35066
-
#14703
Én csak most kóstolok bele majd a játékba (egyelőre csak letöltöm, utána veszem majd meg, ha megfelel az "elvárásaimnak":D), mire számíthatok? Mármint a játékmenetet illetően. -
#14702
Viszont az is hozzá tartozik hogy Arma már jóval jobb objekt kezeléssel büszkélkedik, szóval ha telepakolod egységgel nem lesz olyan drasztikus fps csökkenés, viszont OFP esetében brutális! -
#14701
A "fehér" üres szigeten tesztelve OFP 9*, ArmA estén 3* FPS növekedés érzékelhető.
Tehát mivel mind2 ugyanazt a LOD rendszert használja ezzel nem lenne gond, hanem amit már említettem fps gyilkost. -
#14700
igen de a lodokon belül mindig csak egy texturát nyit meg és a lodnak megfelelően butítja a texturát is, és ezért folyamatossan útközben is váltania kell a texturákat, + ba ha haladsz a látóhatáron is változik folyamatossan megnyitja az új modelleket és texturákat, és mivel így müködik a texturázás joval lassabban megy, ez által nagyobb gép kell neki hogy megfelelő fps melett megtudja nyitni az objecteket, mivel ugyebár betölti az objecteket de látóhatáron kívül nem. -
Solt #14699 Jó, akkor nyúlj bele... mi alapján állítod? -
tpM #14698 de lehet külön is, ejnyebejnye ülj vissza fiam... -
Solt #14697 A szögpercet magától állítja, ahogy állítod a távolságot...
-
tpM #14696 a szögperc igen, a szél nincs még bent :P -
#14695
Amiről te beszélsz az a modellen belüli LOD ami 1 modell betöltésénél már bent van, és ugyan azt hivatkozát használja.
OFP esetén még meg volt az hogy bizonyos LOD szám után már butított textúrát használt, de Arma esetén ez már nem jellemző. -
#14694
ha körbe nézel addonok közt van olyan hogy optika cserélő addon úgytudom, és ott az optika célzóla távolságra be van állítva, azt hiszem 100 méterenként 1 nyilal feljebb kell céloznod. -
Solt #14693 Beméred a cél távolságát, beállítod arra az értékre az irányzékot, és a célkeresztet oda irányítod, ahova lőni akarsz...
Szél, szögperc, sajnos nem számít itt... :( -
#14692
ez igy sok mindent nem mond nekem esetleg valahol képekkel ilusztrálva is van ,hogy mikor mit kell nézni és mit hova kell helyezni egy álló ember alaknál? -
tpM #14691 Alap ArmA-ban 200m-re van állítva, asszem alatta 100m-enként vannak a "rovátkák". ACE-ben pedig bal Shift + V és ott be tudod állítani a távot, szögpercet meg szelet. -
#14690
Dragunov célzási segédletet hol találok az optikához.Hogy bizonyos távolságra hova célozzak? -
#14689
Ez így nem teljessen igaz, mert amikor megnyitja a modelt az tartalmaz jópár modelt távolságnak megfelelően és ezt folyamatossan váltogatnia kell, ahogy vált egy model méretet távolságnak megfelelően egyből ujra hozzá kell rendelni az RVmat ot ami tartalmazza az anyag típust és a + 2 textura helyét amit megint megnyit, biztos tapasztaltad már azt hogy külső nézetbe távcsőveztél és miután befejezted a nézelődést láttad hogy a textura teljessen mosott és kellett neki 1-2 másodperc míg megint felveszi, nos ez ezért van. -
tpM #14688 meg az elcseszett növényzet... -
#14687
Az elején betölti, befordítja ezeket.
így nem sok pluszt lehetne kicsikarni etéren, és azért a töltés időre nem igazán lehet panasz.
Ami inkább lenyomja az a shader, hdr, különbözö effekt.
-
tpM #14686 meg az AK107 gépfegyver, RPG7 tankelhárító löveg stb :D
(ennél jobb márcsak STALKER: Clear Sky-ban volt, mikor az M1911-hez azt írták, hogy "45 miliméteres golyókat lő") -
#14685
A programozáshoz nem értek, de talán annak is lehet némi köze hozzá, hogy a motor folyamatosan foltozgatva van csak, és az eredeti OFP motorja ugyebár eléggé öregecske már. -
#14684
Az hagyján, de a Cseh nyelvel is bírni kell, az a nagyobb baj. :)
A SevenM aligha fog béta tesztet csinálni, ugyebár ők csak a magyarítást végzik, nem fejlesztők. Viszont magyarítás terén lehet fel kéne ajánlani a segítséget, legalább a szakmai fordítás terén (lásd Fekete Cápa -> Aligátor). :) -
#14683
Igen erre gondoltam, ez csak egy példa volt arra hogy menyire lehet optimalizálni egy játékot, pl mostanában bontogatom az Armát és hát nem csodálom hogy ekkora a gépigénye, anyira rendezetlen az egész, ahoz hogy megnyisson, egyetlen egy ember modelt belekell másznia 5 pbo ba átnézni a configot, onnan tovább küldi a modelhez a model továbbküldi a sima texturához és egy Rvmat nevü fájlhoz ami meghatározza a + 2 hozzá járó textura típusát és helyét, nos egy ember modelhez 3 alap textura jár és mindegyik mellé még jár egy rvmat és 2 textura, minek enyire megbonyolítani?
Nagyon káosz, Sokkal egyszerűbb lenne meghatározni az alap configban hogy ez a modelnek ezek a texturák járnak hozzá és mellette meghatározni a típusát, de így a fájlok mérete miatt is és a sok ide oda ugrálásnak köszönhetően megduplázza vagy akár meg háromszorozza a gépigényt. -
tpM #14682 Kár, hogy Prágában van :\
hmm Vandyke: SevenM nem tervez ilyet? -
Solt #14681 "Van-e ott folyó és földje jó?
Legelőin fű kövér?
Használt-e a megöntözés:
A pártos honfivér?4
S a nép, az istenadta nép,
Ha oly boldog-e rajt’,
Mint akarom, s mint a barom,
Melyet igába hajt?"
:D :D -
#14680
Arma2 béta tesztelőket keresnek!:D -
#14679
How much did the flight model for helicopters or planes change?
Personally I consider the helicopter flight model as good. As a fan of flight simulators and a real pilot I approve the balance between real behavior and simplified simulation. It is not as hard to learn to pilot those vehicles is not so hard as in real life, but it still does require some training.
In ArmA 2 we again improved the flight model and aside from some fixes (small efficiency of the rudder) we will introduce a whole new simulation of VTOL (vertical take-off and landing) such as, for example, V-22 Osprey or F-35 use and which the AI is fully capable of using too.
Szóval valamit változtatnak, de drasztikus javulásra, komoly repülésszimulációra ne számíts továbbra se... -
#14678
Remélem azért a légi egységek irányitását és fegyverrendszereit is probálják kicsit a valosabb szimulácio felé közeliteni.
-
#14677
Valószínűleg Hogthar is erre gondolt, de ez nagyon csalóka. Először is a lényeg itt az volt, hogy 96k-ba beleférjen a játék - de maga az .exe ennyi. Aztán a játéknak már bivalyerős gépre van szüksége, meg sok memóriára, hogy kitömörítse a textúrákat, a hangokat, és a többi, ráadásul ezeket először le kell képeznie az adatokból - ezért tartot annyi ideig a játék indítása után a folyamatcsík, ameddig. Tehát ez is egy optimalizáció, csak éppen itt a játék méretét és nem a hardware igényét optimalizálták.
Másodszor ha valaki kipróbálta anno, akkor feltűnhetett neki, hogy a játék olyan sík volt, mint a tükör. Semmi AI, semmi bonyolultabb fakszni, használható objektek vagy valami. Ezt megbocsátja az ember, azért, mert a játék csak 96k, nemdebár? De ez így csak egy technikai demo, nem pedig valódi játék... Hasonlóképpen félelmetes belegondolni, hogy ma már a böngészőben lehet Quake3-azni, holott hajdan az ember állítgatta a különféle dolgokat, hogy rendesen fusson, meg telepítette, stb...
Az ilyesmik kétségkívül látványos dolgok, de nem sok közük van egy összetett játék fejlesztéséhez... -
tpM #14676 Egyébként az IDEA Games kint lesz ArmA2-vel meg azzal a Geae Command valamivel Games Connection-ön (márc 24-26), úgyhogy hátha lesz valami újdonságot mutató vid. -
tpM #14675 de állítólag ez az M1-gyes meg Su-s kép Normal beállításokon készült... -
blash #14674 peldaul?
.kkrieger [beta] - .theprodukkt http://pouet.net/prod.php?which=12036
igen, csak 96k -
#14673
Hát remélem a fiuk megtanulják a jól optimalizálást, tanulva abból, hogy az arma erőteljessen réteg játék, és ha kiadják az arma 2 őt elég nagy gépigénnyel a mostani réget is megfog szükülni jó 1-2 évre.
Úgyhallottam pár programozótól bár ez nem valós infó, hogy jól tömörítettséggel a Crysis elmenne egy pentium 1 esen, és ezt alátámassza egy 2004 vagy 2005 ös versenyre készült alig 1 megás játék, amiben volt már bump mapping és fényre reagáló dinamikus árnyék
-
#14672
Nekem még az Ofp is képes lemenni 10-15 fps-re a mai napig. -
#14671
Darabosodik azért néha, ráadásul úgy, hogy tök üres az egész sziget, nincs harc, nincs semmi más AI, stb.
Ha ugyanezt megcsinálja úgy, hogy van benne pár tucat jármű és 100+ gyalogos NPC, akkor már ott vagyunk valahol... :) -
Solt #14670 Mi az a normal beállítás az elején? :D Végülis ez egy közel 600ezer forintos gép... evidens, hogy egy picit darabos! :D -
#14669
Ez a config azért már közelít, de itt is néha darabos!:)
-
Solt #14668 Ezekre a mondatokra volt szükségem! Köszönöm, megnyugodtam! :D -
#14667
Nyugi, lehet hogy csak az időjárás volt így beállítva. Elvégre ősz van...
A videókon van olyan repülős jelenet, ahol nagy a látótáv, tehát nem kell izgulni.
Ha van egy 4 magosod, ami egy crossfire-s vagy tri-SLI-s alaplapon csücsül és nem mellesleg az összes PCI-E slot fel van töltve videokártyával, akkor nem fog szaggatni:D -
Solt #14666 Pont ez a lényeg! :D Készülhetünk a diavetítésre! :D -
#14665
Volt akár az OFP, akár az ArmA esetében olyan kép a megjelenés előtt, amely nem a 'standard' látótávolsággal bírt? -
Solt #14664 Csak arra akartam kilyukadni, hogy meglehetősen gyanús, hogy a fejlesztők is ilyen alacsony látótávú képeket biggyesztenek ide! :) Nem jó előjel, hogy ők sem bírják géppel! :)
.png)