35066
-
#17267
Következő észrevétel, be akarom állítani az irányítást, de ahogy haladnék sorba a "következő" gombal, a játék lefagy... -
#17266
Hmm... ez jól hangzik viszont. -
#17265
Kösz, de ha azt most kihagyom.
Egy kis segítség, ha valaki multiban akarja a single küldetéseket kipróbálni.
Hozzávalók: Kegety's Arma Tools
A CPBO programmal az ...ArmA2\Dta\missions.pbo file-t mindenestől kitömöríted valahova. Az Armory, Campagin, stb. könyvtárakba belépve a küldetések könyvtárait bemásolod a C:\Users\(felhasználónév)\Documents\ArmA 2\MPMissions könyvtárba (de lehet az SPMissionsba is), utána elindítod a játékot, és editorban szépen nekiállhatsz az emberkéknél átállítani Játszható-ra. Utána a küldetést mentsd el mint Többjátékos küldetés.
Voilá!
Nagyon alap dolog, de hátha valakinek újdonság. -
kelemenlajos #17264 igenigen, ott a pont.
Nekem is így megy :)
Furcsa, hogy angol maradt.
Felraktam a németet. Rá az 1.01 patch+tört beta.exe-t
magyarítás.
Majd ahogy meglett a csomag serial cserélővel lecseréltem a serialt.
így most visszaugrott angolra és megy gond nélkül.
-
#17263
Minek másolja be? Eredetije van.
Hova értél? Melyik küldi? Miért nem olvasod el a feladatot?
Bacca meg, figyeljen oda katona!
Antennás cucc... lol
Ja, ezeket meg szortírozd, ahova akarod: XD:S:D:P:O stb. -
Neoncsoves #17262 ha utalsz 9ezer ftot a számlámra, megkapod a cdkeyem :$ -
#17261
nekem nincs kulcsom XD esetleg lakáskulcs :D de az nemkjó :S a játékzoz tud adni valaki? keygen vagy nemtom, cd kulcs
-
tpM #17260 A tört változatot telepítsd fel a kulcsoddal és nincs szenvedés :) -
Neoncsoves #17259 Nekem eddig ilyen probléma nem volt -
#17258
másold be a dll-t is! amugy odaértem a kijelölt helyszinre, van 1 teherkocsi meg valami antennás cucc, és ott mitkell? -
#17257
KK
Egyébként el lehet indítani, de valamiért a Securom nekiáll az eredeti DVD-ért sírni. Nem értem a dolgot, de ha nagyon gáz lesz, írok a [email protected]... -
#17256
hűb+....
(Még itt figyelek melóba, fél3ra otthon leszek...aztán mehet a móka) -
#17255
Jól kezdődik, 5 indítási kísérletből 1x indult el, a többi alkalommal kéri az eredeti lemezt - ami ott figyel a meghajtóba...
-
#17254
Azért, az OPFban sem volt ez annyira rossz! -
Cactus73 #17253 Mondjuk én is elírtam, most ,h visszaolvasom. Mert emlékezetből irtam hülyeséget. Szóval Team respawn csak az én beteg elmémben létezik, ezt helyesen GROUP respawnnak hivják. De ettől még a probléma fennáll.
Tehát konkrétan a 4 es és az 5 ös között NINCS különbség, pedig KELLENE , h legyen. Ez dobja magát szerintem. -
Cactus73 #17252 Sajnos nem elírás. Meg akarták adni a lehetőséget, csak nem sikerült nekik.
A következők alapján egyértelmű, hogyan kell(ene) működnie ennek.
Ezt a MR Murray féle Editing Guideból ólloztam:
The ways to respawn:
0 or "None" - No Respawn
1 or "Bird" - Respawn as Seagull
2 or "Instant" - Respawn right on the position where one has been killed
3 or "Base" - Marker respawn (Respawn_west,…)
4 or "Group" - Group based respawn (If no more friendly AI units
are left, then respawn as seagull)
5 or "Side" - Side based respawn (If no more friendly AI units
are left, then respawn as seagull) -
tpM #17251 Az sztem team respawn is akart lenni, az ilyen parancsokat, változókat meg egyebeket elképesztően hülyén nevezték el pl configban a lőszerhüvely földetérési hangja bullet[] =, a fegyver lövés meg begin[] lett... :O -
Cactus73 #17250 Azt tudtátok ,h az Armában nem működik a "SIDE RESPAWN" intézménye ?
Igen tudom ,h be lehet állitani a description fájlban, de a gyakorlatban akkor is csak "TEAM RESPAWN" valósul meg.
Aki nem hiszi, próbálja ki. Én lennék a legboldogabb ,ha tévednék... -
tpM #17249 ja igen... :D -
kelemenlajos #17248 numpad enter :) -
tpM #17247 numerikus enter -
#17246
valamit megnyomtam játék közben és kivülnézeteslett az emberem XD hogylehet visszatenni fps nézetbe? -
Cactus73 #17245 "Lock: két nagy ellenfél küzdött a sziget birtoklásáért így nem logikus"
Totál igazad van, ezért is mondtam ,h a konkrét küldetést nem ismerem. Meg ez a vásárlok egységeket dolog nekem már nagyon "red alert"
Szóval én csak arra szerettem volna rávilágitani, h simán lehet ,h ezek a dolgok nem bugok, hanem Direktbe "szivatják" a pléjer oldalt. Esetleg benézték...
Hányszor voltam én is ugy mikor toltam a rádiót h jöhet az erősités, vagy az ellátó jármüvek. És csak vártam és vártam...
Aztán a keresésükre indultam ( gyalog vagy lóháton ),h hol akadhattak el az idióta gyökerek.
És a startpontjukra érve jöttem rá ,h én voltam a hülye mikor nem adtam nekik waypointot. Vagy adtam én csak aztán jól le is töröltem valami helyett. -
kelemenlajos #17244 bocs ez a kettő lemaradt:
embör
embör -
kelemenlajos #17243 grafikai fejlődés :)
http://www.pcgameshardware.de/aid,658673/Engine-Vergleich-Operation-Flashpoint-versus-Armed-Assault-1/2/Spiele/News/&menu=browser&image_id=888961&article_id=658673&show=original -
kelemenlajos #17242 Pilóták: Ezt előre is le lehet deklarálni? Mert én vásároltam őket a játék során...
Lock: két nagy ellenfél küzdött a sziget birtoklásáért így nem logikus :)
A pályaszerkesztéshez nem értek azért kérdezem hogy ez mifene lehet :)
(Bár nekem gyanus, hogy az alap cti lehet ami az arma 2-ben van.)
-
Cactus73 #17241 Ugyan nem ismerem a küldetést, ( és az arma 2 se ) de az editort nagyjából vágom az előző részekből.
A jelenségek amiket leírtál, nagy valószínüséggel nem bugok.
A pilóták akikre az ellenség nem lö, valszeg kaptak egy "setcaptive true" megjegyzést. ( hogy miért, azt csak az tudja aki csinálta )
A járműveknél pedig egyesével be lehet állitani, h beülhessen e a játékos, vagy csak az ai használhassa őket.
Ez a lockolás dolog pl. akkor is praktikus, ha olyan kóperativ küldetést csinálsz, ahol ti vagytok a népfelkelők ,és az ellenségnek mindenféle komoly tecnikai eszköze van. Harckocsik , helikopterek , ilyesmik, amivel egy civil nem tud mit kezdeni. Ilyenkor a realitás kedvéért célszerű lockolni ezeket. ( de egy hummert felesleges )
Nem életszerű ugyanis, h kilövöd a pilótát az UH60ból, aztán beülsz szandálba meg rövidnaciba , azt ellenük forditod ugye ?
Ötletek az editorhoz cimü müsorunkkal ,mához egy hétre pénteken
jelentkezünk. Köszönjük a figyelmüket !
-
kelemenlajos #17240 Nah emberek.
Este valami német szerveren toltam szigetfoglalós mókát, és ilyen hibákat találtam:
- 2 pilóta maradt a szakaszomból jöttek velem, tették a dolgukat. Hirtelen megjelent 2 bmp és engem szarrá szedtek de a két emberemet nem bántották.
- Ezután uo ahol meghaltam újraéledtem (ez valami script?), a furcsaság az hogy 30 perccel korábban ugyanitt még bázisra tértem vissza, de volt egy split-em, és utána 15 perccel mentem vissza. A helyzet és a romok alapján ua a játék volt. (Ez valami ingame aktiválható dolog?)
- Miután párszor így kinyirattam magam a bázison történő újraéledés reményében, elkezdtem tesztelni a dolgokat. Újraéledek. Kb 15 másodpercig láthatatlan vagyok az ellenfélnek, utána: gyilok. Ha lövök, észrevesznek: gyilok. Odamentem a két pilótához, mindkettő állt egy ellenséges pontnál (gondolom foglalták volna), a kettő közül rálőttem az 100m-re álló bmpre: engem kiszedett az ai-kat nem bántotta...
- Jah, az ellenséges haditechnikába nem tudtam beülni: páncélozott jármü kerekét kilőttem, kiugráltak belőle, aratás, odamegyek, hogy csak jó lesz valamire. Erre nem tudtam beülni (ez bug vagy feature?)
-
#17239
:D -
#17238
ArmA2 CPU teszt -
#17237



WTF?
azt hittem, valami RTS-ről van szó... -
#17236
Bizony-bizony, az ArmA2-ről van szó.
-
#17235
arma2 bugokhoz: én már az ofp-t és az armát is a legutolsó peccs után kezdtem el játszani...
-
#17234
te tényleg ide akartad ezt írni?
-
#17233
Az utolsó pályán amikor elkell foglalni az összes falut meg várost csak nekem lassul be az egész vásárlórendszer? a játék normálissan fut de egyszerűen ha vásárolni akarok valami egységet vagy egy szakasznak kiadom a parancsot 2 perc várakozás után adja csak ki a parancsot és tölti be a menüt, tiszta vicc elfoglaltam nagy nehezen 4 várost egyedül mivel ott a társaim nem mozognak valamilyen okból csak az egységek és mire megvettem egy fegyverszettet magamnak kb 1000 cashből addigra a faluból származó jövedelmemből megnőtt a pénzem 6000 re még kerestem is azon hogy vettem pár fegyvert magamnak:O -
tpM #17232 Marek:
"I am pleased to confirm that we are planing to launch the ARMA II Demo soon (however, it may not be this week as was previously expected).
The demo will feature a lot of content for singleplayer, multiplayer and also mission editing and will be 2+ GB large due to amount of content we decided to include.
More information on the exact release plan and demo content will follow in coming days." -
#17231
nincsenek szerverek vay micsoda?
ha meglesz akkor megyek szívesen:P
-
Neoncsoves #17230 ok :)
Multiba kéne már valami mókát összehozni -
#17229
én holnap megyek megvenni -
#17228
Pontosan nem tudom, melyik állapot került aranylemezre, de a holnap érkező patch frissíteni fogja a nyelvi fájlokat is.
.png)