Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogthar
#26557
Nvidiánál már mûködik a FXAA, ott nincs ez a hiba, ellenben csak configból lehet beállítani, ha gondolod leírhatom ,hogy kell.
#26556
Ok, délután megcsinálom...

www.smart-bus.hu

DancZer
#26555
A távoli fáknál is látható?
Minden szigeten jelentkezik a hiba?
Fánál, bokornál és fûnél egyaránt?
Tudnál készíteni egy videót róla, ahol jobban megfigyelhetõ? Mondjuk lassan menny be majd ki egy fa alól vagy bokorból.

Lenovo y510p

#26554
CCC alapon minden...

Játékon belül meg a gyári very high beállítás, de a 3D felvéve a natív felbontásra...

www.smart-bus.hu

DancZer
#26553
Visszatérve a játékosokra, minap egy olyan topicot nyitottak, ahol azt szerették volna ha a játékos egy tank söfõrje akkor tudjon parancsot adni az AI-knak a jármûben és ne legyen kiszolgáltatva az AI hülyeségének.

Részben jogos a kérés, de ha belegondoltok egy visszalépés volna. Mert a sofõr a commandertõl kapja a parancsot, nem fordítva. Viszont játszhatóság érdekében célszerû volna, ha a játékos irányíthatna mindent. Viszont a valóságban ilyen nincs.

Lenovo y510p

DancZer
#26552
A többi beállításod milyen?

Lenovo y510p

#26551
Nekem teljesen mindegy hova állítom... 6990-l mindenhogy olyan mint amit linkeltem... :S

www.smart-bus.hu

DancZer
#26550
Errõl a domb árnyékról jut eszembe. Még 1.59 elõtt a domb árnyékok túl rövidek voltak. Jeleztem feléjük(képekkel, demó pályával https://dev-heaven.net/issues/13403) és kijavították, igaz nem valós méretûre, mert az túl sok CPU-t enne. De ebbõl is látszik, hogy õk is törekednek a jóra. 😊

Lenovo y510p

DancZer
#26549
Megvan a hiba oka. A számok az antialiasing legördülõ listában nem az élsimítás minõségét állítják, hanem az élsimítás átlátszóságát. Szóval a számokat ne használjátok.

NVIDIA GTX 560 Ti

Játékon kívül ezt az NVIDIA vezérlõpultjában lehet állítani az "Antialiasing - Transparency"-vel.

Lenovo y510p

#26548
próbáltatok már úgy az árnyékot Armában, hogy mondjuk egy domb van mögöttetek aminek nincs árnyéka, neked viszont van 😊 .. és olyan mintha a levegõbe lógna egy ember alakú árnyék 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#26547
Hogy érted, hogy sok pénz van benne?
Nem lenne egyszerû lebutítani? Bár nem tudom i top secret lenne benne. Max azért kellene kivenni belõle ezt azt, hogy lehessen piszok drágán adni az eredetit az amiarminak. :-)
#26546
Milyen vga-d van?

www.smart-bus.hu

DancZer
#26545
Valóban 5-8 as élsimítással minden növényzet széle fehér lett(nem olyan mint neked), viszont ha "very high"-ra teszem akkor tökéletes.

Lenovo y510p

#26544
Örülök, hogy van kedved mosolyogni rajta! 😄 A lényeg, hogy sokkal részletesebb sérülés modell kellene... 😉

Természetesen az 1.60-l is csinálja... sõt, hulla mindegy, hogy NV, vagy AMD kártya. Próbáld ki... belövöd az élsimítást, és beállsz egy bokorba, illetve beállsz úgy az árnyékba, hogy a fegyvernek csak fele látszódjon ki...

Jelezném én a hibát, de nem beszélek angolul. Ha beszélnék, akkor meg valószínûleg már rég bannolva lenne még a legtávolabbi rokonaimnak is az IP címe a szerverükrõl! 😄

www.smart-bus.hu

DancZer
#26543
Azért mert abban nagyon sok pénz van és arma árában nem vennék meg annyian, hogy megérné eladni.

StarCraft 2-be és a Diablo 3-ba is rengeteg pénzt lapátolnak, sõt teherkocsikkal öntik bele. De annál biztos a siker(bevétel megtérülés) még akkor is ha sz*r lenne.

Lenovo y510p

DancZer
#26542
Mikor meglátom ezt a nem HP alapú sebzést mindig elmosolyodok. Ahhoz, hogy valami rombolható legyen kell lennie HP-nak. Az megint más, amit Feró Flex is írt. Ott több HP ja van egy jármûnek. De úgy tudom ilyen van armában is, csak nem ennyire részletesen.

Jelezted a hibát? 1.60-an is csinálja? Milyen kártyád, driver, win van?

Lenovo y510p

#26541
A VBS-t miért nem lehet civilesítve kiadni arma árban?
#26540
Nálam is ez van.
#26539
Nem HP alapú sebzés, jármûvekbõl való kilövés lehetõsége, fegyverletámasztás. Ez három olyan dolog így nagy hirtelen ami teljesen alapnak kellene, hogy legyen...

Egyébként meg nem az örök elégedetlenség beszél belõlünk, hanem a csalódottság... tisztában vagyok vele, hogy ACE szintû dolgokat nem csinálhat a BIS, de azért jó lenne, ha az ACE alap nem egyre kevesebb lenne tartalomban...

Ha meg a kinézettel vannak elfoglalva, akkor ideje lenne rágyúrni a textúra villódzásra... no meg erre az új fjúcsörre, amelynek köszönhetõen, ha élsimítást használsz, akkor árnyékban fehér széle lesz a fegyvernek, a növények meg ILYENEK! 😊

www.smart-bus.hu

#26538
ragdoll azért kell... mutassatok egy normális játékot 2012ben amiben még mindig béna Arma logika szerint hullanak össze az karakterek 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#26537
Nekik is nagyobb dicsõség volna ha olyan játékot tudnának kiadni, amitõl mindenkinek leesne az álla és mindenhol azt mutatnák, mindenki arról beszélne. Szerintem ez az érzés minden emberben megvan.

De néha kompromisszumokat kell kötni, ott van a SSD2 mod, a nyári megjelenés óta már eltelt fél év és még mindig nem tudjuk használni (tudom ezért is a BIS hibás, mert miért nem csinálják meg azt is rendesen).

Ötleteket itt lehet adni:http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=125819
Ezek pedig amiket megerõsítettek: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512

Egyik lista sem rövid. 😊

Lenovo y510p

#26536
Tankosat játszani ide járok és nem merül le de még 250k-s gép sem kell hozzá,viszont nem 1790ft az ára ez igaz.Itt a pénzemért megkapom imit akarok.😮)

Tempi csak ne legyél ideges nem éri meg,már ezerszer kibeszéltük az elmúlt években ezeket a szarságokat.Majd ACE3.
DancZer
#26535
Ahhoz pedig elsõsorban pénz kell, mert bár egyszerû dolgoknak tûnnek azért idõbe telik lekódolni, tesztelni. Ha a BIS megtehetné felvehetné az egész ACE csapatot, hogy kódoljanak bele fasza dolgokat. És akkor talán azt kapnánk amivel már egyesek megbékélnének, de az is lehet hogy nem. 😊

Lenovo y510p

DancZer
#26534
Õk abból élnek ha eladják a játékot. Szerintem egyáltalán nem szánalmas az, hogy nem arra a 1000-2000 hardcore emberkére összpontosítanak, hanem egy nagyobb közönséget céloznak, de mégsem arcade stílusban.

Lenovo y510p

#26533
Nem, nem csak te érzed annak... 😄

www.smart-bus.hu

#26532
Elsõsorban játéknak ott a Cod meg a BF... azokkal ne akarjanak versenyezni, mert esélyük sincs. Pont azokkal kéne virítaniuk amivel azok a játékok nem szolgálnak...

www.smart-bus.hu

#26531
Most ezt komolyan csak én érzem szánalmasnak? Azért nincs összetettebb jármûbe szállás, mert közben lelõhetik a játékost? Ez egy rossz vicc.

#26530
Részben jogos a BIS-nek a nézõpontja. Két haver a héten gondolkodott hogy visszatér az ARMA2-höz. Elötte sem voltak nagy armások, megnéztek pár videót, hogy milyen és szörnyûlködtek, hogy csúnya. :-(

Igaz, ezt az üzleti modelt mi szívjuk.
DancZer
#26529
Harctéri szimulátor, de elsõsorban játék. VBS2-ben ajtót is kell nyitni ha jól tudom.

Lenovo y510p

#26528
Tesséklássék fizika meg AI nem kell.

Amúgy meg milyen faszság ez, hogy azért nincs rendes tanbaszállás, mert lelõhetik közben a játékos? Harctérszimulátor vagy mi...
Marhajó baszki, én is sajnálom, ha meghal valaki, de ennyi erõvel meg ne lehessen benne ölni. 😄

DancZer
#26527
Ez is egyszerûnek tûnhet, de elég komoly munkát igényel, hogy a késõbbiekben ne mennyen a fejlesztés rovására.

Lenovo y510p

DancZer
#26526
Egyetértek, csak vannak prioritások amik alapján haladni kell különben a csapat többi része nem tud dolgozni.
Bármilyen egyszerûnek is tûnhetnek dolgok, jól megcsinálni idõbe telik és ha valami újat csinálsz akkor rombolsz is.

pl. az ernyõ, ha le lehetne lõni akkor az volna a baj, hogy miért nem csináltak animációt az ernyõre ahogy lobog.

Lenovo y510p

#26525
Hidon atmenes?
Esetleg tobb, mint 10% sikerrel. Hid elott vergodes, vizbefulas nelkul, ha lehet.
DancZer
#26524
A kívánságlistából a fizikát, ragdoll-t és résznen az AI-t is kihúzhatod. De lehet hogy a jármûbõl lövést is. 😊

Lenovo y510p

#26523
Azert ez kamu. Alap OFP ejtoernyoben se tudnak leloni. Szoval csak akarni kene.
DancZer
#26522
Nekem meg elektromos ferrari kell ami sosem merül le, de holnapra! 😊

Ha ilyet akarsz játsszál tankszimulátorral: http://www.youtube.com/watch?v=mAdn_OESylY&feature=related

Lenovo y510p

DancZer
#26521
Az animációknál beszél arról, hogy miért nem csinálták meg pl. A2-ben a beszállós animációkat. Említette, hogy a játékosok szeretnék ha a tankba úgy lehetne beszállni, hogy elõtte felmásznál a tetejére és kinyitná a fedelét, majd bemászna egy animációval. Viszont azt nem szeretnék, hogy közben lelõjék. És ezért csináltak egyszerû beszállós animációkat, TOH-ben pedig rendes beszállást(lásd a videóban) a helikopterbe.

Lenovo y510p

#26520
Otthon varja a fejlesztoket harom ehes gyerek es a felesegnek sincs egy cucca, amit felvegyen.
Barmely profitorientalt cegnek egyetlen dolga van, megpedig a nyereseget maximalizalni.
#26519
Na valami ILYEN kéne a HP-é helyett.
#26518
Igen, minden Arma rész elõtt ez megy.
Amúgy meg a közösség már OFP óta a következõ dolgokat szeretné: jármûbõl való tüzelés, normális fizika (nem feltétlen ragdoll, de ne ugrabugráljanak a jármûvek), nem HP-n alapuló, részletesebb sérülésrendszer, olyan AI ami nem akad el lépten-nyomon és emberibben viselkedik stb. Ezeken kéne lennie a prioritásnak, nem pedig a mégnagyobb szigeten meg mégjobb grafikán. Persze tudom, A3-ban még lesz csomó szipiszupi dolog, mint az egyenruha váltás, robbanóanyagok, vízalatti hadviselés meg stb, de ha visszanéztek az ilyen beígért húzófeature-öket valahogy sosem sikerült épkézláb megvalósítaniuk a játékban. Pl OA-ban a "fejlesztett" fénykezelés, hátizsákok, telepíthetõ fegyverek, irányzék állítás stb, ezeknél mind olyan érzésem van, mintha csak így tessék-lássék belegányolták volna aztán kész. Az ígért dolgokat kéne legjobb tudásuk szerint implementálni, aztán ha minden fasza akkor utána lehet új dolgokat hozzáadni (mondjuk ezt ACE-re is mondhatnám, de azért van különbség😄).

repvez
#26517
amugy megint kezdik a parasztvakitást a videokkal,mert az animácioknál nem látok semmi olyat amit ne lehetne a mostani armával megcsinálni, csak azért nem igy néz ki mert nem készitették el .
ÉS lehet hogy az A3 ban is a prezentácion kivül a játékban nem fog megjelenni az ilyen beszállási animáció,megint a semmiböl ugrálnak ki az emberek .

Ezért haragszom rájuk,mert nemhogy a végletekig kifacsarnák a meglévõ eröforrást inkább folyamatosan egy félkész ujat adnak ki.
repvez
#26516
valaki nem tudná leforditani azt ami ki van vetitve ? hátha megtudnánk belölle valami okosat
DancZer
#26515
Az elsõ a karakter animációk összetettségérõl és tervezésérõl szólt. A második a játéktér kialakításáról.

Lenovo y510p

#26514
mirõl szólnak ezek? 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#26513
Van még 1:

Lenovo y510p

DancZer
#26512

Lenovo y510p

DancZer
#26511
A crysis közösség.

Lenovo y510p

#26510
azért ez eléggé azon is múlik, hogy ki késziti ezt a szimulátort ... itt a gépek is elég fapadosnak néznek ki

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#26509
Kipróbálták milyen repülõ szimulátort lehet csinálni a cryengine 2-vel.

Figyelem, az alábbi képsorok a nyugalom megzavarására alkalmasak!

http://www.crymod.com/uploads/mediapool/20090901FA/1.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/20090901FA/2.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/20090901FA/3.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/20090901FA/4.jpg

Ebbõl is látszik, hogy minden játékstílus más és más játékmotort igényel.

http://img30.imageshack.us/img30/4312/arma22009101816591753.jpg

Lenovo y510p

Hogthar
#26508
Több felhõzet textúra létezik, minden idõjáráshoz egy 2048*2048 as felbontásban.