Company of Heroes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7100
Ha ezen mondat után bárki firtatja a CoH profizmusát, firtatja az RTS lényegét, mint olyat. 😊

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7099
A tankos vérhányás törölve.
Kéretik a személyeskedést és a csúnya szavakat más topicra tartogatni Urak!

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7098
HUK stream Gondoltam belinkelem ide. Õ egy starcraft2 pro, aki mostanában CoH-val játszik. Lehet érdekel valakit.
Kopiati
#7096
A 4et se vette meg senkiXD

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7093
A Tiberium-mezõ és annak 'learatása' (C&C) mi, ha nem terület foglalós/nyersanyag-gyûjtõs játék?! Igaz, hogy nincsenek térképre vésett terület-határok, de az elv akkor is ua - persze ott magától nem mászik el a nyersanyag a bázisra, ill. annak az útját kell biztosítani a területen...
Ha mind uú nézne ki, akkor az 5.-t már senki sem venné meg...

A többivel - nagyjából - egyet értek. 😊

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7092
playback videót hogy kell csinálni??

Kopiati
#7091
Az SC lehet RTS de az inkább nyeranyaggyûjtés, mint a cnc, de a CoH a terület foglalós, a DoW2 meg már a bázis építést is nélkülözi, lényegében a terület foglalást is...A cohnak szerintem mindenképp jót tett a valóságalapú háttér, ameddig nem jött pe brit páros, pe kedvenc, de nagyon nem illik ide, mint valami eretnek frakció😄 brit meg szintén kellemes de nem.... akkor sem kell csak azért játszható feleket csinálni, hogy ne 2 fél legyen... legyen 2 balance fél... aztán kész... a commanderekkel már így is 6 fél ha úgy vesszük, és azok kombinációja...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7090
Azt azért megnézném, hogy pokemonos - vagy bármi más - egységekkel lett volna e vele ilyen játékosháttér - és bevétel. Az ilyen jellegû (nem WW II-s) RTS már van a SC(2) révén (C&C és a többiek), úgy - legjobb esetben is - csak másodhegedûs lehetett volna belõle... <#worship>

De ezektõl eltekintve, igazat kell adni a PE-t kissé gyengébbnek tartó egyéneknek! <#nyes>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7086
A COH-nak sose volt célja, hogy reálisan adja vissza a háborús erõviszonyokat és egységeket. Ami számít, az a balance, akkor is ha nem világháborús skinben, hanem egymást gyilkoló pokemonokként vannak ábrázolva a felek.

NEM világháborús stratégia, csak egy stratégia világháborús köntösben, hadtöris infózuhataggal meg át lehet fáradni egy szaktopikba.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#7085
Az 1. VH nagyon 'kempelõs' volt és csak a technikai (tank, részben repülõk) és/vagy mennyiségi (humán, tüzérség) fölény tudta mozgó háborúvá "varázsolni".

Az imba vitához, pre noob-ként, ToV és így Mod-ok nélkül:

A 'tökéletes' belsõ egyensúlya csak azonos frakciók egymás elleni harcával volna megvalósítható.

A PE-l - szerintem - az SS gyalogsági harcászatát kéne leutánozni, legalábbis én úgy még tudtam velük sikereket elérni a gép ellen -> 2+2 (lövész+tankvadász) gyalogos csoportok, Hetzer/Párduc támogatással (talán még a nehezebb páncélautót tudtam - az elején - érdemben használni, a többi a szememben csak hadianyag-pazarlás, vagy túl sok idõt igényel a rájuk való figyelés, pl. Góliát), hátul a javító motor (Tigris, ha nagyritkán futja a készletekbõl) és az sdkfz 250-s. Amint ez a felállás eléri a '3 keresztet', azután lehet eredményesen ráakaszkodni velük az ellenfélre - éreztetni és "tudatosítani" kell(ene) vele, hogy ez az ék, ettõl kell tartania, a figyelmét és erejét itt lekötni és bedarálni: saját bázisra ritkán kérnek tûzcsapást - ha mégis: sprint odébb; könnyebb, páncélosra veszélyes egységek ellen a gyalogosok, a gyalogságra veszélyesebb egységekre a páncélosok 'vadásznak'; folyamatos harci kontaktus - rotációban cserélve a leamortizálódott egységeket, a 2. vonal javít és regenerálódik. (Ami a kezdet és e között van, az még "homályos" 😄 )

A PE nagyon hiányos az egységek terén, mert ha van tüzérsége (Hummel - most ne menjünk bele, hogy mennyire van legyöngítve - a többel együtt - a balansz miatt...), akkor gyenge a gyalogság (a dupla PzS. hiánya), akna sincs, se légvédelem. Ha van légvédelem és helyhez kötött (így piszok sérülékeny és amúgy is csak kis területet védõ páncél-elhárítás) - az álcázott (persze, ami ellen álcáznia kellene magát - ML, rá veszélyes gépjármûvek - , azok egybõl kiszúrják...) FJ, ami az MP44-s gyalogsággal ~ helyettesíthetõ. Ha jó a gyalogság és van már végre olyan páncélosa, amit nem ütnek ki 3 másodperc alatt, akkor nincs légvégelem, se tüzérség - a 82mm-st nem sorolnám a tüzérség kategóriájába, mert a többiekhez képest kicsi a hatótávja (a játékban az 57mm-s ATG is ellõ addig és neki csak egy kell belõle...) és pusztító ereje, emellett az elsõ arra járó sánta szétrúgja egy szempillantás alatt. 😞
Hiányolom a PAK 40-t és a PAK43-t, mint ATG-t - mindenki tudja, hogy ekkor, a tengely-oldalon ezek voltak az "alap" ATG-k - ; a Pz. IV/L70-st, mint "normális" páncélvadászt - ha már az addigra a nála is kevesebb számú Marder-t berakták... - ; a StuG IIIG-t, mint a gránátosok "alap" gyalogsági támogatóját; az oroszoktól zsákmányolt, majd a németek által is gyártott 120mm-s aknavetõket, mint TÜZÉRSÉG - ezek is voltak olyan számban a fronton, mint az aknavetõs Sdkfz251 és mindenben jobb volt, mint a 82mm-s német társa - , ha már nem futotta sima 105mm/150mm-s ágyúkra; a légvédelmet, még ha csak a nehéz félhernyókat is (4x20mm/1x37mm) - ugyanis ezeket is elõszeretettel vetették be - jobb híján - az elsõ vonalban gyalogság és könnyû gépjármûvek ellen. (Pz. IV E/F, régebbi Pz. III-sok - pl. a 'Pz. Lehr'-ben is - csak végszükség megoldások voltak, számuk elenyészõ volt, helyettük a Pz. IV H/J és a Pz. V A/G voltak az "alap" harckocsik - akkortájt)
Már az nagy érvágás, hogy csak 60%-osak a gyalogos osztagok PE oldalon, amikor rájuk épült ott minden - harckocsi, de fõként azokhoz lõszer és üzemanyag már egyre kevesebb volt. A valóságban sokkal nagyobb tûzerõt - és harci morált (A német REGULÁRIS gyalogosok harci értéke még 1945-ben is meghaladta a szövetségesekét, alig 1-2, ott elitnek nevezett egység volt velük egy lapon említhetõ.) - képviselt a német gyalogság ('44-'45-re alap volt a MG42 - mint itt a WM-gránátosnál, mint opció - és a 2-4 páncélököl a rajoknál), mint az eposzi magasztalást kapott szövetségeseknél, akik addig nem tudtak érdemi eredményeket felmutatni, amíg nem volt meg minden területen a legalább 3-5x-s (vagy nagyobb...) fölényük.
Számomra, akinek már túl gyors ez a játék (CC III-n nevelkedtem és "öreg" vagyok én már 'ehhez'...), jobb lett volna a drágább és tartósabb/ellenállóbb, teljes létszámú gyalogos egység - tudom, fogjam fel taktikai elõnyként, hogy 2 félrajra van osztva az az egy. 😊)



Amúgy meg: amíg érzem, hogy fejlõdök benne, addig jó a játék - ez is - , amint úgy érzem, hogy mindig mindent uú kell megtennem benne, mert az az egyedüli üdvözítõ út a sikerhez, onnantól kezdve már számomra unalmassá válik - nem azért mert nincs benne egy-egy váratlan fordulat lehetõsége, ami akár mosolyt is csalhatna az arcomra (pláne akkor, ha az ellenfélnek minden bejön, nekem meg semmi sem 😄 ), de akkor már sok újat nem tudok magamba szívni belõle, és így érdektelenné válik számomra.
Annyit sikerült elérnie ezen játéknak, hogy állandó lakója lett a vincseszteremnek, és ha van 1 órám játszani és vmi pörgõsebb dologra vágyom, akkor elõveszem.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Kopiati
#7084
Hát fogyaszthatóbb egy Vietnám vagy korea lenne, de modernben sztem hiteltelen lenne e a coh... (akár milyen beásás van, bombát rá azt szevasz...😄 errõl szól a modern hadviselés... meg mûholddal megkukkoljuk, aztán predátorokkal leszedjük... kb ennyi...ha háború gyorsan lezavar aztán addig robbantgatnak csóringer "ellenállók" (alias terroristák) gyerekkori nevükön partizánok😄 amíg el nem fogynak...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#7082
Ritka nagy beteg cuccot lehetne csinálni😄 kísérgetni a csiga lassú gépeket😄 King Tiger ükapja...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7078
igen az tényleg jó lenne.
Vagy kéne Észak Afrika és akkor lehetne az Afrika Korps-szal lenni.
Vagy egy rendes Eastern Front.
Kopiati
#7077
Hát sztem egy 1. vh is isteni lenne😄 gáztámadás stb...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7076
Oké, de ebben én nem látok kivetnivalót.Sõt! Nem kevés idõt és energiát szánt rá, hogy megtalálja a réseket.
Aniketos egyébként is rendelkezett minden képességgel, hogy top player legyen, az csak hab volt a tortán, hogy egyéni és újító ötletei voltak.

Jó tudom nem ez volt a mondanivalód lényege. 😊

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7075
Szerintem jobb lenne ,ha Relic maradna a második világháborús vonalnál
Hector Troy
#7074
Inkább modern warfare, ilyen stílusban. Mindent vinne. Fõleg ha kapna folyamatos supportot is (ami a relicnél már nagy szám lenne).

every_body_tells_a_story

#7073
Ennyi erõvel akkor maradhatnánk a 2. Világháborúnál és akkor Csendes Óceáni Harcszíntér
Kopiati
#7072
Nem teljesen tartozik ide, de ha lenne CoH 2, akkor szerintetek egy vietnámi helyszín mennyire lenne megvalósítható, személy szerint a 2 eltérõ harcmodor miatt nagyon sokoldalú felek lehetnének, mint az alap coh-ban

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Hector Troy
#7071
*még akkor se ha sosem volt ennyire felkapva.

every_body_tells_a_story

Hector Troy
#7070
Nem vagyok otthon a strat. játékokban, de emlékszem valamelyik tiberium sorozatra (talán 3.?!), annyi volt egy multimeccs: nod skorpió tank mass, gdi: predator tank mass, és amelyik elõbb lerusholta a másik harvesterjét az nyert. Persze volt ilyen-olyan tv, meg nagy pínzek, de a coh ennyire nem leves.

every_body_tells_a_story

#7069
Nem tudom emlékszel-e aniketosra. Õ már ToV elõtt is mindenkit alázott az aktuális imba dolgoka maximális kihasználásával. Volt scoutcar spam, pioneer spam-ot is õ kezdte, wm-el 88 streaket csinált. Mindig jött a patch, õ megtalálta az aktuális rést és kiméletlenül kihasználta, sorra verte a népet, töltötte fel a replayt, majd mindenki õt kezdte el másolni, Az ilyen dolgok egy rts-nél: "hát nem annyira imba, csak kis elõnyhöz jutat", stb.. Ez balance hiány. Korábban elég durva és jó játékosk játszottak vele, de nem véletlenül nem lépett túl a játék a GR féle 200 dolláros kis házi bajnokságokon. Ez mind balance miatt van. Lehet szeretni a játékot és is szeretem, de tény, hogy soha nem tudta a relic a legalapvetõbb követelményt teljesíteni. És nem is állt szándékukban ez a ToV-al világosan látszott, behozták az op egységeket, amit késõbb némileg nerfeltek, nem véletlenül hagyták sokan ekkor végképp abba a játékot. És korábban magas szintû játékos közölték, hogy soha többet relic rts. A relic ráadásul a hibáiból sem tanul, lásd CoHonline, ahol level 7-ként összerakott 40-el.
#7068
Hol lehet szavazni?

#7067
"Csak nehogy az legyen, hogy gondol egyet a relices rendszergazda, és lekapcsolja a coh szervert, mert kell a seed a pornóinak."

<#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1>

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7066
1v1 egyáltalán nem OP a TOV egységek inkább ez 2v2 vagy több játékosnál fordul elõ ott is csak ha massolják öket.

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.

Hector Troy
#7065
"Zsoci a szegény PE címû színdarabját különbözõ változataiban (M8, ranger, rifle fõgonoszokkal)." <#nevetes2><#banplz>
Szerintem sokan játszanak/játszanának még, és hogy nem ilyen felkapott, meg elég "régi", az a magyar embernek annyiban bejön, hogy pár ezer ft-ért kap eredeti game-t.
Csak nehogy az legyen, hogy gondol egyet a relices rendszergazda, és lekapcsolja a coh szervert, mert kell a seed a pornóinak... Akkor lenne csak a dögszag.
CACnak tényleg igaza van, olyan hatalmas imba dolgok nincsenek a cohban, mert ha lenne, akkor mindenki 15-ös lenne brittel, de valahogy nem látom, hogy az OP brit a ROO spammal olyan legyõzhetetlen lenne. Sõt. Szoktam repiket (2 v 2) nézegetni, és az összesben beverték a ROO spamot.
A másik meg, hogy sok embernek TOV (is) van, nekem is, de a Schwimwagenen kívül nem használok custom unitot, szerintem nem sok értelmük van, és becsületes vagyok a többiekkel szemeben.<#banplz>

every_body_tells_a_story

#7064
Kicsit hálivudinak érzem e két kommentet. A ToV egységek elõtt nemigen volt baja az egyensúllyal senkinek sem a lent említett HT fórumon. Idõnként elõadta Zsoci a szegény PE címû színdarabját különbözõ változataiban (M8, ranger, rifle fõgonoszokkal).
Ha emlékeztek én már a legelején teljes mellszéllességgel a ToV ellen voltam. Be is következett, amit jósoltam. Jött pár imba egység.
Node...most tulajdonképpen az egy darab T17 és Kangoo megjelenése miatt nem dõl össze a világ. Szintén ahogy megmondtam elõre - miután szép számban adtak el a ToV-ból, visszavették az új egységeket. Így az elõbbit már visszafogták valamelyest, a Kangoo még várat magára.

Én konkrétan a ToV megjelenésekor hagytam fel a játékkal hivatalosan, de törten ott volt a gépemen, és a kiadást követõ peccsnél már láttam a jó irányt, amin a relic tartott. Tény, hogy már rég kellett volna a következõ foltozás, de ettõl még nem temetném a játékot.

Itt sokkal inkább arról van szó szerintem, amit Zsoci bevallott. Nevezetesen, hogy besokalt a játéktól. Én kihagytam jó sok idõt, és sokkal kevesebbet játszottam nálatok, és -feltehetõen ezért- abszolút nem érzem ezt a csömör érzést. Mi több - most akarom megrendelni az Anthology-t.

Ha tényleg ennyi mélyponton vagytok CoH ügyileg, akkor szerintem ne erõltessétek. Játszatok egy kis Battlefield Heroes-t, aztán egy év múlva nézzetek vissza. 😊

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7063
Én a CoH-val majdnem a kezdetek óta játszom, illetve már nem, de sokat játszottam vele. Volt kis közösségünk, klánunk, stb. Tehát ismerem a játékot. Kezdetben, amikor még minden új volt, sokunkat azonnal lenyûgözött.

Csodáltuk, hogy a katona nyúl a gránátért dobás elõtt, hogy tárat cserélnek, hogy ég a kerítés, rombolható a ház, stb.. Miután ezen túl léptünk, újfent rádöbbentünk mekkora király ez a játék, non-stop akció, mert foglalni kell, nem mindegy melyik egységgel milyen messze lõsz, hogyan állsz meg a jármûvel, mikor mit fejlesztesz, a doktrínák rengeteg taktika tárháza, stb.. Méltán érdemelte meg a játék a dicséretet.

Csak ugye az ember egy gyönyörû nõt is képes megszokni, megunni egy idõ után, így bára játék grafikája még mai szemmel nézve is tetszetõs, fõleg nagy adok-kapok közepette, de önmagában az már nem elég. Megszoktuk, hogy fontosak az apró dolgok, az egységek különbözõ statisztikái, tulajdonságai. És elkezdõdött, ami nem ért véget, illetve sajnos véget ért. Meg is magyarázom ezt a jó kis ellentmondás. Szóval, amint túlláttunk a fentebb írtakon, elkezdõdött a nagy patch várás. Jöttek is szép serényen, bár egyre nagyobb idõ telt el kettõ között. Ugye volt, hogy 1 sec alatt esett a off map arty amcsiknál, arra is hónapokat kellett várni, hogy kijavítsák, pedig az nem egy nagy változás, hogy visszarakják a korábbi 4-5 másodpercre. Jöttek a patchek módosult a balance, élt a közösség, jöttek a kiegek., ahogy kell. A mi régi fórumunkon a taktika, a balance és a replayek köré csoportosultak a hozzászólások. A nép, mert szerette a játékot, bizakodott, hogy egyszer lesz balance, ami egy rts-nél a legfontosabb. GR –en vissza lehet nézni, hogy milyen szintû játékok, meccsek voltak, mekkora lelkes közösség csoportosult, több magyar játékos is volt, akik gr-es expert playereket is megvertek. A Relic addig süllyedt, hogy már nem is szándékozik foglalkozni vele. A ToV egységek még viccnek is rosszak, nemhogy még pénzt is adjanak érte az emberek. Így a CoH megmaradt örök ígéretnek, hogy egyszer tényleg a akár a legjobb rts is lehessen, csak az ígéret nem vált valóra és a Relic már a hamis illúziót sem akarja táplálni.

Nem vagyok piaci elemzõ, de egy jó balance-al a játék még WCG-re is bekerülhetett volna, ha nem is lett vola anyi szponzorált torna, min a starcraft esetében, de már önmagában a wcg is megdobhatta volna az eladásokat. A relic nem élet a saját maga keltette lehetõséggel. És a stúdió mostani játékait nézve már nem is lesz több ilyen lehetõségük jó darabig.
#7062
Utánajártak sokan gyerekök, ezért ment tönkra körülbelül nagyjából és egészében ez a játék...

Ne feszegessük tehát többet ezt a brites-balanceos témát, csak nektek nem tüník fel hogy igazán jó komoly playerek kb. 80% már Tov megjelenésére max fél évvel elmentek ebbõl a játékból, és az olyan kocagamerek is mint pl én voltam, tehát a nagyszámot kitevõ tömegek is nagyon eltüntek, régen nem volt ritka a 8000-10000 player online Coh-ban, pörgött a fórum, magyar-külföldi GR.org os egyaránt, ma ami belepi a COH-ot az kb. a tömény dögszag...

Ez nekem is fáj, de attól még tény marad, ez a legjobb játékkoncepció amit valaha alkottak, de balance problémák miatt tönkrement a játék, ennyi.

Valamint márpedíg brit vérzik a legtöbb sebbõl , kangoo csak a jéghegy csúcsa volt már(mondjuk szép nagy heggyel az tény), de egyszerüen nem illik bele ebbe a játékba az a nép az elejétõl a végéig kb.

Van map ahol lepkefing, van map ahol meg iszonyat OP, a VP rusher empla spammer is kiábrándító(erre nem mondom OP, csak egyszerüen a Funfactort lövi kb ki ha ilyen ellen kell játszani), a kangoo spammer szintén, ingyen Trench, commandos demo bárhova, ingyen bázis OP-za pontokat, map közepéig vissza retreat, stb stb stb, és még ezzel együtt is aláírom igen, mivel NEM bele illõ ebbe a játékba és a másik 3 nép közé, elõfordul olyan map is, ahol meg õ van hátrányban.

Csak egy esetet nem tudok pont mondani velük, ahol minden rendben van. Olyan map nincs, és olyan MU, ahol tényleg minden fasza lenne, ide amugy sajnos már összes néppel együtt értendõ a véleményem, még US-Wm a legjobb, de ott is vannak azért pontatlanságok bõven.

Ezért sem lett soha a Coh hivatalos WCG game, meg ezt unták meg nagyon sokan, hogy relic csinálja a legjobb, és a leginkább imábtól hemzsegõ játékokat. Balance problémák tették ezt tönkre sajnos, én úgy látom.
Javítson ki bárki ha tévedek...
#7061
Tény, hogy a briteknek is sok hátrányuk van, csak ezt a sok player egyszerûen ignorálja. Még sosem tolt brittel, de ha kikap akkor az angolok már egybõl op-k meg miegymás, de ha a wm tol geschutzwagen-t meg gyors halftrack+gren spam akkor õ azért csinálja mert szegény németek nem tudnak mit tenni az op ellenféllel szemben. <#violent>
Ha egy brit nem használ roo-t akkor semmi olyan dolga sincs az ég világon amit op-nak lehetne nevezni. Vannak bizonyos elõnyei, de azok mellé hátrány is társul. Aki nem hiszi járjon utána

A remény országában soha nincs tél.

Hector Troy
#7060
Szerintem meg nem kell sírni a britek miatt, annyi hátrányuk is van, mint elõnyük, német oldalon is vannak imba dolgok, piospam, gesutzwagen, õket se kell félteni, meg az amcsikat se...
A gond az ott van, hogy leszarja a relic a coh-ot, nem balanc-olja, pedig mindent meg lehetne oldani szerintem.

every_body_tells_a_story

Kopiati
#7059
Az ilyen imba dolgok 1v1ben jönnek elõ, 4v4-ben a 8 különbözõ ember miatt, a 8 különbözõ képesség miatt igen szoros csaták alakulnak ki, meg szerintem az online-os német képességek teljesen levernék a brit barátainkat, pl hiába fut a pontra a bázisával, kapegy rocket barrage-et 3 hullámmal, kampó...a ToV egységek sztem nem fognak belekerülni a játékba, nem is baj szerintem, bár a hellcat jobban nézett ki, mint az m10...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7058
A coh-ban is, a britekkel borult az addig is törékeny blance. Teljesen más stílusú, retreat a pálya közepére, azonnal op a pontokra, stb. És az a szomorú, hogy azóta se tudták balance-olni a játékot, erre rátettek még a kangaroo-val egy lapáttal. Igaz már nem is próbálkoznak. Hiába nagyon jó játék a coh, és olyan apró részletek is fontosak, mint hogyan áll a jármû, melyik egység milyen távolságból lõ, de nem tudtak igazán jó balance-t csinálni és ez fõleg OF népeknek köszönhetõ. A CoHonline-ban meg a rengeteg hõs meg egyéb képességek miatt megint rengeteg dolog van, ami miatt szerintem ott se lesz balance, ha még megint behozzák ezt a két frakciót, akkor a sok változóból rengeteg lesz.
#7057
Nem értettem ezt a retardált szót. Pedig nagyon frankó színt és változatosságot vitt a CoH világába az OF frakciói.

#7056
"Más: most lehet szavazni az Online-nál, hogy betegyék-e a britteket. A szavazók háromnegyede nem akarja, volt aki egyenesen retardált népnek mondta õket. Stratégialag elmaradott frakció volna" brühühü..<#rinya>

Na, viccet félretéve megértem, hogy ellenzik. Nem elmaradott frakció, csak nagyon különbözik a stílusa a többitõl ezért nem lehet rendesen balancolni, illetve egyes mapokon nagy elõnyt élvez, másokon meg hátrányt. De elég sok az olyan kis n00b is aki nem képes lezúzni egy tetves empla spamet ezért megutálja a briteket.

A remény országában soha nincs tél.

#7055
Alapvetõen nem volt rossz, csak vártam, mikor indul el. PE közben meg jött elõre. Persze PE is gyenge volt, de így nem volt egyenlõtlen a küzdelem.

Más: most lehet szavazni az Online-nál, hogy betegyék-e a britteket. A szavazók háromnegyede nem akarja, volt aki egyenesen retardált népnek mondta õket. Stratégialag elmaradott frakció volna?

Hector Troy
#7054
Britek elég körülményesek. Jó kezdést választani, kellõ pontra települni, bázist védeni rush ellen, tisztekre figyelgetni, pontokat vágogatni, brennel elmikrózni, stb. stb.
Szerintem nem érdemes velük kezdeni ha még új vagy a játékban, hamar elmegy az ember kedve.

every_body_tells_a_story

#7053
Hát támadni kéne, ha nem a tied a map, akkor másé lesz. Amúgy fal mellé a 17 fontos szerintem luxus, mint ahogy az mg-nest is. Stuart-ot egyedül beküldöd a barlangba... Tíz perc múlva hozod el a HQ-t a kezdõ pontról...

Továbbra is azt mondom: nézz pár profi replayt és olvasd a GR-t. És 20-30 meccs után tedd csak fel a kérdést: mit csinálok rosszul?

#7052
2 Brit v 2 PE VP

Tudtok valami tippet adni ????
Hector Troy
#7051
Fifus, írtam ht-re Amerika 1 v 1 topicba, mit szólsz hozzá?!<#ravasz1>

every_body_tells_a_story

#7050
Rendben
#7049
Amig nincs elég fuel épületre, addig az engie menjen tovább, hazaküldted és a játék végéig ott is maradt. Sokkal korábban lehetett volna supply yardod, ráadásul utána egy wsc-t építesz, amibõl egy mg-t hozol, azt is a pálya harmadánál egy házba ülteted. Mindhárom barakk fejlesztés felesleges így egymás után, elveszi fontos dolgok elõl az mp-t, fuel-t.

Nem foglalsz, ha lõnek rád, elõbb fejezd be a harcot, vagy retreat.

Hector Troy
#7048
Ja igen, és a legnagyobb hiba! Fedezéket (cover-t)KÖTELEZÕ használni, nagyon sokat számít!

every_body_tells_a_story

Hector Troy
#7047
Gratulálok, már 6 percig bírtam, de ezúttal a kõnoob német játékosok miatt.
Az elõzõ repihez képest mintha kicseréltek volna, de az ilyen map (minél zártabb) a wm-nek kedvez, ezt ne feledd!
Haverod sniper kezdése nem jó ötlet, mivel van egy tipikus mg42+motor wm kezdés, amivel kapásból gyilkolja a méregdrága snipert, ami nagy manpower fájdalom, el is mehet rajta a game. De ha mindenképp ragaszkodik hozzá, ne kommandózón vele, hanem tartsa a te RM-eid mögött, ha azok mg-be futnának. Ha jön a motor fusson egybõl, ne rejtõzz, mert igen nagy körben meglátja, és hidegre teszi a lövészt.

Mindenesetre így tovább, játszatok együtt, segítsétek egymást, nem baj ha a terület egyik részét beveszik a németek, ha nincs nagy manpower loss, ki lehet õket szorítani, türelmesen...
Ja és OP-t ne építs elõre, mert gyorsan leszedik és -200 MP/levert OP...

every_body_tells_a_story

#7046
Road to Montherme

Köszönöm a tippeket <#worship><#worship><#worship>
Végre sikerült nyernem 2 US Army vs 2 PE-ben <#taps><#taps><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes2><#nevetes2>
Felraktam a Replay-t , ha valakit érdekel.
Ha látok még valami hibát, akkor írjátok le.
#7045
Skacok legyen valaki oly kedves, és mérje le nekem digitális órával, hogy a commando demo charge:
- hány másodperc alatt készül el?
- hány másodperc, amíg ismét aktív lesz a képesség?

Elõre is köszi!

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7044
És állandó mozgás legyen a unitoknál, ha kész egy épület mehet foglalni az engie, vagy ha már lángszórós akkor harcolni.
Amit Troy írt azt kb tökéletesre kell mûvelni, amit szigorú következetes játékkal lehet elérni, az elsõ 10-15 meccs után már érezned kell a változást.

#7043
Rendben este tesztelem ezt a taktikát
Hector Troy
#7042
Persze a riflekkel is cappelni!4, de nem leállni harcolni(amíg 3 együtt nem mozog), csak ha elkerülhetetlen...

every_body_tells_a_story

Hector Troy
#7041
2 v 2-ben (normál nyersanyag mellett) haverral így indítanék:

én (inf. comp.):
-2 engi, barrack, riflemen *3, aztán gránát fejlesztés v. BAR
az egnikkel csak pontokat húzni, ha jön a tömeg AZONNAL futni!!!
miután megvan a 3 rf, lehet menni harcba, aztán jön a BAR, és futnak a PG-k

haver (airbirne):

-2 engi, WSC, 2 heavy mg, majd sniper*2 vagy mortal és sniper

haver támogat, a közvetlen harcban én vagyok, de ilyen supportal simán visszaverjük a kezdeti hullámot

megjegyzés: ha van esze a PE játékosnak, akkor Mortar AC-t hoz ki, legalább 2-õt, ilyenkor jól jöhet a sticky, és ezekre szigorúan rifle-vel, vagy rangerrel vadászni

every_body_tells_a_story