Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#32010
torpedóbombázó, 2035 :D
#32006
Changelog alapján semmi olyan ami okozhatta. Windows vagy egyéb frissítés nem volt?
Lenovo y510p
#32005
Full screenen is megy ha nem steamböl inditom hanem a asztal ikonon keresztül modok és paraméterek nélkül is.
#32004
Nem tudom mi változott,de ma nem fagyott meg a launcherből inditásnál ablakba futtatva a dev verzió. Teljes képernyőn még nem próbáltam.
DE a mentéseim eltüntek, pedig nem töröltem ki semmit sem csak a napi javitásokat frissitettem szorgosan hátha megjavul ahogy most meg is történt.
DE a mentéseim eltüntek, pedig nem töröltem ki semmit sem csak a napi javitásokat frissitettem szorgosan hátha megjavul ahogy most meg is történt.
#32001
Izlések és pofonok.
http://www.youtube.com/embed/B6KswRgyKxo
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.08. 18:19:18
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.08. 18:19:18
Lenovo y510p
#32000
Azért azt nem hiszem, hogy minden effektet valós eszközöktől és/vagy járművektől vettek fel. Szerintem a legtöbb szimpla stúdiós munka. Ez olcsóbbá és gyorsabbá is teszi a fejlesztést.
#31999
A Modern Warfare-ben is "igazi hangok" vannak, de ettől még mű. :)
#31997
Attól még mű.
#31996
Mióra fülessel játszom és a hangerőt se veszem vissza(értsd ha lövök az már majdnem fáj), azóra semmi bajom a hangokkal. Sokkal jobban kihallom a részleteket.
Lenovo y510p
#31995
A kedvencem az a zizegés, amit a harckocsik párhuzamosított géppuskái adnak ki. :D
#31994
Na és? BI csinálta, semmi érzékük nincs hozzá. :D
#31992
Gyenge.
#31990
Köszönjük! :)
www.smart-bus.hu
#31988
Pont ezt javították. Ha megnézed a bal oldali ajtót. Özönlenek mint a Mátrixban az őrszemek! :D
Lenovo y510p
#31987
Nekem sokszor kijönni nem akartak az istennek se :)
#31986
Végre okosabb lett az AI. Mostantól be lehet küldeni őket az épületbe és nem makacskodnak! :D


Lenovo y510p
#31985
Akkor itt az ideje, hogy leváltsam az egeremet! <#eplus2>#eplus2> <#violent>#violent>
#31984
A lézeres célzóban is beépített kijelző van, meg majdnem minden cuccban amiben optika van. Fegyverekhez lézeres érzékelők vannak, szóval ha lőnek akkor ott tényleg oda megy a lövedék ahova és ahogy épp a fegyvert tartod. Nem egeret használnak.
Lenovo y510p
#31983
Ahogy nézem ez nem más, mint egy sima ARMA 2. (textúrák, objektumok, stb.)
De végül is nem rossz, egy olyan kivetítő előtt én is el lennék FAC-ként.
De végül is nem rossz, egy olyan kivetítő előtt én is el lennék FAC-ként.
#31982
Erre használják a VBS-t. Mindenféle kütyüt támogat és el tudnak játszani egy ilyen kommunikációt:
http://www.youtube.com/embed/TmC8MyZGhz8
Lenovo y510p
#31980
Bocs, hogy erre még egyszer rákérdezek, de szerintem itt lehet a difi:
direkt így készített küldetésben próbáltátok?
direkt így készített küldetésben próbáltátok?
#31979
Mi multiban próbáltuk többször is, de ugyan az, lehet állítottak a mértékén, azaz többször fordul elő hogy csak egy testrész sérül.
#31978
Biztos vagy benne?
Ez egy kapcsolható opció, amit a küldetésbe szerkesztéskor berakott agm-es medical modulban lehet kapcsolgatni. (Szóval ha csak simán bármilyen küldetést elindítasz agm mod mellett, annál még nem fog működni - sajnos).
Csináltam egy gyors tesztet az előbb, leraktam egy squadot az editorban, ezt a modult, bekapcsoltam az opciót, aztán preview. Az egyik emberem kezén, lábán megsebeztem, csak egy bandage opció volt, ami mindkét sebét bekötözte egy menetben.
Ez egy kapcsolható opció, amit a küldetésbe szerkesztéskor berakott agm-es medical modulban lehet kapcsolgatni. (Szóval ha csak simán bármilyen küldetést elindítasz agm mod mellett, annál még nem fog működni - sajnos).
Csináltam egy gyors tesztet az előbb, leraktam egy squadot az editorban, ezt a modult, bekapcsoltam az opciót, aztán preview. Az egyik emberem kezén, lábán megsebeztem, csak egy bandage opció volt, ami mindkét sebét bekötözte egy menetben.
#31977
Pf, pedig már örültem, h kijavították benne az egyetlen dolgot, ami kifejezetten idegesített...
#31975
Sajnos ez a "- Added: Medical module option to heal the entire body with 1 bandage. " javítás nem ezt javítja, hanem csak annyit hogy nem pazarolódik el a kötszered, azaz ha mindened sérül 1 kötszerből betudod kötözni, nem kell hozzá 5. De ugyanúgy ötször kell kötöznöd!
A sebzés szóródás igaz, a sebzés modellben vannak átmeneti pontok, így ha lábon lőnek az kihat kb 20 % ban a testre is és kb 5 % ban a kezekre is.
Ezt sajnos a AGM es csapat nem fogja tudni kijavítani.
A BISnek kellene az összes modellt átdolgoznia.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2014.09.02. 16:50:22
A sebzés szóródás igaz, a sebzés modellben vannak átmeneti pontok, így ha lábon lőnek az kihat kb 20 % ban a testre is és kb 5 % ban a kezekre is.
Ezt sajnos a AGM es csapat nem fogja tudni kijavítani.
A BISnek kellene az összes modellt átdolgoznia.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2014.09.02. 16:50:22
#31974
MIt értesz sebzés szóródás alatt? Köze van ahhoz, hogy nem tudod magad meggyógyítani egy medkit-el?
Lenovo y510p
#31973
(Nem vagyok egyértelmű: a sebzés szóródás javítását természetesen az arma fejlesztőktől olvastam. Tegnap pedig azt néztem meg, az AGM-en mit fejlesztettek a modderek, és abban találtam a biztató újdonságot)
#31972
Jó, akkor nem valami számomra ismeretlen bug bukkant fel :)
(Ha jól tudom egyébként az arma hibája a sebzés "szóródása", és pár napja ezzel kapcsolatban írtam azt, hogy valamilyen patch notes-ban ennek a javítását, vagy legalábbis fejlesztését ígérték, ha jól emlékszem)
Ez az egyenkénti kötözés egyébként nekem is nagyon bosszantó volt, viszont pont tegnap néztem hogy mit fejlesztettek, amíg nem figyeltem, és a 0,93-ban ezt láttam:
- Added: Medical module option to heal the entire body with 1 bandage.
(Ha jól tudom egyébként az arma hibája a sebzés "szóródása", és pár napja ezzel kapcsolatban írtam azt, hogy valamilyen patch notes-ban ennek a javítását, vagy legalábbis fejlesztését ígérték, ha jól emlékszem)
Ez az egyenkénti kötözés egyébként nekem is nagyon bosszantó volt, viszont pont tegnap néztem hogy mit fejlesztettek, amíg nem figyeltem, és a 0,93-ban ezt láttam:
- Added: Medical module option to heal the entire body with 1 bandage.
#31971
Szavazzatok arról, hogy szeretnétek e ha az alapjátékban lenne fáradság indikátor hasonlóan az állsá indikátorhoz:
1. Az állás indikátor szineződjön
2. Külön jelzés, hasonlóan mint a ShackTac(én erre szavaztam)
3. Nnem szeretnétek
http://forums.bistudio.com/showthread.php?182746-Fatigue-indicator-poll
Ez az egész azért indult, mert nem lehet érzékelni, hogy most fáradsz futásközben vagy még OK. Jelenleg akkor veszed észre, hogy fáradsz ha már ki vagy fáradva azaz gyorsan liheg, imbolyog a fegyver. Valóságban érzed azt hogy ha elkezdesz futni, hogy még le bírod futni a maratont vagy nem.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.02. 11:29:30
1. Az állás indikátor szineződjön
2. Külön jelzés, hasonlóan mint a ShackTac(én erre szavaztam)
3. Nnem szeretnétek
http://forums.bistudio.com/showthread.php?182746-Fatigue-indicator-poll
Ez az egész azért indult, mert nem lehet érzékelni, hogy most fáradsz futásközben vagy még OK. Jelenleg akkor veszed észre, hogy fáradsz ha már ki vagy fáradva azaz gyorsan liheg, imbolyog a fegyver. Valóságban érzed azt hogy ha elkezdesz futni, hogy még le bírod futni a maratont vagy nem.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.02. 11:29:30
Lenovo y510p
#31970
Nem nekem címezve, de!
Az AGM sérülésrendszerében ha találatot kapsz például a láb felső részén, sérül a felsőtest ,a bal kar, a jobb kar és a másik láb is.
Na mármost AGMbe mindent be kell kötözni, így a játék nagy része azzal ment el, hogy kötözgettük magunkat.
Mivel sok játékos ideje limitált úgy döntöttünk hogy ennyire már nem akarjuk szimulátorra venni, inkább szórakozni szeretnénk és a küldetésre koncentrálni. Talán ha kijavítják ezt a hibát egyszer elővesszük megint.
Ettől függetlenül a többi funkcióját használjuk az AGMnek.
Az AGM sérülésrendszerében ha találatot kapsz például a láb felső részén, sérül a felsőtest ,a bal kar, a jobb kar és a másik láb is.
Na mármost AGMbe mindent be kell kötözni, így a játék nagy része azzal ment el, hogy kötözgettük magunkat.
Mivel sok játékos ideje limitált úgy döntöttünk hogy ennyire már nem akarjuk szimulátorra venni, inkább szórakozni szeretnénk és a küldetésre koncentrálni. Talán ha kijavítják ezt a hibát egyszer elővesszük megint.
Ettől függetlenül a többi funkcióját használjuk az AGMnek.
#31969
Majd ha egyszer eljutok odáig, hogy csatlakozzam... :) Köszi
#31967
Danczer, te játszol az arma.hu-s társasággal, ugye? Nem tudod, mi volt a gondjuk az AGM medic részével?
#31966
Hát, én a nickjét ismerem a hiv fórumról, de sosem gondoltam, hogy magyar. Ottani öregek közül még teaCup, aki magyar, másról nem tudok.
#31965
Red Hammer Studios
Happy birthday to Gergő "archbishop lazarus" Szabó!
Happy birthday to Gergő "archbishop lazarus" Szabó!
#31964
#31963
Lehet igazság benne. Crytek odatette a grafikát, de minden más téren viszont el van maradva.
Arma 3 többet tud mint a VBS 3 grafikája. Arma 3-ban van Ambient Occlusion is, amit itt nem mutattak és nem is volt bekapcsolva. Amit viszont még mindig hiányolok A3 ban(és ez a VBS3 ban is maradt) az a középtávon a talaj textúra valami szörnyű.
Amit repvez linkelt VBS3 videó, ott abal oldalt felül látszik 3:30nál. A fák között a talaj annyira ocsmány, hogy ha valaki észreveszi elrontja az összképet.
Arma 3 többet tud mint a VBS 3 grafikája. Arma 3-ban van Ambient Occlusion is, amit itt nem mutattak és nem is volt bekapcsolva. Amit viszont még mindig hiányolok A3 ban(és ez a VBS3 ban is maradt) az a középtávon a talaj textúra valami szörnyű.
Amit repvez linkelt VBS3 videó, ott abal oldalt felül látszik 3:30nál. A fák között a talaj annyira ocsmány, hogy ha valaki észreveszi elrontja az összképet.
Lenovo y510p
#31962
A videó elég szuperül néz ki (PBS, végre!), de túl nagy a kontraszt a többi videóval (nem assetek minőségéről van szó, az kb uaz, de látszik, hogy a fényelés és shading már hozza a 2014ben elvártat).
DayZ-nél emlegették, hogy leválasztják a szimulációt és gameplay-t a renderingről, és majd elkezdhetnek dolgozni egy új, next-gen render enginen. Nem lenne hülyeség, ha ez a videó már annak egy kísérleti változatával készült volna.
DayZ-nél emlegették, hogy leválasztják a szimulációt és gameplay-t a renderingről, és majd elkezdhetnek dolgozni egy új, next-gen render enginen. Nem lenne hülyeség, ha ez a videó már annak egy kísérleti változatával készült volna.
shaken, not stirred
#31961
Én úgy tudom hogy a BIS és a BISIM együtt dolgoznak, csak a tartalom egyirányú, értem ezt úgy hogy amit lefejleszt a BIS azt a BISIM megkapja, de fordítva ez nem feltétlen igaz.
A Grafika egyébként eddig nem volt mérce a VBS-nél ezért tűnt Arma 1 es grafikájúnak a régi verzió.
Feltételezésem szerint a felbukkanó Cry-engine motort használó csapatot a BISIM konkurenciának veszi, de egyenlőre úgy tűnik, hogy az új csapat szimulátora csak a grafikával kimagasló, ezért a BISIMnél is emeltek a mércén.
Mindenesetre amiket a VBS grafikai videójában láttunk csak külcsín dolgok, engem annyira nem izgatnak, mert így is szépnek tartom az arma 3 as grafikát ráadásul feltételezésem szerint egy következő részben vagy kiegészítőben láthatjuk majd.
A Grafika egyébként eddig nem volt mérce a VBS-nél ezért tűnt Arma 1 es grafikájúnak a régi verzió.
Feltételezésem szerint a felbukkanó Cry-engine motort használó csapatot a BISIM konkurenciának veszi, de egyenlőre úgy tűnik, hogy az új csapat szimulátora csak a grafikával kimagasló, ezért a BISIMnél is emeltek a mércén.
Mindenesetre amiket a VBS grafikai videójában láttunk csak külcsín dolgok, engem annyira nem izgatnak, mert így is szépnek tartom az arma 3 as grafikát ráadásul feltételezésem szerint egy következő részben vagy kiegészítőben láthatjuk majd.