Company of Heroes
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#49
huh de jól néz ki
#41
hiehtetlen jó grafikája van!
Soldiers az etalon 😄
Majd meglátjuk remélem ez is sok ujdonságot mutat majd fel.
Majd meglátjuk remélem ez is sok ujdonságot mutat majd fel.
Next PC upgrade: 2022
Elõzetes képekkel angolul.
Next PC upgrade: 2022
#37
Gamestarba van róla leírás , majd egykét infot kimásolok belõle
#33
ok , jól hogy szoltál , szedem! véleményt oda írok
#31
megnéztem! hát ez a játék fogja szimbolizálni az igazi háborút , ha addig el nem rontsák! sok sikert nekik!<#eljen>#eljen>
#30
én még csak most jutottam hozzá a videóhoz , 4 perc múlva lentlesz , kira 😊
ez állat lesz!!!
az egész tréler durva!
de fõleg a végén lévõ üvöltés --> TIGER!
ha én ezt meghallom majd, azt se tudom, hogy hova kapjak majd.
^-^
az egész tréler durva!
de fõleg a végén lévõ üvöltés --> TIGER!
ha én ezt meghallom majd, azt se tudom, hogy hova kapjak majd.
^-^
#27
Én nem akartam új gépet venni... tényleg. De hát bakker. Ennek veszek egyet.
Gamespot preview - képek & videók
Egyszerûen hihetetlen!
Egyszerûen hihetetlen!
My Life for Freedom!
#23
brutális lesz , E3 alkalmával adjanak ki legalább egy demot mert ez über állat lesz
LOS LOS LOS! Company of Heroes infóáradat!
Freak, 10:42 - PC - Játék: RTS
(Gamespot) A Relic csapata a korábbi nagy alkotásaik után (Homeworld, W40K: Dawn of War) most ismét valami egészen zseniális, mûfajt megújjitó és az eddigi sajtóvélemény szerint ténylegesen már következõ generációba emelõ RTS megteremtésén dolgozik. Készítõk saját bevallása szerint az volt az egyik fõ céljuk, hogy az izgalmas RTS játékok akcióját párositsák egy egyedi filmszerû (Band of Brothers, Ryan közlegény megmentése) hangulattal. A játékot, amely jelenleg még erõsen pre-alpha állapotban leledzik egy teljesen új direkt, ehhez készitett engine hajtja. Az "Essence" engine kihasználja az összes nextgen grafikai lehetõségeket, amiket olyan játékoktól szokhattunk meg, mint pl Half Life 2. High dynamic range fényeffektek, normal mapping, dinamikus fények és árnyékok, valamint advanced shadereket is hasznosít az engine, hogy csak párat említsünk. A játék motorja az iszonyatos részleteken túl (katonáknak különbözõ arckifejezései, koszolódó ruhák, valós szájanimáció!!!) az advanced lighting motornak köszönhetõen enviromental light és shadow mapping képességekkel is fel lesz vértezve. Hogy ez mit is jelent? Épületek, tankok, nagyobb környezeti tárgyak pl fák is valós árnyékokat fognak vetni a mellettük, alattuk elhaladó katonákra! Ha már a katonáknál tartunk, akkor az animációkról is ejtsünk pár szót. Az összes emberi egység egy környezetfüggõ csontvázanimációval lesz felruházva, aminek hatására domborzati viszonyoktól függõen fog változni a katonánk mozgási stílusa. A játék ehhez egy úgynevezet stream animációs rendszert használ, ami egy játékon belüli 700 különbözõ animációs fázist tartalmazó adattárból válogatja össze a szituációhoz legjobban megfelelõt. (Dawn of Warban ez a szám 150 volt). Osztagok irányítása is inkább tényleges stratégiai mérlegelést fog igényelni, mintsem az RTSekbõl megszokott "minden egységnek egyenként megadom ki, hova menjen" módszert. Ez alatt azt kell érteni, hogy a katonáink pl. ha egy konvojt kísérnek az úton és tûz alá kerülnek, azonnal automatikusan bebújnak a páncélosok mellé, átvetõdnek a közeli keritésen, házfal mellé lapulnak vagy szimplán lehasalnak fedezékbe teljesen automatikusan anélkûl, hogy ezt külön ki kéne adnunk nekik parancsként. A játékosnak itt sokkal inkább egy szakaszparancsnok feladatkörét kell betöltenie aki a területi és taktikai lehetõségek mérlegelésével próbálja a legmegfelelõbb stratégiát alkalmazni. A töménytelen realisztikus és változatos háborús pusztítási feelingért a játékban a Havok 3.0-ás fizikai motor lesz majd felelõs, amely gyakorlatilag szinte minden tereptárgyra kiterjed majd a játékban, sõt a készítõk szerint nem lesz kettõ épület, ami egyformán robban szét a páncélosok ösztüzében. A friccek beásták magukat egy téglafal mögé? Semmi baj. Sherman tankunk szépen átgyalúlja tetszõleges ponton a falat és odapörköl egy izmosat nekik. Egy ház második emeletérõl sakkban tartják az egyik keresztezõdést és a bejárat túlságosan is védve van? Elõ a robbanószeres embert, aki majd csinál nekünk a ház egy tetszõleges falára egy kényelmes saját bejáratot, majd átvesszük a házikót saját használatra. Az erõforrás termelés és gyûjtögetést a játékban a Dawn of War bevált stratégiai pontok gyors és hatékony megkaparintásával és megtartásával oldották meg ismét pár apró módositással. A játékbeli haladási sebesség a stratégiai pontok begyûjtéséhez lesz kötve. Ez alatt azt kell érteni, hogy amíg az elsõ pár pontot el nem foglaljuk, afféle felderitõs lesz a küldi, majd továbbiak után már lesznek kisebb összecsapások, amíg végül mgérkezünk a teljesértékû háborús mészárlathoz.
Az eddigi szakmai vélemények alapján a Relicnek megvan minden esélye rá, hogy ezzel az alkotásukkal ténylegesen kötetkezõ nagy szintre emelje a tradíciónális RTS mûfajt. Megjelenés 2006ban várható.
info:Hardwired.
Fasza kis game lesz ez<#worship>#worship><#eljen>#eljen>
Freak, 10:42 - PC - Játék: RTS
(Gamespot) A Relic csapata a korábbi nagy alkotásaik után (Homeworld, W40K: Dawn of War) most ismét valami egészen zseniális, mûfajt megújjitó és az eddigi sajtóvélemény szerint ténylegesen már következõ generációba emelõ RTS megteremtésén dolgozik. Készítõk saját bevallása szerint az volt az egyik fõ céljuk, hogy az izgalmas RTS játékok akcióját párositsák egy egyedi filmszerû (Band of Brothers, Ryan közlegény megmentése) hangulattal. A játékot, amely jelenleg még erõsen pre-alpha állapotban leledzik egy teljesen új direkt, ehhez készitett engine hajtja. Az "Essence" engine kihasználja az összes nextgen grafikai lehetõségeket, amiket olyan játékoktól szokhattunk meg, mint pl Half Life 2. High dynamic range fényeffektek, normal mapping, dinamikus fények és árnyékok, valamint advanced shadereket is hasznosít az engine, hogy csak párat említsünk. A játék motorja az iszonyatos részleteken túl (katonáknak különbözõ arckifejezései, koszolódó ruhák, valós szájanimáció!!!) az advanced lighting motornak köszönhetõen enviromental light és shadow mapping képességekkel is fel lesz vértezve. Hogy ez mit is jelent? Épületek, tankok, nagyobb környezeti tárgyak pl fák is valós árnyékokat fognak vetni a mellettük, alattuk elhaladó katonákra! Ha már a katonáknál tartunk, akkor az animációkról is ejtsünk pár szót. Az összes emberi egység egy környezetfüggõ csontvázanimációval lesz felruházva, aminek hatására domborzati viszonyoktól függõen fog változni a katonánk mozgási stílusa. A játék ehhez egy úgynevezet stream animációs rendszert használ, ami egy játékon belüli 700 különbözõ animációs fázist tartalmazó adattárból válogatja össze a szituációhoz legjobban megfelelõt. (Dawn of Warban ez a szám 150 volt). Osztagok irányítása is inkább tényleges stratégiai mérlegelést fog igényelni, mintsem az RTSekbõl megszokott "minden egységnek egyenként megadom ki, hova menjen" módszert. Ez alatt azt kell érteni, hogy a katonáink pl. ha egy konvojt kísérnek az úton és tûz alá kerülnek, azonnal automatikusan bebújnak a páncélosok mellé, átvetõdnek a közeli keritésen, házfal mellé lapulnak vagy szimplán lehasalnak fedezékbe teljesen automatikusan anélkûl, hogy ezt külön ki kéne adnunk nekik parancsként. A játékosnak itt sokkal inkább egy szakaszparancsnok feladatkörét kell betöltenie aki a területi és taktikai lehetõségek mérlegelésével próbálja a legmegfelelõbb stratégiát alkalmazni. A töménytelen realisztikus és változatos háborús pusztítási feelingért a játékban a Havok 3.0-ás fizikai motor lesz majd felelõs, amely gyakorlatilag szinte minden tereptárgyra kiterjed majd a játékban, sõt a készítõk szerint nem lesz kettõ épület, ami egyformán robban szét a páncélosok ösztüzében. A friccek beásták magukat egy téglafal mögé? Semmi baj. Sherman tankunk szépen átgyalúlja tetszõleges ponton a falat és odapörköl egy izmosat nekik. Egy ház második emeletérõl sakkban tartják az egyik keresztezõdést és a bejárat túlságosan is védve van? Elõ a robbanószeres embert, aki majd csinál nekünk a ház egy tetszõleges falára egy kényelmes saját bejáratot, majd átvesszük a házikót saját használatra. Az erõforrás termelés és gyûjtögetést a játékban a Dawn of War bevált stratégiai pontok gyors és hatékony megkaparintásával és megtartásával oldották meg ismét pár apró módositással. A játékbeli haladási sebesség a stratégiai pontok begyûjtéséhez lesz kötve. Ez alatt azt kell érteni, hogy amíg az elsõ pár pontot el nem foglaljuk, afféle felderitõs lesz a küldi, majd továbbiak után már lesznek kisebb összecsapások, amíg végül mgérkezünk a teljesértékû háborús mészárlathoz.
Az eddigi szakmai vélemények alapján a Relicnek megvan minden esélye rá, hogy ezzel az alkotásukkal ténylegesen kötetkezõ nagy szintre emelje a tradíciónális RTS mûfajt. Megjelenés 2006ban várható.
info:Hardwired.
Fasza kis game lesz ez<#worship>#worship><#eljen>#eljen>
Next PC upgrade: 2022
videjón' kívül más nem nagyon + pár kép!😄D sajnos...jó is lenne,ha rögtön egy demóval rukkolnának elõ így a megjelenés elõtt 1 évvel!😄
#19
E3 mindjárt itt van , szóval jönnek majd a játékról a csemegék <#nyes>#nyes>
"Nem minden arany,ami fénylik!"😄DD
Magyarul nem biztos,hogy olyan jó,mint amilyennek látszik,DE MAJD meglátjuk,ha kijött...
Magyarul nem biztos,hogy olyan jó,mint amilyennek látszik,DE MAJD meglátjuk,ha kijött...
A graf sajnos nem minden, a hanulatnak kell nagyon ott lennie fõleg egy játákban, mivel csak akkor lesz igazán sikeres...
▏▎▍▋▊▉ Intel i7 2600 | 2x4GB Kingston DDR3 RAM | Radeon 5850HD 1GB | HDD 320 + 250 | Pioneer 215D | 23\" Samsung P2350
#16
ja , nyomhatunk! mikor ? ( vagy inkább ezt privibe vagy msnbe 😊 )
Ez RTS , és elég jónak tünik a graf alapján!<#eljen>#eljen>
Ez RTS , és elég jónak tünik a graf alapján!<#eljen>#eljen>
Csá toMz! Majd CoD-ban nyomhatnánk egy fun WAR-t ismét (2on2 Ricky meg én), ha gondolod! 😊
Amúgy a játékrol annyit, hogy tuti nem lesz akkora sikere mint a CoD-nak...
Amúgy a játékrol annyit, hogy tuti nem lesz akkora sikere mint a CoD-nak...
▏▎▍▋▊▉ Intel i7 2600 | 2x4GB Kingston DDR3 RAM | Radeon 5850HD 1GB | HDD 320 + 250 | Pioneer 215D | 23\" Samsung P2350
az a baj ezzel a normandiai partraszállással,hogy szinte minden második vh-s játékba belekerül...már-már hagyomány szerûen...lehet grafikája jó,de lehet,hogy a játékmenet,hangulat már nem lesz olyan jó!😄D
#11
grafika alapján szerintem jobb lesz ! meg itt elég sokan fognak harcolni a csatatéren , olvastam róla hogy lesz Normandiai partraszálás is, ott meg elég sokan lesznek....
Szerintem ez a game túlszárnyalja majd a Panzerst , szerintetek ?
Egyébként már láthattunk közel hasonló grafikát a Spellforce-ban! Imho nem kell nagyon aggódni a gépigény miatt a Relic ügyes! 😊))
a temetõs csatában vannak egy kevesen <#wow1>#wow1> egyik kedvenc képem