35066
  • Adam II
    #15223
    Csak az a baj, hogy ők nem ismerik kellőkép a recepteket. Ha kiadnák a forráskódot olyan játék kerekedne belőle, hogy megnyalnánk mind a tíz ujjunkat.
  • tpM
    #15222
    modderek = ingyenkonyha :D
  • Adam II
    #15221
    A legnagyobb bajom az ArmA-val, hogy inkonzisztens.
    Játékot fejleszteni kicsit olyan lehet mint főzni. Tudni kell, hogy miből mennyit kell hozzáadni az ételhez ahhoz, hogy jó íze legyen. A BiS pedig nekem úgy tűnik, hogy egyszerűen fog mindent amit ők finomnak gondolnak illetve egy csöppet abból amit célközönség finomnak talál, belevágja egy turmixgépbe jól ősszekeveri majd egyszerűen kiönti egy eldobható műanyag tányérba, hogy tessék egyétek. Aztán amikor látják, hogy mindeki húzza a száját tesznek bele egy csipet sót vagy egyszerűen azt mondják főzzetek magatokra.
    Jó dolog az élethű ballisztika és sérülésmodell, az önálló AI, az épületek rombolása, a változatos járművek és környezet de ezeket össze kéne kapcsolni és egységesen kezelni. Lehet, hogy az oly sokat emlegetett ballisztika részletes ettől függetlenül az AI még szerencsétlenkedhet és az épület rombolás koránt sem dinamikus a járművek pedig nincsenek kellőképp kidolgozva. Én azt mondom nem csak néhány dologra kéne fókuszálni és elveszni azok részleteiben hanyagolva minden mást hanem rendesen össze kéne rakni mindent.
    Hogy egy újabb hasonlattal éljek én makettezek, tegyük fel, hogy csodaszépre megcsinálom egy repülőgép műszerfalát de elfáradok és valamiért sietek szóval a többi részét elkapkodom és csúnyán festem le. Ezek után ha van képem elmenni egy versenyre hiába magyaráznám a bíráknak, hogy lehet szarul néz ki de nézzék a műszerfalat az milyen jó már, nem fogom megkapni az első díjat sőt lehet egy olyan makett kapja meg aminek a műszerfala messze nem olyan tökéletes mint az enyémé de összességében jobbra sikeredett.
    Amit leginkább sajnálok, hogy az a hatalmas potenciál ami ezekben a játékokban rejlik kihasználatlanul marad és még mindig olyan hibákkal küszködnek amit rég ki kellet volna javítani. Ezért vagyunk elégedetlenek és csalódottak.
  • Adam II
    #15220
    Na igen. Ráadásul amikor ráközelít néhány dologra látszik, hogy még mindig van késési idő az élesebb textúrák betöltésében.
  • Icebird
    #15219
    Mit nem adnék ha valós idöben nem csak a textúrát hanem a hozzá tartozó shadereket is lehetne cserélni.
  • Icebird
    #15218
    Nade de milyen ügyes, teljes menetfelszerelésben támaszkodás nékül hogy átlibben!:D
  • Adam II
    #15217
    Megnéztem a gameplay videókat és azt kell, hogy mondjam ez ArmA csak olyan grafikával ami akadni fog a gépemen.

    Az AI pocsék de valószínűleg minimura van állítva, akkor ilyen lassú a reakció idejük. Attól tartok akkor is csak így ácsorogtak volna ha maximumra lett volna állítva, esetleg előbb meghúzzák a ravaszt.
    ArmA 1.0-ban még volt egy god mode cheat (azt kellet bepötyögni, hogy life). Kipróbáltam még anno, hogy mi van ha beírom és nem tudnak kilőni 300 méterről hanem odasétálok hozzájuk megnézni, hogy reagálnak. Ugyanezt csinálták álltak előttem és lövöldöztek rám, nem mentek fedezékbe, nem vonultak vissza pedig maxra volt állítva az AI. 1.02-től már kiszedték ezt a cheatet. Vajon miért?

    Az "épület rombolás" vicc. Egy darabig azon gondolkoztam mi a fenéért mutatják ha nem is történik semmi aztán hirtelen bevillant a másik textúra majd összeomlott. Döbbenetes.
    ArmA-ban is összeomlik így csak annyi a különbség, hogy nem villan be másik textúra.

    A város harcnál nagyon idegesítő volt az a sok MAN. Mondjuk ArmA-ban is zavar a katonák monoton jelentgetése, olyan gépies.

    DE ÁT LEHET MÁSZNI A KERÍTÉSEN!!!!!!!!! Na jó valójában tetszik, hogy át lehet mászni rajta de elég elszomorító, hogy a grafikát leszámítva ez volt az egyetlen újdonság és amikor a kerítés közelében állt tudtam, hogy nem fogja kihagyni, hogy bemutassa.
  • Icebird
    #15216
    Te doki:), nincs kedved armát kalapálni?
    Úgy látom azért jópár dologban otthon vagy!

    Van pár ötletem hogy lehetne megvalósítani azt amit a BIS kölkök nem hajlandóak.

  • tpM
    #15215
    Az én területem a hangok meg modellezni tanulok épp :)
  • DrRadon
    #15214
    Ja, nem voltál hajlandó a Visual C++-szal foglalkozni. Pedig már rég meglennék a tereppel, az areákkal és szektorokkal, a statikus objectekkel, a SkyBox-szal, a kamerával, az ütközésvizsgálattal és az árnyékokkal (ezeket már mind megírtam Delphiben: LogicLab - !MAGE engine. copirájt meg ilyenek). Most tartanánk épp a rombolás polygon szabdalós algoritmusánál meg a basic fizikánál.
  • DrRadon
    #15213
    Ja, béta teszter vonalon verhetetlenek lennénk:)
  • tpM
    #15212
    Ne várjunk addig :)
  • Solt
    #15211
    Ha vége lesz ennek a válságosdinak, csinálunk valami fejlesztő céget... minden területre van valami kis zsenink! :)
  • Solt
    #15210
    Persze, ez egyéni nézőpont kérdése... kinek mi. Mindenesetre amíg legalább egy közepes játékos szintjére nem tudják hozni az AI-t, addig engem nem érdekel!

    Mellesleg vannak durva pályák, ahol elég okosan reagál az AI, és nem lehet fejetlenül rohangálni...
  • DrRadon
    #15209
    Nincs baj a scriptekkel. A scriptek prociidőt spórolhatnak meg. Teszem azt az AI úgy dönt hogy fedezék kell neki, a legközelebbi ilyen object egy kapualj, akkor oda megy, és a script "behúzza" őt a kapualjba, az előre megírt pozícióba mozgatja és a meghatározott testtartást veteti fel vele. Így nem kell a procinak számolgatnia az elhelyezkedés ütközésvizsgálatait, és az AI kényelmesen lövöldözhet a kapualjból kihajolva. Mindenki jóljár, csak normálisan kell megírni a scripteket.
  • DrRadon
    #15208
    Tempi meg Cifu már linkelt gameplay videókat. Azokon háborodtunk fel ennyire. (hang, AI, épületrombolás, stb)

    Linkek a #15156 és #15152-es hozzászólásokban.
  • Adam II
    #15207
    Attól, hogy nincsenek scriptek és az AI önálló döntéseket hoz azok a döntések lehetnek idiótaságok. Elég fusztráló volt ArmA-ban látni, hogy az idióta csapattársak nem tudnak átsétálni egy kicseszett hídon, vagy nem egyszer fordult elő, hogy az AT-s ahelyett, hogy a közvetlenül előttünk álló páncélost egyszereűen kilőtte volna, elkezdett kommandózni ami ahhoz vezetett, hogy a jármű előtt kötött ki ami azonnal kilőtte ráadásul felhívta a figyelmet a többiekre is. Nem szeretem ha a csapattársakat pesztrálni kell. Az is nagyon rosszul érintett amikor egy sofőr 10 percen át próbált kikerülni egy STOP táblát amibe beleütközött aztán feladta és kiszált a teherautóból. Az ellenség AI-ja sem sokkal jobb. Lehet megpróbálnak hátbakerülni de nem egyszer az utca közepén ácsorogva lövöldöztek rám ahelyett, hogy fedezékbe vonultak volna. Volt egy mesterlövész küldetés ahol egy víztoronyról kellet lövöldözni a szabotált konvoj teherautiból kiszálló gyalogosokat akik ahelyett, hogy a járművek mögé húzódtak volna összevissza rohangáltak meg néha lehasaltak.
    Ezek után nem esek hasra az élethű ballisztikától meg attól a kevés technikai dolgtól amit hajlandóak beletenni mert ennyi erővel lehetne a címe "Shooting Range Simulator" ahol egy helyben kell állni és statikus céltárgyakra lövöldözni.
    Persze multiban ahol emberek irányítják a katonákat ez nem probléma de engem meg az nem érdekel túlzottan.
  • Solt
    #15206
    Ezek önmagukban kincsek, ráadásul ők ígérték! A játékmenet akármilyen jó is, max 1-2 hónap és mindenki végig tolja... no de utána? Ennek a játéknak a multi része az igazán jó... egy jó coop, vagy egy 50vs50 "háború" azért odaver... :)
  • Adam II
    #15205
    Engem érdekel mert sosem voltam nagy multis. Amiket leírtál valóban jók lennének de önmagukban nem érnek semmit a játékmenetnek és élménynek is jónak kéne lennie.
  • Solt
    #15204
    Na az engem nem nagyon érdekel! :) Azokat szeretném tényleg viszontlátni, amiket beígértek, semmi többet!

    "Nincsenek scriptek, vagy előre meghatározott viselkedési modellek. Az ellenfelek folyamatosan információt cserélnek, álcázzák magukat és fedezékbe vonulnak, így bármikor képesek meglepetést okozni és túljárni a játékosok eszén."

    "Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzők, lőszer típusok és becsapódások."

    "A valóságnak megfelelő ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, a nappalok és éjszakák váltakozása, dinamikus szél, időjárás és környezeti hatások jellemzik a játékot"

    Csak ennyi az elvárás... ez már egy jó ACE alap lenne... :)
  • Sanyix
    #15203
    nameg még egy esernyő is kell az ánuszukba, amit kinyitott állapotban húznak ki.
  • Adam II
    #15202
    Ehh, én már annak is nagyon örülnék ha összedobnának egy valamirevaló single player hadjáratot amit tényleg befolyásolnak a cselekedeteim és többféleképp végig lehet játszani ahogy ígérték.
  • Solt
    #15201
    Ha tényleg átcsesznek minket, és a nagy ígéretekből nem valósul meg semmi, akkor vezessenek az anyjukra egy talicska kanmajmot, és az aktus szemlélése közben, 10 tábla étcsoki elfogyasztása után szarjanak sünt! Hármat! Tarajosat!
  • ceaser
    #15200
    Jó lenne megoldani ezt a tank vs autó problémát, persze én könnyen dumálok hiszen semmit nem értek hozzá, csak egy nagyravágyó játékos vagyok.
  • Solt
    #15199
    Látod, ilyen szélsőséges vagyok!
  • Adam II
    #15198
    Jó lenne ha kiadnák nyárra de szerintem örülhetünk ha Novemberben lesz belőle valami.
    Minden esetre szkeptikus vagyok és előre fel vagyok készülve a csalódásra. De legalább ArmA-hoz képest most jobb reklámanyagokat dobtak össze. Nekem nagyon tetszik az ArmAII oldal és azok a kisvideók de mint írtátok nem sok konkrétum derül ki belőlük de ez is valami, remélhetőleg komolyabban veszik a játékot is.
    Szeretnék látni végre egy gameplay videót, szeretnék végre játszani vele és jó lenne azt mondani "Igen a BiS megcsinálta, ez az a játék amivel mindig is játszani akartam!" de tartok tőle marad a keserű szájíz és a szeretem meg nem is érzés.
  • Amery
    #15197
    Nemrég még a No1. es példányt követelted
  • Icebird
    #15196
    Talán ezt is meg lehet oldani.
    Útvonalat rakni az autóra, és ahogy a tank, autó középpontja közeledik egymáshoz, animációval rogyasztani az autó adott részét.

    De majd az ACE!:)
  • Solt
    #15195
    Egyelőre még nem, de egy kicsit feszült vagyok... jelen pillanatban semmi nincs körülöttem biztonságban, amire hat a gravitáció...
  • DrRadon
    #15194
    De ugye most nem törtél össze semmit? :)
  • Solt
    #15193
    Az a városi harc siralmas! Eleve az az út közepén rohangálós célkeresztes megoldás már önmagában közelíti azt az élményt, mintha az ember ráspollyal végezne önkielégítést! Enyhén szórakoztató, de leginkább fájdalmas! De amikor a MICRO AI lemészároltatja magát, az már tarkó lövés közeli élmény... komolyan mondom sírni tudnék...

    Illetve csak tudtam volna, mert ahogy megláttam az épület rombolós videót, mentem elmúlt a sírhatnékom, és heveny rángógörcs közepette a kezdődő elmebaj jeleit prezentáló, idióta vinnyogó röhögésbe kezdtem... ez szó szerint FÁJT! Mi a kékeres méteres lófasz ez?

    Bízom benne, hogy csak érzéki csalódás áldozata vagyok, és miután az érzékszerveim úgy döntenek, hogy elég volt a mókázásból, kiderül, hogy a valóság nem az, amit láttatni akartak velem!

    Ha a sok marketing szarság után ez a valami az, amit ArmA2 néven le akarnak tolni a torkunkon, akkor szeretném közölni így az éteren keresztül a BIS-s fiúkkal, hogy a holnapi első utam a piacra vezet, és beszerzek pár áldozati kakast, hogy felkészülten várhassam a megjelenés napját, és egy esetleges negatív élmény utáni kómából eszmélve csípőből tudjam nekik bemutatni, hogy milyen az, amikor a WOODOO nem videókártyaként fejti ki tevékenységi körét... az a minimum, hogy mindegyiknek knédli fog nőni a pöcse helyére!

    Összegezve, és egyben egy klasszikust idézve, "Ez így egyelőre fos! Na, de rendező úr, és, ha még finomítjuk, és, ha összeáll, akkor? Hát, ha összeáll, akkor még szar lehet belőle"
  • Scottt
    #15192
    A szimulátorokban nem tudják-akarják nem tudom,erről nincs pontos infom-megcsinálni a botkormány,gázkar mozgatást..
    Tempike ha bekapcsolom ez a Super-Ai az optionsban mi történik?Az nekem jó vagy rossz?
  • Feró Flex
    #15191
    konkurencia nincs nekik,mi meg nyazsgem.... eszed nem eszed nem kapsz mást.....................
  • Icebird
    #15190
    Mivel elvileg belerakták a több magos proci támogatást, mint ahogy anno OFP után a dx9et, shadereket.
  • ceaser
    #15189
    Én csak azt nem értem, hogyha végül is ez az arma2 egy javított arma lesz, és semmi extra újítás nincs benne (játék motorja), akkor minek ajánlgatják a játékhoz a 4 magos procit...
  • Amery
    #15188
    Tank tüzelési rendszer...háháhá
    Azért egy kib*szott lézeres távmérőt, meg egy távolságra rovátkolt szálkeresztet berakhatnának, hogy legalább ne saccolni kelljen minden egyes lövés előtt.
    Hát komolyan mondom a II.vh-ban az optikai távmérőkkel könnyebb dolguk volt a lövegkezelőknek.
  • Icebird
    #15187
    Hát igen folytassuk a sort!:)
    Meg azért harmadik rész révén, a kommuniti észrevételeit, kivánságait jobban figyelembe vehetnék!
  • ceaser
    #15186
    A harckocsi menjen át az autón
  • Icebird
    #15185
    Ide is:D

    Leírom amit elvárnék és még szerintem nem valósult meg!
    De majd Lacko rácáfol ha nem így van
    -Kormányzásnál mozgó kéz (botkormánynál is).
    -Normális fegyverfogás, ami nem fakezű és váll átlyukasztós.
    -Mozgó járműn szabadmozgás, lövés.
    -FLIR, hőkamera.
    -Átteleportálás nélküli járműbe beszállás/felszállás (bár volt valami tankra fellépős animáció).
    -Tank belsőterek, lásd. OFP (viszont teljes funkcióval bírjon, szükségszerű legyen)
    -Tank tüzelési rendszer.
    -Dinamikus rombolás, HP mentes sebzés.

    Látom van valami folyó is, ami úgy is viselkedik?
  • [NST]Cifu
    #15184
    Hát sajna ugyanúgy látjuk a helyzetet. Na mindegy, majd noszogatjuk Tempikééket, hogy gyorsan hegesszék meg az ACE2-őt. :)

    Persze a fő probléma az, hogy sajnos az engine által nyújtott dolgokon az addonok nem tudnak túllépni (ie.: pl. egy rendes fizikai motor már rohadtul elkellene...).