Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
DE sztem ezek az eljárások, már talán alapnak számítanak ahhoz, hogy valami template legyen rájuk és csak az aktuális helyre kell a módosításokat megcsinálni hozzá.
Tesselationnak semmi értelme a hard surface modelleken, mivel az minden poligont újabbakra bont (gyakorlatilag uyganaz mint a turbosmooth), a tök sima felületek is borzalmasan nagy polygon számot kaphatnak. Annak például talajon van előnye, ahogy közeledsz hozzá a felbontás növekedik, és a dislacement map egyre részletesebben tud a felületen megjelenni. A Hard surface modellek un. LOD modellekkel oldják meg az egyszerűsítést, szó szerint 6-7 különböző modellt tárol a gép, és azokat a legegyszerűbbtől kezdve a legrészletesebbik aszerint tölti be, hogy a kamera milyen messze van a modelltől (ez főleg a többi játékosnál faktor, amikor közelednek feléd akkor eleinte csak nagyon egyszerű, párszáz polygonos modellt tölt be, majd fokozatosan megy a több tíz vagy százezer polygonos modellek felé.) Itt a 3D modellezőre van bízva, hogy miből mennyit egyszerűsít. Viszont ez is nagyon játék függő, repszimek sokat LOD-olnak, egy stratégiai játék pl semmit. Pl. egy év eleji projectben a Ride3 Daytonai pályájához csináltam a nagy tribünt, ahhoz sem készült Maxban LOD, a játékban sem változik, mert egyszerűen olyan kicsik a távolságok, hogy a modellt ugyanazt rakja ki távolra is mint közelre (a méretéhez képest így is agyon van egyszerűsítve, 60K poly az egész, 1 km hosszú szerkezet). Ami látszik, hogy a tömeget teszi ki lépésenként, de ahhoz nekünk már nincs közünk.
Unreal tud olyan egyszerűsítést, hogy automatikusan LOD-ol, de az már programozás része, azt nem ismerem annyira. Annyit tudok, hogy Unrealos modellekhez nem szoktunk már LOD modellt csinálni külön.
www.pumaszallas.hu
Mindenesetre nem tudom mekkora melo a bump map kezelését beletenni, de azt meg kéne tenniük.
esetleg egy Tessellation részt, aminél a gép tudja megnövelni a poligonszámot dinamikusan .
Szegecsekre, panelvonalakra teljesen elég a normal map. Amíg van fény és árnyék, addig a normal map is gyönyörű végeredményt tud adni. A normal map ráadásul low poly modellen is használható mivel nem módosítja a 3D-t.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.12.22. 23:02:09
www.pumaszallas.hu
Meg a futómű gumimintájához,szellözök, beömlökhöz, a bombák felületi érdességére stb..
De legalább is megnézném mindegyiket, hogy mennyi különbség lenne a 2 eljárás között
Ha nem is változtatnának a modeleken, de pár ilyen grafmotor frissitst beépithetnének , a dx9es alapokon is lenne még mit csiszolni , hogy jobb teljesitmény és kinézet legyen.Fények árnyékok anyagok használata sokat jelent .
Displacement mapokat én hanyagolnám, azok arra jók, nagyon nagy felületi eltéréseket tároljon bitmap formában, ez a 3D modellt is módosítja. Jellemző használat például kavicsos, köves talaj FPS játékokban. Viszont ez eléggé erőforrás igényes. A normal mappok a 3D-hez nem nyúlnak, csak a felület irányával játszik, azt szimulálja, mintha a felülete más irányba nézne, mint amerre a 3D modell polygonja áll, ezért a fények-árnyékok játéka 3D hatást kelt. Ha megnézel egy displacement mapot lapos szögből, ott fogod látni a felület módosítását, kiugró, beugró részeket. Ha normal mapot nézel lapos szögből, ott a normal map hatása folyamatosan gyengül, és laposnak látod a felületet is.
www.pumaszallas.hu
Remélem , hogy csiszoltnak majd ezen a téren is és eltünik a HDR-es nagy fénypaca is.
De nem tudom, hogy milyen beálltásokkal vagy géppel tolja, mert valakinek a képei olyanok, mintha valos lenne másaknak meg gagyi recés és látszik, hogy hol szögletes a model pár helyen, de nála meg semmi ilyen nincs.
A skin is elég jol sikerült.
De azért nagyon sokat dobna az összhatáson egy disp map(normal map) vagy occlusion map.
Nem tudom, hogy ez mennyire enné az erőforrást, de szinte egy plusz textura hozzáadásával, rengeteg extra részletet lehetne a gépekre pakolni poligon növekedés nélkül.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Meg ma irta, hogy egy titkos dolgon ügyködik, de nem mondhat mást egyenlőre róla.
Gyaníthatóan valami ami 4.34el kapcsolatos.
Nagy valószínűséggel ez a kép is abban készült már, ezért van a legtöbb képen csak a víz fölött lefotózva amit csinál, nehogy valami olyan részlet derüljön ki amit nem akarnak.
amúgy F35ösből van már jó 3d modell benn? mert valamelyik nap láttam egy bms videót amibe sztem Hayab f35-ös modelje volt.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Akkor az az IFF is olyan volt, mint ami most DCS-ben van. Ez egy vicc (és ami viccesebb, orosz oldalon évek óta az van). Azt tudom, hogy BMS-nél már mondták, hogy ilyet ők nem tesznek bele, viszont tök jó lenne, ha sikerülne valami komplexebb, valószerűbb dolgot leprogramozniuk.
www.pumaszallas.hu
A wiki szerint a 3as mod , minden gép egyedi azonositója. amit eddig én láttam, az a 6400as helyett 7500 volt, de a leirás szerint ennek minden gépnek más más kéne , hogy legyen.
amugy igen ugy hallottam, hogy egy kicsit részletesebb lesz az IFF. talán az FF ben volt is már egy kezdetleges azonositési procedura, csak ott meg egy kicsit über volt, mer elég volt egy radar scan és felderitette, ki a saját ki az ellen .
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.12.15. 00:00:14
www.pumaszallas.hu
És igen, vannak dolgok, amiről többet tudok, mint te. Furcsa, hogy ez eddig még nem esett le, de amikor erre felhívom a figyelmed, és ezen menetrendszerűen besértődsz, akkor mégis és vagyok a rossz zsaru a szemedben...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.12.14. 23:40:07
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De ez a post is azt bizonyítja, hogy vannak még olyanok akik hasonlóan gondolkoznak mint én, az igaz, hogy nem az évforduló napján .
Ha most nem pár perce tette volna ki vagy nem látod akkor mibe kötsz bele?És én kérek elnézést, hogy nem nézem át az egész internetet, hogy hova tettek ki új postot. gondoltam lesz egy topic és oda teszi ki mindenki amit akar.
Az FF csapatnak ki is volt a PR-osa? Izé, nagyrészt én, a legtöbb videót az FF csapat léte alatt én adtam ki preview-ba. Valahogy mintha elfelejtené repvez, hogy én voltam dev team tag és láttam belülről a működését.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.12.14. 22:36:22
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Eddig soha nem látott Falcon 4.0 beta videóval.
Valahogy mindig sikerül mindig valamit fennakadni, amit a türelem megold...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.12.14. 22:32:50
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
vagy gondoltam, hogy régi verziókból pár eddig nem ismert részlet ,kép ,videó esetleg felkerülhetett volna. FF ből OF bol
biztos vannak ilyenek pár embernél elfekvőbe.
vagy csak egy szimpla minden jól halad írás..
Főleg azután, hogy egy kicsit megbolygatták a kedélyeket a csávó eltávolítása miatt.
Lehet ezt úgy, hogy nem kell az éppen aktuális dologból megmutatni semmit.
De egy gesztus legalább a közösség felé, hogy nekik, értük készül.
www.pumaszallas.hu
Tomék csapata a fejlesztés mellett szán időt minden hónapban több perces videót szerkeszteni és megszerkeszteni egy posztot.
Itt meg egy elég különleges alkalomra, ami nem gyakran esik meg a játéktörténelem során nem képesek 5 percet szánni , hogy megemlékezzenek ?
És itt, most nem az a lényeg, hogy ingyért szabadidőbe vagy főállásba csinál valaki valamit.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A linken mellékeltem mindegyik skin csomag mellé screenshotokat is, hogy hogy néznek ki.
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
https://drive.google.com/open?id=1ziCdUlmBMDgXhyo9Yxzjw2Mo2hr67uz2
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.12.11. 22:49:49
www.pumaszallas.hu
Viszont kedvem lett újra videózni. 4+ éve nem csináltam videót, lehet, hogy ez az oka. 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Hát, ez sem tegnap készült...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
VGA-t meg max 40%osan. szoval , valahogy ezen lehetne még fejleszteni , hogy vagy részletesebb grafikai elemekkel növelni a VGA kihasználását azonos FPS mellett.
Vagy növelni a sebességet a jelenlegi grafikai részletesség mellett, hogy a VGA-ra átmozgatni több elemet , hogy több számitás maradjon a CPU-nak a nem grafikai részhez.
Morzsa nem lesz. Eddig sem volt, nem is lesz. Egy sörbe fogadok. <#zavart1>
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
vagy csak a kommentelö szerint.
DE mindenesetre akkor a napokban figyelni kell, hogy hátha valami kis morzsát dobnak a népnek ez alkalombol a fejlesztők.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
@Repvez
Ez milyen?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

