Age of Conan
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
jockey-> fury
bár nem tudom hol mi a helyzet, mert tegnap megint elszállt a frissen szervízelt gépem, szóval majd esetleg ma vagy holnap tudom meg mit lehet kezdeni aquilonia szerón, ám ha van igény valamilyen kasztra szívesen kezdek olyat.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
nekem a legmagasabb szintu karim 56os assassin, de mivel eleg sokat kihagytam, van kedvem uj karaktert inditani. Tulajdonkeppen a legtobb class tetszik, ezert erdekelt, hogy mely(ek) az(ok), amiket erdemes kezdeni.
Gondolom ha egyedul mozog az ember teljesen mind1 milyen classal van, ugyis megtalaljak 4-5en, mint ahogy az veled is tortent?
ettõl függetlenül jól elbohockodtam..:-)
jah és rengete a stealher, 44es barbárom jópárszor bezuzták közbe. Ami pozítív, hogy 5szint difinél (lefele) büntetõ pontot kapsz, így bárki támadhat következmény nélkül (nem menti meg a guard sem)..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Az is erdekelne, hogy a kulonbozo classokat mennyien jatsszak (healer alig van, viszont sok van?- avagy mik azok a classok amikbol hiany van ill. dunat lehetne rekeszteni)?
1.van egy csomó uj terület pluszban pvpre is és instázásra is!Jók és nem kicsik!
2.kraft.megmaradt az alap plusz egy csomó uj cucc jött amit elég hosszú lenne leirni!
nyersanyaggyüjtés:Már nem emlékszem az elején hogyan volt most ugy van hogy töltõdnek a bányák folyamatosan és nem kell menned másik helyre hogy bányássz sok nyersanyagot!pár óra bányászattal elég sok nyersanyagot tusz kiszedni...stb...
3.bejött a pvp rendszer!Ez is összetett!level 5 a max szint amit el tudsz érni,minden szinten tudsz venni cuccokat csak pvpre!Van bünti rendszer is ha nálad 5 szintel kisebbet megölsz büntipontot kapsz stb...
4.van szerepe a guild city-nek pl.az összes kraftolt cuccot csak várossal tudod elõállitani kell hozzá a megfelelõ épület,az sem mindegy hányas szintü T1,T2,T3 pl:T3 épülettel tudod legyártani a 80as kraftolt cuccokat stb...
5.a harcrendszert is átvariálták plusz történt karakter ballance...stb...
A kérdéseidre a válaszok kb.5 oldal lenne!ne haragudj de nem gépelem be!sokmindent megtudhattok ha felkeresitek a www.ageofconan.hu-t!Vagy ha beloggoltok!<#eplus2>#eplus2>
Üdv.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
1. Sztem annyira nem keves a zona. Kb. Ugyanannyi idot toltottem el aoc-ben, mint who-ban, es nem mondanam, hogy az egyikben erezhetoen tobb (kihasznalt!) zona lenne, mint a masikban.
2. A craft rendszer kb. annyira “fejlett” mint WHO-ban (legalabbis mikor abbahagytam, azota lehet jobb) A gyujtogetest valamilyen szinten mindig nehezze vagy hosszuva kell tenni..
3. Nem tudom, hogy most milyen a pvp rendszer, de a legtobb jatekban hiaba adnak meg egy adott keretet avagy lehetoseget, a legtobbszor a jatekosok ugysem elnek vele. Pl. WHO-ban adott volt, a toba scenario, megis csak 1 volt a favorit minden tier-ben, amik sztem eleg gyorsan megunhatok, foleg, ha az gyakran abbol all, hogy beloknek a lavaba.. Nekem eddig az L2 pvp rendszere tetszett a legjobban. WHO-t akkor hagytam abba, mikor T4-ben elmentem valami nagyobb open pvp-re: nem az akadassal volt a legnagyobb bajom, hanem azzal, hogy ott alltunk kb 40en, es ilyen full allohaboru volt, tiszta unalmas volt. A masik meg (tudom, hogy nem solo jatek), hogy volt olyan, hogy dueleztem egy torpe pappal, s 10 perc utan feladtuk mindketten, mert egyikunknek sem ment 50% ala a hp.
4. azt hallottam, hogy ezen mar javitottak, de majd megerosit valaki aki meg most is aktiv. Mikor jatszottam, hetrol hetre epult egy-egy uj epulet, s sosem hallottam sirast, hogy huuu, de nehez volt osszeszedni a nyersanyagot (lsd 2-es pont)
5. A komborendszer tenyleg jo, nekem is tetszik. Bizonyara vannak olyanok, akik megunjak egy ido utan, de pl. wow-ban is ugyanazokat a kombokat hasznalja az ember, farmolasra ugyanazt a rotaciot, stb.. who-ban hiaba volt soksok skill meg tactic, en a shamanommal mindig ugyanazt a 2 tacticot es rotaciot hasznaltam attol fuggoen hogy kveszteltem, vagy healelni kellett. A tobbinek egyszeruen nem volt ertelme, vagy pontosan ugyanott voltam veluk..
Szoval kinek a pap, kinek a papne.
AoC-al az a bajom, hogy míg a külcsíny, a tálalás még mindig szemetgyönyörködtetõ, a kivégzések baromi izgalmasak és erõsen promótálják a játékot, gyökereiben, rendszerében a játék nagyon keveset változott az alapján amit olvastam. Kis összefoglaló, hogy számomra mik voltak a komolyabb hiányosságok, aki még aktívan játsza írhatna arról, hogy most ezeket hogy látja, mennyit változtak:
1. Kevés zóna, rossz és körülményes utazás közöttük. Tudom, hogy beraktak 1-2 új zónát, de a "nagyon kevésbõl" így is csak "elég kevés" lett. Inkább a meglévõket töltötték fel új kvesztekkel.
2. Craft-rendszer és nyersanyaggyûjtés. Pár órán keresztül köröket kellett futni a 3 gyûjtõzóna vmelyikén, hogy legyen vmi minimális nyersanyagod. Ha ezt sokan csinálták akkor a szükséges idõ exponenciálisan nõtt. Ennél unalmasabb, lassabb, vontatottabb dolgot még egy játékban sem tapasztaltam. A craft kimerült abban, hogy baromi sokat kellett csinálni vmibõl, aztán tudtál egyel jobb olyasmit csinálni, csak mégnagyobb nyersanyagszükséglet mellett, és így tovább.
3. FFA pvp aka gankfest. Megölhettél bárkit csak úgy l'art pour l'art stílusban a semmiért, bármiféle elõny, hátrány nélkül, ergo semmi értelme nem volt, csak esetleg a harc élvezete. Ez kapott elvileg vmi kezdetleges rendszert, de sokkal inkább tûnt ez kényszeredett tûzoltásnak, mint átgondolt rendszernek. Ahogy itt elõttem vki más is említette postokban, ez a gankelõs dolog semmit nem változott.
4. Városok. Ok, a guild megadóztatta a tagjait, farmoltatta velük a nyersanyagot (lsd. 2-es pont), aztán megépített egy épületet, aminek semmi haszna nem volt. És mégegyet, aztán mégegyet, így épültek az üres szellem-guildvárosok bármiféle elõny nélkül. Gondolom ezt azóta javították, mert javítaniuk kellett... ugye?
5. Harcrendszer. Kombórendszer? Ütési irányok? Védekezési irányok? Az elején fantasztikus újítás volt, nagyon tetszett, szép animációkkal, sok lehetõséggel, korszakalkotó volt. Aztán ahogy halad az ember a végjáték felé úgy unja meg, hogy ugyanazt a 2-3 db. 3-4-5 lépéses kombót nyomogatja szüntelenül, így téve az elõsször izgalmas játékmenetet baromi monotonná és fárasztóvá.
Most így hirtelen ennyi jutott az eszembe. Szándékosan nem tértem ki a rengetegnél is több bugra, mert azokat gondolom folyamatosan orvosolták, az 1-2 hónapon keresztül nem mûködõ aukciós-házra, mert gondolom már megy, a hihetetlenül kiegyensúlyazatlan kasztokra, mert gondolom volt némi balancolás, a pvp-ben csak pofozózsákokként funkcionáló kombómentes casterekre, mert gondolom itt is volt némi finomhangolás, stb. stb.
Ezek személyes vélemények 2-3 hónap tapasztalata alapján, szabadon cáfolhatóak, alátámaszthatóak. 😊
Ja, mellesleg nem tudtok egy olyan oldalt, mint a thottbot, ahol fel vannak sorolva a kasztok képességei?
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
(Pszt, ez maradjon köztünk! <#bohoc>#bohoc>)
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
cd galaxisból vettem 6k-ért akciósan.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Neztem a CD galaxison, de ott nincs fent, csak gamecard; mas oldalt meg nem nagyon tudok, ahonnan ki is szallitjak.
Nekem megvan, de lehet, hogy ennyiert erdekelne az egyik haveromat.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Ami nagyon nagy dolog aoc-be, az amikor egy playert kivégzel, shamanom 80as annak van egy kivégzése, a térdre rogyó enemy-t fejbebassza a kalapáccsal, aztán meggfogja a fejét két kézzel lábbal rátámaszt a vállára és letépi a fejét..:-)
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
#5730
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
mi apocs ez?
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
mindössze 2k!
priviben zaklassatok ha kell nyíregyháza és környéke személyesen is átvehetik akár...
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Ganking is out of control on fury
--------------------------------------------------------------------------------
I mean i cant complete one quest without being attacked mostly by group of 3 or more players. How do you deal with this crap?
Im59 now and its horrible, cant even immagine how it is at 80/kheshatta?
---------------------------------------------
You should start an alt and try to play Wild Lands of Zelata, brother.
Always when in Tesso I have to start out by dying, then turn in a quest, then die, then turn in another quest, then die... and so on
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Now that the server merges are complete and the new communities start to come together, in some cases alongside new allies, in others against new foes, I wanted to take some time out and talk a little about what’s coming up in the immediate future.
This starts with the next major game update, and with it some great new game-play and a host of new game-play updates and new features. The update is currently available on the test servers and we’ve been making good progress on getting it polished up and ready for the live environment.
I have enjoyed playing through the new Xibaluku dungeon with the dev team over the last few weeks and I wanted to share a little more in terms of what you can expect to see coming your way when this dungeon hits the live servers. Xibaluku is a six person instance for level 80 players found in Thunder River. That much we have already said in previous information, so more importantly – what does it play like?
With Xibaluku we have challenged the developers to make the dungeon an even more dynamic, interactive and challenging encounter for players that will stand up well to replay. I think the game-play we introduced with Ymir’s Pass in the previous update cycle raised the bar in terms of the fun factor of the new content and we wanted to take it even further with this dungeon.
Xibaluku contains up to a dozen boss encounters, some are essential to progress, some are completely optional but all have been designed to try and provide a really dynamic and changing experience in the dungeon. Some of the bosses may even appear with different abilities or in different forms across different visits! I also say ‘up to’ a dozen because not all the bosses may appear on any given single play through, some are rotated in and out, and there are even two very different end encounters in the dungeon. Which end boss you get will depend on factors relating to your progress through the dungeon itself (and no, I’m not going to provide any spoilers here as to what those factors are!).
Many of the encounters take the game-play challenge up a notch and require you to not just consider the boss itself, but also to consider the environment around you, and even to perform other challenging, even platform style, actions during the boss fight. I think the team has done a fantastic job on focusing keenly on the fun factor in this dungeon and I am really looking forward to what you all make of it!
Another major change that’s on the horizon with the next update that I wanted to mention in this letter are the new PVP resources. This new game mechanic means that after this update PVP Battlekeeps must be made from special resources harvested in the Border Kingdoms themselves. Open world PVP is a game element that many of you have said you enjoy, but we wanted to introduce more reasons for you to take the fight to the open spaces of the Border Kingdoms and give you meaningful resources to fight over. Want to restrict an opposing guild from building up their resources, and head off a challenge? Now you have the ability to do so! We will be keeping a close eye on how this element plays out and are prepared to continue to tweak and adjust the resources and their locations as we continue testing. We firmly believe that continually looking to add more meaningful goals for PVP is very important and we will continue to work on this area of the game over future updates!
Open world PVP is also only one flavor of the PVP available and we are also taking steps to make sure that the instanced PVP battles are also more accessible. The next update will bring with it a better sign-up process that should allow people to find games much easier, and result in more frequent games.
That’s just a few of the new changes and features that will be introduced with the new update. Remember you can check out the test servers for full details of what’s coming up, including full provisional update notes on the test server forum.
Last, but by no means least, the Direct X10 version is also starting to shape up nicely. While we aren’t going to allow it hold back the deployment of the rest of the update we are hard at work ensuring that we concentrate on optimizing the DX10 features and making sure it’s ready to launch as soon as possible. A huge thanks to everyone who has given us excellent feedback from the test server, it really does make this stage of the process much easier.
In my next letter we start to cover the upcoming item and statistic changes in a lot more detail. As soon as the latest update is live the attention will move to introducing you to the nature of these changes and how they will affect the game. All the core work is now done internally and we are currently working on converting all the existing items to the new system. We hope to move the items and statistics update to the test servers as soon as possible after the upcoming update is released to live.
So that’s about it for this update. Thank you all again for continuing to make Hyboria an exciting and dynamic world!
_____________________
Craig 'Silirrion' Morrison
Game Director
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
És most fog következni az 1.04-es patch, ahol item satisztikákon meg class rebalance-on lesz a hangsúly.
"vessetek a mókusok közé" :)
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
Egy rövid összefoglaló a fejlesztésekrõl a hivatalos fórumról:
To all you Re-Activators and Newcomers, I have to say that if you seek the EPIC changes to the EPIC BEST you should wait for patch 1.04
You can look it up on Testlive (you need to have an active account in order to access the page), the changes are HUGE. Also, new content summary (both near-future upcoming and previous):
1) Ymir's Pass lvl 60+ playfield with the New lvl 63 Dungeon Amphitheatre of Karutonia
2) New transsition quests for lvl 40
3) 3 New Dungeons, lvl 80 Solo Dungeon (The Slaughterhouse Cellars), lvl 80 Group Dungeon (Xibaluku, REALLY nice one!), and lvl 43 Group Dungeon (Cradle of Decay, this has been changed from Pulic to Closed following a statement)
4) PvP resource items
5) (if you've been gone a *long* time) PvP Notoriety and Murder systems. Quests for players who choose to be outlaws and such.
6) New buyable lvl 80 Snow Mammoth
7) Tarantia Common District, lvl 75+ Playfield
8) LOTS of revamps, classbalance fixes (- and revamps), new spells and particle effects that creates entire new impressions of the game
9) Dungeon Revamps
10) LOTS of loot revamps,(among them an entirely remaking of Animal loot that replaces older loot) and Tradeskill revamps.
11) LOTS of more blue items to the game and increased drop-rates
12) Many Massive PvP fixes that have heavily enhanced it
13) Memory Leaks and Crashes etc. etc. are largerly fixed, making it much easier for new and older players to play the game smoothly. Also, Lag Spikes and such. Many Technical fixes.
14) Else, the game is equally reaching for greater and greater goals. The potential the game had from the beginning is still there, and the great and massive content additions that will forge the very foundations of the game (i.e. Kingship) are right around the corner. Even though we might have a good future in the meeting, the future isn't close, and we will probably have to wait months for the massive additions that we all are waiting for.
15) New dungeon: House of Crom, lvl 80 Public Group Dungeon, little information out on this one. But you'll find info on it on YouTube, search for Hyborian Insider 4
16) DX10, which is a powerful graphic engine available for those with powerful and modern computers. This will make the grapichs on your screen look AWASOME! You should see the Hyborian Insider 4 on YouTube for the best quality previews of what this will do. I've self tried it out, even though my Vista Laptop sucks, the little I got to tried out is way over all expactations, and will impress 99% of ppl you know, in 99% of cases.
17) You will be able to remove socketed items using a potion with recipe from Xibaluku.
18) New improved building-order for the buildings in the guild city. Now it's easier for a guild to focus on building spesiffic profession-buildings.
19) Itemization: re-adjustments of items, abilities and attributes (dexterity, strenght, widsom, invulnerability=attributes) in a greater scale. This will be a massive gameplay-change, and after it you will probably have a far better middle-way according to "us", the player's, opinions and experiencies.
\"He who makes a beast of himself gets rid of the pain of being a man\"
#5730