35066
-
#14903
A grad már bennt volt,Tempike figyelhetnél^^ -
pedro870 #14902 hehhe Sanyix elérzékenyültél? :)
hát igen, cti minden vasárnap 4kor... -
#14901
De nem is csak az armahun játszottunk/játszunk . . . -
tpM #14900 Közben a gumikerekesekhez bekerült a BM21 Grad, lánctalpasokhoz pedig az M270 MLRS. -
tpM #14899 Már szinte mindenhez 1.14 kell... -
Kristófkaa #14898 Sziasztok!
Köszönöm a linket, sikerült berakni a járműveket, a gond most az hogy nemtudja megjeleníteni őket... ACE mod nélkül az editorban letett új járművek megtekintésekor a játék bezár és az Invalid... stb hibaüzenetet dobja ki... ACE mod felrakása után (1.05, 1.06) pedig több hibaüzenettel bombáz. Ilyenpéldául az "Addon 76_VDV requires version 1.08 of application", ezt rögtön indításkor kidobja. Ezt leokézva indul a játék, de a menü behozalatakor újabb hibaüzenet: No entry 'bin\config.bin/CfgVeihicles/M113/Turrets/MainTurret/ViewGunner,initFov'.Ezt is leokézva bejön a menü zenéje, ill a videó. Az editorban gyakorlatilag nem működnek az új járművek.
A játék 1.05-ös. PLS Help!
-
#14897
Teljesen meg tudlak érteni. Bár ArmA-ban soha nem értük el a 20 feletti létszámot (18 volt a max egy majsz pályán, úgy, hogy pedro is benézet egyetlen frag elejéig) de a hangulat mindig frankó volt. -
#14896
ittvannak -
tpM #14895 Hentnaplókat fel tudnád valahova tenni? -
#14894
hmm nemrég megtaláltam a régi ofphu oldalt egy archivumban... érdekes volt elolvasgatni az akkori híreket, (és persze a hentnaplókat :D), mikor még 2x fős gigahentek, délutáni cti-k voltak, meg minden este multis hentelés, 10+ emberrel.
Akkora élményt mint azok a gémelések semmilyen más multis játék nem adott nekem.
Az nem semmi nálam, hogy még majdnem 5 évvel ezelőtti részletekre is emléxem, mondjuk a nyári napközbeni vs cti (mert akkor még volt olyan is), mikor csináltunk eg a10-est, és én repültem vele, a ctiland szigeten, és egy apró szigetre való leszálláskor blondy aki a commander volt, ott közvetített, hogy "nemhiszem el, és leszáll, és leszáll! lentvan!" majd mivel rövid volt a pálya, a végén kiugrottam a repcsi meg be tovább a tengerbe :D
Meg amikor fürtössel együtt üvöltöztünk ts-en, hogy "de most beszálsz a kurva t80-ba, és 3man szétszedjük őket" "de nee mer ott az m1 a dombon", meg "vigyázz szacsiznak!!!!".
Na meg persze a nagy ZSÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍRRRRR-ozások, és a "csíteremegy"-ezések... De nagy móka volt, és hogy hiányzik :( pedig bugos szar :D -
#14893
A V-22 szerintem is a merevszárnyúaknál lesz. Az USMC szállító helikopterei az UH-1(Y), CH-46 és a CH-53, utóbbi már igen méretes darab. Ha az orosz oldalon bekerülne a Mi-26, az nagyon meleg lenne, mivel abba akár 2db BRDM vagy 1 BTR / BMP is elférne. :) -
tpM #14892 Wiki aztírja katonai célokra is használják. -
#14891
Ch-46 a Chinook kisöccse 
A mi-26ost szerintem nem használják az Orosz seregben csak polgári nem?!
V-22 még lehet a repülőknél,vagy utólag belerakják mint valamelyik géppuskát^^ -
tpM #14890 Na ja, de valami komolyabb szállító cucc is elférne :) pl. CH negyvenvalahányas (most nemtudom pontosan mi a neve USMC használ valami Chinook változatot) meg Mi-26. ráadásul a traileren meg néhány képen van V22 Osprey itt meg nincs :O -
#14889
Vajon mi a fenét akar jelenteni a "dual-antena radar"? :)
Egyébként eddig nem is rossz, választékra nem lehet panasz. -
tpM #14888 kint vannak a helik is -
#14887
Armahun tervezünk egy nagy össznépi ACE coop-ot (fegyelmezetten TS-en akár csapatokra oszolva stb. stb.)akit érdekel ITT kaphat majd infót, hogy mikor is lesz pontosan.
Új arcokat is szívesen várunk, csak legyen eredeti arma (ez sajnos technikai feltétel). -
tpM #14886 Addon/Modkezelő leírásom -
Kristófkaa #14885 Sziasztok!
Nemtudtok vmi leírást arra, hogyan kell használni a .pbo fájlokat? Mit kell ezekkel csinálni? Hogy lehet azlyen fájlokkal rendelkező anyagokat (járművek, szigetek...) beletenni a játékba? Anniyt tudok hogy makePBO progi kell, az is megvan... De ezután? -
#14884
Ha ez valami felkérés akkor akkor a 'H.AR.C' szívesen részt venne bármi ilyesmiben, nektek hány emberetek van? -
tpM #14883 ArmAII - Gumikerekes harcjárművek -
Romel #14882 Hali, nem akartok többen játszani hamachin egy jóféle összecsapást? TS-en dumálnának a csapatok. -
#14881
Szerintem 1millió$ből képezték ki az egész VSZ hadsereget
-
tpM #14880 Egyébként kicsit csalódott vagyok itt a járműveknél nem említette, hogy pl tudnánk-e lőni belőlük, lenne-e FLIR meg esetleg normális (nem HP alapú) sebzés rendszer lenne. -
Glo #14879 És a régi VSZ egységeket vajh megtanítják az M1A1 kezelésére? 
Ha élethűek akarnának lenni akkor beül (ha megtalálja h hol kell kinyitni a nyílást), és csak ül ott bent több tonna páncél védelmében, esetleg keresi az "Engine ON" gombot
Nem kötexek többet, ígérem
-
#14878
Az ilyen 1millió$ ráfordításából kiképzett GI.Joe SF katonákat ha jól emlékszek alapszinten azért megtanítják a -volt-VSZ tagállamok kézifegyvereinek kezeléséhez. -
Glo #14877 Eredetim van. A Mi24 amúgy sincs benne, csak van hozzá egy kieg, ami elég hülyén van megírva sok szempontból (Pl burst jellegű gépágyú, 500-as rakétakapacitású nem-irányított rakétablokk a CAS helinél, stb stb) :)
A sniper puskához gondoltam ezt én is. Tapasztalatból tudom, hogy 300m fölé már kell olyan kiképzés, hogy el is találd a célt. Hiába vesz fel egy baka egy M20-at, ha a 600m-re levő célnak a 20m-es körzetét se szagolja a lövés. Persze elsütni el tudja.. :) -
#14876
Ebben alapvetően igazad van (sőt az ergonómia egyre fontosabb már a katonai eszközöknél is), ugyanakkor a kiképzést nem pótolhatja semmi. Például mesterlövész fegyvernél a mil-beosztás ismerete nélkül aligha fogsz egyből pontlövéseket leadni 600 méterről, még ha a fegyvert amúgy tudod is kezelni.
Tehát használni fogja tudni, de igazán jól, hatásosan használni egy kiképzett/gyakorlott katona tudja csak. -
#14875
Az első feléhez: eredeti ArmA-d van? Mert ott én nem tapasztaltam ilyet. Ellenben a tört verziók csinálnak érdekes dolgokat, a géppuskák, gépágyúk extrém szóráa tipikusan ilyen jelenség. :)
A második feléhez: ez egyfelől AI dolog, alaphangon be lehet állítani az AI tudásszintjét, ami befolyással van a képességeire, innentől kezdve a küldetés készítőtől függ, hogy mit fog kezdeni ezzel a képességgel. Mindenestre nem nagyon jellemző, hogy az AI fegyvert váltogatna. :)
Ha te veszel valamit fel, akkor tudás alapú dolog, ugyan elég hülyén nézett már az OFP-ben is ki, hogy egy sima bakával beülhettél az A-10A-ba, de ez van. Persze küldetésszerkesztéssel ez is orvosolható bizonyos szintig.
Az ArmA-ban elvileg javítják az AI-t, kiváncsi leszek rá... -
#14874
harctéri cuccokat általában úgy tervezik az okosok hogy ne batelfílden keljen elolvasni a kínyai útmutatot hozzá hogy használni tudd..
-
tpM #14873 Hát ArmA-ban van ilyen "skill" szintje minden egyes embernek és az befolyásolja a pontosságot meg egyebeket. -
Glo #14872 Kíváncsi leszek a Repgépek meg Helik üzemanyagfogyasztására. Ami az ARMA QG-hez van kiegészítő, abban siralmasan sokat esznek a gépek. Plusz a géppuska úgy szór, hogy 3-4 sorozat (mi megint hülyeség, ugye) kell egyetlen ember lelövéséhez. Pedig a Mi24-essel pontba lehet lőni :)
A másik kérdésem: arra gondoltak a fejlesztők, hogy az egységek mire vannak kiképezve? Pl egy "private" nem tuti, hogy olyan szórással fog lőni az M24-el, mint egy sniper. Ha egy amcsi felvesz egy Strela-t, tuti nem fogja tudni, hogy hogyan kell vele lőni :) A sima ARMA-ban meg mindenki fegyvermester, és profin ért mindenhez. -
#14871
No ez egy jó hír. :) -
tpM #14870 Hát egy videóban aztmondták, hogy az M1ben lesz töltő és értelem szerűen tölteni fog :) tehát, ha nincs töltő akkor lövések között át kell ülnie majd valakinek. -
#14869
Nem tudom, hogy oda kellett volna-e írnom, de itt tudok linkelni, ezért inkább itt válaszolok. :)
- Többféle járműbeli pozíció: parancsnok, sofőr, irányzó, irányzó-segéd.
Az assistant gunner nem tudom, hogy pontosan mit jelenthet itt, hiszen a tüzérségnél szokott lenni ilyen (ő kezeli a zárszerkezetet a vontatott ágyútarackoknál, tarackoknál). Ilyen kontextusban tüzér-segéd.
A gyalogságnál is létezik ilyen poszt, a mobil nehéz géppuskáknál (M2), automata gránátvetőknél (Mk.19) is van ilyen beosztás, ott az újratöltésben segédkezik, ill. ha kilövik a fegyverkezelő gunnert, akkor átveszi a helyét. Itt van például az Mk.19 gránátvető szolgálati beosztása. Ez esetben inkább géppuskás-segéd vagy lövész-segéd végül is megfelelő.
Járműveknél most nem tudom, hogy mi a fene lehet ez. Harckocsiknál ugye loader lenne, vagyis töltő-kezelő. Azt tudom elképzelni, hogy lesz önjáró tűzérség, és akkor ott jelenik meg ez a poszt. De ez csak feltételezés. Viszont ha ott lesz ilyen, akkor az M1A1/A2-ben is kellene legyen töltő-kezelő...
- Infracsapdák.
Nos ezek feltehetően lesznek benne, tehát nem rossz, bár nem szó szerinti fordítás (ugye arra utaltak, hogy bizonyos járművekben egyszerű elhárító rendszerek lesznek, miután kétlem, hogy a Shtora-1-et lemodellezik, én azt gyanítom, hogy a helikopterek/repülőgépek infracsapdái lesznek azok, amiről szó van, tehát a fordítás helytálló)... -
tpM #14868 Na kiraktam ArmAHu-ra. Cifu megnézhetnéd hátha van benne valami hülyeség a "countermeasure"-t pl simán infracsapdáknak fordítottam. -
#14867
Lánctalpasok:
AAV7P1A1 (USMC kétéltű APC)
M1A1 (felteszem USMC harckocsi)
M1A2 TUSK (? harckocsi)
BMP-2 (Szovjet/IOrosz IFV, parancsnoki és sebesültszállító változat)
BMP-3 (Szovjet/Orosz IFV)
T-72 (Szovjet/Orosz harckocsi)
T-90 (Orosz harckocsi)
Zsu-23-4 Shilka (Szovjet önjáró légvédelmi gépágyú)
2S6M Tunguska (Orosz önjáró légvédelmi gépágyú és rakétaindító jármű)
Változatosság terén látszólag hátrányban az USMC, de ugyebár nekik elvileg a LAV járműcsalád a fő páncélozott transzportjárművük. Légvédelem terén is valószínűleg ott lesznek pedálozva, mivel lánctalpas légvédelmi amerikai jármű csak az M6 Linebacker létezik (ez a Bradley M2, de a TOW-ok helyén Stinger rakétákkal). -
Solt #14866 Legalább mutatnák be rendesen... több oldali kép, jellemzők, tulajdonságok...
Van egy olyan sejtésem, hogy belső nézetből megint csak egy kémlelő nyílás jut... -
#14865
Frissült az ArmA2 jármű oldala:
Vehicles in ArmA 2 come in unsurpassed numbers and variety: civilian cars and boats, military cars and trucks, wheeled and tracked armored personnel carriers, tanks or aircraft; all of them created with strict attention to detail. Every vehicle in the game can be controlled by both players and AI alike and provides features authentic to each vehicle.
Features:
-A unique simulation of various types of vehicles.
-Various in-vehicle roles: commander, driver, gunner, assistant gunner.
-Accurate weaponry, including optics, tracer rounds and effects.
-Speed differs according to type of surface.
-Vehicles differ in many aspects according to their real-life specifications (e.g. speed, sturdiness, fuel capacity).
-Dust effects when driving over certain surfaces, rotor downwash effects for helicopters and VTOL aircraft.
-Destructible wheels and limited partial destruction.
-Destroyed vehicles turn into wrecks, explode appropriately according to the amount of fuel and ammunition they contain.
-Burning and secondary explosions of wrecks.
-Some vehicles feature simple defensive countermeasures.
-Virtual Heads-Up Display in several aircraft. -
tpM #14864 (egyébként zárójelben megjegyzem, hogy aki használ ACE-t és beszél/ír angolul itt az új oldal bugtrackerrel - lehet javaslatokat tenni meg bugokat jelenteni stb...)
.png)