Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9168
Megvan, köszönöm

#9167
De ha nincs helyed s nem akarsz má 1.05-el játszani akkor a beta mappából mindent átraksz a gyökérkönyvtárba s felülírod a fielokat :)

#9166
Mert a startbetapatc.bat -ot kellene elindítani , lejjebb megtalálod hogyan kell létrehozni ezt a bat file-t és akkor menni fog . Ez csak akkor nem megy ha nem eredeti a game , akkor nemindul .
#9165
"To run beta 5154, you need to start "Launch Arma Beta Patch" in your ArmA game directory."

Ez Jobsonnak is szól.

#9164
Sziasztok.
Felpatcheltem a játékot, de amikor elindítom bal alul nem azt írja ki hogy 1.07 hanem még mindig azt, hogy 1.05. Ez normális? Nem kell elõtte újratelepíteni?

#9163
Egyébként érdemes megnézni a "The Unit" címû sorozatot is mert szerintem nagyon jó :)

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Boconadi
#9162
Nagyon, nagyon szépen köszönöm Blash! Mindent!<#wave>
Hálám örökké kísérni fog...<#smile>

Mellesleg bocs az elõzõért, csak már kicsit fáradt voltam...
#9161
http://duncanmusic.com/mp3/THE_UNIT_THEME_EXT.mp3 3.2 mega

Ez van ebben 3:34-tol: Reclamation-_Kazakhstan.wmv (faszabb minosegben, 97 mega). De sincovernek a tobbi video is qva jo:

http://hosted.filefront.com/sincover

#ofp.hu@irknet

joebacsi
#9160
"Szvsz rrõl a fikázós és lenézõs stílusodról igazán leszokhatnál...."

szerintem pedig most a helyzethez képest még túl korrektül is válaszolt

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Boconadi
#9159
Akkor elmondom neked, hogy mi a helyzet:

Elõször is nagyon köszönöm, nekem hirtelen nem jutott eszembe a google, egybõl a dc-t próbáltam. Dc-n 38db hubon voltam fent, melyen a Jesper Kyd kifejezésre elég sok találat érkezett. Letöltöttem az összeset, és egyik sem volt az amit keresek. Robert Duncan-ra egy találat sem érkezett, csak hülye kép formátumú amire nekem nincs szükségem...
Próbáltam a sima Duncan kifejezést de csak hülye arab zenét sikerült letölteni.

Szvsz rrõl a fikázós és lenézõs stílusodról igazán leszokhatnál....<#mf2>

U.i.: Nagyon szépen köszönöm!<#worship>
#9158
http://jesperkyd.com/

http://robertduncan.com/music.html

Nagyon bonyolult volt raguglizni a negy perc utan lathato szovegekre. Igen, s le lehet tolteni onnan jopar szamot, de ezeket nem fogom megkeresni helyetted...

#ofp.hu@irknet

#9157
Tpm a V.I.R.U.S nevü arma modra gondolt...

#9156
There we go...on the road!

Boconadi
#9155
Kérlek segítsetek. Kéne egy zene, ami ennek a videónak a végén van. A legutolsó szám, annyira tetszik, hogy nagyon. Az outroban írja a zenéket, de dc-n nem találtam meg... Aki tudja ki az elõadója, vagy mi ez kérem segítsen:(
#9154
Mi virusos? :)

#9153
Nem az a gond, mer pl V.I.R.U.S.-al inditva nekem is ez a gond, azt kiderült hogy ArmA 1.1 securom exevel lett fejlesztve.

#9152
Elmenni sztech boltba, rámutatni egy kellõen erõs videókártyára, majd perkálni, hazavinni, beépiteni a gépbe, ujra armát elindítani és örülni :) (esetleg talán még az is lehet hogy tul régi a videokártya drivered, vagy directXed, de szerintem inkább maga a videokártyád...)

#9151
error compiling vertex shader VSTerrain

ezt a hibaüzenetet kapom a el akarom indítani a játékot. mi a teendõ??

Köszi

#9150
1.07es armaserveren(port2340) pass nincs HENT(!!!111) készülõdik ;>

repvez
#9149
jol néz ki ,de talán egy kicsit javithatnának a méretén meg a harriernek is mert sztem egy kiicsit eltörpül benne a pilota
norbre
#9148
olan picikécskének tûnik a pájlot a fülkéhen képest..

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

Boconadi
#9147
azt tudtam :-)
JAG1
#9146
Apicsába, vennem kell még 1 Gb ramot... :-)

[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...

uHs Gerzson
#9145
És halálos is <#eljen>

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtõl az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Boconadi
#9144
szép <#wink>
uHs Gerzson
#9143
Elégé az

Asus P8H67-M Pro, Intel i5 2500k, 4GB RAM, Asus 560 GTX Ti Az alkohol az ember legnagyobb ellensége aki elfut az ellenségtõl az gyáva. Astra-t vezetek. És?

Boconadi
#9142
ez most játék-e? <#confused>
Icebird
#9141

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

L H Oswald HUN
#9140
Persze,hogy jó!

A halottak nem élnek nemi életet, mégis szaporodnak.

#9139
Este lesz hentelés?
JAG1
#9138
Armed.Assault.REAL.PROPER-ViTALiTY

Ez jó verzsün?

[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...

#9137
Igen , kipróbáltam . Sajna a DoMove-ra sem reagálnak a tankok és az emberek sem semmire , hiába írom be állnak egyhelyben . Sajnos maradt a waypointos megoldás pl a heli mikor felvesz a load--get-in páros , waypoint összekötve . Viszont próbálj egy pár küldit szétbontani az unpbo-val pl a gyárit és nézd meg hogyan van benne .
#9136
a _moveInCargo heli sorral az a gond, hogy ha ezt írod be a squad leader (player) initjébe, akkor azok már eleve bent ülnek a gépben! Valszeg egy másik trigerrel lehetne a synchronize-t kialakítani:

wp nélkülli csapat
>>>
trigger (benne a megfelelõ, ám nem tudom milyen parancssor az on.act-ben)
<<<
heli wp-ja load

Ez utóbbi és a trigger lenne összekötve. Mindenesetre majd próbálkozom, köszi a válaszokat!<#integet2>
#9135
Ha a player a csoport vezetoje, azaz be tudja szallitani a tobbieket ahelibe, akkor siman csak figyelni kell, hogy bent van-e az egesz group.
Ezt elvileg meg lehet irni egy triggerben.
#9134
Nahh még itt vagyok de már fexem . Valami ilyesmi is van : katona MoveInCargo heli neve és ezt a jármû initjébe kell írni , és van ilyen is hogy : "_x MoveinDriver heli" forEach Units csapatnév . Idézõjel az kell és a MoveInDriver gondolom lehet MoveIncommander stb-stb . Próbáld ezeket , sajna én a waypointosat választom mert az egyszerûbb és gyorsabb .
#9133
Köszönöm a választ:) De mint lentebb írtam, küldetés-szerkesztésnél nem szoktam a "player"-nek és csapatának abszolút wp-ket lerakni. (Ez tudom, hogy szívás azoknak, akik cadet módban akarnak nyomulni és nem látják a sárga kockákat! Ugyanakkor sokakat zavar, bevallom, engem is!)

Szóval ezért vagyok megglõve most, mert ez a pálya egy kampány része és nem jövök rá, hogy saját wp nélkül hogy tudok "összejönni" ezzel a nyamvadt uh-val, hogy el is vigyen. (A linkelt képet csak bemutatásként raktam ide, mert nem értettem tpM91 ötletét...)
#9132
Nahh a jobb oldali csapatnak is teszel waypointot de az elsõ az MOVE legyen mert küldönben b*szik rá beszállni és utána legyen GET IN . AZaz a heli LOAD és a csapat GET IN waypointot közelrakod majd F5 -el a synchronize vonallal összekötöd . A lényeg ami BUG-ot észrevettem hogy pl ha be akarsz ültetni 2 katonát a helibe akkor az elsõ pont MOVE legyen , ha mindjárt GET IN -t teszek elsõnek akkor nem csinál semmit , ugyanez van a csapatoknál mikor beszállítom õket . Ez a baj volt az Opflashpointnál is .
#9131
oké. letettem a market és...? a _unitDoMove parancssor hova íródik? és a markert hogy "szinkronizálom" a helivel, hogy le is szálljon és fel is vegyen? szóval ezt nem vágom...:) A simán lerakott wp-ok esetében sikerült, de nem akarom õket használni.
#9130
Lerax 1 markert s akkor: _unit DoMove (getMarkerpos "markerneve")

#9129
Waypointok csak cadet modban látszanak ugy emlékszem...

A Béna.

#9128
köszönöm pedro! A heli "felvevõ" wp-je gondolom "load"!?

A küldiben azonban nem használok wp-ket, mármint a magunknak, a gyalogságnak (amolyan kihívásként:) Ebben az esetben hogy használjam a synchronize-t?
#9127
A heli felvevõ waypointját és a csapatot beszálló waypointját közel kell tenni egymáshoz és szinkronizálni, tehát utóbbi menüpont alatt összehúzni a kettõt.

www.armed-assault.hu

#9126
Sziasztok! Szerkesztési kérdésem lenne: hogy tudom azt megoldani, hogy a csapatomat "felvegye" a heli, majd beszállás után folytassa az útját az editor map-en kijelölt irányban? Az addig rendben van, hogy trigerrel aktiváltam, hogy jöjjön értem, de az MP-k között (load, onload etc) hiába jelölöm ki ezeket, "cseszik" leszállni értem...:) Szóval: jön>leszáll>én beszáll>majd menet tovább.

A segítséget elõre is köszi!
#9125
Ez így van , elindul ugyan az 1.05 Ysau-val de kb 20 perc oszt sirály lesz . EZ az 1.07 el sem indul sehogy sem . Hiába Yasu hiába a legújabb Daemon Tools . Várjuk Vitality bácsi újabb trükkjét .
#9124
rally és katonai szimuláció egy engine-nel? a vezetés részén biztos sokat dobna :)

www.armed-assault.hu

bakvarnyu
#9123
Most olvastam PCguruban , hogy a Codemasters jövõre ki akarja adni az Operation Flashpoint 2 -t valami Neon motorral amivel az uj Colin McRally is megy. Mik vannak?

#9122
Nekem yasuval is madarra valtozott az 1.07 beta elottiek :/

#ofp.hu@irknet

alma2
#9121
Hahaha, de a regi registry-s trukk, mindenfele yasu nelkul ami mar itt is ki lett targyalva azzal mukodik. Kerdes csak az hanyszor valtozok majd madarra :)

szerintem

alma2
#9120
Eddig oke, de uj securom van rajta... yasuval nem mukodik a megszokott modon.

szerintem

#9119
Csinal egy startbetapatch.bat file-t, amiben ez van:

START "" /D"%CD%" /B "%CD%\beta\arma.exe" -mod=beta

moge csaphatod me'g a -nosplash parametert, mer az jo

#ofp.hu@irknet