52966
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#40417 Van köze, csak nagyon nem lineáris a kapcsolat. Az F-15 cikkemben erről is lesz szó. -
#40416 1. Az RPM-nek (hajtómű fordulatszám) nem sok köze van a gázhoz, vagy legalábbis nem lineáris a kapcsolat. Amennyire tudom, RL-ben is ilyen módon jelennek meg az RPM-ek.
2. RL-ben inkább sebességre (CAS) szinkronizálnak a gépek.
3. Tudnia kell. A lényeg, hogy 1 köteléken belül MINDENKINEK ugyanaz szerepeljen a datalink kiosztásnál. Ha ez teljesül, akkor CSAK ez egyik CONT-ba teszi a datalinket, és bekapcsolja (mind1 melyik). Ha lelövik az illetőt, akkor valaki más kapcsolja be. -
#40415 -mi az oka annak hogy az RPM a blk 50-ben 104%-ot mutat utánégető nélküli full gázon.
-valamint a blk 52-ben az RPM csak 95% ig tér ki a mutatója, még utánégetővel is.
Eleg vagyes a flotta (blockok,hajtomuvek) igy ha a lead (pl. blk52) azt mondja hogy 90% rpm az a wingmannak is 90% (blk 40) a hajtomuvek kozti kulonbseg miatt mas az rpm mero falconban mondjuk nem sok ertelme van de IRL annal inkabb.
-ha multiban vagyok és én vagyok a szerver akkor a kísérőnek is tudnia kellene bekapcsolnia a datalinket? Ő
CONT-ban én ASGN-ben, ő ctrl+o nyomvatart és nem történik semmi. Én viszont tudom kapcsolni.
Ne azt nezd hogy ki a szerver hanem azt hogy ki a lead, mindig a leadnek kell CONT modba kapcsolni mert o sugaroz, ha lezuhan kilovik stb. elmegy 40nm a tobbiektol a 1-1 1-2 1-3 1-4 ez a sorrend.
-hogyan lehet MARK pontokat átküldeni a másik gépre a datalinken keresztül?
Mark-olni nem tudsz csak A-G modban Ctrl+R-el az AG datalinken kereszul egy pontot. -
#40414 A 3D modellekre tökéletesen igaz, amit írsz. Nyomták az észnélküli thx gomobokat, aztán kiderült, hogy a modellek jelen állapotban a core DB szempontjából olyanok, mintha nem is léteznének. Kár. :(
(Azért a userek fontossági sorrendjét is jelzi, hogy a 3D modelleket futószalagon gyártót ahogy THX-elve fut, de azokat, amik a modellezésre vonatkoznak, szinte le sem szarják...)
Sosem próbáltam, de DX9 nélkül elvileg el sem indulhat... A DX9 kb. 9 éves, DX8-at utoljára 2002-es játékok akartak feltenni. -
#40413 Mint mondtam nem minden arany ami fénylik. Csak sokakat elvakít a ragyogás és agyon kezdik dícsérni valaki munkáját ahelyett hogy elgondolkodnának egy percre is. Az illető persze erre azt hiszi ő tojta a spanyol viaszt és gyártya tovább az "eye candy", de használhatatlan dolgokat.
És akkor jön az igazi probléma amikor a fejlesztők felelőtlenül minden ilyen "fénylő" munkát ész nélkül beleraknak a falcon-ba. Aztán meg csodálkoznak hogy rengeteg embernél kifagy, játszhatatlan, instabil lesz a játék.
Az előző kérdéssorhoz még egy kérdés.
Nem nagyon értek a számtech-hez.... szóval:
-ha directx 8 van egy régi gépen de mondjuk felrakja rá a directx 10-et akkor történik valamilyen javulás sebesség ügyileg a BMS-ben? -
#40412 A valós hajtómű fordulatszám jelzés ilyen, mert nem azonos hajtómű van a gépekben. Gőzöm sincs, hogy a gyártó miér így adja meg.
A BMS avionikához meg továbbra sem értek. Majd egyszer. Mondjuk én '80-as évek környezetben repülök, elvből nem használok ilyet. :) -
#40411 Pár kérdés BMS 4 kapcsán.
-mi az oka annak hogy az RPM a blk 50-ben 104%-ot mutat utánégető nélküli full gázon.
-valamint a blk 52-ben az RPM csak 95% ig tér ki a mutatója, még utánégetővel is.
-ha multiban vagyok és én vagyok a szerver akkor a kísérőnek is tudnia kellene bekapcsolnia a datalinket? Ő CONT-ban én ASGN-ben, ő ctrl+o nyomvatart és nem történik semmi. Én viszont tudom kapcsolni.
-hogyan lehet MARK pontokat átküldeni a másik gépre a datalinken keresztül?
-
#40410 Ha már mav-jp is ilyeneket ír... Engem ilyen stílusért eddig nem veregettek hátba. :) -
#40409 Nem add-on, csak 3D modell. Más is javasolja, hogy lassabban, átgondoltabban és befejezett modelleket adjon ki. Ennek így semmi értelme. Nem használhatóak, utólag meg senki nem fogja kibogozni, hogy mit és hogyan csinált. Ott keződik, ha a LOD nem jó, akkor 3DS szintről kell újrakezdeni az egészet... -
#40408 Ez van ha valaki eszetlenül kezd el addon-okat gyártani. -
#40407 Az animálás hiánya alatt értem azt, hogy még utánégető sincs egyik gépen sem. Semmilyen kormányszerv nem mozog, stb. -
#40406 Megnéztem. A kiadott DB anyag kicsit már jobb, vannak LOD szintek. Azoban a modellek nagyon nincsenek befejezve. Mire valaki kisakkoza, hogy ezekből hogyan lehet használhatót csinálni... Egyszerűbb 0-ról kezdeni mindent.
Egyetlen eszköz sincs animálva, így kicsit illúzióromboló. A gépeken semmi sem mozog vagy két állapota van, és futómű nyitáskor átugrik egyikből a másikba. A nyers 3DS fájlokkal kell valakinek dolgozni és aztán újraimportálni az egészet. Ez van. :(
Hayab lehet, hogy nem nyomatja ennyire a "tömör" 3D modelleket, de legalább Falcon kompatibilies lesznek. -
#40405 Köszi az infókat. -
#40404 Tuti, hogy nem. -
#40403 A videó zenéjét nem ismeri valaki?
mintha Karib tenger kalózai lenne, de nem bizti.... -
#40402 @ Viper : Izraelt szedd le, ahhoz vannak jó küldetések, a kampány nem az igazi -
#40401 Update 3. Hadszíntér tudtommal nemigen van kiadva olyan, ami be van fejezve és működik. -
#40400 Üdv!
Hol tart mostanság a BMS4?
Meddig kell peccselni? Ha jól látom már van update 3 is. Eddig peccselitek?
Még egy kérdés: milyen hadszíntér van, amit érdemes felrakni és stabil is?
Bevallom kb. március óta reppenős játék csak az FSX van nálam fent. Erről persze nem a Falcon tehet, inkább az időhiány. -
#40399 Valaki egy kis multizás most? -
#40398 Tom Catz cuccaiit elkezdte megosztani. Talán befejezi őket valaki. -
#40397 Vagyok PC Piloton , aki csatlakozna -
#40396 Mert az egyik a pópos változat, az néz ki ritkahülyén. A többivel semmi gond nincs. Az egyik fotón még az is látható, hogy futó zárásig zárva van a szívócsatorna. -
#40395 Nekem valami nem stimmel a 29-es alakjával. De nem tudom mi.
@Axe
Oké, akkor 19:00. -
#40394 MiG-29, Tom Catz. -
#40393 BMP3 új képek. -
#40392 Na úgy tűnik már 7től leszek ma este, nyomhatunk egy hosszabb multit, kis BVR manőverek, meg akár vmi kampány küldetést is
-
#40391 Single Iron Fortress ACMI-k
OCA
Tornado Escort -
#40390 Akkor Amen! -
#40389 Ok. -
#40388 MAradjunk akkor a holnap estében, fél 9 még nem késő ? -
#40387 Nem tudom hogy jó lesz e nekem a mai este. De úgy próbálom hogy jó legyen. -
#40386 Sajnos mégse jó a csüt 7 óra. Ma egész este ráérek, kb 7től, vagy holnap 9től. -
#40385 Csütörtök, 7 óra jó lesz nekem, ha bármi közbe jön, akkor holnap írok ide . Akinek van még kedve csatlakozni egy kis BVR tréninghez, meg kötelékrepüléshez, azt szeretettel várjuk.... -
#40384 Skin/szoftver/WIP/MOD lista. -
#40383 Most komolyan, miért stresszeled magad azzal a szarral?
Én 1év alatt többet fejlődtem BMS-el MERT stabil volt, mint FreeFalconnal 4év alatt.
Ha gyenge a hardver rész repüljetek inkább AF-el (vagy BMS-ben a shadereket offoljátok ki meg az external views-t. Redflagen is kivan lőve azonkívül hogy eyecandy semmi értelme. Repülsz cockpitból vagy külsőnézetből Ace Combatozol) kevesebb idegrohamotok lesz+jobban fejlődtök+multi atomstabil.
-
#40382 Én se használom clippel mindig csak ha hazaviszem a fülesem, ált 80%ban sapkával használom. -
#40381 ???
Az FF nagy hibája pontosan az volt, hogy gyakorlatilag moddolhatatlan volt még annak ellenére is, hogy támogatta a külön simdata fájlokat is. Nekem is csak azért lehetett, mert ex FF tagként volt hozzá LE, és segítettek páran. Amíg a BMS4 egy \sim könyvtárral bírhat, addig majdnem teljesen reménytelen, mert a 3rd party helyszíneket ez iszonyatosan lekorlátozza. Dee-Jay szerint nem egyedi DB hanem olyan core DB kell, ami minden helyszínhez jó. A jelen tempóban ez 10-20 év múlva talán meg is lesz.... :(
A BMS4 nem fog meghalni, mert nyílt. Látható, hogy teljesen "újszülöttek is" a Falcon világában már tudtak kis segítséggel gyártani hozzá ezt-azt. A bibi az, ha nem fogadja meg a poligonszámra vonatozó tanácsot, nem kooperál, stb. A saját modom annak ellenére, hogy "one man show", azért nem teljesen az, mert gyakran kértem tanácsot, segítséget és infót nem "fejjel megyek a falnak".
Az FF6-ot le sem töltöttem talán, ahogy halottam csak rontottak rajta. Az FF5.5.5 elég, ha valaki FF-et akar. A FF soha nem lesz multira igazán alkalmas, meg úgy kb. halott a cucc.
Az AI barát kill azért érdekes, mert baráti tüzet eddig csak BMS4-ben láttam AI részéről. -
#40380 Az ilyen eszetlen, meggondolatlan fejlesztésekkel kapcsolatban az én gondolataim:
Remélem nagyon szorosan fogják a BMS srácok a gatyát és nem engedik hogy az FF sorsára jusson a BMS. Nem szabad hagyni hogy mindenki idiótaságokkal, felesleges dolgokkal szarrámodolja, félkész, nem működő vagy kompromisszumok között működő modokat rakjanak bele.
Mostanában haver hardware szintje miatt FF6-al repkedünk, de már lassan idegroncsok leszünk a folyamatos CTD-től, az időnként megjelenő szaggatástól, az idióta AI-tól, és nem utolsósorban a sok összebarmolt cockpittól (inkább ne csinálták volna meg azokat) .... eléggé közelít a játszhatatlanhoz az FF univerzuma.
Pedig az FF3 / Red Viper-el még marhajókat repkedtünk.
A BMS maradjon BMS. Csak az kerüljön bele ami 100%-osan kész, 100%-ig kompatibilis a programmal és 100%-ig csak építi a szimulátort. (Köszönjük Aragorn a millió munkaórát, de nem kérünk AN-2 -est....... inkább valami értelmesebb fejlesztésre fordíthattad volna ezt az időt)
Na jól van abbahagyom... még a tegnapi FF6 repülés közben felszedett indulatok beszélnek belőlem.... amikor a HUD szálkeresztje nem oda mutat ahova lövök, ahol a barom AI lelövi a vezérét...és és ... ááááh.
@Axe
Okés. Akkor csütörtök. 19:00 vagy 20:00? -
#40379 Majd kipróbálom. Szerintem az a baj, hogy a sapin levő fémes érzékelők rálátási szöge és a fényviszonyok szimplán szarok. -
#40378 Tudom ajanlani Yassy profiljat+Latest 5os drivert, igen megy a negyessel is.