52967
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#49199 Ezt vehetem jelentkezésnek a feladatra? :) -
#49198 Istentelenül szép képek -
#49197 Köszi. Na igen, a 18-as cockpitra ráférne egy alapos textúrázás, elég nyers még így... -
#49196 Textúrázóknak. -
#49195 warthog hotast hogyan ajánlott a bms-ben beállítani?
BMS configjában vagy inkább a t.a.r.g.e.t.-ben?
Esetleg valaki meg tudná mondani hogy a gázkarját hogyan konfigolta fel? Milyen funkciót mire célszerű?
A joy része az alapból jól van konfigolva. Gondolom a Cougar tulajoknak semmit sem kellett állítgatniuk ;) -
#49194 Én asszem akkor a .dat fájlokat nem variálom, a cockpit doksi viszont tényleg hasznos. Köszi. -
#49193 Ja meg a Tornado cockpit leírása is megvan. Nem tudom hogy felejthették ki az installból...
LINK
A zöld MFD-khez még annyit, hogy egyes hadszínterek (pl.: ITO) saját acdata-val rendelkeznek így ilyenkor ott is be kell beállítani őket.
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.11.07. 01:02:02 -
#49192 Tornado 3d pit dat file-ok:
data/art/ckptart/ --->
1709 tornado adv brit
1710 tornado gr4 brit
1894 tornado ids german
1943 tornado ecr german
torn tornado ids, ecr italian
Nekem ezek csak a floodlight színének megváltoztatásához kellettek. Valami miatt a régi DI Tornado szimulátorában látott színek kellenek nekem. ADV zöld, IDS vörös.
MFD-k zöld színűre állítás:
data/sim/acdata/"géptípus".dat
Keresd meg a következő sorokat: (0 ki, 1 be)
avionicsColorMfd 1
avionicsGrayScaleGM 1
Ja és persze vigyázzatok, mert multiban most már be lehet kapcsolni olyat hogy a serverrel megegyező acdata sorokkal kell rendelkeznie a client-nek is. Így azokhoz nem tudtok majd kapcsolódni.
Utoljára szerkesztette: Borisz80, 2015.11.07. 00:57:15 -
#49191 Megosztod valahogy? :) -
#49190 közérdemű közlemény .... megvan minden tornado cockpit könyvtára. Ez letudva. -
#49189 Falcon BMS 4.33: A-10A
fun nagyon :) -
#49188 Hidd el sok mindent kérdeznék, ha meg tudnám angolul fogalmazni.
Rendszerint amikor megpróbálkozok ilyennel akkor az a válasz hogy nem igazán értik it is akarok kérdezni. :) -
#49187 3d pit szerkesztés
Na közben kiderült hogy a tornado-k nem ugyan azt a könyvtárat használják, vagy nem tudom hogy mi van.
data/art/ckptart/torn -ban lévő file az olasz IDS tornádónál működik. A GR4-nél nem. -
#49186 Gőzöm nincs, pedig érdekelne. Ha a CE-ben már nincs a greyscale lehetőség... A kinti fórumon tessék az ilyen kérdéseket feltenni. -
#49185 ééééssss egy másik kérdés:
az új típusok (f-18, tornado stb...) MFD-jét hogyan lehetne monocromra váltani?
A config menüben már nincs ilyen opció. A különböző F-16 block-okhoz viszont van avionikai menü.
Ha máshogy nem lehet, elképzelhető hogy valamelyik block avionikáját használják ezek, és ha azt a block-ot változtatom akkor a más típusok is változnak?
Csak mielőtt még szét állítganám mindet.... -
#49184 Ezt már próbáltam de a track ir felülírja, így sajnos nem lehet.
És mivel régi szar tir-em van, az érzékelője is hagy kívánni valót maga után, az elölre-hátra és felemelkedés-lesüppedés fejmozgásokhoz szükséges tengelyeket ki szoktam kapcsolni. Így a track ir-el sem tudom beállítani.
Freefalconból nem maradt valakinek vissza a tornado-ra vonatkozó kabinleírás és rampstart? Hátha ugyan az mint a 4.33-ban. Hiába olvasom a paneleken a feliratokat, a falcon avionika néha nem egyértelmű hogy az most engine start gomb vagy üza táplálás be gomb. -
#49183 Ne a FOV-val játszál. Told hátrébb a fejedet középső egérgommbal. Én is azt tapasztaltam, mint te hátrébb húztam és voila. :) -
#49182 FOV
Az egér görgetővel bármikor lehet állítani. Sajnos kb 10 fokkal nagyobb kellene a max fov-nál, hogy lássam a tornado műszerfalának széleit.
Amúgy a 3d pit szerkesztővel való bizergetése mintha semmi eredménnyel nem járna. A flood light színét átírtam vörösre de ugyan úgy citromsárga fénye van. -
#49181 Akkor nem :)
SweetFX egy Dx-es shader segédprogi, a játékok könyvtárába téve effekteket, hatásokat tehetsz a képre anélkül, hogy a játék vagy a videokártya beállításain kellene szórakozni. Szaturáció, kontraszt, curves, sharpen, hogy csak a legelterjedtebbeket mondjam. Elég sokan használják szinte minden játéknál, arra lettem volna kíváncsi, hogy ilyet használtál-e a képekhez. -
#49180 Shift + Kurzor irányítók, vagy Alt + Joy POV Hat.
Aktív MFD (DMS DOWN, DMS UP) meg a Ctrl End, Ctrl Home. -
#49179 Alap Korea terület. Dogfight-ban ráböktem Dél-Korea északkeleti részére. :) -
#49178 Összeraktam egy ilyet. Egy dolgot hagytam ki, a licence plate projektet. Az új gépek közül többnél is a flight különböző gépe nem azonos skinnel bírnak, a gépek oldalszáma eltérő. Az összes F-16 ilyen, a Mirage-2000, a Rafale és asszem a Hornet és a Tornadok is. -
#49177 Igen, de csak playernek. MI nem képes használni ugyanazt az FM-et, mint te, neki mímelme van a V/STOL. Neked nem. -
#49176 Szép a Harrier. Mindig is szerettem a Jump Jetet :) Működik is rendesen? -
#49175 Veres rackek. -
#49174 Melyik billentyűvel lehet az MFD-n a kurzort mozgatni?
CCRP módban akarok bombázni -
#49173 SweetFX? Nem ismerem... -
#49172 Jók ezek a képek. SweetFX-et használsz hozzá? -
#49171 Ez egy nagyon jó kis proginak tűnik, nem ismertem, én Photoshopban kézzel raktam a WDP kiexportált képet a helyére. Ez sokkal elegánsabb.
Remélem hamar megoldják, hogy a 4.33 gépeihez is lehessen használni, mert én már elszoktam ettől a csupasz kabintól :) -
#49170
-
#49169
-
#49168 Benne lesz, de természetesen semmi értelme repülni vele vagy beletenni. Lényegében semmilyen képessége nem modellezhető azon túl, hogy repülni képes... B-2 most is van az adatbázisban.
Hayab nem viccből csinálta a modelleket, de ez optikai tuning mindkét esetben, semmi több. -
Talon11 #49167 Olvastam a BMS fórumban, hogy alakul a Hayab-féle Szu-24m, és a F-35a. Utóbbi esetében mekkora lenne az esély, hogy bekerül a játékba? (A B-2A komplikált, ezért nincs kész?) -
#49166 Akinek nem megy a 64bites rendszeren a freetrack:
topicja -
#49165 Hi Viper,
Milyen táj felett repkedsz? -
#49164 Koreához nagyon klassz, kinyomtatható navigációs dokumentumot hoztak össze, térképekkel.
falcon bms 4.33/docs/airport approach & navigation charts/kto_aip_433.pdf
56 oldalas. -
#49163 Meg ha jól tudom a pilóta lábán lévő lista az szinkronizálható volt a külső progival használható bevetés tervezővel igy mindig az aktuális adatok szerepeltek rajta , frekvenciák , hivónevek, célpontadatok.
-
#49162 Keyboard tutorial. -
#49161 Nekem nem is a 3D-s modell pilóta lenne a fontos, elég lenne egy előhívható térkép is, (akár egy megjelenő 2D-s ablakban is) meg az a régi lapozható adatbázis is jó volt, a frekvenciákkal. -
#49160 Az Izraeli térképet ha felteszed, akkor a data/addon könyvtárban van egy Israeli Theater Settings.exe, amiben bekapcsolhatóak a 3D pilóták a kabinban. Nem kell moddolni, nem kell lod editorral szórakozni. De ehhez az kell, hogy az átdolgozott kabinba ők tegyék bele a modellt (de ez csak az Izraeli térképre vonatkozik, a linkelt video is azon készült. Az első biztosan. A Viggenes video nekünk nem releváns, ott megint a 3D modell a lényeg, a készítők beletették vagy sem a pilótát).
A Korea térképen a Block52-eshez esetleg még fel is lehetne rakni azt a régi MOD-ot, de nincs garancia rá, hogy a gép orra pl (ami vééégre látható kabinból is) az nem tűnne el ezzel együtt. A Block 52-től eltérő kabinokban meg más a műszerezettség, azokhoz biztosan nem jó.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2015.11.05. 01:12:37