176876

-
#166833
Egyszeűen brutális!
Olvasgattam itt a beszélgetéseket.
Kérdezem én, ki a büdös faszt érdekel hogy kinek mi a véleménye a játékról, hányak várják, kik szerint nem éri meg?
Ha nekem kell, én látom hogy nekem tökéletes, akkor semmi más nem érdekel.
Kár foglalkozni azokkal akiknek nem tetszik, mert lényegtelen. -
#166832
Előre szóltam. :D
Macccy. Milyen csontot szeretnél. 9kor járt le embargó, jöhet bármilyen kérdés. :) Én bemutatóm hétfőn jön.
szerk: Érdemes Digital Foundry videóját megnézni.
Utoljára szerkesztette: orichalcos, 2016.04.01. 17:19:25 -
partizan182 #166831 @Maccy: Jeff Gerstmann, erdemes utana olvasni, pont megmutatja mi tortenik azzal aki NEM fekszik be a PR masinának (ő esetében Sony és Eidos), viszont a végén kacagva jön ki mert a közönsége igényli az őszinteségét és megy vele.
AW: ugyanazt csinaltam vegig, a felsoroltakat kb az elso oraban megkapod es a jatek utolso masodperceig ugyanazzal a strategiaval hasznalod. NEM rossz, de nem tul mely.
Totti: valamit félrérthettél, ahogy írtam a MP is egyszerű kis cucc volt a maga idejében, senki sem vár open world ubi sandboxot (sőőt), tényleg ajálnom a videót, jól elmagyarázza a srác a depth és a breath közti különbséget (pont a Vanquish példáján ami kimeríti a csőshooter fogalmát) -
#166830
Belenéztem, pedig te mondtad hogy ne. "Ocsmány szarul néz ki a QB" valami Max Payne 2 is íy nézett ki "gondolat" is volt aztán kinyomtam. -
#166829
Ezt most nem mondom, hogy értelek,
de szerintem egyet beszélünk, plusz sajnos igen, ma már semmi nem elég jó, pont erről beszélgettünk itt haverral. Régen elég volt egy iszonyú látványos bullet time, bevetődtél a folyosóra, paf-paf-paf-tta-ta-tat-ta-tatt-ta BUMM és meleg lett a gatyánk, imádtuk, nyugodtan írok többes számot. Ma már ha nincs a folyosó tele szétlőhető, fizikára mozgó objektumokkal, fedezékkel, ha az ellenség nem trükközik, kerül a hátadba, már szart nem ér az egész projekt. Ééés akkor mindenhol bekiabálják ezekre a "csőjáték" jelzőt - ami persze negatív - igaz, hogy sandboxba meg se lehetne csinálni egy ilyen történet orientált darabot, de követelik.
Ahh, unom magamat, mert megint ugyanarról beszélek (-ünk), nemjó ez így na srácok, inkább legyen téma a játék minősége.
Oric?
Valami csontot dobjál már, nem fog megharapni senki a PH! -tól, szerintem ...
Utoljára szerkesztette: Macccy, 2016.04.01. 16:32:09 -
#166828
Mer a MaxPéjn tartalmas, nyitott, nem lineáris, sokrétű, sokszor végigjátszható volt mert mindig más mutatott, millió lehetőséggel.
Anno még ilyen volt, most már a QB csak max! 1szer végigrohanós, lineáris, nincsenek benne lehetőségek, és rövid.
Bár én nem tudom kinek hiányzik egy újabb nyitottabb játék, amikor 12őt tudok most a polcról levenni kurrgenre amibe el lehet mazsolázni napestig, ilyen storytelling epikusság orientált játékból meg a töredékét ( se? )
-
#166827
Vanquish sose tetszett, bár ez az én gondom. Viiszooont ... áááázzéért ha már itt tartunk nem nevezném az Alan Wake-et sekélyesnek, Max Payne-t még csak-csak, az tényleg csak leütöttem a TAB -ot vagy a jobb klikket és lőttem. De AW-ben sokszor volt technikázás a lámpával (elemekkel) fáklyával, flashbanggel, reflektorokkal illetve ha kellett hozzá az aggregátorral, illetve a fényforrások tömegpusztító fegyóként használatával vagy a különböző stukival mint a rinocérosz vadász stukker.
Én nem tudom ennél kellene e több mélység egy ilyen sztori mellé, de nekem nagyon kielégítő volt, sőt nehéz fokozaton már kellett a gyakorlat mikor hajolok el a lendülő fejsze elől
Imádom ... -
#166826
Ki a fene akarna megvesztegetni egy büdös mexikói móricka gémer magazint?? De most már megkérdezem, ki ez a "Jeff"?
Eddig amúgy számtalanszor érte már vád a nagy gémer magazinokat, hogy részrehajlanak, éppen azért, mert a legtöbb emberke ezeket ismeri, ezek véleményére ad, őket célszerű megkörnyékezni egy tábla Milkacsokival, üzleti vacsival, teljes ellátású gyárlátogatással, happy-finish masszázzsal, stb.
A példádra pedig ellenpélda Oric, fizetés nélkül cikkezik egy Kelenföldi panellakásból, szabadidejében, az összes korrupció, amit rá lehet sütni, hogy ingyen játszhat a tesztelt cuccal. Mégse nyalja ki a Microsoft PR-osait, bár még nem voltam nála, nem tudom kivel lakik ott ...
(no offense) Szóval mérget vehetsz rá, ha a nagyok korrumpálni akarnak, akkor nem a kis olvasatlan lapokkal kezdenek, hanem IGN, Gamespot, ígytovább ...
Alan Wake viszont igaz, sajnos később sokan már csak bagóért szerezték be, de én akkor bedobtam mind a 70 (?) dolcsit a perselymalacba, szóval szorítok nekik most is!
-
#166825
Hű, a Vanquish tényleg de jó volt
-
partizan182 #166824 Igaz, Mexikó (meg úgy amblokk latin-amerika) a korrupció teljes hiányáról híres :)
Kis lapok pre-release review-jainak nem szabad hinni, csak attól összefossák magukat a gyönyörűségtől hogy egy kiadó emberszámba veszi őket és küldenek review copyt. Én csak olyan értékelését olvasom akit "ismerek". Jeff az AW-t sem szeretette ha ez segít kontextusba helyezni.
AW eladásokról: én asszem 4 ezer jó magyar forintot fizettem kb fél évvel az X360 megjelenés után, pécén pedig 2,5 EUR-ért húztam be az American Nightmare-rel együtt. Eladás ez, de profit nem nagyon van belőle, az az első 1-2 hónapban terem (kivéve persze ha Nintendó vagy és évekkel a megjelenés után is teljes áron viszik tőled tömegesen a Mario Kartot). -
partizan182 #166823 Itt egy jó videó hogyan lehet mélységet csempészni egy súterbe:
Game Makers Toolkit
Hozzáteszem mind a Max Payne mind az Alan Wake elég sekélyes volt játékmenet tekintetében. A sztori, hangulat vitte a hátán mindkettőt. (Max Payne bullet-timeja a maga idejében elég zoral volt persze, de ha belegondolsz a tényleges játékmenet kimerült a vetődök+lövök-ben, nagyon mást nem lehetett/kellett csinálni).
-
#166822
Otherworld -öt csak szórakozásnak nézek, ritkán, itt melóba. Az a Zoli srác sokszor sok játékról olyanokat mond, hogy a hajamat tép... néém, ha komolyan venném, vagy a szívemre.
Viszont az a másik pufi srác, annak bírom a dumáját
-
#166821
Részemről az az igazság, hogy inkább hiszek egy Hobby Consolas vagy egy Consola de Juegos mariachi lap tesztjének, mert őket a kutya nem akarja befolyásolni, sem a játék jóságáról, sem az ellenkezőjéről.
Ha teszemazt egy mexikói szexlap egyetlen írója teszteli az olyan lesz, mintha én tesztelném: mocskos, nedves és objektív!
Ha viszont teszemazt (fikció ON) odaadják a GameSpot egyik a "szakértőjének", akinek a területe a real time stratégia, de a srác amúgy is hidegrázást kap az időutazás témától a Vissza a Jövőbe film premierje óta, akkor a Verdikt mező negatív oszlopában bizony ott lesz egy-egy mínusz plecsni az inkonzisztens történet és a rossz gunplay miatt, egyenként -15% ráhatással a végső pontszámra.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!... és akkor azt a nevetségesen hihetetlen eshetőséget már nem is merem felhozni, hogy némely médiák lehetnek elfogultak némely rivalizáló konzol gyártó exkluzív AAA terméke iránt ...
-
#166820
-
#166819
"partizan182: a "sekélyes" játékmenet és az időutazós téma nem üti egymást, ha egyáltalán sekélyes az a játékmenet, Oric?"
Szerintem egyáltalán nem az. Én nem azt mondom hogy tökéletes a játék, mert vannak hibái, elismerem, de ezek a lehúzások amit olvasok... Pf. Szánalom. Otherworld kritikát meg se nézzétek mert instant agyfaszt kaptok tőle. :( -
#166818
És az Alan Wake eladást sajnos hangsúlyozni kell, hogy a rekordmértékű warez is agyoncsapta ... sajnos. De igen, ahogy Geronimo mondja, ma már összesítve egyáltalán nem rossz. Drukkolok Remedy-nek, hogy most atom legyen! -
#166817
Hát ezt mondom épp! Hogy mindenki hagyja a review-kat, ne az alapján döntsön, mert sok a sutaság bennük, egymás között is! Alan Wake meg nekem is beszt of beszt, azt se értékelték annyira, utólag meg mindenki sír a folytatásért és klasszikusnak nevezi (!!)
partizan182: a "sekélyes" játékmenet és az időutazós téma nem üti egymást, ha egyáltalán sekélyes az a játékmenet, Oric?
Totti: naná, hogy túl lett szakértve, ez nem volt kérdéses. Viszont a magyar magazinok véleményei eddig elég jók és kint is javarészt jókat kap, ha levonjuk a következetlen fanyalgást a gunplay miatt, akkor marad a szubjektív sztori (a szerző vajon szereti e az időutazós réteg-témát?) és egy nagyon jó játék.
Digital Foundry azért jó látni, hogy elcsöppen a fantasztikus látvány és technika láttán, amit a ONE -on megoldottak. Technóra ezek után állva tapsolnék.
-
partizan182 #166816 Esélyes hogy igazad lesz, érzésre nagyon rezeg a léc a Remedy-nél sajna, QB hatalmas budgettel dolgozott, nem sok esélyét látom hogy rövid időn belül nullára hozzák magukat.
62 értékelésből az egyszem 4/10 pont ennyire húzza az átlagot. Megugye az nem 4/10 hanem kétcsillag, csak a Metacritic így működik. Hogy kint van a Meta főlapján mint top értékelés az viszont gáz és megtévesztő. Mondjuk ha Jeff mondja én elhiszem hogy kétcsillag, jobban mint a méltán híres "Canadian Online Gamers" vagy a "Hobby Consolas" 9/10- ét... (milyen kretén algoritmus választja ki mit tolnak ki a főlapra, sosem értem meg) -
partizan182 #166815 Remedy-ért kár lenne, mindig különleges dolgokat csinálnak méghozzá remek stílussal. A fő selling point (tévésó és játék egyben) nem nagyon rezonál a tömeggel, ez lehet a veszte. -
#166814
AW eladás csak elején volt kevés, mára már nagyon jól áll. -
#166813
S bukott is az AW a 80 alattival. Ezért féltem a Remedyt, ennek profitálni kell rövid időn belül, mert akkor bajban lesznek, aztán késő bánat az elsüllyedt hajó felett pityeregni ( rohattMSezni stb... ) mert Alan Wake 2 inkább tűnik fanszerviznek mint reális elvárásnak az AW1 eladásai után, ahhoz meg nagyon kell egy sikeres QB, nem véletlen nem AW2őt csináltak.
Lehet én aggódok csak ennyire, és minden amit gondolom csak egy marha nagy hülyeség. Legyen így!!! 1 év múlva ezt a hszt dobjátok a pofámba h feleslegesen sírtam.
Persze mint játékost nekem mindegy teszek rá hogy a giantbomb 4/10et fingott rá, csak sajnos ez baromira rontja az átlagot, a júzereket hesegeti a játéktól egy nagy gémerszájt. -
#166812
csak bele-bele kukkantottam. Nagyon szép. AW is 80 alatt volt metán és az egyik kedvencem a mai napig. -
#166811
Én is venném, de egyrészt jövő héten nem leszek gépközelben, 12-én jön a DaS3, plusz még egy Starfox Zero is elő van rendelve. Utána UC4 és a Ratchet se lenne rossz... kikészülök :D -
#166810
Nézelőddéssel, mászkálással 90%-os összegyűjtött dolgokkal együtt 11-12 óra volt a játék nekem. Kb. Pontos időt nem tudok mondani, mert a game hub ugye még nem megy.
Viszont minimum még egy végigjátszás kell majd még, és aki tolja majd, az ne nyomja el a stáblistát, várja meg a végét. :)
Utoljára szerkesztette: orichalcos, 2016.04.01. 11:57:15 -
#166809
Minek olvastok reviewket. Láttam videókat, az alapján nekem kell. Gunplay meg már videó alapján is nagyon jó. Leszarom más véleményét, sose érdekelt, review pontok alapján vásárolni meg nem szabad -
#166808
Attól tartok h túl lett szakértve, aztán nem fogják venni, mert valakik rátolták a 7est, mert most a QB az áldozati bárány, ami meg már nem jó játék ugye a júzer szemében, majd olcsón, használtan stb... Bukik, nem lesz meg 3 milla, Remedy bezár.
Remélem nem így lesz, de amíg az UC4 videjók alatt 100 hsz jön össze, addig a QB alatt 20. Ha ez jelzi akármilyen szinten az érdeklődést iránta akkor félek.
Én már tűkön ülve várom. -
#166807
Azért nem semmi, mit pakoltak a motorháztető alá.
-
partizan182 #166806 Én is olvasgatom a nagyokat és kb egyöntetű: kurvajó stílus (ebben a Remedy mindig otthon volt), sekélyes játékmenet. Kár érte, az időutazós téma nagyon bejönne pedig. -
#166805
Huhhu, csalok mert már elkezdtem nézegetni a Quantum Break review-kat, hááttt ... ez megint az lesz, hogy magamnak (magunknak) kell megnézni milyen, nem szabad nagyon hinni a teszt íróknak. Az egyik beteszi negatívba, hogy szar a gunplay, a másik beteszi pozitívba, hogy kurvajó a gunplay. Fáj nekik, hogy a választási lehetőségek nincsenek nagy kihatással a dolgokra, hmm ... nos akkor lehet csak 3 végigjátszás lesz ez is, mint egy normál jó játék?
I'll deal with it.
Oric ! Mikor lesz review kb?
Utoljára szerkesztette: Macccy, 2016.04.01. 11:00:37 -
Selminar #166804 Halo 5 es GoW is -50% a storeon -
#166803
Akár ha ez jelent is valamit. :D -
partizan182 #166802 Hesteg bringbackATB? -
#166801
DMC, nálam az első 4 rész, a reboot, nekem az nem DMC. :D
Valamint a FF XV-ben pont ez a pláne a régi stílust akarom, talán max Star Ocean szintüt. :) -
partizan182 #166800 Eredeti DMCrol beszelek am nem a kiddie remakeről ;)
From harcrendszere full animation priority. Egyetlen kozos bennuk hogy a dodge-nak vannak invisibility framejei. Mint ahogy mindenhol ahol el lehet ugrani.
A Soulsborne-ok "ha szuperpró vagyok bárkit körbetáncolok lvl1en" lehetőségei elég atipikusak (akció)rpg fronton, beleestél abba a hibába amibe oly sokan (jomagam beleértve), ahol a Souls tönkretette az összes többi játékot mert mindenhol az keresem/látom/hiányolom. -
#166799
Ott is, akkor DC, csak mint írtam a BB-hez hasonlóan nehéz, annyira überfaszt kell időzíteni mint a From cuccosban.
A DMC nekem olyan volt hogy csak szökkeltem random azt simán elkerültem mindent.
Nem nagyon kellett ennyire odafigyelni az időzítésre. Itt meg nemhogy oda kell figyelni, de sokszor még úgyis elbassza az ember....
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.03.31. 22:46:34 -
partizan182 #166798 Ja hogy a BBbol van a kiteres, bocs ezt nem tudtam. 2001es DMCbe is onnan kerult gondolom.
KH ugyanez, raadasul ugyanazok csinaltak. Dodge timing megszokas kerdese, persze szarfrem mellett az sem sokat er, szvsz itt a gond. De az is lehet hogy elnagyoltak a hitboxok. -
#166797
Nebazmár.
Miért ne lenne köze a BB-hez?
Van 2-4 fegyver instant váltásra egyrészt.
Valamint ez a kitérés ez onnan van. jó persze van más játékokban is ilyen, de elég erősen arra hajaz, mivel itt esélyed nincs arra mint más játékoknál hogy előtte elrohanj, hanem szinte végig kényszerítve vagy a brutálpontos kitérésre...nekem legalábbis ez már nem egy könnyed arcade harc.
Lehet én lettem időközbe puhány.
40 támadásából jó ha 5x sikerült elkerülnöm.
Utoljára szerkesztette: darkSectorxxx, 2016.03.31. 22:23:04 -
partizan182 #166796 Bloodbornehoz kb annyi koze van mint a Tetrishez. Ez igy konkretan Kingdom Hearts. Minden azon mulik hany layert tudnak rarakni (meg hogy milyen tempoban, emlekszik meg vki a FF13 negyvenedik orajara amikoris sikerrel vege lett az utolso tutorialnak?) -
#166794
Ugyanaz.
Ütsz, gurulsz/kitérsz, mikor lecsapna, abban a pillanatban kell nyomni, amikor a penge a testednek érne, kibaszott zavaró.
BB-ben valahogy ez jól működik, itt csak felbasz. -
#166793