Company of Heroes
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
csak egy reszletet emlitenek:
For example, a card may render a game at 100 FPS on a monitor running 75 Hz refresh, but no more than 75 FPS can actually be displayed on screen.
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
Frame rates are considered important in video games. The frame rate can make the difference between a game that is playable and one that is not. The first 3D first-person adventure game for a personal computer, 3D Monster Maze, had a frame rate of approximately 6 fps, and was still a success, being playable and addictive. In modern action-oriented games where players must visually track animated objects and react quickly, frame rates of between 30 to 60 fps are considered minimally acceptable by some, though this can vary significantly from game to game. Most modern action games, including popular first person shooters such as Halo 3, run around 30 frames a second, while others, such as Call of Duty 4, run at 60 frames a second. The framerate within most games, particularly PC games, will depend upon what is currently happening in the game in terms of CPU and GPU usage.
A culture of competition has arisen among game enthusiasts with regards to frame rates, with players striving to obtain the highest fps count possible. Indeed, many benchmarks released by the marketing departments of hardware manufacturers and published in hardware reviews focus on the fps measurement. Modern video cards, often featuring NVIDIA or ATI chipsets, can perform at over 160 fps on graphics intensive games such as F.E.A.R. One single GeForce 8800 GTX has been reported to play F.E.A.R. at up to 386 fps (at a low resolution).
It should also be noted that there is a rather large controversy over what is known as the "feel" of the game frame rate. It is argued that games with extremely high frame rates "feel" better and smoother than those that are just getting by (referred to as "buttery smooth" by devoted gamers). This is especially true in games such as a first-person shooter. There is often a noticeable choppiness perceived in most computer rendered video, despite it being above the flicker fusion frequency (as, after all, one's eyes are not synchronized to the monitor).
This choppiness is not a perceived flicker, but a perceived gap between the object in motion and its afterimage left in the eye from the last frame. A computer samples one point in time, then nothing is sampled until the next frame is rendered, so a visible gap can be seen between the moving object and its afterimage in the eye. Many driving games have this problem, like NASCAR 2005: Chase for the Cup for Xbox, and Gran Turismo 4. The polygon count in a frame may be too much to keep the game running smoothly for a second. The processing power needs to go to the polygon count and usually takes away the power from the framerate.
The reason computer rendered video has a noticeable afterimage separation problem and camera captured video does not is that a camera shutter interrupts the light two or three times for every film frame, thus exposing the film to 2 or 3 samples at different points in time. The light can also enter for the entire time the shutter is open, thus exposing the film to a continuous sample over this time. These multiple samples are naturally interpolated together on the same frame. This leads to a small amount of motion blur between one frame and the next which allows them to transition smoothly.
An example of afterimage separation can be seen when taking a quick 180 degree turn in a game in only 1 second. A still object in the game would render 60 times evenly on that 180 degree arc (at 60 Hz frame rate), and visibly this would separate the object and its afterimage by 3 degrees. A small object and its afterimage 3 degrees apart are quite noticeably separated on screen.
The solution to this problem would be to interpolate the extra frames together in the back-buffer (field multisampling), or simulate the motion blur seen by the human eye in the rendering engine. When vertical sync is enabled, video cards only output a maximum frame rate equal to the refresh rate of the monitor. All extra frames are dropped. When vertical sync is disabled, the video card is free to render frames as fast as it can, but the display of those rendered frames is still limited to the refresh rate of the monitor. For example, a card may render a game at 100 FPS on a monitor running 75 Hz refresh, but no more than 75 FPS can actually be displayed on screen.
Certain elements of a game may be more GPU-intensive than others. While a game may achieve a fairly consistent 60 fps, the frame rate may drop below that during intensive scenes. By achieving frame rates in excess of what is displayable, it makes it less likely that frame rates will drop below what is displayable during stressful scenes
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
a coh:of felrakása ota, nekem is lett vsync :O mondjuk lehet csak vmelyik patch kapcsolta be, de az alap COH biztosan emlékszem, h ingadozott fps ügyileg - durván
Forza.
Másrészt csak azt tudom ismételni, amit már milliószor leírtam: olvass-értelmezz-írj! Grebber kérdése az volt, hogy van e fps limit. Erre te jöttél egy kapcsolódó, de mégsem a kérdésre válaszolandó dologgal.
Mert mondhattad volna azt, hogy "f@szom tudja, hogy van e fps limit, de az lcd max 60, a crt max x fpst tud megjeleníteni", de nem. Te ezt írtad: "ha flat screened van, akkor 60 fps-t fog megjeleniteni". Ez esetben igen okos barátom mi van, ha pölö 2000+ xp procival, radeon 9600-os vidkarival, lcd monitorral játszik? Mert, hogy nem 60 fps az tuti. Max az lcd 60szor frissíti a képet 1 mp alatt, de abból lehet, hogy 2 frame ugyanaz lesz...márpedig ez nem 60fps, csak 60Hz-nyi képfrissítés.
Szóval szerintem elõször tájékozódj a témában mielõtt kioktaTSZ másokat. ;)
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
60 hz = 60 fps megjelenitve (kiirhat neked 300 is)
crt eseten frissitesi freki = max megjelenitheto fps (a jatek kiirhat pl css-ben nekem hogy 450, de csak 160 for megjeleniteni, mert: 160hz a refresh)
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
grebber: én ugy vettem észre, h nincs. nekem ugrál 40-100fps között mindenfelé, lcd-m 60hz-en megy. csak az atvezetõk vannak limitálva, amugy vga driver (vsync) beallitas kérdése
Forza.
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
ha flat screened van, akkor 60 fps-t fog megjeleniteni
ha crt akkor meg a refresh rate freki a donto
mit limitalnal? min, max?
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
itt le van irva reszletesen
Abit IP35 Pro, QX6700 @ 3500MHz, 4GB OCZ RAM, PNY 280 GTX
Next PC upgrade: 2022
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Asus P5B,Intel E4400,Asus EN8600GTS 256Mb,4GB 800Mhz Kingmax DDR2 RAM!
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Next PC upgrade: 2022
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Next PC upgrade: 2022
Egyébként 24-25 fps egy TV film sebessége, FPS-eknél szokták a 40-50 körüli értéket megkövetelni...magyarul ne foglalkozz vele.
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Most akkor az ottani eredmények mint hazugságok??
Nálatok mennyit megy a teszt rész?
Next PC upgrade: 2022
Next PC upgrade: 2022
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Eltudnád küldeni a feltelepített mappából amit irtam?
Next PC upgrade: 2022
Az install disken ilyen formában voltak fent. Nem tudtam melyik kell, így másoltam mindent. Egyébként csak data könyvtár volt. Az az elérési útvonal, amit leírtál, csak a feltelepített játékon belül van.
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Sandmap2.lua_NEW_FILE_0x4C5524578EB6A3D1CD5CF6DFBEBFF8F8 ez a neve. Meg miért van kettõ mindegyikbõl?
Next PC upgrade: 2022
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700
Telepíteném fel a játékot de a lemezen a program files\THQ\Company of Heroes\WW2\Movies\Subtitles\ mappából nem tud felmásolni 7 fájlt névszerint ezeket: Sandmap2.lua,Sandmap3.lua,Sandmap5.lua,Sandmap6-7-8-9.lua.
Megtenné nekem valaki hogy ezeket feltölti nekem valahova 6kb csupán!
Elõre is köszönöm!
Next PC upgrade: 2022
Ennél a Motain-os küldetésnél akadtam el, illetve a gép. A játék original, serial kóddal minden OK, de amikor megkapom az erõsítésként küldött 3 tankot még pár percig enged játszani, de utána kilép a fõmenübe. Újraintalláltam és már be se engedi tölteni a játékállást, sõt az alap Mortainosat is csak úgy, hogy a my campaign menübõl választom. Patchek is fel vannak rakva, mi lehet a gond?
Köszi.
A játék ezeket használja:
UDP: 6112
UDP: 30275
UDP: 9100
Az eddigi írásaidban úgy sírsz mint a fürdõs .... Pedig a problémáid 99% a te hülyeséged miatt van. Ahelyett hogy a fejlesztõket a microsoftot stb fikáznád inkább nézz utánna dolgoknak mert amiket leírtál abból az jött le hogy te egy atom buta ember vagy... <#rolleyes>#rolleyes>
Nem lehet mindenki olyan okos hogy mindent tudjon de legalább ha valamihez nincs sok közöd arról ne alkoss véleményt!! <#levele>#levele>
Érdekes módon nekem az eredeti játék alatt 50%-al több lett az fps DX10 alatt és rengeteg finomítást kapott a játék amivel tényleg közel tökéletes lett a multiplayer.
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
Én nagyon meg vagyok elégedve vele, tudom ajánlani.
na mindegy, windows tûzfal az meggátolja a ventrilo szervert, szóval azt hagynám inkább...
kb 1 hete feltettem a zonealarmot és egybõl le is szedtem, mert háromszor kellett újraindítanom a gépet, hogy bejöjjön a windows...
na mindegy, marad a jólbevált hálókártya letiltás:)
X360 powaa... Nokia forewa Taste me you will see / More is all you need / Dedicated to / How I\'m FUCKING YOUUUU - on 14th May
mike0013: A nod32 antivírus program, nem tûzfal.
Mellesleg eredeti verzióval nincsenek gondok a LAN játékkal? Eredetivel nincsen semmiféle hibaüzenet?
A host fájlba kell felvenni a tiltandó domaineket.
Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700