35066
  • neuro
    #9778
    Tényleg kiskorú, hogy lehet NVG-ben célozni, mi a "hivatalos" módszer? Odafér az ember arca benne az irányzék mögé? Illetve nem rontja a távolságbecslést, fókuszálást?
  • Bucser
    #9777
    Akkor rendben. Ha te mondod elfogadom ilyennek:)
  • kiskorúbézoltán #9776
    Hmm, szerintem pont az éjjellátó van a legjobban megcsinálva, a valóságban is kb ilyen, bár az , hogy azon keresztül nézel bele az irányzékba az úgy baromság ahogy van. Amikor bekapcsolod akkor kell egy másodperc neki, hogy "bemelegedjen", ha sok fény éri akkor ahhoz állítódik be és ha ismét sötétebb helyre nézel akkor egy pici idő eltellik amíg újra normálisan látsz vele. Ahogy Boci is mondja tényleg baxa az ember szemét hosszabb távon, bár megvakulni nem lehet vele.

    A hangtompítóban az a móka, hogy a torkolattüzet is - rendszerint -eltünteti. Én azt tapasztaltam, hogy éccaka az AI szerteszét lövöldöz éjjellátó nélkül, csak közelről vesz észre.

    Engem sokkal jobban bosszant az optika nélküli rpg, meg az újratölthető 84-es. Az árkád sérülésmodellezésen már túltettem magam. :)
  • Boconadi
    #9775
    jó ugy más, így már érthető, csak nem akartam szétoffolni a topikot több hsz érdekében
  • Bucser
    #9774
    De nem vaksötétben.
  • Boconadi
    #9773
    NV-t és azon belül a szemedet is igazából is rohadtul bassza a fény. Átmeneti vakságot is okozhat tudtommal, mint pl, ha napos időben a hóra nézel.
  • Bucser
    #9772
    Nem fényforrásba nézek vele.

    Hanem a fényforrástól 60-70 méterre áldogáló emberkét és besötétül az egész képernyő. Holott egyetlen fényforrás sincs a látómezőben. Ilyen formában ez a NVG használhatatlan (szerintem)
  • tpM
    #9771
    Hát gondolom sötét helyekre tervezték nem arra, hogy fényforrásokba nézegess vele :D
  • Boconadi
    #9770
    thx!
  • Bucser
    #9769
    Spotter + Shooter.

    A Spotter figyeli a környezetetet felméri a távolságot, felméri a helyzetet és figyeli a találatot és korrekciót ad ha szükséges.

    Bővebben

    Ő is mesterlövész. Ugyanazt a kiképzést kapja. De a feladat fel van osztva.

    Összefoglaló a Wiki-n
  • Bucser
    #9768
    Viszont a night vision baromi szarul van megoldva (ahogy az egész HDR talán egy kicsit túl erős lett holott nagyon sokat dob a hatáson) egyszerűen számomra hihetetlen, hogy éjellátóval belenézek a távcsőbe és a célponttól 50-60 méterre lévő fény olyan szinten elvakít hogy vaksötét látszatét kelti. Nem tudom élőben ez hogyan működik, de ha utána elnézek egy sötétebb helyreott rendbejön az NV majd visszanézek azelőző spotra és megintcsak lehetetlen a célzás...

    Ez normális??
  • Boconadi
    #9767
    élőben is vannak ilyen távolság mérő sniperek?
  • Bucser
    #9766
    Igazából szép nagy távolságra vannak konfigolva a távcsöves fegyverek a játékban.

    Vegyük pl a dragunovot. Szórakoztam vele egy kicsit. leszedtem a SP/MP multi utility practice fieldet (amiben taxival ki lehet utazni a varosi gyakorlótérre a helikopőterekhez vagy épp a lőtérre ahol kék célpontok vannak)

    Nos ott elővettem egy dragunovot és teszteltem kicsit. Közelről (azaz a lőtér végéből kicsit fölé ment a lövés mint ahova céloztam. Majd elszaladtam a bunker tetejére ott már egy 1,5 miliméterrel a szálkereszt alá kellett célozni.

    Majd kimentem a rádiótoronyhoz (onnan látszanak még a hátsó célpontok akkor már bőven lehetett lőni a skála szerint.)

    Az igazi gond inkább a távolságok felmérésével van. Azaz jó lenne tudni, hogy milyen messzire lövök. (gondolom lehetne scriptelni egy távcsövet mely alkalmas távolságmérésre így egy sniperteamben lenne értelme a 2 usernek hisz egyik spottol, távolságot mér és véd, a másik pedig céloz és lő)

    Na szóval semmi gon nincs ezzel:) egyébként tudtommal a red Dot irányzik az M4-eken szarul van beállítva. kéészült erre is egy mod azt hiszem és az újabb fegyvermodokban is azt használják.
  • tpM
    #9765
    Sötétben a torkolattűz szépen megvilágít...
    És ez tök jó, hogy mindenhol aztmondják, hogy az opflash sokkal jobb pedig ennek is az az alapja.
  • steweee
    #9764
    be tudok konfigolni mindent, te hol olvastál olyat a hozzászólásban hogy nem ?

    na, most az éjszakai pálcélosok elleni küldetést választottam. mondjuk elég érdekes hogy ha nem csinál az ember külön profilt, nem menti el a billentyűkonfigot hanem a defaultot adja újra. elég bosszantó

    hát a night vision lehet ugyan élethű, de egy rakás szar, kifolyik a szemem hgoy lássak.érdekes hogy mi vagyunk a spec opsok nv googléval, és a sima katonák meg az első pár lövés után halálos pontossággal lekaszabolnak messziről is, bár nem értem hogy hangtompítós lángrejtős fegyvert hogy szúrnak ki

    szánalmas, el nem hiszem, de a sima opflash sokkal jobb volt mint ez. gyalogos katonaként überkiller voltam, úgyhogy ne merje bárki azt mondani hogy biztos azért mert béna vagyok

    egyszerűen csak rosszul van megírva. még várok pár peccset hozzá, azt hiszem
  • blash
    #9763
    Peldaul mit nem tudsz bekonfigolni? En peldaul kulon inverz egeret szeretnek repcsikhez, helikhez...

    Vmivel fele kell celozni, vmivel meg nem, mindez me'g nagyban fugg a tavolsagtol is. Probalgasd...
  • steweee
    #9762
    na, tapasztalataim:
    nem tudom mennyit javít az 1.08 az eredetihez képest, mert én már csak ezzel láttam meg vele a napvilágot, de egy athlon 2800+ nvidia 7600 gs és 1,5 giga rammal minen normal árnyékok nélkül tökéletesen megy még növelt látótávval is, és egy ilyen játékhoz sztem tökéletes a grafikája. tehát ezzel nincs gond

    ami nem tetszik az a továbbra is gagyi irányítás, bár hozzátenném hogy azt a pár funkciót amit használ is az ember be lehet jól konfigolni, de eszem megáll minek annyi lehetőségre gombot adni amit úgysem használ az ember. el lehet tökölni vele az elején míg kiirtja az ember az előre konfigolt szarságokat

    a másik a mesterlövészpuska. a második pályán a kampányban egyből az orvlövészkedés nemes útjára léphetünk, de kevés örömmel. nem találtam logikát a dologban. az addig rendben van hogy nem mindig a célkereszt közepére érkezik meg a lövedék, de ezt talán annak mozgásával kellett volna megoldani, mert elég meglepő hogy akkor sem oda megy ha másodperceken keresztül mozdulatlanul a célra tartok.a gurulata a lövedéknek reális, de nem igazán hiányzik sztem. nem vettem észre hogy nagyobb távolságnál felé kellene célozni, illetve nem tudom belőni a távolság és az oldalirányú mozgás gyorsasága alapján hogy mennyivel kellene a célpont elé lőni hogy találjon, pedig eddig az összes játékban nagyszerű mesterlövész voltam. bár lehet ezt is majd megszokom, még keveset játstzottam vele, nem akarok elsőre ítélni, de mindenesetre furcsa a dolog
  • bbchris
    #9761
    Köszi , kipróbálom . Hát ez tényleg más mint az action parancs .
  • tpM
    #9760
    Ma a szokásos 10 helyett csak 3an voltak :P
  • wardogzombie
    #9759
    igy van lsd armahu
  • m1c1mack0
    #9758
    nem az 'origijatek' teszi az embert:P
  • steweee
    #9757
    köszi a segítséget ! nem igazán vártam "warezos" kérdésre választ !
  • blash
    #9756
    Az nemet verzio lesz. Eloszor pecseled az 1.05-os internationallal (466 mega), majd az 1.08-cal, ami 565 mega.
  • m1c1mack0
    #9755
    a hatred valoszinu eu verzio, de 1.08 tol tok mind1 eu vagy us utana teljesen ugyanaz mind2
  • steweee
    #9754
    honnan lehet tudni hogy európai e a verzió vagy amerikai ? nekem a hatred féle "próbaverzió" van meg. gondolom az 1.08-as peccsel már egész jó, úgyhogy ki akarom próbálni
  • tpM
    #9753
    Első hivatalos tool:


    letöltés
  • tpM
    #9752
    Ha azt akarod, hogy leüljön inkább próbáld így:
    triggerbe vagy scriptbe: katona playMove "AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPsitMstpSlowWrflDnon"
  • bbchris
    #9751
    Köszi a választ . Sajna üres lámpánál nem megy ha meg triggerbe írom akkor meg kilép a játék waypointba viszont elfogadja de nem világít . Érdekes hogy a Bohemia Wikipedia oldalán is van egy jópár parancs ami tökre nem működik , vannak az action-ok abból szinte egyik sem akar menni pedig le van írva hogyan kell és mégsem csinál semmit . Ott van pl hogy üljön le ugye valami ilyesmi hogy SoldierOne action "SITDOWN" és nem csinál semmit , szal nem értem az egészet .
  • tpM
    #9750
    Jahát itt van a DVD11 addon, itt pedig a cfg és a küldetések. És tényleg; mérnem játszunk CTI-t? :)
  • fkubi
    #9749
    A CTI cuccok a cr-ofp.dyndns.org-rol elerhetok. De ugyse CTIzik senki :)
  • Neoncsoves
    #9748
    regeltem az ArmA.hu -ra a CTI modot meg a coop modot honnan tudom leszedni? mert OFP-hez le kellett szedni. előre is thxxx
  • Neoncsoves
    #9747
    ma este lesz kúpozás?
  • Neoncsoves
    #9746
    oké! Ezeket töltöm: arma_108.rar és ArmA_InternationalUpdate_1.05
  • tpM
    #9745
    1.05 kell az 1.08-hoz.
  • Neoncsoves
    #9744
    hm. igazából kéne egy kis segítség! Most rakom fel az ArmA-t nekem a pro-arma verzió van meg. melyik féle patchet kell Innen letölteni?
  • tpM
    #9743
    hmm ezt a csapatosat nem tudom most hirtelen...
    a lámpánál asszem valami ilyesmi kell: switchLight "ON"
  • bbchris
    #9742
    Tudom áallandóan csak kérdezek de sajna ezt nem találtam hogyan kell : Hogy lehet beállítani azt hogyha a csapat létszáma pl 5 alá esik akkor aktiválódjon a trigger ?
    Van a keresőlámpa ami a static-ban van , hogyan lehet üres állapotban bekapcsolni .
  • wardogzombie
    #9741
    jöjjön már valaki fel inditsunk egy ctfet vagy vmit. unatkozok
  • Adam II
    #9740
    Erre tudtok megoldást?

    Amúgy ezeket a küldetéseket nagyon utálom ahol egyedül kell egy fél hadsereggel megküzdenem. Ez annyira Rambós csakhogy itt elfogy a lőszer meg lelőnek ,szerintem a valóságban nem egy katona kapna ilyen feladatot hanem legalább kettő.
  • kiskorúbézoltán #9739
    A curva száját nekije...,köszi az infót! :)