283
CellFactor
-
#163 huh ma láttam e revolution-ról egy videót. Erre csak ezt tudom mondani -
Gabe18 #162 Érdekes...nem rég még több mint egy év volt hátra a megjelenésig,most meg már mindjárt kiadják.
Biztos nézték,forgatták,tanulmányozták,aztán rájöttek hogy "jéé,hát ez már kész van,akkor adjuk ki!" -
#161 kiöjtt az uj múvi és még nincs is nagy cseveés róla??? micsoda egy dolog. nemis értem -
#160 nemkell optimalizálni.. Lesz egy olyan sor valahol a program mélyén, hogy
if "aegiafx=1; fps=+30 / aegiafx=0; fps=max4"
-
#159 CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen
[2006. augusztus 03. @ 19:47 - Berkenye]
Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik.
Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik!
Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:
Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
Új fegyverek, például csáklya
Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás
info: Gamestar
Na erre kiváncsi leszek ha tényleg idén jelenik meg.Akkor a fejlesztőknek eléggé rá kell gyurni az optimalizációra!
Kiváncsian várom mi sül ki belőle! -
Inquisitor #158 "lassan fogod fel, hogy azzal sem gyorsabb sebességet nézve, max részletesebb a fizika.."
Ez így nem teljesen igaz, csúcs kategóriás VGA-val játszható(bb) sebességet produkál, ha meg 1x lesz olyan GPU ami ki is tudja számolni a plusz geometriai cuccokat, akkor jobb is lehet. -
#157 Azér a per-pixel motion blur nem néz ki szarul.. ;D -
#156 Mert ez még egy nagy rakás fos semmi más! -
#155 Hát én is kipróbáltam ma, persze PhysX nélkül. Hihg Graphics ikont indítva amikor betölt és lerak egy helyre 18-25 FPS -el megy, a robbanásoknál lemegy 8-10 -re kb. De ha arrébmegyek onnan, ahonnan letett egy kicsit távolabb, akkor az FPS leugrik 1 -re, amiről az istennek sem mozdul el. Na ez miért lehet? -
#154 Érdekes játék. Amíg nem kezdenek a textúrák ugrálni addig szépen megy. És nagyon jó benne a per pixel motion blur sokkal igazzibbnak látszik az egész -
#153 -
#152 nalátod:) Legközelebb tájékozódj mielőtt leszólod a jónépet :)
Nem muszáj a ninck-hez hű maradni -
#151 Ez egész érdekes. Köszönöm a felvilágosítást. -
veri5 #150 Ugye csinál a cég egy olyan vidit,hogy az bírja a gamet? -
#149 akkor okoskodóknak még1x
http://www.hardwareoc.hu/index.php/p/news/cid/1/y/10582.html
Ez csak az 1ik cikk a sok közül. -
#148 pff... -
#147 omg..
Akkor S3 trioval sem gyorsabb a gém, csak részletesebb a grafika???
O_o -
#146 lassan fogod fel, hogy azzal sem gyorsabb sebességet nézve, max részletesebb a fizika.. -
#145 lassan fogjátok fel h Aegia PhysX kártya kell a játék jó futtatásához.. -
sguser #144 igen de azt nem értem hogy levettem mindent minimumra hdr off és 640x480-ra és még igy is sz.r 20fps és vannak helyek ahol állandoan 3-4 fps. ez valami bug vagy a kártyám má télleg ennyire szar lenne hogy a 640*480se birja vele? -
#143 Na majd kipróbálom az én gépemen.
Valyon mennyire szereti a Cellfactor az X1800GTO karim?
A teszteredményemet vasárnap-hétfő környékén tom megmondani... -
balu666 #142 Sajna ennél nem nagyon lesz kisebb a gépigény, de mire mire megjelenik ( 2007 II. félév) addigra már lesznek olyan hardverek, amin simán fog futni (remélhetőleg) -
szaharin #141 7800gt-n is lassulgat fullmaxon 1280ban, 6600gtol mar nesokat varj -
sguser #140 ez sztem még valami optimizálatlan bugos szar -
sguser #139 na mennyenek má a rákba ugy szaggat a 6600gt/2.8ghz p4/1giga ram-on mintha még mindig geforce4 mx440-em lenne... -
sguser #138 bazzz -
#137 2007 vége! -
sguser #136 ennek mikor jelenik meg a full verziója? -
Repülő Gyík #135 Hát ezzel a hibával még nem találkoztam:(
[lekopogás] -
#134 hát nekem begin game-nél elszáll valami erroral... -
#133 jó játék lenne csak túl nagy a rencerigénye :'( -
Repülő Gyík #132 Na megnéztem!
Még mindig működik kártya nélkül, és ugyan úgy a EnablePhysX=false szöveget másoltam be a parancssorba!
Mintha optimalizálták volna egy kicsit, de 3 perc játék után nem lehet 100%-ra mondani hogy jobb lett! /valamivel boztos jobb/
-
#131 köszi,akkor lehuzom ezt az újjat és kipróbálom... -
Repülő Gyík #130 És elindul -
Repülő Gyík #129 Bekell másolni a parancssor végére ezt: EnablePhysX=false -
#128 én az elözöt se tudtam életre kellteni... -
Repülő Gyík #127 Valamit változtatni kellett, mert nagyon lebőgtek:)
Most szedem, aztán beszámolok az eredményről.
-
Gabe18 #126 Vagyishogy újabb...
De hogy miben jobb vagy más,azt nem tudom. -
Gabe18 #125 Ójabb demó
-
Repülő Gyík #124 Nem valami nagy szám úgy a játék, de elindul a párom gépén is, pedig az intel:)