35066
  • tpM
    #27457
    IK eddig is volt.
  • DancZer
    #27456
    Egyes részei maradnak a régi engine-ből, csak felturbózzák. Ilyen például a torkolat tűz. DX váltás történt, szóval jobb textúrák, fények. Természetesen a gépigény is nő!

    Lesz még physx, vízalatti környezet, inverz kinematika, volumetrikus felhők, nagyon sok animáció és még sok más. http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion itt megtalálsz mindent amit eddig lehet tudni az Arma 3-ról.
  • steweee
    #27455
    nagy vonalakban miből fog többet tudni mit a második rész ? kiforrottabb lesz az engine, vagy új netán, de a gépigény is nő hozzá.... ?
  • V43 1105
    #27454
    Nannná :D:D
  • denevérember
    #27453
    Jöjjön? :'D
  • V43 1105
    #27452
    BrotheR jön ?
  • denevérember
    #27451
    Este lesz játék! Vagy ace-s domi takistan-ba. Vagy minden mod nélküli arma2 domi chernarus mapon! Akit érdekel írjon privátba! Minél többen leszünk,annál jobb! :)


    Várom a jelentkezőket!

    Üdv, D.
  • tpM
    #27450
    Amúgy ez egy AK47-nek a hangja, de nem kötök bele mert látszik a fejlődés. :D
  • Solt
    #27449
    Mondjuk csinálhatták volna vsync-l, no meg a robbanásnál a kismadár megakadt egy kicsit, de azért egész ígéretes...

    4:00 körül az a torkolattűz meg a hang kifejezetten tetszik! :)
  • Gascan #27448
    nekem tetszik :)
  • tpM
    #27447
    Arma 3 E3 trailer

    Legalább a hangok már nem olyan rosszak. :D
  • Feró Flex
    #27446
    [URL=http://www.pcpilot.hu/dcs/combined-arms/2737-dcs-combined-arms-promo-video.html]Itt is "csataszimet" szeretnének.[/URL]
  • Feró Flex
    #27445
    Hú ebben benne lennék mert éledés nékül azért másabb a dolog.Az ACE gyakorlásban is benne vagyok,van már folyamatos netem:O)IC mekkora volt:O)
  • wardogzombie
    #27444
    IC feeling? Az régen azért ott volt nagyon.
  • kifli
    #27443
    én bennelennék, max 10 percet venne el az életemből ha nincs respawn
  • tpM
    #27442
    Előbb még megérdeklődöm, hogy lehet-é így "nemzetiségi csoporttal" indulni. ;)
  • denevérember
    #27441
    Persze,természetes ! :) Valami elérhetőséget tudsz adni priviben?
  • tpM
    #27440
    Szólni fogunk mivel előtte elég sokat kéne külön edzenünk, ACE taktikát, működési elveket magolni. :>
  • denevérember
    #27439
    Ebbe én is benne lennék! :) Szóljatok ha csapatot szerveztek!
  • Solt
    #27438
    Hmmm... ez jól hangzik. :))
  • tpM
    #27437
    Van ez a Tushino szerver, ahol ACE-szel megy szervezett Team vs Team játék, múltkor 160-an voltak, egy ACE kollega szokott ott játszani, aztmondta, hogy nem tapasztalt laggot vagy egyéb problémát.
    A móka az egészben, hogy nincs respawn, szóval ha meghalsz akkor le kell lépned a szerverről. Egyszer összedughatnánk a fejünkket aztán jelentkezhetnénk mint magyar szakasz. :)
  • Solt
    #27436
    A hülye mindenhol hülye... öregszünk, sok a fiatal, nehezen viseljük a viselt dolgaikat. Ingyenes RO2 hétvége volt... felnéztem egy szerverre, majd pár perc után menekültem is. Az ugráláson kívül BF szint... a sírógörcs kerülgetett! :D

    Pedig ugye a RO elvileg nem a teljesen marhákat vonzza...
  • repvez
    #27435
    Az elözö hszembe benne volt ez a szó is, de kiütöttek igy ujra kellett irnom.

    Igen tudom, hogy zárt szervezett keretek között élvezetes, de ami azon kivül van multinak nevezve az gyalázat.Mindenki ugyan azzt csinálja mint a többi megszokott játékoknál rohangál és lő mindenre ami mozod, csapatjáték nulla.

    Valamilyen szabályrendszerrel azért biztos megoldható lenne, hogy rákényszerüljön az egyszerü vérpistike is, hogy a feladatra koncentráljon és csapatba tevékenykedjen és ne kelljen ehhez egy klán tagjává válni.

    Lehet elég lenne csak egy könnyen használható parancs kiadási rendszert megalkotni ,mert ami most benne van azt szinte nem is használja senki inkább élőszóba elmondja,mert nem olyan egyszerü.
  • Sith
    #27434
    Azért a COD ai ját azért ne ajnározzuk az útkeresését fedezékrendszerét egy agyonscriptelt rutin határozza meg... (egy cső pályán) talán a mw2 ben volt egy olyan single rész amikor olyan helyre kerültem ahova "nem lett volna szabad" a mögöttem spawnolo enemy vadul figyelt az ellenkező irányba és hátulról lőttem tarkón 3 at. MoH demóban volt aszem az hogy 2 lövés kellett az enemybe a Cod akimbo glock vagy quick scope vagy battlefield robbanó lőszeres automata shotiról nem beszélek.. vagy egy jól sikerült metró ahol az alapfegyver az RPG és a gránát vető. Tdom ez nem a játék hibája de viszont az bele játszik hogy ha megdöglök akkor 2 perc futás után ott vagyok megint.

    A mozgás animáció mondjuk tényleg olyan amilyen... viszont szerintem egy hiánypótlás.
    Talán a battlefield az ahol lehet még mesterlövész fegyverrel reális távolságra lőni... egyébként felejtős. Az hogy egy harckocsi is effektiv legyen ahhoz kel terület a helikopterekhez még inkább.

    (a baj az hogy manapság inkább multizok mindenféle modokkal szóval az "alap" játékkal nem vagyok annyit képben)
  • Solt
    #27433
    Idézném magamat,

    "harctéri szimuláció elvileg"

    És itt a hangsúly az elvileg szón van! :D Rengeteg hibája van, de még így is a kategória legjobbja mondjuk egy ace moddal párosítva.

    A többihez csak annyit tudok hozzáfűzni, hogy multiban megkaphatnád amit akarsz. Én anno pont ezért szerettem ebbe bele, és pont ezért tűröm el a faszságait a mai napig. Egy szervezett 50 vs 50 balhétól azért megindul az adrenalin... Ott van minden ami kell... :))

    Offline ezt soha nem fogod megélni... nincs az a cég aki ilyen szintű ai programozást felvállalna.
  • repvez
    #27432
    Ha harctéri szimuláció akkor miért nem érzem azt, hogy egy nagyobb egység részeként veszek részt a harcokban.Miért nem tudok rádiózni erősitésért vagy a páncélos , légi egységeknek segiségért?
    Amikor lehet az egy irányitott dolog és szinte csak a megadott helyen lehet használni.

    Hamás nagy sziget akkor miért nincs a sziget egy nagyobb részén állandó harcok ahova rajtam kivül is mennek egységek? mert ezek nélkül csak egy ugyan olyan steril küldetésen veszek részt mintha COD-ba játszanék ugyan ugy 20-30fó harcol egymással.

    Lehet mondani, hogy armában lehet akár több száz vagy ezer egység is ,de ahhoz kell gép is.Ez igaz, de nem is törekednek rá, hogy ezen változtassanak vagy hogy megmutassa a játék az igazi erejét ebben bármelyik küldetésben is.

    Ha azt érezném , hogy tényleg egy csata folyik körülöttem és minden ugy müködik ahogy kell, akkor nem számitana egy cseppet sem hogy van e árnyék vagy bármi más,de sajnos nem igy van.
  • Sith
    #27431
    A nagy szigetet azért nem rónám fel mert azért nem mindegy hogy igen csak 1 sziget van de azon gyár falu város kikötő stb.
    A játékmenethez csak annyit hogy szerintem itt is bejátszik a nagy terep... a battlefieldben semmi sem drága ha lelőnek akkor nem mindegy hogy egy 15 perces kommandózás után teszik vagy lelőnek és 1 perc múlva megint eksőn.
  • tpM
    #27430
    Nem a jó moddolhatóságtól meg pályaszerkesztőtől lenne szimulátor, tehát oké, hogy ebben egyedülálló, de most a játékmenetről van szó, hogy mégis mi választja el egy árkád lövöldétől. Fegyversebzést meg hagyjuk, mert olyan elb*szott rendszer van OFP óta, hogy a lövedék sebessége a tárban van bekonfigurálva, tehát pl. egy 30x 5.45x39-ces tár, amit AK74-hez, illetve a jóval rövidebb csövű AKS74U-hoz is használsz ugyanazt a lövedéksebességet (ezáltal sebzést), illetve röppályát eredményezi mindkét fegyver esetében, ami szerintem szomorú... CoD-hoz azért hasonlítottam, mert akármennyire is csőjáték, azért az ellenfélben sokkal több élet van, szemben az Armabelivel, ahol inkább robotos a mozgásuk, reakciójuk.
  • Solt
    #27429
    Ez ugye harctéri szimuláció elvileg. Na most ehhez kellenek a légi járművek, ergo kell a nagy terep, különben egy felszállás után lemész a térképről! :D

    Én kifejezetten élvezem, hogy gyakorlatilag bármekkorát lehet kerülni ahhoz, hogy az ember hátba támadja a másikat... ezzel szerintem semmi gond. Gyakorlatilag ez az egy olyan érv szól az arma mellett, amit máshol az ember nem kap vissza.

    Ami itt megöl mindent, az a látótáv. Ehhez társul egy nem túl jó optimalizáció, és máris ott tartunk, hogy kompromisszum...

    Ha nem lenne a nagy látótáv, a nagy terep, plusz a moddolhatóság, akkor egyszerűen nem lenne érv, amiért az ember az armát választaná...

    Ezeken kívül gyakorlatilag minden más szempontból találni jobbat...
  • repvez
    #27428
    Sztem nem olyan bonyolult a dolog. Miben is másabb az ARMA a többi játéktól?
    Egyedül a játékmenet az ami azt befolyásolja, hogy egy játék arcad fos lesz vagy taktikai lövölde.
    Nézzük meg pl a BF sorozatot, viszonylag nagy terület, használható járművek.
    Viszont a játékmenet egy gyors (számomra) agyatlan lövöldözésre lett megcsinálva.
    Csarébe van benne fizika, árnyékok mindenen, normális fegyver újratöltés,zebb hangok stb..

    Ellenben az ARMA:
    nincs fizika, nincs változatos karakteranimáció(pedig lehetne ,mert tudja a rendszer),Buta AI, nincs din árnyék, gyenge hangok, jármü irányitás nem a legjobb.

    Van egy nagy sziget amit a játékos soha nem használ ki a játékban teljes egészében,ert a küldetések csak egy adott városra koncentrálódnak egy időben.
    De mégis azt eredményezi , hogy a játékosok szétszórodnak és csak magányosan bolyonganak mig be nem kap egy kósza golyót aztán kezdheti előröl .

    Ezért irtam, hogy inkább legyen kisebb terep de mozgalmasabb küldetések és a játékmenetet probálják ugy megcsinálni, hogy a játékosoknak muszály legyen csapatban összedolgozni akkor is ha nem egy összeszokott klántag csak éppen beugrott játszani. és igy talán lenne erőforrás egyéb dolgokra is.
  • Sith
    #27427
    Van egy elég jó moddolhatóság, a nagy pályáknak köszönhetően egy egész jó mission editor. Viszonylag reális sebzése a fegyvereknek.
    A CQB és az épületeken belüli mozgás tényleg elég gáz de azért lássuk be hogy nem egészen ez a célja.

    Egyébként a COD hoz hasonlítani szerintem értelmetlen... reális sebzéssel és ekkora távolságokkal nem igen lesznek pörgős tűzharcok.
  • tpM
    #27426
    Jelen állapotban mi választja el egy árkád shootertől? Van valami kezdetleges ballisztika, nagy a terep illetve az AI nem reagál eléggé gyorsan, hogy olyan "pörgős" tűzharcok legyenek, mint pl egy CoD-ban. Utóbbit nem nevezném erénynek.

    Vagy van még valami?
  • DancZer
    #27425
    A progamozás nem olyan mint a házépítés vagy az autógyártás.

    Más játékokban viszont olyanok nincsenek amik az álmában évek óta. Repvez azt szeretné ha visszavennének egyes feature-kell bele és legyenek helyette dinamikus árnyékok. Lenne még 1 árkád shooter és nem lenne Arma. Tudják ők hogy mi kell a franchise nak, neféljetek! Ne legyetek tehetetlenek. :-)
  • Solt
    #27424
    Nem-nem... ami késik, az nincs itt időben! :DD
  • tpM
    #27423
    Rendes fegyverújratöltés anim meg már a Half-Life-ban is volt ('98). Dehát ami késik az nem múlik. :P
  • HRS Tboy
    #27422
    köszi!
  • Solt
    #27421
    Hiába no, nagyok az elvárásaink! :D
  • repvez
    #27420
    pl az árnyékok már az FC1-ben is benne voltak, sőt még a tereptárgyakat is lehetett rombolni benne :)
  • wardogzombie
    #27419
    Akkoris
  • Solt
    #27418
    És örülünk annak, hogy belekerülnek olyan dolgok, amik már a 4 éves Far Cry2-ben is benne vannak! :)))