UFO: Extraterrestrials
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Igen, eleinte a rocket launcerrel és stun rocket-el kell commanderre vadászni, késõbb meg a stun gránát a nyerõ. Csak csodálkozom,h milyen commander hiányban szenvedtek. Én már bekaszniztam vagy 6-ot. Alien bázisokon kettõ szokott lenni míg Cruiser hajókban 1. Ami fontos,h a bázisoknál jó taktika ha be se hatolsz igazán, ccsak beállsz 1 jó védhetõ helyre és írtod az érkezõ gyanútlan élieneket mert mind feléd fog tartani, viszont a commander ilyenkor ritkán sétál be a csapdába. Amit nem láttam még írni egyikõtöktõl sem az,h tök jól lehet mérni,h még mennyi élien van a pályán. Amikor megy az õ körükben a csík, akkor minden ugrás egy-egy élien lépését jelenti és egyre begyorsul a dolog, ahogy pusztulnak kifelé. Mikor már csak a commander marad (esetleg még 1 dög), akkor szoktam elindulni és szépen lekábítom. Ez a bázistaktika. Cruiser (v. nagyobb) UFO-knál pedig arra kell még odafigyelni,h a Commander rtitkán marad a hajóban, ugyanakkor ritkán mászkál el tõle túl távolra. Tehát valahol a hajó körül kavirnyál, én legalábbis leginkább ott találkoztam vele legtöbbször. Mivel nekem nem volt Commander hiányom így csak 1 tippet tudok még adni ezügyben, mégpedig azt,h földi harc elõtt még a térképen mentsetek, aztán harc betöltés és megnézni mik az ellenfelek (mert valóban véletlenszerû,h mik jönnek) Ha Viponok jönnek meg az a lebegõ savköpködõ dög, esetleg ezek helyett a nagy szürke lényekkel, akkor király vagy, nagy valószínûséggel lesz Vipon Comander a pályán (ha min. Cruiser osztályú a hajó), ha viszont az a szürke android féle (ami hozza év végén magával a szürke robotot), akkor viszont reload, mert azoknál nincs commander. Az irányító faj az elsõ évben még a Vipon, az õ alárendeltjeik a többi harcra kitenyésztett lény, ha csak azokat látsz, akkor nem lesz Commandered.Ja igen...a commander szívós dög, ha rá is lõsz kábító rakétát v. gránátot, akkor sem biztos,h egybõl kifekszik (a többi simán), de ne törõdj ezzel...amint körbeveszi a kábító felhõ lépj ki a látóterébõl és a következõ körben ha visszamész már csak a földön fekvõ testét fogod kárörvendve látni, nem kell neki 2 rakéta csakhogy mindenképp kifeküdjön.
Más: Nekem most ért véget az elsõ év, most találkoztam elõször ezekkel a dög kemény robotokkal (Destroyer). Szívós volt, mert kibírtak 2-3 plazmalövést és egy heavy laser lövést is, csak ezután feküdtek ki. Valaki írta korábban,h Ion fegyverek jót tesznek nekik. Igen ám, de ekkor még nem tudtam ion fegyvert kifejleszteni, pedig már hónap óta ilyenekkel puffogtattak rám. Amikor sikerült nagy nehezen levernem az elsõ ilyen élien csapatot még a régi fegyverekkel, akkor tudtam csak nekiállni kifejleszteni az ion-t. Ja és a plazma kifejlesztéséhez is szükséges mindenképp egy commander még mikor ez a technikai szint.
Szóval, aki az év végén nem akar annyit szívni a Destroyerekkel, mint én az vigyen magával plazmagránátokat! Azokat nem bírják!!! Néha egy, de kettõ tuti elég nekik...csak pontosan dobd ! ;)
én mindig vittem magammal egyet minden eshetõségre
(bocs rossz helyre írtam a választ..<#szomoru1>#szomoru1>
én mindig vittem magammal egyet minden eshetõségre
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Az 5 bázis, a kezdõ kontinensen helyezkedik el, 5 különbözõ kolónián.
Szent tûz lobog bennem, Olthatatlan lángal, Ûz az árral szemben, Harcba a Világgal!
mondjuk azt nem értem, hogy a 4 bázison miért nem volt commander..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Commandert hogyan keressek? mert igaz hogy volt egy zöld hernyó de akkor pont nem volt nálam semmi amivel elkábíthattam volna így kénytelen voltam megölni azóta semmi és így már semmit sem tudok kutatni az idegenek is mindig ugyan azokat az egységeket használják már hónapok óta. (szerintem az õ fejletségük a sajáttól függ de így hogy nincs parancsnok...)
4 bázist 5-6 cirkálót és 3 terrort számoltam fel egyiken sem volt commander a kisebb ufokon gondolom esély sincs<#fejvakaras>#fejvakaras>
F
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
amúgy én is 6 emberrel rohangálok... elõször feltolom mindig a célzásukat, amennyire csak lehet...utána a mozgást, hogy kb. 70 AP-juk legyen (nekem vmhogy az tünt a legoptimálisabbnak..ha túl sok az AP, sok pont a lövés is..tudom, tudom..arányaiban ugyanannyi, mégis így szimpatikusabb).. ezek után rágyúrok az erõre..
amúgy most ,hogy újrakezdtem, direkt oylan emberkéket hagytam meg, hogy 36+ -os erejük legyen..így tán esélyesebb, hogy elérik majd a 80-90-es erõt, ráadásul képesek alapból laser-rifle használatára..
(meghagyás alatt értem, hogy fentvan egy felvétel/kirugás mod..igaz, az emberek felvétele 20k, és az elején jól el is ment 80k a csereberékre..)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
xbig.exe e system.xbg
több helyre is belehet írni, pl. futtatásnál, parancssorba vagy total commanderbe allulra..
és elõre szólok, hogy közel se teljes a magyarítás, az ufopedia még full angol..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Próbáltam Star menûbõl futtatni...dettó ???MIT CSINÁLOK ROSSZUL???
<#mf1>#mf1>MÁS: az ufo-et.ini -ben átírtam a scroll-sebességet 25-rõl 50-re
így valamivel élvezhetõbb a játék..<#vigyor0>#vigyor0>
Különben teccccik a gém; engem leginkább az UFO-2.("Terror from the deep" )-re emlékeztet: Itt is ha rájön az ember mit és mikor kell fejleszteni akkor túl lehet élni, ha nem...<#violent>#violent>
Én Normál fokozaton játszom, 3 bázisom van(1 fõ+ 2 minimális:Hangár,detection) kb egyforma távolságra egymástól.
A küldetésekben RENGETEG kézigránátot használok, mivel az területre hat
és a bénább embereim is tudnak vele aratni<#vigyor1>#vigyor1>
Egy elõzõ hozzászólóval szemben én jó hasznát veszem a tankoknak is,fõleg a sok AP-jük miatt.
Szerintem minnél gyorsabban érdemes kifejleszteni a plazma-technológiát
az elején(nekem egy Vipon Commander után sikerült) mert akkor egy darabig nem lessz gondunk combosabb fegyverekre+ munícióra,sõt a küldetések után csurran-cseppen némi lóvé is!
Úgy tapasztaltam hogy 3 bázis a határ: többet nehéz fenntartani, kevesebbért meg szinte semmi lé nem jön be fizetéskor..
Én nem sok hasznát láttam-eddig- a bázisvédelemnem : úgyis leszálnak,
elfoglalják...én meg úgyis rögvest visszafoglalom<#gun>#gun>
Ha már bármely területen elengedsz egy UFo-t,vagy nem érsz ki a land/crashsite-ra,akkor az a terület kevesebbet fog fizetni :-(
Ha elfoglalják akkor nullát,mondjuk ez evidens. Most pont erre vagyok kíváncsi mennyire áll vissza. Visszafoglaltam egy területet,ráadásul utána még volt,ott egy UFo-s sima sikeres küldi. Szal kíváncsi vagyok,hogy a 0-ból,most mennyit fog adózni.
Egyébként ti mit fejlesztetek a katonáknál? Én 6-ot használok,annyival járok küldetésekre,nekem az elég,s így több expet kap 1.
Én az 5 pontot így psztom szintenként egyelõre:
+2 mozgáspontra
+1 életerõ
+1 erõ
+1 lövéspontosság
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Találati esélyt alapból kiírja.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
megoldás:
ResourceBundle.dat elsõ sorába írjátok be a következõt:
INFO_STRENGTH=MINIMÁLIS ERÕ
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Gyér angol tudásommal kicsipentettem néhány finomságot belõle (a teljesség igénye nélkül):
- gyorsabb golyó sebesség a taktik képernyõn
- javitott kijelzõ (ki lett rakva a leguggol, fel és le szál gomb, plusz egy kis üzenõ ablak a jobb felsõ sarokban hogy mik történtek a kör alatt)
- megoldották a katonák halhatatlanságát
- az ufok immár elõszeretetten alkalmazzák a gránátjaikat is
Persze vannak még benne bugok, pl a harc közbeni mentés-újratöltést nem igazán ajánlatos müvelni.
Sajnos viszont más megoldást még nem találtam a katonák elhalálozására.
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Amúgy ha jól emlékszem az hogy mekkora és milyen fajta lények jönnek kettõ dologtól függ. Hogy mennyi idõ telt el(ez talán méretet befolyásol), ill. milyen fegyver van kifejlesztve(faj).
(mittomén...a bolygón van vmi életbevágóan fontos a számukra..régi temetkezési helyük, és berágtak...stb..)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Pedig én örülnék neki ha sûrûn jönnének mert kellene a zseton.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
inkabb 4(ion-akwe-eeew-particle) :p
reakcio meg kurva fontos... en ugy szoktam csinalni, hogy ha phantomos palyam van, akkor 3-4 katonat leterdeltetek es csak varom a korveget... jon egy fantom "benez"... puff-puff-puff(particle rifle) es halott :D
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Van 1 pálya ahol a katona átballag a futószalagon(ilyen gyárféle) de ezt nem nevezném azért komoly bugnak.
A játék egyszer lépett ki windowsba azótase.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Amúgy szerintem amit felesleges fejleszteni az a vitality és a reaction.. Én ezekre nem raktam pontot. Miért?
Vitality: Kicsit késõbb akármilyen armor van rajtad, ha olyan lövést kapsz megy a vadászmezõkre a katona. Ha nem akkor viszont mind1 honnan gyógyítod fel medicittel(vagy advanceddel) a katonát.
Reaction: Ha meglõnek és reakcióból visszalõsz 1et egy nem látott nmyre az az egy lövés olyan mint halottnak a csók.
Játék elején Accuracyt 80 körülre rakni aztán jöhet az agility majd a bravery vagymi(bátorság).
Egyébként kibaszott jó a játék, kurvára tetszik, hogy plazmánál nem áll meg a fejlesztés hanem még 3 szint van...Tetszik azis, hogy nem basszák rád a játék legelején a legdurvább lényeket(ufo1 ben volt, hogy játék elejétõl etheralok jöttek és pánikoltatták szépen a katonákat), hanem ahogy a technológia fejlõdik.
Télleg amúgy van a battlecruisernél nagyobb hajó még? :)
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
hehe majd amikor majd talalkoz(tok!) a preacherekkel meg a fantomokkal es sirvafakadtok, hogy a fantomba nem eleg 3(!) sorozat plasma lovedek sem... akkor lehet aggodni...
altalaban minimum 1 sorozat(!) particle lovedek mar megfekteti a rohadekokat...
de ha kicsit akarjatok konnyiteni a dolgokat, akkor mindig erdemes taktikai csata elott menteni, mert total random minden csata(ellenfelugyileg) es lehet, hogy viponok jonnek preacherrel, de lehet jon egy terror floater(na az durvabb mint a fantom!) fantom osztaggal karoltve, de lehet kirohogom stye alapmonszterek ugrandoznak majd a harciterepen...
jah a fal kiloveset hasznaljatok ki szepen... nekem mar mentett katonat... pont ugy helyezkedtem el, hogy egy katonam meghalt volna a kovetkezo korben, ha legvonalban nem lett volna ott a masik katonam, csak egy fal valasztotta el a masiktol meg egy fel folyoso...
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
a "halhatatlanság" ellen is van már mod..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Hát igen, azt hiszem ebbõl sejthetõ, hogy a jó régi Ufos hangulat teljesen átjárt az ET alatt. Behódoltam neki! :)
A változtatások amiket forumról leloptam, az a taktik képernyõs követõkamera kiiktatása, a zsoldos felfogadás/kirúgás gomb, a taktik képernyõre való fel-le és guggolás gomb kitevés, valamint néhány plusz információ az ufopédia lapjaira. Ezek mind nagyban hozzájárultak az élvezetõséghez.
A legbosszantobb a játékban, az a katonák teljes halhatatlansága. Nincs isten, hogy õk elpusztuljanak, pedig a Lost Unit bejegyzés ott van a gyözelmi képernyõ közepén. Nos, valamit talán átálítottam hogy ez van? Persze, bosszantó ha a legjobb emberem meghal, de mégis valóságosabb, izgalmasabb a játék, mint igy, hogy ha bajba kerülök, csak válat vonok.
Kicsit bosszantó a néha elõforduló grafikai bugok, hogy be lehet esni néha a falba, vagy átsétálni egy-két tereptárgyon, bosszantó hogy az egyes küldetések utáni bevételek még csak a büdzsén keletkezõ lyukak foltozására sem elég, hogy a plazma cuccok nem jelennek meg az ismeretlen eladható ufo artifacok között, csak ha felfedeztem õket, amig a páncél meg a jármû egyébb darabjai még ismeretlenül is eladhatóak, és végül az, hogy normális bevétel-kiadás mérleget nem lehet fentartani, a vége felé jön a gyors leépítés, és pénzerzés, csak hogy még erre meg arra is legyen pénze az embernek. Ez zavar a legkevésbé, mert legalább kihivás a játék, bár néha szinte tényleg lehetetlennek látszik a pénzszerzés.
Ami még nagyon idegesít, az hogy kitakarítom az ufo bázist, és katonáim, tudósaim, mérnõkeim arra sem képesek, hogy az ártalmatlan helyet szétpakolják, és értékesítsék. Csupán csak az ostóba plazma fegyvereket szerzem be onnan, és ebbõl bevételem ugyan nincs.
Ami viszont nagyon megfogott, az az egész játék hangulata. Az oldstyle játékmenet, és a kihivás. Az órás barangolás az ellenfél bázisán, az aliensezés a saját bázisomon, a hülye civilek kerülgetése terror bevetésen, és a fás, homokos, jeges alappályákon való szaladgálás, új köntösben, új grafikával. Nagyon le tudott kötni. Mondjuk kicsit ilyesztõ, hogy a fejlesztõ gárda mennyire nem mert néhány régen is ostobaságnak tartott dolgon változtatni. Teszem fel, a civileknek egy minimum inteligenciát adni. Pl ha meglátt egy Ufo-t vagy robbanásokat, akkor ne induljon meg feléje. Vagy ha megláttja a katonáimat, vagy a repülõt, siessenek hozzám, védelemért. Az Ufo is csak akkor reagál ha eltaláljuk, az nem zavarja hogy a lézer lövedék súrolja a füle csücskét.
Hatalmas hangulata van, mikor pl két heavy laser-es katonámmal járkálok az ufo bázis szük folyosóján, jobbra és balra tekintve, várva a támadásra, akárcsak az "Aliens - A bolygó neve Halál"ban. :D Fõleg mikor benézek jobbra és semmi. Teszek még két lépést, majd azt veszem észre a next turn után, hogy az elöbb még tiszta folyosó szakaszból kilép egy kampós, és lekaszabolja hátulról az egyik társamat. Én meg megfordulok, és szitává lövöm a mocsodékot :D
Néha a legegyszerübb út a rászoruló bajtársakhoz a falon át vezet. Jó nagy lyukakat ütve, szét lehet likasztani szinte bármit, lehet csörtetni az ellen felé. Meglepetten tapasztaltam, hogy ezt néha az ellenfél is használja :) Fincsi.
Viszont rengetek csészealj repked a bolygó légkörében. Alig lehet birni a munkát, fõleg hogy szépen lassan a pénzünk is elfogy. Több bázis és vadászgép kell ,hogy felügyeljük a légteret, nehogy megvonják a támogatást tõlünk. Sok fegyver és katona, hogy a naponta két csatát meg tudjuk vívni. Rengetek pénzbe kerül a fejlesztés. Jobb védelem, jobb fegyverek, több tudós, egyre több gyártás. Aztán a kapott pénz az országoktól nem igazán elég erre, az ufoktól szerzett tárgyak mégkevésbé.
De ha nem fejlesztünk, építünk, harcolunk, akkor még kevesebbet kapunk, az elégedetlenség miatt, ráadásul nem tudunk lépést tartani az invázióval, és elõbb vagy utóbb tekintetünk találkozink a Vége felírattal.
Áhh, órákig lehetne mesélni még a játékról. Ez azt hiszem, a hibákkal és a bosszantó dolgokkal együtt is, minden Ufo rajongót kielégíthet!
Azt hiszem megyek és kezdek egy újat könnyû fokozaton! :)
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Ebben a modban még a quick save tetszett nekem nagyon.
amúgy a plasma fejlesztéshez, nekem elég volt 1 commander is, mert elõtte elfogtam egy sima alient, és kifaggattam. Egy chaser volt, ha jól emlékszem, azok a cyborgok. A commander az a kígyófajtából volt.
Szent tûz lobog bennem, Olthatatlan lángal, Ûz az árral szemben, Harcba a Világgal!
illetve egyszer leszállt vmi nagyobb ufo, abban is akadt 1 muskátli..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
És ez elég kellemetlen... jó szarul van optimalizálva... c&c3 is akadás mentesen ment nálam... ez meg... :D
Ja amúgy mind shieldet elég ha az övre rakom vagy hogy tudom hatásossá tenni?
És mért nem látok 1 alien fõmukit sem? :D 1x láttam egy zöld kígyóembert és kész pedig voltam ufo bazis foglaláson is...
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
akew, eeew, ion, particle, plasma
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Gombok:
Mision:
Esc - Game menu panel
I - Inventory panel
H - Healing panel
Return - End turn
F1 - F12 - Select unit 1-12
N - Previous unit
M - Next unit
A - Kneel/Stan unit
Z - Select Left hand
X - Select Right hand
Up arrow - Go up lift
Down arrow - Go up lift
+ - Zoom in
- - Zoom out
* - Reset Camera
/ - Top down view
Ctrl+L - Quick load (slot 9)
Ctrl+S - Quick save (slot 9)
telepítés:
1. ezt a file-t mentsd le és pakold be a data/base könyvtárba
2. nyisd meg a man.xscr -t és írd be az elsõ sorba
#include mod_hotkey.xscr
3. a 2019 és 2020-ban lévõ sorok elé tegyél 2 darab // jelet..
tehát így kell hogy kinézzen:
//if (keypressedBuffered(DIK_I))
//inputEnabled = true;
4. a 2024-es sorba (vagy utána közvetlen, ahol van hely) írd be a következõt:
hotkeyModInput();
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../


