Company of Heroes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7150
Szerintem a szint se számít, a játékerõt máshogy méri, ott azon a lapon, ahol a win-loss arányt nézed egy csillag mellé írtak egy számot, lehet, hogy az alapján választ. Ha nem talál hamar, akkor kiterjeszti a keresést és kaphatsz túl erõset vagy gyengébbet, de akkor meg írja, hogy az erõsebb fél legyõzése, vagy megszorongatása többlet XP-vel jár.
Még a kampányért is kapsz XP-t, meg supplyt, meg hát többen csatáztunk már 10 alattiként 30 felettivel.

Amúgy meg van CoHO fórum is.

#7149
Sziasztok.Az lenne a kérdésem,hogy az item menyisége befolyásolja e azt hogy milyen lvl. ellenséggel kerülök össze vagy csak a szint számít?
#7148
Egyszer már fizettünk. A legégetõbb dolgokat egy délután alatt meg lehetne hegeszteni, de a THQ a sima coh-ban már nem érdekelt. End of story.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#7147
Nagyobb baj, hogy akkor se lenne belõle semmi, ha az a napi átlag 7000 online player is szavazna.

#7146
Már mi van kizárva? A többség nem akar fizetni, én se, de a patch kell.

robotnyk
#7145
ki van zárva 😄
#7143
Hátha valakit esetleg érdekelne, van egy progi aminek a segítségével lehet replayozni a COHOnlinban.
infó
You can download the CoHO Replay Launcher

#7142
Nyomulok a COHOnline-n redszeresen. Tegnap játék közben tasztalhattam milyen a hõs vs regularis egységek közötti erõ különbség. Egyik 4 vs 4 pályát játszottam online mikor egy épületbe beküldtem egy level nélküli MG egységemet. Az ellenfél 2-3-szoros túlerõvel szemben támadta a bepakolt MG-met. Fél perc alatt megsemmisültem.
Nos ezután hoztam egy 5-ös Level fokozatú MG-et ugyanabba a házba bepakoltam. Ekkor újra rámtámadtak többszörös túlerõvel az ellenséges erõk. Most viszont sorban kinyírta az erõs MG-m a támadókat. Közben meg-meg spékeltem az MG-m erejét erõsebb lõszerrel. Tehát igenis sokat számítanak a hõs egységek. Csak hát ugye aki most kezdi a játékot az eleve hátrányban van mondjuk az én 3-as leveles Rifemenemmel szemben nehezen nyer csatát. De én mire ide jutottam elpáholtak vagy 50-szer csak azért mert akinél a hõs egység nagyobb az elméletileg erõsebb. Persze taktikázni kell és ez ellen is lehet.

#7141
Meg fogja változtatni a menüt ????
#7140
Érdemes, csak patcheld fel, utána nyomhatjuk.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!

#7139
Érdemes Letölteni az Eastern Front-ot ?????????????????
#7138
MG kifüstölése:

#7137
Nem mondom, hogy nem küzdelmes, de még elfogadható eredményt nyújtott - 1v1, én élveztem! <#worship>

Kezdetben, G43 nélkül még nincs meg minden esetben a Tommy-boy, de utána csak a gránátok "elhasználódása" miatt cseréltem a 4 fõs csapatokat, a Muni HT legyártásáig - Flame-Engi. nem akadály 1:1-ben, ha van gyakorlata és még gránátja a csapatnak - meg nekem idõm rájuk figyelni - , akkor a kísérõ Tommy-boy sem oszt-szoroz már, fedezékbõl fogadva õket.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7136
Héló, én azt csak britek ellen írtam!<#guluszem1>
Amcsik ellen nehogy ezzel toljál, semmit sem ér.

A remény országában soha nincs tél.

#7135
A Patch-elés és legális multi anyagi okok miatt most nem megoldható részemrõl, így azt jegelnünk kell még egy darabig. 😞(

#7125 bekefi7:
Kipróbáltam és noob-ságomhoz igazítottam ezen eljárást:
Röviden: erõdpont + tûzoltócsapat lett belõle.
Idáig a Techre gyúrtam és nem volt megfelelõ erõm kint a pályán, de most már... - még a végén meg kell követnem Oddball29-t. 😄
Tehát a kezdés PG, gránát, PG, PG, PG. Mindenki szalad foglalni, de közeli párokban dolgoznak -> ahol át akar törni az ellen éke, oda csoportosulnak a párok - már némi micro is belefért. A lényeg számomra elõször csak az ellenfél területfoglalásának megakasztása, lelassítása volt a sajátok megvédése mellett, miközben a Ketten "kalandozott" az ellenfél mögött, amíg tudott. Olyan szakaszokat védtem, ahol 1-1 csapat akár két közelibb pontra is tudott vigyázni (kezdetben), kis mozgás árán - lehetõleg félpályán túl.
Amint vissza kellett vonulni az egyik csapatomnak, már gyártva is lett helyette egy. A feltöltés közben T1 és techelése -> felkészülés BAR +
JEEP fogadására (Létszám+ és AT Gr.). A következõ csapatok egyike már a T2-t tudta felhúzni, hiszen "dõlt" a hadianyag közben és már AC is volt, majd az Inf. HT után a hazafutások is megszûntek, mert helyben lett feltöltve mindenki - feltöltõdés közben javítottak. Egyre jobban éreztette a hatását, hogy az én csapataim túléltek és közben több XP-t szereztek, mint az ellenfélé. Persze voltak óhatatlanul visszavonulások és terület feladások az elején, de ezek egyre inkább elmaradoztak, amit kezdett dolgozni a fölény.
A Front akkor merevedett meg, amikor már majd minden határpontra jutott Gránátos és az AC-k + Inf. és Muni HT (összesen 1-1 db belõlük), utóbbi 2, mint ellátó/feltöltõ, járõröztek kisebb csoportokban és ahol csak feltûnt az ellen a pontok körül, azonnal lecsaptak rá.
Lassú - , mert a biztonságra ügyeltem inkább, ami már hiba egy pro ellen - elõrenyomulást követõen a számbeli, és mivel nem tudott techelni, így technikai fölényben is lévõ csapataim beszorították a bázisára az ellent és a 2 Párduc vezetésével le is lett rohanva az. (Elméletileg gyalogosra páncélost (Ranger<>Hetzer, az 'egylövés-gémóver' AC-k helyett), airbone-ra FJ-t (P47<>FlakPz), a HK-ra meg szinte mindegy, hogy milyen doktrínát lépek, ha a harc a Callipo elõtt befejezõdik - de inkább Pz. Jager itt is a számomra nyerõ a Teller/Hetzer/dupla PzS. miatt.)

Tehát azért nem szuperált úgy a PE nálam, mint szerettem volna eddig azt, mert nem állandó agresszív lerohanást hajtottam végre vele - a végén még túl sablonos lesz ez a játék is, ha csak az az 1-1 út áll a frakciók elõtt, amire tervezték õket és a "játék" abból áll, hogy ki tudja pontosabban és gyorsabban végrehajtani az adott metódust.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7134
Veteran Sergeant ilyet már nem tud, de ez az upgrade nem a korai játékra jellemzõ, marha sokba kerül mire PE kiválasztja.
Az biztos, hogyha ketten meg van dolgoztatva, elõbb-utóbb elvérzik, de ha nem dolgozik se buksz semmit, hisz alapból megvan.
Nem is tudsz online játszani a 2.1-gyel, valahogy peccselj fel 2.601-ig és játszunk.

#7133
Az én kõkorszaki verziómban még megtalálják a PE-gyalogosok a 'Veterán Õrmester' (v. 'Harctéri Jártasság'?) után az aknákat.
Vica-versa: ahol a Ketten van/látható, oda még nem rak(hat)ok aknát - akkor - , a hátországban ritkán jelentkeznek a Kettenek oly korán - bár ott meg inkább a HK-akadályok rakódnak az esetleges bázis Rush/gyors pont-pont elérés ellen - , hogy gyakori szemtanúi legyenek ennek (mivel fegyvertelen, ezért még az Engi. elõl is pucolnia kell - attól függ, hogy áll a foglalással - , nem hogy az õrjáratozó JEEP elöl..., ill. az utak is jók aknatelepítésre, és ott nem is vehetõk észre, mint a pont körül...). Vagy-vagy, de elõbb-utóbb meglesz a Ketten fogva - igaz, hogy korai doktrínaválasztáskor már tudja alkalmazni azok speckó képességeit, 0 CP mellett is akár (a bombához kell 3 perc, míg újra tölt (muni HT-val ez is csökken(e) ?), de a szurka-piszkából sohasem lehet elég). 😊
Nincs szebb látvány (Ami részrõl), mint az égõ motorú Ketten vánszorgása a félpályán át ("csalinak" tökéletes, ha van a közelben pár JEEP...) - talán csak a felrobbanó.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7132
PE gyalogság nem találhat semmilyen aknát.
A játék kezdetén, a kezdeti rohanáskor rengeteg akna nem lehet a pályán, szerencsére aminak is muniba kerül, az elsõ két-három percben talán kettõ rakható le, de az se büntetlenül, jobb esetben látni az álló engie-t, olyankor vigyázni kell.
Megint csak jobbik eset, ha csak a motorját üti ki az ami akna a Kettennek, általában humusszá õrli.

#7131
A gyalogság is megtalálhatja, ha képezve van. De a kérdés az, hogy mennyi ideje és lehetõsége van a PE-nek a kezdeti rohanás közepette ezzel foglalkozni, ha esetleg még 2-3 esemény fut e mellett, párhuzamosan a pályán - ha ezért gyalogságot/AC-t kell átdobnia a Ketten kisegítésére, már borulhat a Rush... (Az enyémek (Ketten/gyalog) gyakran ráfutnak, miután felfedezték és hagynák el a pontot, foglalás után. 😞 )

Az Ami akna néha a Ketten-t se viszi el, de a motorját kiütheti - nincs több Rush vele egy generáljavításig - , ill. a HT/AC-ban is okozhat olyan kárt, ami után azt nagyon kockázatos harcba dobni (akár csak egy Tommy-boy + BAR v. sticky ellen is), javítás nélkül - hiába gyors PE gépezete, ha szinte mindenhol a "lassú" gyalogságán áll, vagy bukik annak hatékonysága (és amíg annak javítania kell, addig nem harcol, egyik sem).
Az idõnek is nagy a jelentõsége a hadianyagokon kívül, fõleg PE-nél.
(Nem szép az Olasz foci, de néha "eredményes" is tud lenni.)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7130
Én mostanában a COHO-val játszom és az érdekelne, hogy elvi síkon milyen taktikával lehetne állandó mozgásban lenni, és uralni a victory pointokat betelepülés nélkül. Eddig mindíg úgy játszottam hogy megerõdítettem a nekem kijelölt VC körzetét annyira, hogy egy egér se sunnyoghasson át. Rendre meg is kapom a "heavy turtle" bókot. Szóval ti hogyan csináljátok ezt? Blitzkrieg commander vagyok amúgy.

Tudom nem pontosan ugyanaz a játék, de játékmenet azért szinte teljesen egyezik, a COHO topic pedig halott ehhez képest, mert itt mindíg is ment az a brainstorming, ami egy ilyen játék topicjában elvárható lenne.

#7129
Kettenkrad tud aknát találni, ha megáll: egy-két mp múlva feltûnnek a telepített aknák, és infantry kell, hogy kilõje.

#7128
A megindulás valóban a PE erõssége: gyors ketten + jó gyalogság - ezt nem kihasználni már végzetes hiba lehet.
De a játék közepén elvérzik a többivel szemben, mert kifogy a masszívabb egységekbõl - kivéve Hetzer - és az ellenfélnek mindig van a tarsolyába válaszlépésre lehetõsége - jobb játékosnak még akár alapegységekkel is, szerintem - , bármelyik doktrínát is választja PE.
A vége megint lehet a PE-é - Párduc - , de ahhoz valóban profi módon össze kell rakni a pályát és ezzel együtt az ellenfeleket is - itt még vannak hiányosságaim, ahogy a megindulásnál is PE-l. 😞

Félpályáról, vízszintesen belõhetõ terepen csak az 57mm-esem csücsül, pont azért, amiért az AT HT is, persze a közelében fedezettel, elõtte fedezékben a "szemmel" - a 2 között azért érzõdik a tûzerõbeni különbség, amit viszont amcsinak kell(ene) kihasználnia (azaz a JEEP a "kanyarban" várja az AT HT-t, ahol annak elvész az "500m-es" lõtáv-elõnye - Az "üldözés" is csak egy ilyen helyig tart és a patthelyzet az Amiknak kedvez). Mivel PE nem rendelkezik aknadetektorral, ezért a "lelassításához" azt használom (M8 is rakhatja a "szabadidejében") - amíg nincs mozgó "aknám" pl. a Ranger személyében. Továbbá nehezen jön át a HK-akadályokon is, megfelelõ egységek hiányában - az Ami mérnök olcsóbb a Kettennél és "ingyen" dolgozik (ha csak leválasztja a PE gyalogságát a gépeirõl, már megérte, mert külön-külön már verhetõk, megfelelõ taktikával és egységekkel...). Nem azt mondom, hogy a legelején, de középen már fogható a PE frakció, mert az M8-ak is vannak olyan masszívak, mint az õ gépeik, a doktrínás gyalogos egységekkel meg elvész az az elõnye is - tehát mire megvolna PE-nek a csapásmérõ ereje és annak az útja az ellenfél bázisáig, addigra annak jönnek ki a jobb egységei. (Ami páncélos doktrínájával a gyors M8 is tud pontot foglalni, így ua-t el lehet PE-l is játszani, amint õ a legelején az Amival - SE d. persze ezt komolyan hátráltathatja, de akkor nincs LV vagy Hetzer sem. Ketten ellen a pont megerõsítése hatásos, ha meg a blob, vagy az AC-k akarnák foglalni azt, akkor addigra már ott van a "fogadóbizottság" is...)

A Britekkel nagyobb pályákon érzem "kellemetlenül" magam, mert a gyalogság nem képes együtt mozogni a gépekkel, ill. a telepíthetõ állásaik már nem nyújtanak kielégítõ tûzfedezetet a nagy tér miatt - kivéve tüzér doktrínát. Hiába foglal piszok gyorsan pontot a Brit gyalogság, ha azt megközelíteni csak csiga lassan tudja. A "normális" páncéltörés hiánya is zavar kissé. Ezen nép sikeressége nagyon pálya- ÉS ellenfél-függõ - nálam, + nem nõttek úgy a szívemhez, mint az a szerencsétlen PE. :S

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7127
Nemcsak a jeepeket, fél kilométerrõl ledarálják még a bren carrier-t is.

A remény országában soha nincs tél.

Hector Troy
#7126
Nem azért, de az AT HT nem lövi ki 500 méterrõl a jeepet? Ha meg pörgetné,akkor nincs valami PG nevû blob ami 100 méterrõl kivégzi a jeepeket?

every_body_tells_a_story

#7125
"Az amcsi lurkók nem bírtak velük, ezért bosszúból még gyengítettek a leggyöngébben?! 😞"

Hát ezt nem mondhatnám. Többek szerint a legerõsebb frakció volt mielõtt lehúzták volna, de akkor még elég kevés 1v1-et toltam, úgyhogy errõl majd valaki rutinosabb emberke írjon.

Kotomicuki! Gondolom inkább 2v2-t szoktál tolni, ott tényleg elég silány tud lenni szegény PE, de 1v1-ben egy profi játékos már tudja kompenzálni ezeket a hátrányokat. Sõt, britek ellen szerintem határozottan jók tudnak lenni, elég nehéz megfogni egy 2 vagy 3 ketten majd AC spam+marder+assault gren kombót kiegészítve egy 88-assal és még mondjuk egy wirblewind-el.

A remény országában soha nincs tél.

#7124
Valószínüleg nem voltak ilyen gyengék, bár azért van egy-két profi mostanság, akinek a repijeit érdemes megnézni.

Zsocitól tanultam, hogy PE hibamentes játékot igényel. Namost ha AT HT kerül 3! jeep és mg tüzébe, akkor az nem utal hibamentes játékra.

#7123
Na ne!
Tehát amivel én küszködök a túlélésért az még túl erõsnek számít(ott)?!
Ez õrület!
Az amcsi lurkók nem bírtak velük, ezért bosszúból még gyengítettek a leggyöngébben?! 😞
(Az AT HT vs. 3 JEEP/MG meccs vége ált. 1:1 veszteséggel zárul, ha nem pucol el a HT azonnal, ill. gyengesége miatt a javításra is célszerû kivonni a tûzvonalból, ha nem csökken az ellen nyomása...
Ez persze, hogy unbalance, de álmomban sem gondoltam, hogy ezért még a HT-t kell gyöngíteni - már az nevetséges, hogy 25-30 muni kell a "képességeinek" az aktiválásához, amikor az "ingyen" is a használhatatlanságot súrolná...
3-4 jobb-képû Tommy-boy raj with BAR párban fogyasztja el õket, némi fedezék mögül - a hasonlóan "erõs" többi HT-kal és felderítõjármûvel egyetemben - , és akkor még 57mm-s/Ranger/M10 támogatást sem kaptak...
...és ez az "alap" páncélvadász túl erõs?! Nevetséges!)

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7122
MÁR satnyábbak, sajnos én még nem láttam az 2.301 elõtti PE-t, mielõtt visszavettek volna az erejükbõl. Azóta nem kérdés, hogy gyengék.

#7121
Nos, számomra ez - mármint a válasz, amit itt nem idéznék - is azt bizonyítja, hogy a PE alap-egységek még állandó micro mellett is satnyábbak, mint a többi frakcióé. (Egy M10/Sherman nyilván könnyebb ellenfél lett volna, de nem vok meggyõzõdve róla, hogy akár a 4-csövû HT-val is végezni tudna - a játék elején, még APCR nélkül - , mielõtt beérkezik annak a támogatása - az is elég drága ahhoz, hogy csak úgy, egyedül hagyva flangáljon - , miközben a térkép többi részén közben nem szünetel a rush és a megfelelõ távolságot állandóan tartani kell(ene)... Egyszerûen se idõ, se muni nincs rá - nem pro játékosnál, inkább 1 akna helyette...) 😞

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7120
Legalább biztosan kéne a jármûveknek gyalogos támogatás, hogy olyan ne legyen, hogy flame engie hazaviszi a Tigrist...

PsyhoApu
#7119
Mindenki nyomná a lángszórósokat, hogy kiégessék a cuccok lakóit 😊

http://kutyuszoba.blog.hu/

#7118
Tegnap azt álmodtam, hogy a coh-ban az összes jármû elfoglalható. Látványos animációval gránátot dobnak a toronyba, illetve a nyitottaknál lelövik a személyzetet, vagy kiégetik. Esetleg ronccsá lövés elõtt kiugrana a személyzet, ami ugyan nem übertáp fegyveses unit lenne, hanem egy engie, sapper vagy pg, volks osztag.
Ez mit tenne a balance-szal?

#7117
Vettem kapitány, lemérem este simán és muni ht-vel is. Stopper beszerezve.

#7116
Fifus írtam neked a CoH oldalon a PE 1v1-be.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7115
Igen a Grenadiers-ek a Krieg Barrack-ból valóban kettõ shreckesek lehetnek, bár 150 muni nagy pénz.
Doktrinát meg valóban illik választani a frakció és az ellen játékának ismeretében.

#7114
Nekem v2.100 OF van, ToV és patch-ek nélkül.

Igen, a sapper PIAT valóban opció és így muni igényes, de natur válsztható.

Német oldalon a WM 2. gyalogsága (a 4 fõs, a "jobbik", nem az 5 MP40-esíthetõ) választhat az MG42 és a PzS. közül KETTÕT, így akár dupla MG42-st is használhatnak - darabja 75 muni, mindegyiknek. Ehhez semmilyen lemondásra nincs szükség, csak hadianyagra.

A PE-nél valóban TD doktrínához kötött a dupla PzS. használata (3 'fegyver' lehet náluk, az egyiknek(?) kell idegennek lennie, azaz még egy M9-t(BAR-t, stb.) fölvehetnek hozzá). Ekkor 330 MP-ért már dupla élvezet, azaz már használható is vre a páncélvadász gyalogság, mert addig ~ a JEEP-nél megáll a tudomány, képzetlenül és szimpla PzS.-l. Viszont így nincs légvédelem és használható tüzérség sem - ha érvényt tudok szerezni a tapasztalt, 4 osztagos tankvadászoknak, akkor még elviselhetõ az utóbbi hiánya, de az ellenfelek sokkal többféle gyalogosirtó lehetõség közül választhatnak, mint én hatékony támadóból: PzS. gyalogság és Hetzer/Párduc vs. aknamezõ, P47(2x, akár), pop. limit mentes géppuskafészkek, bárhova dobható és nem rossz gyalogos (és ATG) egységek... Ezekre légvédelem hiányában lépni nem tudok, érdemben. Ha legalább a PE-gyalogosok gránátjaikhoz nem kéne muni halftrack, hogy használhatók is legyenek egy támadásnál többször. 😞 (Plusz nálam az amcsinál van 'sürgõs segítség', amikor az egységek csak a fele pop. értéket fogyasztják, így akár 2x akkora max. egységlimitje is lehet - igaz, random egységekbõl, map-szélrõl.)
A tüzérség összehasonlítása is hasonló képet mutat: ha van jó (Hummel és off map), akkor nincs LV és már középidõben használható, nehezebb egység (Hetzer) - ez, az amúgy is harmadosztályú alapegységek tükrében nagy csapás... - , se dupla PzS., de kaphatok az akár fél-harmad pályát belövõ 25 fontostól, Priest-tõl, 105mm-stõl és a térképen kívülrõl többet is - az alap SdKfz 251/2 meg nem egy nagy eresztés, ha nincs a lõszeres a hátsójában állandóan, ez a csoport meg szinte bárkinek csemege és állandóan felügyelni õket... 😞 (Ekkor lehet, hogy haza tudom futtatni az - EGYIK! - ékét, de nem vok pro, hogy abban nagy kárt is tudjak csinálni ezzel. Az aláaknázással is csak ideig-óráig lehet szórakozni, de ha nem tudom megsemmisíteni az egységeit - persze, hogy nem a Rangerekkel megy foglalni - , akkor az megint csak késlelteti a véget. Az útakadály + Hummel kombó sem hoz minden esetben kielégítõ eredményt.)

Ha meg még nem is választanék PE mellé doktrínát... 😞

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7113
Sapper PIAT-ja nincs ingyen, a dupla shreck meg nem PE TD doktrinájából való?

A doktrina egy lehetõség csupán, elõnyt lehet belõle kovácsolni jó választás esetén, de nem muszáj választani.

#7112
De alapból, doktrínák nélkül csak a mérnökeiknek van/lehet - az nem éppen 'rendes/harci' gyalogság kategória, inkább csak kiegészítõ egység (szvsz, ...bár ha úgy nézzük, hogy nekik a legmagasabb a mérnök-létszámuk, akkor meg már minden rendben van velük! 😄 ), ill. a használata a legkörülményesebb mind közül (mondjuk az ívelõ röppálya elõny is lehet néha...), de legalább "ingyenes" (amcsinak fizetnie és kicsit várnia kell a még kisebb hatótávú sticky-jével (+ gránát), de legalább az alapegysége masszív, tûzerõs (allround) és mobilis (enemy territory) - vs, brit sapper).
A WM-nek meg a legjobb a páncéltörõ gyalogsága a dupla PzS. (opció) miatt, bár nem olcsó (alapegység 300+(?) MP + 2x75 muni), és mindez alapon, még csak doktrína sem kell hozzá, mint a PE-nek. 😉

Lehet, hogy elõnyként van általatok kezelve ez a doktrínásdi - mint + opció - , de a szememben az is csak egy korlátozás a sok közül. :S
Félreértés ne essék, nem ellene vagyok, de azzal is csak korlátozzák a játékos lehetõségeit, ha pl. a PE-nél ( 😊) ) csak úgy érhetõ el 1-2 alapvetõ dolog, és közben a másik 2-3 lényes ezzel meg elérhetetlenné válik. 😞

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7111
Nincs a briteknek páncélvadász gyalogság? Ott a PIAT commando meg a PIAT sappers.
WM-nek ennyi sincs. 😉

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7110
"Ha mind uú nézne ki, akkor az 5.-t már senki sem venné meg..."
Ezt inkább úgy értettem, ha egy játékstílus köré épülõ termékeknek, itt az RTS és az azt képviselõ játékok, mint pl. Dune2, C&C, AoE, CC III, SC, stb., idõrõl-idõre vmi újat kell felmutatnia, mert, ha csak a grafika változik, a játékmenet marad ua, akkor borítékolható a bukás - de ezek szerint ez oda-vissza megállta a helyét.
Ebben a megújulásban számomra is üde színfolt a CoH, de még nem teljesen jó. 😊)

A "Z" nálam kimaradt, mert nem tudtam nem CRC-hibás példányt beszerezni belõle és akkoriban még jelent meg annyi jó játék, hogy 1-1 kimaradhasson. 😞
A CC III-ban pedig pont az volt a jó, hogy a kampányon belül nem teljesen a balansz volt a fõ cél - a német (nehéz) HK-k itt is megsínylették azt, mint minden angolszász és orosz fejlesztésben <#duhos2> - , hanem a valóságnak megfelelõen, mindig változott, de legtöbbször mégis megvolt az egyensúly, vagy egy kis taktikával meg lehetett teremteni azt -> Sárkány ellen Sárkányfû, ami a CoH PE frakciójánál szerintem nem teljesen valósult meg. (A Britek is egy szegényes egységkészletû frakció, de ott legalább majdnem mindenre van 1-1 alap egység - kivéve páncélvadász gyalogság, amit másként kell megoldania, de kicsi, vagy "szûkíthetõ" pályákon ettõl még gyilkos egy népség.) <#worship>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#7109
Azért a srác amcsija elég gyenge volt, ekkora mapcontrol-t jobbára akkor látni, ha nagyok a különbségek.

Ám kétségtelen, hogy jól látja wm-et a fickó, command per clickje, gyorsbill.kezelése is figyelemre méltó.

Kopiati
#7108
Én még ki se próbáltam... de sokat kéne azért fizetni nekem, hogy kipróbáljam😄

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7107
Ma láttam az egyik multi áruházban a C&C4-et, egy árban volt a C&C3-al (2000ft). Aztán nincs egy éve hogy kijött. Nem kicsit tolták el a negyedik részt.

Kopiati
#7106
A szintedhez mérten kapsz supplyt, a teljesítményed jobbára a rewardot befolyásolja, de ha nyersz az több supplyt is jelent...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7105
Windows tûzfalam van és mivel az sz@rt se ér ezért ki van kapcsolva!<#idiota>
A netem meg azért nem rossz (15MB/s)szóval nem értem érdekes az Il2 sturmoviknál ezt nem csinálja csak akkor a fullon van a szerver!😄
Vagy a sávszélességgel van baj!? azt hogy lehet javítani!?
De ezzel az online veriónál egy két dolgot nem értek !Gyõztes csata után mi alapján osztja ki a suppolyt!? Mert mindig 500és-700 között kapok!:S

World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105

Kopiati
#7104
A nettel van a gond, szerintem...lehet a tûzfalat kéne állítgatni...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#7103
Sziasztok lenne egy kérdésem ,hogy valaki közületek játszik e a Company of heroes Online verzióval!? Megvan nekem is , jó a játék meg minden csak egy két dolgot nem értek benne(fõleg technikai problémáim lennének).Hogy mikor multizok kegyetlenül belassul a többiek szerint (pedig én nem akadok) ez mitõl lehet?(a grafika minimumon van a letöltés meg egyébb kikapcsolva)de mikor skirmist vagy kámpányt csinálok ott egyátalán nem akad még közepes grafikán sem.Tudtok nekem segíteni, mert ez a dolog kicsit zavar! <#confused>

World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105

#7102
Úúúú! A Zé mekkora volt már! 😊

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

#7101
Amikor elõször láttam a coh-ot, az öreg fejemmel azt mondtam, ez olyan, mint a régi "Z" és a Close Combat széria összemixelve.

És még mindig olyan.

Everybody wants to win the lottery. Everybody wants to fuck Scarlett Johansson!