy az ArmA technológiai demóval játszol egy ideje. Láthatod, hogy egy rakétaindítóval rendelkezõ katona fedezéket keres néhány ház tövében a helikoptere elöl. A következõ próbálkozáskor lehet, hogy a katona tüzet nyit a helikopterre, vagy éppen a helikopter egész egyszerûen elkerüli a környéket. Ez pedig csupán a kezdet.

Tudnál adni az olvasóknak némi betekintést a játék kivitelezésérõl és a küldetésekrõl?

V.B: Át kell látnod, hogy is születnek meg a küldetések. Elõször is kell egy cél - egy feladat a játékosnak. Ha megvan (mondjuk valami egyszerû, mint "küzd le az ellenséges bázist"), ki kell találni és fel kell építeni a szituációt. Ez pedig egy VALÓDI háborús szituáció, nem csak "körvonalazott" vagy "egymásradobált elõregyártott scriptelt esemény". Leraksz egy ellenséges katonát az ellenséges bázisrja, járõröket raksz le az utakra, megerõsíted az elõörsöt. Ha megvan a katonák piziciója, a járõrök waypontjai és a többi alapdolog, a küldetés kész - a játékost rászabadíthatod, hogy megoldja a feladatot, amit akar. A bázist mindenképpen védett, az erõsítés jön, a járõr pedig teszi a dolgát. Ez a SZITUÁCIÓ. Ha mindent jól csináltál, a játékosnak bizonyos alapvetõ lehetõségei adottak, amelyekbõl választhat. Mi lenne, ha egyszerûen az úton sétálna be, ahelyett, hogy az erdõn vágna keresztül? Mi lenne, ha elõször a megerõsített elõörsöt támadná be, és csak utána venné az irányt a bázis felé, miközben onnan a katonák jó része elrohant, hogy segítsen a megtámadott elõörsnek? Ha jól dolgoztad ki a szituációt, a mi jól megcsinált mesterséges inteligenciánk elvégzi a többit - tehát mûködni fog függetlenül attól, milyen õrültséget is tesz a játékos.

Kérdés: Légyszives vázold fel a többjátékos módok lehetõségeit, és hogy milyen új módokat nyújt az ArmA.

J.R.: A többjátékos mód az ArmA-ban rendelkezik a "csatlakozás játék közben" képességgel. A másik nagyon fontos tulajdonsága a játékosok száma, az ArmA-ban több tucat ember küzdhet egymással, az ArmA összes új lehetõségét élvezve, mint a sok AI, a rengeteg jármû, harckocsi vagy akár helikopter.

Viktor: És ez még nem minden! Az AI komolyan jelen van a játékmódokban, hatalmas küldetéseket lehet játszani, amelyek kisebb mellékküldetéseket is rejtenek, ezek a mellékküldetések elõnyt biztosíthatnak a fõ küldetés elvégzéséhez, például légi fedezetet biztosít ahhoz, hogy az ellenség fõ bázisának védelmét felpuhítsa.

Kérdés: Ahogy az OFP, úgy az ArmA is rendelkezik majd egy beépített küldetésszerkesztõvel. Milyen új képességekkel fog rendelelkezni, és mi a helyzet az OFP-hez készült Addonokkal és küldetésekkel?

J.R.: Egy kis polirozás után több ezer addon és több tucat OFP-hez készült MOD máris használható az ArmA-ban. Meg kell említeni a hatalmas és állandóan támogató rajongótáborunkról, akik további segédprogramokkal elkészíthetik a saját MOD-jaikat az ArmA-hoz.

Kérdés: Utolsó üzenet az olvasóknak?

J.R.: Hiszek benne, hogy ti is legalább annyira szeretni fogjátok a Sahrani Szigeteket, amennyire mi szeretjük!
Viktor: Úgyhogy ne So don't habozzatok meglátogatni hamarosan.

A végére egy kép:



Nagyon tetszik a rakétaindítón látható fényjáték, de katona alatti árnyékról nekem a manu-manu emberke jutott hirtelen az eszembe... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#552
Találtam pár uj képet és egy ujabb intejut.
ez a kép
ez az interju 4 oldalas
Esetleg egy rövid ismertetést az angolul nem értöknek jol jönne belöle.
És egy jo hir ezen az oldalon junius 1. a megjelenés dátuma.
Fenrir
#551
A "Fegyveres" fordítás tök jó oda...

· armed · fegyveres
· armed at all points · állig fegyverben
· állig felfegyverkezve
· tetõtõl talpig felfegyverkezve
· armed forces · fegyveres erõk

A halál csupán a kezdet...

#550
Mindegy, mert mind a kettõ elég bénán hangzik <#vigyor3>

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::