176915
banner
  • Macccy
    #137381
    Whaaa ... :( ) Most téged sem értelek, pedig próbállak. Mi a baj ezzel az Anandtech cikkel (lentebb arty linkelte) és miivaan? Nagyon érdekelne a kiselőadás erről. Sajnos azt a szintet már nem tudom megérteni amit arty itt nemsokkal lentebb belinkelt memória szervezés topicot.

    Ahhh de jó lenne erről egy emészthető leírás. Vagy 5 éve nem foglalkoztam hardver hír témákkal, de most a két konzol különféle megvalósítása érdekel ...
  • Gostmen55
    #137380
    Üdv! Ha frissítem a játékokat / dashboard-ot akkor elszállhat a flash?
  • Moby
    #137379
    Beírtam egy teleregényt, de elnyelte a jóságos sg :(((
    A tömör lényeg: a gpu nem cpu, sosem volt az, sosem lesz az. A játék pedig nem excel, és nem is relációs adatbázis. Itt a cahce, és egyáltalán azok a kifejezések, amit használ, az ebben az összefüggésben teljes agyrém.
    A möka már ott elkezdődik, hogy az 50gbps irás + olvasás az 100gbps bandwidth...ez egy barom (még akkor is, ha ez így leírva tonképp igaz is).
  • ABTeam2008
    #137378
    Köszi a kiigazítást, a Destructoid félrevezetett.
  • Totti5
    #137377
    Lemezes lesz, mindennel rajta. Valszeg a letöltős verzió F2P szerű rendszeren jön, tehát egy komolyabb "demó" a többi pedig fizetős tartalom. Ez így teljesen vállalható, akkor lesz gáz ha csak F2P szinten jön ki valami:I
  • DarkSector
    #137376
    Hát ez gáz...:D
    Mikor lesz Live-on?
  • ABTeam2008
    #137375
    Viszont csak egy karakter (Jago) lesz ingyen a Killer Instinct-ben, a többiért fizetni kell majd.
  • arty
    #137374
    ddr5 nincs (még), ugyhogy a pongyola G annyira nem hiányzik, tudjuk miről beszélünk :) de oké...

    xbox és ps memszervezés

    mivel a cpunak van dedikált elérése a ram felé, nem kizárt, hogy - mivel azt mindanhol irják, h a gddr5 latency a gpu memvezérlők miatt akkora, amekkora, nem a gddr5-ből magából adódik - a cpunak saját memvezérlője van, amivel a "nem koherens" részt igen alacsony latencyvel éri el...
  • davidka003
    #137373
    Ide is bemásolom hátha mondtok rá valamit:
    game.co.uk:
    "A problémám, hogy a kosárban volt 3 játék. Beírtam a bankkártyám biztonsági kódját és rányomtam, hogy vásárlás. Elkezdett tölteni de meghalt az oldal. Bezártam az oldalt, majd újra megnyitva látván, hogy a termékek még mindig a kosárban vannak újra rányomtam, hogy vásárlás. Mostmár be is adta az igazolást és emailt is küldött a vásárlásról.
    A gondom az, hogy szerintem 2-szer vonta le az összeget."

    Rendelésnél csak 1 rendelés látszik.
  • Macccy
    #137372
    Nem bánnám ha kifejtenéd, hisz pont azt mondom, hogy érdekes. A "fas-ság" kevéssé részletes, bár azt adom, hogy lényegretörő.
  • Totti5
    #137371
    F3-F4 Modellek render szinten eddig is megolvtak ( tán még az F2 is ugyan azt hozza ), csak visszabutították játszható szintre. Belsőt kell megcsinálni... ha kiadták külsősöknek, mint eddig is, akkor simán lehet.
  • arty
    #137370
    a vista mód fantasztikus lesz, alig merem elhinni, h 500+ autót annyira részletesen megcsináltak volna.... (gondolom kommentár nem lesz hozzájuk, az már tényleg durva lenne, pláne a topgearesektől)
  • Moby
    #137369
    Jézusommekkorafasságez...
  • Macccy
    #137368
    Azért én ennek az Anandtech írásnak pár pontjára kíváncsi leszek gyakorlatban, pl ez a Memory téma, amire hokiznak sokak:
    "Vgleaks has a wealth of info, likely supplied from game developers with direct access to Xbox One specs, that looks to be very accurate at this point. According to their data, there’s roughly 50GB/s of bandwidth in each direction to the SoC’s embedded SRAM (102GB/s total bandwidth). The combination of the two plus the CPU-GPU connection at 30GB/s is how Microsoft arrives at its 200GB/s bandwidth figure, although in reality that’s not how any of this works. If it’s used as a cache, the embedded SRAM should significantly cut down on GPU memory bandwidth requests which will give the GPU much more bandwidth than the 256-bit DDR3-2133 memory interface would otherwise imply. Depending on how the eSRAM is managed, it’s very possible that the Xbox One could have comparable effective memory bandwidth to the PlayStation 4. If the eSRAM isn’t managed as a cache however, this all gets much more complicated."

    Izgalmas kérdés a vége ... A GPU fölényt azt értem a cikkben. Na mindegy, látni fogjuk melyik mit tud. XBone média dolgai engem se érdekelnek, lehet most is az olcsóbbik konzolra fizetek be, mint 3 éve :)
  • Totti5
    #137367
  • DarkSector
    #137366
    Basszus hazajövök azt ezt nyomjátok megint, hát ez kiváncsi lennék hány embert érdekel.

    Mind1. én meg sok érdekes infót hallottam, nem ilyen érdekes mint a Ram vita de hátha valakit érdekel:

    1. Microsoft, állítólag félretett valamiket a Gamescon és TGS-re is, vagyis még mindig titkolnak valamit, ami valszeg már bemutatásra alkalmas lenne!
    2. Lesz Ninja Gaiden Z......Zombikkal...WTF elegem van a zombikból !
    3. Lesznek ingyen játszható játékok állítólag a nagy nextgen-re váltás végett?
    4. Activision fejleszt még WiiU-ra?


    3 címet olvastam Diablo 3-Killer Instict.....és csak ps3-ra a Tekken Revolution.
    Meg még gondolom más címek is később.

    Killer Instic ingyen? Most azonnal kérem.
  • Totti5
    #137365
    -All cars are in vista mode - modellekben világelsők lesznek...
    -open wheel race cars - lesz Indycar liszensz, és klasszik McLaren-Honda Forma 1 as csapat
    -brand new painting options, with new materials - ok
    -no auction house or storefront, new method coming not yet talked about - ha lesz más jobb akkor ok
    -no night time racing - száni
    -no weather effects - száni2
  • narumon
    #137364
    "valahogy mégsem lett ez probléma, hiszen közben az órajel nőtt - gondolod pont a ddr5 lenne a választóvíz?"

    Áljj állj állj! Pontosítsunk mert ez így pongyola. Nem DDR5-ről beszélünk, hanem GDDR5-ről. Az a betű egy elég jelentős különbség ám. A Ps4-ben nem DDR5 lesz ám hanem GDDR5 (ami a videokártyákról ismerős). A latency különbsége éppen ezért nem is minimális (hiszen másra lett fejlesztve), egyes vélemények szerint olyan 10x...

    "no, ennyivel előtte ilyen részletek aligha fognak kiderülni, majd megjelenés után, amikor a szokásos bullshit mellett 1-1 fejlesztő elejt valódi infomorzsát a devkitekről.... "

    Én is azt gondolom, hogy most még sötétben tapogatózunk!
  • Totti5
    #137363
    De az éjszaka már mindenben alap dolog... nincs autós szim anélkül. Legalább azt csinálták volna. Még ha nem is dinamikus és ríl tájm, hanem statikus az is jó.
  • Totti5
    #137362
    Semmi nem lesz, mert nem fogom játszani, ha a Fanatec krományom nem fog fullosan menni a géppel. Akkor ott lesz a GT6. Annak amúgy jobb az FFBje is mint a Forzáé, a fejlesztett fizika pedig elég pöpec látványra. Lesz benne, napszak, eső remélhetőleg bugmentesen.

    Rohadjon meg a t10 és menjek a bü.pics... egyetlen dolog lenne amivel a csalódottságomat enyhítenék hogy rakat új pályával készülnek és később nem csak autó dlc lesz hanem pályákat is adnak, de ez tudom hogy nem így lesz. Forza 4 pályái és még 1-2 új. Megint ott vagyunk hogy van tonna autó, ami szép és jó, csak már annyira unalmas az egész, mert semmi változó nincs a futamokban... mindig 30 fok és szikrázó napsütés.

    A játék nagyon szép, de a belső nézet G hatásai még mindig nem léteznek, és hogy a kormány is csak 180 fokig van leanimálva az szánalmas. Persze kontrollerrel jó, csak akkor ne pofázzanak a fizikáról és mondják azt hogy nem kormányra készül. Kitörölhetem a 900 fokommal, amivel reális lenne az egész ha nem lehet belsőből játszani, mert nincs leanimálva. ( ez persze a GT5-6ra is vonatkozik... érdekes mód a prológban meg volt csiunálva, aztán kiszedték valami érthetetlen okból, nome persze az Iracingra is vonatkozik... amúgy a most készülő minden PCs szimbe 900 fok le van animnálva ( CARS, AC, rfactor 2 ) )
  • Harlekin
    #137361
    wazzze ez tényleg iszonyat cooool,ha valóban ez lesz...
  • Harlekin
    #137360
    Nem volt szar sőt egész tűrhető ma elkerültek bennünket a hasonló okoskodó, pökhendi,frusztrált nyomorékok mint akit jellemeztem ez előző hszeimbe
  • Renátó1985
    #137359
    Na megjöttél? Szar napod volt? :)
  • Harlekin
    #137358
    Sokat ne várj tőle,nulla értelmezéssel rendelkezik,mert szánalmasan féleszű szegény...
  • Harlekin
    #137357
    Hagyd szegényt hozzá szokott a szénás szekér irányításához esetleg a traktor de az csak szigorú felügyelet mellett.A szekér plusz ló opcionálisan haza is viszi részegen a kocsmából...Na ezt szokta ezért ezt várja nem fogja érteni a miérteket
  • arty
    #137356
    Elmondtam, hogy miért nem mozog együtt.
    Ha ezt te is tudtad, minek hoztad fel egyáltalán?
  • vg
    #137355
    "a kormányból az info a konzolba, a konzol kiértékeli az adatot, ennek alapján elküldni a képet a kijelzőre"

    Erre nem lehet válaszolni Miszter Szakértő úr, ez bizonyára így van. Ja nem, ez így elfogadhatatlan, értelmetlen, humbug, nonszensz.
  • arty
    #137354
    Azt látni kell, hogy az éjszaka és az időjárás sok erőforrást elvisz. Lehet nem lett volna meg az 1080p60 - ha majd jobban megismerik a hardvert, talán összejön a mostani látvány ÉS az időjárás is, együtt. PL: döbbenet, hogy mekkora a minőségi különbség az FM2 és az FM4 közt, miközben 50%-al több az autó a pályán (már ahol van 12 .... :(((( ).

    Korábban tetszett a forzában, hogy konzisztens: nem akarok éjszakai, de csak 8 autós, vagy éjszakai, de rondább sokkal játékot.
    Ez az FM4-el kicsit megbomlott, sajnos volt ahol mehetett 12 kocsi, volt ahol csak 8.
    Plusz kivették a városi pályát, de nem került be helyette másik.

    Én egy minden tekintetben perfektre polírozott FM5-nek simán örülnék. 2 év mulva pedig annak, amit a tömeg vár: dinamikus környezetet.
  • Waczkor
    #137353
    Értem én,hogy 1080p 60 fps,nyitócím,de a korábbi részeket nézve kizártnak tartom hogy sok új pálya lesz,rendes karrier.Boldogan csalódnék.

    Lesz pár új,jönnek majd a kocsi dlc-k és ennyi.
    Azt meg nem értem hogy egy új erős hardverre hogy nem lehet időjárást meg éjszakát berakni.

    Nem akarok vészmadár lenni,de egyre inkább azt érzem hogy soha a büdös életben nem lesznek ezek a dolgok benne egy Forzaban sem,holott minden fórum tele van olyan hszekkel hogy igény lenne rá.Egyszerűen ne érzik szükségét.
  • arty
    #137352
    Hja és lehet aggódni: a videokban Thrustmaster kormánnyal mennek, ergo már nem a Fanatec "a forza kormány"... (ami egyrészt jó: száni egy cég, másrészt viszont mi lesz azzal, aki 100(!) ezret áldozott a fanatecjére az előző genben?
  • arty
    #137351
    Ne feledd, hogy ez nyitócím! Emlékszel még a Forza2-re? Kb egy butitott, de 720p-re huzott Forza1 volt, pár új pályával - és párral, ami eltűnt (az éjszaka is!).

    Engem az érdekel, mennyi uj pálya, uj kocsi (és régi) lesz elérhető, végre 16 autós lesz-e a mezőny, az AI tényleg élvezetes lesz-e... részemről utálom az esőt, az éjszakát - változatosságot hoz, de abban vezetni nem szeretek (nem látok!!!! :D ).

    Szerintem az FM6 lesz az álom-játék - lehetett volna az FM5 is, de akkor még válrni kellett volna 2 évet, ezt az MS nem engedheti meg magának.
  • Waczkor
    #137350
    Forza Motorsport 5: no night, no weather, no storefront, no auction house"

    Na hurrá,nem lesz új PGR,mert buzi platformra fejlesztettek helyette de lehet majd megint körözgetni ugyanazokon a pályákon mint az eddigi forzakban,talán lesz 3-4 új.Minden autó kap autovista modot.
    Karrier szokásos dögunalom lesz,lehet minden pályán 90x végigmenni.

    Jaj de várom már hogy napsütésben,esetleg kis beborult időben tolhassam....Biztos kurva nehéz lett volna legalább az egyiket beletenni,hogy ne unjam magam szarrá egy hét után a karrierben.Tudom tudom toljam a multit arra való.

    Szánalmas,kérhetem a következő generációt ahol végre lesz minden egy autós játékban?Vagy esetleg az nfs levédette az esőt és más játékba nem rakhatnak?

    Vicc..
  • Moby
    #137349
    >Úgy gondolom, hogy egy, max. két év, és nálunk is meg lesznek a feltételek ahhoz, hogy az új box minden, de legalábbis legtöbb lehetőségét kihasználhassuk.

    Ez egy rendkívül naív elképzelés. Én ebben a témakörben vagyok évek könyékig, ebbe a jogszabályi/adózási/bürokratikus környezetbe azt sem hozzák be, amit amúgy rohadtul akarnak, pláne nem azt, amit nem. És ezt konkrétan leszarja mindenki, ez évek óta jól látható.
  • Moby
    #137348
    Persze, foglalkozni kell vele (főleg tervezéskor), ingyen a fű sem nő, de szó sincs ps3 esetéről. Nem lesznek akkora szélsőségek, mint a ps3 rendszerre optimákolás/belelustulásnál, de még úgy is a ps4 felé kell billennie a mérlegnek. A PS4 a minden szempontból erősebb hw, ebben most nincsenek kétségek.
  • arty
    #137347
    hátrány=még ezzel is foglalkozni/trükközni kell? vagy nem ennyire egyszerű?

    ami még/majd érdekel, h sonynál mennyit vesz el a 8 gigából az OS.... korábban az MS híresen jó arányt tudott felmutatni a 360as 32 megával, nyilván 512 ram esetén minden bit számított... most itt a 3 giga embertelen soknak tűnik, majdnem a fele! a ps3as/360as értékeket tekintve még az 1G is soknak tűnne.... később ez is számíthat, ha mondjuk 8 évre jön ez a gen is!
  • Moby
    #137346
    Nem adhatod össze, ez nem így működik :) A párhuzamos elérésnek vannak előnyei, de a gyakorlat, a valóság kissé más.
    Egyébként annyira nem kézihajtány ez, a 360-ban is meglepően triviális a használata (API-n keresztül), tehát nem kell vele sokat bindzsuriszni, de egyelőre a teljes architektet nézve én több hátrányát látom, mint előnyét. Utóbbi nyilván inkább költségoldalon mutatkozik.
  • arty
    #137345
    nyilván itt és most arról van szó, hogy az xbox vérgyenge ddr3-asán mennyit segít vajon :)
  • arty
    #137344
    a cpu alatt a memóriák latencyje folyamatosan nő (ddr->ddr2->ddr3...), valahogy mégsem lett ez probléma, hiszen közben az órajel nőtt - gondolod pont a ddr5 lenne a választóvíz? ami már "túl sok"? ki kéne próbálni otthon a pécén - mostani latencyt duplára emelni, ha lehet és tesztelgetni :))

    utánaolvasva konkrét összehasonlítást nem találtam, de azt mindanhol megemlítik, hogy a latency nem konkrétan a ddr5 miatt van, hanem elsősorban a gpu memóriavezérlőjének felépítéséből adódik - lehet, hogy erre az amd felkészült és ennek megfelelően van áttervezve?
    no, ennyivel előtte ilyen részletek aligha fognak kiderülni, majd megjelenés után, amikor a szokásos bullshit mellett 1-1 fejlesztő elejt valódi infomorzsát a devkitekről....

  • Moby
    #137343
    Nem véletlenül mondtam, hogy semmit. Ez kizárólag ott érdekes, ahol amúgy ez a bottleneck, de ennek egy ps4-ben pl a világon semmi értelme. Ilyenmódon az öncélű létezése lufaszt sem segít.
  • AnuluWork #137342
    Nem hagytam, mert akkor vette amikor nálunk készen lettek a tervek. :)

    De elég az offból.