Faces of War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#876
OFF

Amugy bocs a sok offért és a személyeskedésekért, de nem csipázom ha lehülyéznek és +aláznak, fõleg nem ha teljesen alptalanul, egy hülye félreértés miatt.

bgabor remélem tanultál az esetbõl és legközelebb, megnézed azokat a hsz-okat is amire válaszoltam, akkor talán nem értenéd félre (bár a 2 válaszomban, világosan leírtam, hogy mirõl volt szó)

ON

#875
nem tudom hogy szándékosan-e, de hiddel a játékban lehetséges, nem 1 tankot lõttem ki ugy, vagy lõttek ki nekem ugy hogy rosszul helyezkedtem, vagy épp az ellenfél tankja volt picit dõlt helyzetben, de nem csak alulról, a soe-modban érdekes módon felülrõl is, de ilyen max 10%os szögbõl is ki lehetett lõni tankot hogy a tetejét célzták, szal a játékban/modokban van ilyen fura esetekre példa bõven, bgabornak külön üzenem hogy a JÁTÉKról beszélek, és nem a valóságról.

m1garand
#874
azok biztosan változtak mert a beta patchben is tapasztaltam ilyen változást
pl: a katyusa rakétái úgy megrongálták a futómûvet, hogy nem lehetett megjavítani

makett.tk

Jeffjohnson
#873
jól értem ,hogy magán a sebzésrendszeren mindössze annyit változtattak ,hogy a tankoknak a lánctalpa sérülékenyebb lett meg ,hogy egyes lövedékek nem pattannak le...

Hecker007
#872
remélem reloded is beindul 😊 és a szürke verziósok is tudnak majd játszani vele 😊😊

m1garand
#871
Faces of War: Official patch 1.04.1
=====================================

Common
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- profiles & screenshots will be placed into folder <my documents>/my games/faces of war/
- now profile can be deleted from game
- some localization issues fixes
- several game crashes fixed
- many missions bugs fixed
- game will use 5 autosaves in cycle, not just one
- xfire support
- fixed some mistakes in models and missions
- improved game performance


Interface (single & multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- minimap zoom-in and zoom-out
- big map (key M)
- fixed single unit selection when pause is turned on
- unmanned vehicles are shown in squad panel
- guns will have diffrent icon in squad panel
- ability to assign keys 1..9 to single units
- alternative unit selection system (available via game options)
- marked tabs in interface
- fixed: camera not following unit in direct control after save/load
- can move camera with keyboard in pause
- components that can't be repaired are marked with black color
- fixed soldiers talks on grenade throwing
- more informative unit icons in single player
- displays right amount of bazooka ammo, if soldier have panzershreck in its inventory
- fixed: game crashes if player tries to load savegame, that was not available by game progress (for example, if you take savegame from a friend)
- fixed: game crashes on tank explosion, if shell was selected on weapon panel
- fixed: on scenario start slowdown and scrolling is not turned off


Interface (multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- host name and player name are separated
- ping now shown on all clients in game and in session
- ping on all open games in lobby
- ability to change game type and map in session
- option to turn flora respawn off
- displays client disconnection reason
- message "player xxx is gone" is turned off
- statistics sorting
- statistics in cooperative for all players
- displays client's PC performance in session and in game
- ability to change password in session
- chat enchancement
. colored messages depending on sender
. private messages
. copy/paste to clipboard
- improved reinforcements panel (more useful info)
- ability to quick lock/unlock password protected session
- ability to set comment for session (select session in lobby to view it)
- ability to set up max players count in session
- displays missing mods/resources upon connection
- fixed: game crush, if all missions in lower line passed and not all missions passed in upper line
- fixed: repaired or captured units not shown in left panel
- separate color on minimap for human players in cooperative game
- improved display of private messages in game
- player is warned about private message sent to non-existing recipient


Graphics
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- reworked fog of war
- unlocked camera
- fixed "unable to run game" issue on some Radeons
- realistic reflections on water
- game allowed to run (after user request) if not enough video memory available
- standard minimum and maximum camera distance to the ground for all maps
- maximum zoom out is increased by 20%


Game (single & multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- grenade movement trail
- no ricochet for bazooka and howitzer shells
- lowered howitzer's accuracy
- lowered restitution for grenades
- sapper clear mines upon detection
- fixed fast destruction of buildings by AP shells and bazooka
- don't stand up on order "attack", if soldier can shoot from current position
- now squad follows closer to commander
- fixed installation of AT hedgehogs and dynamite
- other soldiers don't prevent coming to items or boxes
- fixed path planning for cars and cannons
- tank slowing down while crushing buildings
- soldier will not throw grenades, if he can shoot enemy or enemy is too close
- don't shoot enemy soldiers with bazooka
- fixed aiming of stationary artillery and self-propelled artillery
- no more standing corpses in water after save/load
- more realistic damage/penetration system
- improved attack point location for commands: attack, throw grenade, shoot bazooka...
- improved path planning for soldiers in covers
- improved soldiers distribution for move-to-cover command
- fixed: unable to see enemy after load, if you unit saw enemy before save (tactics difficulty)
- fixed: enemy seen in fog, however you should not see it
- fixed: planted bushes don't obscure visibility
- covers are now displayed inside buildings
- lowered ammo wasting for player units
- fixed: crushing constructions/buildings with vehicles
- fixed: soldiers in APC are killed, when APC moves through other moving objects
- changed unit appear/disappear time in fog
- fixed: unavailable places in cannons in rare cases
- constant visibility for units in buildings is turned off
- only prone covers in bushes for prone unit
- higher target priority on tanks for cannons and other tanks
- fixed: stationary mguns are very hard to disable with frag grenade or HE shell
- fixed behaviour for "hold position" - now soldiers must stand still.
Dropped weapon pick up allowed. Soldier is allowed to lie down under heavy fire.
- fixed: guns was able to kill themselves with blast
- fixed grenade throwing from covers
- fixed: after loading savegame units can start moving to commander
- fixed: soldiers that lost their commander can start moving somewhere on rare cases
- teleportation is turned off between neighboring covers
- fixed soldiers drifting in covers
- increased attach distance for guns
- standing heavy loaded soldier will not become tired
- fixed: armored van was always counted as enemy
- fixed: movement speed of tracks on some tanks
- soldiers will get out of gun or mgun if underwater
- contused tank men will die faster
- don't show weapons on invisible soldier
- fixed: errors with models il-2 and fw-109 after explosion
- don't count tank kill on turret break


Game (multiplayer)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- improved scoring system
- ability to set up limit on resources in game (like in Soldiers)
- new color for "call in" buttons - if unit is charged, but can't be called in due to limits, then button is red, otherwise button is gray
- more fragile tracks on tanks
- turret and engine repair is allowed
- new marking for flag zone
- in "Frontline" mode mines are deleted only in flag zone
- improved balance for "squads only" for all multiplayer modes
- new command "abandon vehicle" (Key L)
- better component-wise tank destruction in multiplayer
- new gameplay options for multiplayer:
. reinforcement - time-based, money-based with refund, money-based without refund
. intensity - low (mostly diversions), normal (battle), high (meat-grinder)
- ability to mask your field gun with bushes (new command for gun)
- ability to place soldiers in buildings' windows (multiplayer only)
- raised damage from blast wave in multiplayer
- removed additional ammo from rocket vehicles in multiplayer game


Multiplayer (technology)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- improved internet connection stability
- improved lag for fast PCs in game
- connection by IP is working now
- more options open for modding in multiplayer modes
- fixed: not a master of session on dedicated server
- fixed: client crash on connection to dedicated server
- interface lag 2x improvement in multiplayer (time between button press & action)
- network code fixed. Game must work much smoother now.
- improved caching - game load time will become sligtly longer, but again it will add more smoothness to game (especially then you crush something)
- improved games list refresh on multiplayer internet game

This message has been edited. Last edited by: Bot-59, Sat October 28 2006 02:0

makett.tk

m1garand
#870
a héten jön a hivatalos patch

makett.tk

#869
Ezt a sztorit én is hallottam, talán pont magyarországon esett meg anno.
A T-34-esek belefutottak a Tiger II-esek tüzébe, mert nem volt bennük rádió, amin figyelmeztetni tudák volna egymást.
Ellenben a három Tiger II jól tudta koordinálni a tevékenységét rádión.
Manapság is ezt az esetet szokták példának hozni a harckocsik közötti kommunikáció fontosságára.

Jeffjohnson
#868
elolvastam ezeket is no igen az elözö orosz tesztet valszeg nem ismerték 😄 3 királytigris 30 perc alatt 41 T-34 est 😄 sztem tölteni is alig volt idejük 😄

m1garand
#867
<#nevetes1>

makett.tk

Jeffjohnson
#866
jaja érdekesek a hozzászolások is elég sok hozzászolo igen sokat ért hozzá még olyan is van aki azt is leírta hogy hogyan állítják elö azt a fémet lol mindenesetre ha a játékot nézzük és azt ,hogy ott a tankok ideális körülmények között vannak tehát nem rohad le a tigris x kilométer után és a páncélzatuk minösége állando akkor a királytigrist vagy a jagdtigert kutya ki nem löné nemhogy egy t34/76 os.Mondjuk szeretem az ilyen profi forumokat mutatsz nekik egy lánctalpfelvételt és azt is megmondjá ,hogy aki készítette mit vacsorázott 😄

m1garand
#865
Bennen is felmerült az hogy a számok nem igaziak, de talán a rosszabb minõségû anyagok használata hihetõ.
Kár hogy a képek nem jelennek meg.
Ha érdekel:
http://www.netlabor.hu/roncskutatas/modules/wfsection/article.php?articleid=44
http://www.netlabor.hu/roncskutatas/modules/wfsection/article.php?articleid=71
is érdekes írások.

makett.tk

Jeffjohnson
#864
elolvastam amit adtál oldalt nem rossz.. érdekes volt amit az oroszok írtak a királytigrisröl bár eléggé kamu szagú annak idelyén hasonlo teszterek állították azt hogy a t34 es 500-600m röl tudja kilöni a tigrist
de valojában kiderült ,hogy ez csak 200m ezért is láttak hozzá a nagyobb ágyú tervezéséhez szal eléggé propaganda szagú pláne azért mert ha jól tom
a magyarországi harcoknál egyetlen királytigrist sem tudtak frontpáncélon kilöni mindet a személyzete robbantotta fel üzemanyaghiány miatt

m1garand
#863
egyébként nekem jobb storym van enél a dombosnál a t34 -emet támadták jött egy pz4 és közben rakétáztak én hátráltam de a támadó pz4 -et az oldalára fordította a becsapódó rakéta és én a t34 -el az aljába lõttem csak füst maradt.
Na ezen vitatakozzatok vagy, keressetek példát !
<#nyes>

makett.tk

m1garand
#862
megismétlem:
egy kis olvasni való
http://www.netlabor.hu/roncskutatas/modules/wfsection/article.php?articleid=207

makett.tk

Jeffjohnson
#861
lol jól értem ti most arrol vitatkoztok ,hogy el lehet e a tank alját találni?! el lehet! de a háborúban nagyon ritkán fordult elö ill. egy t-34/76 is kilöhetett egy nála jobban páncélozott tankot (mondjuk olyat nem volt nehéz találni az a 45mm (már ha jól emléxem) nem volt sok bár a front döntött páncél miatt ez majd 90 nek felelt meg na de a lényeg az ,hogy max úgy tudott kilöni egy tigrist ha mondjkuk egy heggesztési hibát talált el 1:100000000 az esély erre mivel a lövegével löprobát végeztek az oroszok egy elfogott tigrisen és még 200m röl sem tudta kilöni az oldalpáncélt a tigris lövege meg 1,5 km röl is ki tudta löni
szal lehet de elég kicsi az esély és egy ilyen rts ben elég valószinütlen ,hogy ilyesmit szándékosan beleraktak....

#860
Oké te nagyonhülye, akkor megpóbálok ugy irni, hogy talán a te müvelt agyad is felgogja. HA NEM VETTED VOLNA ÉSZRE, EGÉSZ VÉGIG A JÁTÉKRÓL (soldiers - heroes of world war II) VOLT SZÓ, AMIHEZ NYILVÁN TE NEMÉRTESZ, MERT KÜLÖNBEN NEM TERELNÉD EL A SZÓT ÁLLANDÓAN, ÉS NEM JÖNNÉL A NAGYON MÜVELT, SOKAT OLVASOTT, MINDENT TUD SZÖVEGEDDEL. SZÁNALMAS VAGY, ÉN EZZEL RÉSZEMRÕL LE VAN ZÁRVA AZ ÜGY. INNENTÕL FOGVA IRHATSZ AMIT CSAK NEM SZÉGHYELSZ, NEM FOGOK RÁ VÁLASZOLNI. REMÉLEM EL TUDTAD OLVASNI TE GYÖKÉR.

Hecker007
#859
szegény királytigrist jól elba**ták

m1garand
#858
egy kis olvasni való
http://www.netlabor.hu/roncskutatas/modules/wfsection/article.php?articleid=207

makett.tk

#857
Bárki aki kicsit is jártas a témában, az tudja hogy baromságokat írkáltál, amit pedig én írtam le, az helyes. Ez nem fantázia kérdése, ez tudomány, haditechnikának hívják, és neked jól láthatóan fingod sincs róla.
"nem lehet hogy dombon állt a királytigered és a kis szar T-34/76 alulról találta el?, mert talán ugy van esélye" Na az ilyen mondataidból derül ki, hogy lövésed sincs az egészrõl, páncélvastagságokról, az ágyúk átütõerejérõl, a T-34/76 szerepérõl a háborúban, egyszerûen semmirõl.
Ha lenne, nem beszélnél ekkora baromságokat.

Javaslom látogasd sûrûn az SG haditechnikai topicját!
Továbbá ennek az oldalnak a haditechnikai részét.És ezt a weblapot.

És olvass többet mert iszonyatos a helyesírásod és a fogalmazási készséged, süt a hozzászólásaidról hogy egy olvasatlan bunkó írja õket.

m1garand
#856
Hy!
néha megéri vissza olvasni, keresni a fórumban

"azta +2 fickót akik kijönnek az állomás épületébõl (mikor a video elindul)a call for ally (F9) a mutató kézre vált és egyessével fel kell "markolni" azt a két embert akik a parancsnok mellett állnak ha meg van a +2 fõ akkor tudsz kocsival vagy vonattal tovább menni."

makett.tk

#855
Hello! vki segitsen nekem legyenszies. Németekkel kezdtem és gyakorló pályán vagyok s végén a pályán be kell szállni a teherautóba vagy a vonatba! remélem idáig értitek és tudjátok hogy mirõl beszélek. na a gond a következõ: fellszállok a vonatra a 4 fickóval de nem történik semmi felszállok a teher autóra nem történik semmi és nem tudom hogy mit kellen csinálnom
#854
Bakter, megvan. Ha esetleg másnak is gondot okozna: a jobb oldali panelen, a fülecskéken váltogasson és meglesz.
#853
Az oktató küldiben hogy kell azt a nyanvadt tankot megjavítani? Vagy szürke verzióban nem lehet?
#852
Na jólvan, ha ennyire szerecc kiaokatni másokat, akkor most jólfigyelj te nagyokos. Attól még hogy lövésed sincs mirõl beszélek (ergó vagy nem jáccottál a soldiersel multiban sokat vagy egyáltalán) nem valami szép dolog lehülyézni másokat, éppen hogy a te gyenge tudásodat minõsiti amikor olyanokat irsz hogy szerinted a tankoknak csak 3 irányból van páncélzata (szerintem olvass utánna még egy kicsit), és te leszel közröhely tárgya ha olyan gyenge a fantáziád hogy nem tudsz elképzelni egy dombot sem amire az egyik tank éppen felhajt, és mondjuk kicsit kilátszik a tank alja a másik alsó tank csövének szemszögébõl. (arról már lehetne vitatkozni hogy a valóságban ritkán vagy egyáltalán nem történt ilyesmi, de ez nyilván azért volt mert képzett emberkék vezették ezeket a tankokat akik harci helyzetben nem nagyon mászkáltak dombokra 😊)

m1garand
#851
a microsoft.com ról töltsd le az októberi diretcx-et

makett.tk

Kumesz
#850
Hy All! Valaki tudja miért ezt írja ki nekem indításnál?

Kumesz
#849
d3dx9_27.dll

Hecker007
#848
arra már emléxem

m1garand
#847
de csak az a soldiersben volt

makett.tk

Hecker007
#846
német vs németet nemis játszotunk, inkább bazookással lõttél ki

m1garand
#845
Én kilõttem Hecker királytigrisét egy panzerschrekkel amikor kapaszkodott fel egy dombra és az emberemet az mg vel se tudta leszedni mert nem tudta az mg csövét lefordítani.

makett.tk

Hecker007
#844
tudom énis, valóságban nemigen mûködik, de a játékban igen<#vigyor>

#843
Hát a valóságban ilyen nemsok van. Ha megnézel bármilyen harckocsiról készült fotót, akár mait, akár II.vh-sat, megfigyelheted, hogy pontosan párhuzamosan áll a talajjal, amin áll, függetlenül a talaj dõlésszögétõl. Ez a tank felfüggesztése és nagy súlya miatt van így.
Szóval még akkor sem fogod látni a tank "alját" ha 45 fokos lejtõn áll.

Hecker007
#842
de egy kis sz*r dombot képzelj el hanem olyat ami meredek aztán majdnem sík a teteje, a soldiers-ben meg a fow-ban van rá elég sok példa, de alulról tankot kilõni elég nehéz lenne, max ha egy rambo tnt pakol a tank aljára <#idiota>

Hecker007
#841
ha egy tombon megy felfele akkor talán lehet látni a tank alját, de nem biztos

Hecker007
#840
btrh 131-el játszotam és a 2 tank teljesen egysíkban volt, ha dombon lettem volna akkor nem mondanék semmit

#839
Alulról? <#wilting> <#nyes>
Komolyan, ez a beszélgetés kezd már tragikomikussá válni.

Harckocsik esetén beszélünk Front, Side, Rear és Top Armorról, azaz front, oldal, hátsó és fölsõ páncélvastagságról, ez utóbbi a repülõgépek (és a hidegháború kezdete óta a helikopterek) támadása miatt fontos.

A páncélvastagság elöl a legvastagabb, oldalt és hátul vékonyabb, míg felül nagyon vékony. Ez magyarázza, hogy a háború végén a legtöbb német tank repülõgépeknek esett ádozatul, mert hogy 44-45ben a szövetséges repülõgépek teljes légifölényben voltak (lévén hogy a Luftwaffe ekkor már gyakorlatilag nem létezett, a háború elején vitézkedõ kiválló német pilóták mind halottak voltak már, és fiatal újoncokkal lettek helyettesítve). És hát ugye hiába volt nehéz a földön elpusztítani a Tigert, Panthert, ha a levegõbõl az amcsi gépek bombákkal és rakétákkal könnyûszerrel megsemmisítették õket.

Ismét csak ismételni tudom önmagamat: Olvassatok utána sokat annak a témának, ami érdekel titeket, és csak utána kezdjetek el vitatkozni róla másokkal. Különben úgy jártok, mint lee56, amikor azt fejtegeti, hogy hogyan lehet alulról kilõni egy tankot: közröhej tárgyai lesztek.
Nyilván lee56 sem mondott volna ekkora baromságot, ha rendesen utánanéz a dolgoknak.

#838
Na pont ezaz, tök ellenkezik a véleményünk, de attól még nem hülyegyerekezlek le, nem is próbállak meggyõzni hogy nemugyvan ahogy mondod. Viszont én fowban tapasztaltam ugyanezt. Ja és egy kérdés, soldiersben mien moddal játszottál. Mégegy kérdés, nem lehet hogy dombon állt a királytigered és a kis szar T-34/76 alulról találta el?, mert talán ugy van esélye.

Hecker007
#837
na én ugyan ezt próbáltam elmagyarázni kb 😊

Serpa
#836
Hessler ezredes csinálta jól.
szépen megállt, bemérte a mozgó sörment és TÛZ
😊


a többi történelem 😛

#835
Na igen, vagy át van ütve a páncélja vagy pedig lepattan róla, esetleg kis horpadást okozva. De nincs az a harckocsizó, aki kétszer pontosan ugyanott talál el egy ellenséges harckocsit. Fõleg ha menet közben történik a tüzelés, esetleg úgy hogy még a cél is mozog. Bár a II.vh-s tankoknak elvileg meg kellett állniuk tüzelés elõtt a pontos célzás érdekében, (mert nem rendelkeztek lövegstabilizátorral, ahogyan a modern mai harckocsik) ennek ellenére sokszor elõfordult hogy menet közben tüzeltek, elég csak a Kurszki csatára gondolnunk. Menet közbeni célzásnál pedig a terep egyenetlenségei miatt még eltalálni sem könnyû az ellenséges harckocsit, nemhogy kétszer pontosan ugyanoda lõni.

Jeffjohnson
#834
szerintetek melyik a legélethübb 2vh-s game? (sztem close combat5 ,combat mission) de grafikában ez elég ütös ami sokat dob rajta. Az is érdekes ,hogy a priestnek a lövedéke volt ,hogy lepattant az egyik német tankrol (asszem királytigrisröl) de ugyanezt tapasztaltam a másik oldalon amikor alli teknöst löttem vicces volt pedig elvileg az ütegek lövedékének beesési szöge olyan nagy ,hogy a ferde páncélzat ellenére egy 105mm es lövedéknek át kellene ütnie a páncézatot.

Hecker007
#833
jah és veled sincs nekem semmi bajom <#kacsint>
De azért nemkéne szerencsétlenezni meg ilyenek énis csak azért írtam mert teis írtad.

Hecker007
#832
bgabor utána néztem megint a dolgoknak és: nem biztos hogy ha meglõnek egy tankot annak rögtön át is van üttve a páncélja, elégsokmindentõl függ pl: lõszertípus, távolság, lõszer tipusa, lõszer mérete, beesésiszög, páncélvastagság, páncéldõlésszög

Hecker007
#831
veled nekem sincs semmi balyom

Hecker007
#830
kimondta hogy az adatlapom rendesen ki van töltve?
szerintetek mindenki helyes adatokat ad meg?

m1garand
#829
Én részemrõl nincs harag.

makett.tk

#828
Persze. 😊
AZ én véleményem sem számít.Legalábbis, aligha hiszem,h. komolyan befolyáslna is valamit, valakit, de ez nem is célom...
Elmondtam, aztán "koppan"-ok, majd hallgatok. 😊
Nem azt fejtetgettem,h. rosszat mondott,de ismerem a korsztályát,tudom milyen... :/
Nameg én is bak vagyok, uh. ismerõs ez a makacs hozzáállás is. 😊
Ha igaza van, álljon ki mellete, de másokat ne sértsen meg ezzel...
De azért...:
"A hallgatást ritkán, a beszédet gyakran megbánjuk."
Nem kell gyûlölködni ilyen jelentéktelen dolgok miatt. Õ úgy godolja a másik meg másképp, aztán mivan...
Ennek ellenére egy jó játék, de valóban jelentõsen vesztett a Soldiershez képest a taktikai értékébõl. Az AI-n dolgozhattak volna még, olyan algoritmust készíteni, ami közelebvisz az emberi gondolkodásmódhoz...
Akkor ezt a sebzéses probléma jelentõségét-,amit sokan tulajdonítanak neki- biztosan visszszorította volna...
-----
Nemsokat tudtam tesztelni a játékot, uh. most hogy is van...
a készítõk megoldották,h. ha uoda lövöldözök, akkor egyre jobban sérül a páncélzat azon a helyen?

-És ne tessék rám haragudni, nem akarok senkinek rosszat, tapasztalatait felülbírálni ...stb.
thx<#worship>

#827
Az a helyzet, hogy csak néhány napja jutott eszembe, hogy ránézzek az adatlapjára, azóta már nem vitázok vele. <#wink>