52967
  • molnibalage83
    #50002
    Hát, ezt is elérte a topik. :)

    Belegondolva, hogy mostanában mekkora pangás van. Mikor kijött az FF4 2007 elején, akkor volt valahol a 3 ezredik komment.
  • repvez
    #50001
  • repvez
    #50000
    http://www.janhas.net

    Lehet tölteni a modot
  • molnibalage83
    #49999
    Kint van a LV JanHastól.
  • z0ty4
    #49998
    VIPER FEST - Announcement Trailer
    hmmm.....
  • z0ty4
    #49997
    szép meg jó. de ha a multi részét nem oldják meg ( ami már nem Janhas dolga) semmit nem ér az egész.
  • repvez
    #49996
    Reptéri kiszolgáló eszközök , Állóhely elválasztó fal meg az uj pilonok fegyverek és a Falcon model 1 és 2 üléses kivitel .
    De már nem kell sokat várni, hogy a pontos részleteket megtudjuk.
    Meg azt is remélem, hogy egyszer ezek az alapmod részei lesznek és nem kell a telepitéssel külön szórakozni, meg ha esetleg multi érzékeny a dolog akkor amiatt bajlódni.
  • molnibalage83
    #49995
    Szerintem az eddigi dolgai és az új 100k polys F-16-ja.
  • VO101Tom
    #49994
    Nincs erről valami előzetes doksi, hogy mik lesznek benne?
  • repvez
    #49993
    Jan_Has holnap kiadja a cuccát:

    It's been tested with both U1 and U2.

    The Launch Vipers III Release will be tomorrow halfway afternoon (Amsterdam time zone). It's late, the last manual is not ready and I still need to upload a lot. I also need to save and add lower resolution skins ( 2048 ) to the package. Walls models package will updated as well, as is the ALW package (at the moment not 100% working with U1/U2). ALW will have two new models and the real LOD1 models for the F-16 pylons and fuel tanks. FPS drop.. <1!

    Hang tight! Beauty is on it's way!
  • Borisz80
    #49992
    Köszönöm!
  • repvez
    #49991
    smf/index.php

    Lehet a regisztrációt nem szereti azzal az emaillel, nekem gmailes van oda. Régebben azt hiszem volt valami kikötés, hogy minimális Hsznek meg kell lennie.

    egy emailt kell a adminnak küldeni, hogy regisztráljon a spammerek miatt :

    Instructions for New Member Registration:
    Use the REGISTER button and complete the registration information,
    THEN, please contact Romanski: romanski AT ziggo DOT nl
    No new members will be registered without an email. (Due to spammers!) Please place "VP Registration" in the subject line
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.10.22. 18:55:03
  • Borisz80
    #49990
    Zotya!
    A couger még meg van az illetőnek?
  • VO101Tom
    #49989
    A viperpit.com-ot megnyitva "domain for sale" fogad, mi a jó url?
  • Borisz80
    #49988
    Srácok!
    Tudja valaki hogy a viperpit.com -ra hogy a csodába kell regisztrálni? Jópárszor próbáltam már, de a sima reg-nél megáll a dolog (amivel semmi extrát nem tudok művelni csak azt amit vendéggként is) és idővel törlődik is a sima reg-em. Soha semmilyen admin engedélyezős email nem jön a fiókomra. (spam-ban sincs)
  • molnibalage83
    #49987
    Még csak le sem szedtem az U2-őt sem. Ha kell repkedni, akkor majd küldön a DB linket. Okt 31 és nov 6 között szabadságon vagyok, akkor fogom megcsinálni elvileg.
  • VO101Tom
    #49986
    Ha kell benne repkedni, csak szólj ;)
  • molnibalage83
    #49985
    Tom Catz felkért, hogy csináljak Teaser videót a Ostsee Theater-hez. Igent mondtam. :)
  • VO101Tom
    #49984
    Kipróbáltam, a controlsban az ICP gombjait vissza kellett állítani defaultra, de utána hibátlanul működik.
  • VO101Tom
    #49983
    Érdekesnek tűnik, köszi a tippet.
  • repvez
    #49982
    ICP app android eszközre
  • Papa01 #49981
    Ok, köszi! :)
  • molnibalage83
    #49980
    7zip-pel lehet kicsomagolni őket. A ACMI fájlokat lehet Tacview-val visszanézni.
  • Papa01 #49979
    Ok, köszönöm a segítséget. :) A kiterjesztés miatt tippeltem erre a progira.:)
  • VO101Tom
    #49978
    Biztos, hogy nem tacview, az repülési adatrögzítők visszanézésére való. Mi a fájl formátum?
    Ezek a videók elég régiek, a falcon sok dologban változott 2009-óta. Szerintem jobb, ha online videókat nézel (youtube-on Krause és supanova felhasználók elég sok témában tesznek fel aktuális videókat), vagy a manualt olvasd át, a gyakorló küldikhez elég részletes magyarázó doksik vannak a feltelepített játék Docs mappájában is. Vagy kérdezz, és válaszolunk ha tudunk :)
  • Papa01 #49977
    Itt a bannerban: Oktató videók.
  • molnibalage83
    #49976
    Hol vannak azok a fájlok?
  • Papa01 #49975
    Sziasztok! A Balázs által készített oktató videókat (pl: 15 - A-G gun and rockets.tac) hogyan tudom megnézni? Próbáltam a Tacview-al (ha ez a program kell hozzá..), de a fájlra az írja ki, hogy nem támogatott. Köszi a segítséget! :)
  • VO101Tom
    #49974
    Igen, ha már modellezés közben indokolatlanul sok triangulate van mindenen, az gyanús, hogy import, bár ismerek olyat, aki kifejezetten így szeret modellezni. Én nem igazán értem mi a jó ebben, az biztos, hogy a munka sokkal nehézkesebb így.
    A maxhoz egyébként van olyan plugin, ami a triangulated modelleket konvertálja vissza quad poly modellekké, szóval a quad sem jelenti azt, hogy nem import :)

    ps. a játékokban a poligon limiteket minden esetben triangulated poligonokra számolják, ha te quadban modellezel, az a te dolgod, de számítani kell rá, hogy a modelled poligon száma gyakorlatilag a duplája lesz a DX import után.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.13. 20:53:28
  • repvez
    #49973
    Ha jól emlékszem akkor a dx9re váltásnál volt egy olyan infő, hogy a 100k polygonszám se gond a motornak, nem az miatt lassul be .
    Egyébként jan has nem növelte olyan drasztikusan a polygon számot inkább csak ésszerüen oda ahol plussz részlet kellett.
    Inkább a texturák méretén és minőségén javitott.

    Még nem publikus most dolgozik a lod1 és lod 2 részeken. Én azt gondoltam, hogy ez majd már része lesz az u2nek, de ugy néz ki hogy akkor az u3al teszik be.

    Egyébként akik tényleg saját modellbol dolgokznak az hayab, radium és jan has, a többi az valami átdolgozása máshonnan,
    Tomcatz mnodelljei is szántitanak, hogy csak kap egy uj texturát és beimportálja a játékba oket.ÉS az a srác is aki most a Tomcatet csinálja.
    Mert az igaz, hogy tol fel képeket a folyamatról, de az nem jelenti azt, hogy nem a kimentett modellt részekre bontja és az összekuszálodott polygonokat rendbe teszi, mert irta az elején , hogy a blender progit most használja előszőr ,meg ugy általába a modellezést, ahhoz képest elég gyorsan dolgozik és nem egy gnom gép lesz a vége mint a legtöbb első bálozónak.
    ÉS nem mellesleg ott is indokolatlanul sok a polygon és senki se 3 szögben modellez mint ő, az már a végén konvertálódik át a polygonokból, hogy a játékmotor kezelni tudja, ez is azt bizonyitja, hogy onnan szedte ki.
  • VO101Tom
    #49972
    Ja, persze.
    Egyébként a BMS fórumára kell regisztrálni, ha a weblapról akarod letölteni, ott kis időbe telik amíg aktiválják az accountot, azt érdemes lenne még most elintézni (erre megoldás, hogy átküldtem volna TS-en a torrent linket, és kezdhetted volna tölteni az installt még a reg előtt). A BMS fórumon sok egyéb jóság is megtalálható, mindenképp érdemes regelni.

    https://www.bmsforum.org/forum/forum.php
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2016.10.13. 20:28:19
  • Papa01 #49971
    Köszönöm szépen a segítséged, sajnos ma már nem tudok felmenni. :( A hétvége jó lehet neked?
  • VO101Tom
    #49970
    Gyere fel puma TS-re, ott egyszerűbb elmagyarázni.
  • Papa01 #49969
    Abban tudnátok segíteni, hogyan, és mit kell telepíteni, ahhoz, hogy tudjak egy kicsit örömrepkedni? Köszönöm a segítséget! :)
  • Papa01 #49968
    Köszönöm az infót! :)
  • Lysandus
    #49967
    Danke schön! - mondták a partizánok.
  • molnibalage83
    #49966
    Tudom, de ettől még kiszámolja az árnyékot. A 4.32-ben TomCatz 70k polys modelljeinél és fáinál úgy, hogy a LOD1 volt a fánál a LOD0 az FPS 70-ről 35-re zuhant nálam...

    Nem, JanHas-szal soha semmi gond nem volt. 611-Eagle-t baszták ki és azt, aki ezt csinálja. A nickjéra már nem emlékszem.

    Ha egyszer Falconozni fogok, akkor viszont esetleg használni fogom ezt. Mondjuk 4.33 alá betenni az lehet, hogy csak manuálisan megy majd.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.10.13. 12:39:56
  • VO101Tom
    #49965
    A LOD0-át csak egészen közelről látod, HA a modell részletessége megfelelően egyszerűsödik a távolsággal, akkor ennek a poligon számnak nem kellene, hogy egy mai PC-n gondot okozzon. A textúra méret, a füst árnyék és a multisampling amik megfogják a Falcon graf. engine-t, a nagy poligonszámokkal egész jól elboldogul (4.33-ban is rengeteget fejlődtek a modellek, de ugyanolyan jól játszható az fps, még az én régi gépemen is, mint korábban).

    Akkoriban nem foglalkoztam annyit a Falconnal, a neveket mindig keverem, JanHas volt az, akinek a nagy botrányai voltak a felhasznált modelljei licenceivel anno?
  • molnibalage83
    #49964
    Árnyék be = diavetítés. :)
    Ez már publikus egyébként?
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2016.10.13. 11:55:31
  • repvez
    #49963




    JanHas féle falcon , pár kép még van ezeken kivül a topicjában