35066
  • shootaboy
    #16866
    Editor nektek működik?
  • tpM
    #16865
    Nincs mivel itt USMC van US Army helyett, ami nem használja (mondjuk az M1A2-t sem, dehát ez BISnek a fassága :)).
  • Neoncsoves
    #16864
    Szerintetek a 2-ben lesz/van Little Bird (MH-6)?
    Vagy az 1-ben csak modként van jelen? Meg valami sivatagos mapra van esély? :P
  • lee56
    #16863
    Ember, szerintem egyértelmü hogy mit írtam, prince23 azt irta hogy mint a bf-ben hogy 2fejlövés kell, cod2-ben egyse kell néha, itt meg egy is bőven elég, ez így matematikailag is pontosan a kettő közt van, szerény tudásom szerint :)
  • Scottt
    #16862
    Hát pont úgy kell megadni a vastagságot stb, hogy "szétmenjenek"Tempike:D
  • tpM
    #16861
    Armában a lövedékek erejénél a következők számítanak: hit = találati erő, indirect hit = mikor melléd csapódik be (ezzel szimulálják a repeszt meg robbanásokat stb, indirect hit range = ez az előzőnek sugara, initspeed = csőtorkolati sebesség, typical speed = átlagsebesség (ezzel asszem a lassulási rátát szabályozzák) aztán A2 óta van a titokzatos caliber ami talán az átütőerőt jelentheti. Anyagoknál van sűrűség, vastagság, durvaság, meg még egyebek. Tehát, a katona modellen belül a ballisztikai mellénybe modellezhetünk ilyen "anyaggal" ellátott lemezeket (SAPI), a gond ott van, hogy ezek igazából szétmennek pár találat után ill. attól még, hogy megállítja a lövedéket mögötte gondolom eltörik a csontod.
  • DrRadon
    #16860
    Azért bátorkodtam az előbbi hsz-t írni, mert azt vettem észre, hogy több száz méterről a MELLÉNYT VISELŐ célok leküzdése nehezebb feladat egy ACOG-gal, aminek ugyan közepes erősségü a távcsöve, de azért simán kivehető a becsapodást jelző vérköd. (vagyis megkülönböztethető a fej, a felsőtest és a végtagok találata)

    Ezért most nem voltam rest és pár önként jelentkező AI-vel (mellényt viselő orosz, mellény nélküli lázadó és egy civil részvételével) elvégeztem jópár nagy távolságu gyilkosság tesztet.

    A lábuknál mindhárom célalany esetén 2-3 találat kellett a jobb létre szenderüléshez. A felsőtestet célozva a mellényt viselő alakba nem ritkán 4-5 lövés kellett, míg a civil 1-2-től elhalálozott. Fejlövést nehezebb volt, és nem is volt türelmem hozzá, de a védtelen civil ismét kevesebb töltényt fogyasztott mint a sisakos.

    A tesztet néhány méterről elvégezve mindegyik kifeküdt az első lövéstől.

    Vagyis, szerintem az ArmA2 számolja a lövedék becsapdási erejét a távolság függvényében, de a mellény és a sisak armor értékét alacsonyra állították, ezért van az, hogy csak a távoli lövéseknél mutatható ki létezésük statisztikai módszerrel.

    Ha már a tudományos alapossággal kivitelezett teszteknél tartunk, akkor itt egy másik, aminek főszereplője az új UAZ :)
  • Icebird
    #16859
    Meglehet oldani kis trükkel, de egyszerübb lenne ha realtime támogatná a Material cseréjét!
    De hát mióta reménykedem hogy a BIS megdob vele.
  • ekre
    #16858
    hátööö szerintem egyértelmű, hogy a postom az utolsó gondolatmenethez kapcsolódik (bulletproof chest) :)
  • Icebird
    #16857
    Mi az az erre, és arra, és mire nem?:)
  • ekre
    #16856
    azt olvastam, hogy az engine még mindig nem képes erre. fixme
  • tpM
    #16855
    Ezek szerint 2 óta :)
  • blash
    #16854
    Miota van armaban mukodo lovedekallo melleny?
  • DrRadon
    #16853
    Ember!!! Miket írsz te itt?! Mi az hogy a kettő között van?!

    A sebzés rendszere közelít a valósághoz. Fejlövés=halál. Láblövés= hernyó üzemmód. Törzs találat= lehetőségek nem túl széles skálája (halál, vagy fetrengő hullajelölt). Mindezeket befolyásolja a sisak és a mellény, de nem csak random, hanem közel pontos ütközés vizsgálattal.

  • lee56
    #16852
    ..De nem is mint cod2-ben, ahol ellövik a kislábujjad távcsövessel akkor meghalsz, ez valahol a kettő közt van... :D
  • n003
    #16851
    omg zúmolni tudsz?
  • Prince23
    #16850
    Ehgyébként mien a sebzésrendszere? Remélem nem olyan hogy 2 fejlövés kell mint a bf-ben
  • tiburon26
    #16849
    fegyvertarban nem lehet valami cheatcode-al feloldani a dolgokat?
    par napja csak ezen faradozom es az elejen meg eleg normalis küldetesek voltak,de mostanaba nagyon felhuzott.par kedvenc:
    -vedd meg a területet ugy hogy a geppuskaalvany kb 20fokot forog es hatulrol jönnek 8-10en+egy bmp!raadasul korom sötet van ejjelato nuku
    -vadaszgeppel öld meg a celpontot(satorban tartozkodik fegyvertelen stb-stb)kora hajnal lehetett 10m latotav.ja es ha bombazol vagy valami elbuktad mert tul sok embert öltel meg
    -es vegül a kedvencem!kerekparral akadalypalyn nekimentem egy kis bozotnak erre irja:-küldetest elbuktad mert lefulladt a jarmüved!!!
  • Gascan #16848
    Ezt nem is láttam.. felesleges a térkép.. megnyomom az M betűt és már ott is van.. szal nincs sok értelme

    felvidéki vagyok, magyarországról meg nem postáznak ide.. úgyhogy nem volt más lehetőségem, mint hogy UKból rendeljem
  • ekre
    #16847
    azonnali halálra értettem, hogy azt 1 kézen meg tudom számolni :) ofp1-ben ill arma1-ben rengetegszer haltam az arma2-höz képest. :)
    amúgy igazad van, a pontos fogalmazás nagyon fontos! :)
  • kelemenlajos
    #16846
    "T&Cs: UK ONLY. Limited Offer while stocks last. Customers who have already preordered this product will also receive the bonus item. The map will be a pdf so you will need the required software to open it."

    Legalábbis ha a térkép a lényege...
  • tiburon26
    #16845
    "speciel ha én, vagy bármely csapattag akár egy karcolás sérülést kap, már nyomom is a revert-et"...
    "egyébként szerintem nem vészes a játék, 1 kezemen meg tudom számolni a halálozásokat"-hat ha minden karcolasnal revert-et nyomnek ense halnek meg soha
  • Gascan #16844
    Tudomásom szerint 5 méter a hadseregben rendszerezett követési távolság... játékban nincs lehetőség ezen módositani
  • o0tomy0o
    #16843
    Ha van olyan parancs (formáció) hogy szétszóródás, tehát ne 5 méter legyen a csapattagok közt hanem kicsit több, de ugyan úgy kövessenek, az melyik?
  • Scottt
    #16842
    A Bravó Kettő Zéró maximum 250 irakit intézett el de még az is sántít..Az meg nem az ő hibájuk, hogy felfedezték őket de ez most tök mindegy^^
    o0tomy0o:Nem tudom te hol látsz ilyet,ha valaki meghal akkor azt írja ki, hogy a Razor Teamet azonnal kivonják a helyszínről-->Csak ezt a csapatatot nem pedig az egészet-.-"
    Illetve nem végig verekszi magát ha nem erőszakos felderítést hajt végre(És nem csak egy sima fire-team hanem egy Force Recon csapat ami az Elit tengerészgyalogságon belül még elitebb-.-"]Pl az első küldetés ott is csak minimális tűzharc volt mert elvileg minden OPFOR a parton várja a partraszállást mi meg a hátukban tevékenykedünk..
  • Gascan #16841
    Elég szomorú, hogy egy felderitő csapat tűzharcba keveredett, nem gondolod? Akkor valahol még se jól végezték a dolgukat..
  • ekre
    #16840
    felfogás kérdése, speciel ha én, vagy bármely csapattag akár egy karcolás sérülést kap, már nyomom is a revert-et. a mentési rendszer meg szerintem túl könnyűvé teszi, elveszti azt a feelinget, hogy itt az életed a tét (szimulációs mivolta miatt ez pedig egy fontos tényező, szerencsére a mentés testreszabható, mint mindig).
    egyébként szerintem nem vészes a játék, 1 kezemen meg tudom számolni a halálozásokat, jóval könnyebbnek tűnik, mint anno az ofp1 és az arma1 (egyébként erre a játékra feltétlen igaz, hogy van betanulási ideje)
  • Solt
    #16839
    Szerintem meg legyen egyénre szabható, és akkor minden lelkes szobakatona a saját terepszínű fantáziájának árnyalatától függően lovalhatja bele magát a történetbe...

    Akárhogy is erősködsz, szerintem az 1 mentés is sok! Ha meg annyiszor menthetne az ember ahányszor csak akar, akkor még több CoD szökevény zúdulna a nyakunkba, és még többet kéne hangsúlyozni, hogy ez "elvileg" szimulátor, ergo a lehetőségekhez (!) mérten minél inkább a valóság felé hajaz...

    Az pedig, hogy a szobakatonásdi milyen hátrányokkal jár meglehetősen relatív kérdés... lehet, hogy szűk a látótér, cserébe viszont nem töri a lábadat a bakancs, nem kapsz hőgutát, nem fagynak le az ujjaid, és 50 kilónyi felszerelés sem húzza a válladat... no meg ugye azért csak előröl kezdhető minden küldetés... lehet, hogy a háborúba igyekvő bakák szívesen cserélnének velünk... ;)
  • blash
    #16838
    Sivatagi viharban a hiresse valt nyolc fos Bravo Two Zero egyseg ezer fo koruli iraki katonat intezett el.
  • o0tomy0o
    #16837
    Jótanács (legalábbis nálam ilyen 1.01 el):

    Ha fegyvert vesztek elöbb ammo-t vegyetek hozzá, vagy bepirosítja a fejetek a balalsóban miután félholtra parázta magát a lőszerhiány miatt.
    (azt nemtom hogy ettől 1 hit halál e)
  • o0tomy0o
    #16836
    Én javaslom hogy hagyjuk a mentési rendszert, mert akárki erősködhet, szar. Azért lássátok be, hogy nem egyszer a szerencsén múlt hogy sikerült e egy küldetés rész. Nem hiszem hogy lenne bárki aki megcsinált egy pályát is annélkül hogy rálőttek volna egyszer is.
    Akkor tegyük fel, hogy nincs mentés, és ha meghalsz akkor kezdheted elölről a missziót. DE nem csak a te életeden múlik, hanem még 3 hülyén. Azokat meg nem te vezérled (persze, adhatsz 5-6 utasítást, meg némely pályán a bőrükbe is bújhatsz, de más játékban érzésem szerint kifinomultabbak a lehetőségek). Szal ha egyik csapattagod meghal, baszhatod. Ennyi erővel mondjuk csak azért lehessen több mentést létrehozni egy misszióban, hogy a csapattársaid hülyeségét kompenzálhassa. Mert ugye kezdő ponton nem hagyhatod őket és rambózhatsz le 150 katonát meg a nehéz tüzérséget... Ez is tipikus amcsi dolog, 4 fős csapat végigverekszi magát a fél CCCP-n...
    Jah, legjobb az a szöveg amit ír mikor megölik a csapattagod, 1 ember halála miatt US kivonul és magára hagyja a felkelőket. LOL

    És télleg u.i: Minnél tökéletesebb és életszerűbb egy szimulátor, annál életszerűbbnek kell lennie a vezérlésnek is. Mert kivi lennék, hogy a harcmezőn a legjobb katona mit kezdene egy egérrel egy billel és egy 22" os monitor látóterével... Szal a fizika legyen életszerű, de a "játékmenet" könnyedebb.
  • Balumann
    #16835
    Én úgy tudom, hogy menteni csak a checkpointokon, illetve kilépéskor ment. A kilépés utáni mentést 1x tudod visszatölteni, de ha meghalsz, akkor az utsó checkpointhoz mész vissza szerintem. Ha újra kilépsz akkor meg megint ment ugye, tehát akkor meg onnan fogsz menni.
  • o0tomy0o
    #16834
    Igazad van, csak nekem az volt a felállás, hogy volt egy egész jó helyen mentésem, majd jött az átvezető és az automentés, de a "resume" a legutolsó mentést veszi elő ha jól sejtem, így hiába van egy jó (saját) mentés 1 percel utána lévő hibás automentés szétk*rta az egészet. (Mert ugyi ha jól tudom a "resume" on kívül nincs lehetőség betöltésre, azaz mondjuk hogy direkt a saját mentésem szeretném betölteni játékba lépéskor...)
  • Gascan #16833
    Nem kell újra kezdeni minden esetben.. nekem volt amikor kifagyott de mikor újra inditottam az utolsó mentésnél lehetett nyomni "resume"-t
  • spcs
    #16832
    Köszi a segítséget! Megpróbálom elkapni.
  • o0tomy0o
    #16831
    Bocs a floodért, de ha van valakinek egy jó taktikája a "Badlands" részre, szívesen olvasnám. Szopok vele.
    Jah, mindenki tartogasson elég idegszálat, nálam már mentett rosszul a játék, úgy hogy akárhányszor is be akartam töltetni az auto mentést kifagyott a játék hibaüzivel (Pont a Badlands-nél), szal lehet kezdheted újra.
  • o0tomy0o
    #16830
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ha jól emlékszem, de pontosan nemtom merre lenne nálad, de a 2. X környékén keress az utakon egy szürke skodát vagy egy piros golfot, szorítsd le és elkaptad. Nálam szürke skodában repesztett.
  • o0tomy0o
    #16829
    Ahh. Ez tényleg igazi szimulátor. Abszolut profik csinálták. Basszus belekerült olyan is amit sosem gondoltam volna...
    A hős, Stg. Rodriguez állandóan megszegi a parancsom. Hiába szeretnék macskaügyességgel az ellenség mögé lopakodni míg ők a szövetségesekkel vannak elfoglalva, az a f@sz állandóan elkezd lődözni, de nem azonnal mikor meglát egy ellent, hanem a lehető legtisztább helyen. Egyszerűen nem értem miért. Nem kap lövést, nem lőnek felénk, kúszva megyünk, mindenki át van húzva pirossal szal tuti hogy fire hold van nekik. De csak elkezd lődözni és felfed minket, de csak ő, a másik kettő ugyan úgy áthúzva marad és kussol, én sem adok le lövést ofkosz. Szabotál a mocsok. Grrr. Nesze neked taktikázás.
  • Scottt
    #16828
    Baszki nekem meg háttérbe szólt az aranyeső-bódi guszti és a fekete szemek,meg is ijedtem mondom ki aki ennyire unatkozik, hogy Arma2 alá berakjon egy ilyen zenét
    Amúgy egy igazi F/A-18 pilóta nyilatkozta, hogy az a legvalósághűtlenebb F-18as film[Master arm on mondja és felkapcsol valami tök más kapcsolót meg stb]
  • tpM
    #16827
    A Függetlenség Napja :D