Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#51544
"Benchmark".

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51543
Az a sztori megvan, hogy ED a legutolsó F-16 update-be betette az RWR hangok frissítését, amit történetesen egy "DCS community mod" volt, de valójában BMS-ből kimásolt hangok és ráadásul szarok is (Valamelyik zseni a Mirage 2000 RWR hangokat másolta le)? <#alien> Dee-Jay elküldte ED-nek a jó hangfájlokat, Matt nagyon hálás volt érte. <#nevetes2> Azért a következő ED meetingbe belehallgattam volna <#alien>

www.pumaszallas.hu

repvez
#51542
molnibalage83
#51541

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51540
Dehogy lehet.Ez a DCS színvonala. A röhögni akarsz, akkor nézd meg az AIM-9X videót...

Itt.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.12.13. 21:54:39

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51539
Ilyet lehet BMS-ben, valaki próbálta már ?
#51538
Hát igen, az aim-9m/x is flare érzékeny szóval az sem jelent biztos sikert ha valakit sikerül lockolni.
molnibalage83
#51537
A videón látható dolog a dogfightban jelentősek igazán, ha nem azonos a résztvevők száma. Ott aztán elszabadul a pokol főleg akkor, ha olyan IR rakéták vannak, amik flare érzékenyek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51536
Szorri, de fogalmam sincs mire gondolsz azzal, hogy "mit okozna egyik vagy másik taktika"? Hogyhogy mit "okoz"? Vagy felhúzza, vagy nem, vagy rakétát lő vagy nem, vagy megfordul vagy nem, vagy szétválnak vagy nem, folytathatnám még a sort. Csak ismételni tudom magam, minden kezdés lehet jó és lehet rossz is, attól függően, hogy mit lép a másik. Ezért kell folyamatosan figyelni és reagálni a változásokra is. Amikor ennyi változód van, akkor képtelenség egy olyan manőverre rábökni, ami minden szituban, minden ellenfél ellen, minden elérendő célnál a "legjobb" lenne. Azt meg főleg lehetetlen előre megmondani, hogy a másik hogyan fog reagálni (valószínűsíteni lehet, de biztosra sosem mondod meg). Ha ez így lenne, akkor már kezdésnél el is lenne döntve a világ összes légi harca.
A videóban azt láttad, hogy 2v1 szitunál mi az a 6-7 féle kezdés, amikkel a BMS AI-ja nyit, de még ez sem fed le mindent. Lehet, hogy kicsit többet kellene repkedned akár AI akár mások ellen, BVR-t és BFM-et is, és akkor értenéd mire gondolok azzal, hogy kiszámíthatatlan az egész.

Ennél a konkrét példánál, ha én lennék a géppár egyik tagja, akkor eleve nem ilyen szoros géppárban mennénk át a floton, és itt már rögtön meg is dőlt az, hogy ezek a manőverek közül melyik a legjobb, mert szerintem ezeknél van jobb is. Eleve más formációban repülsz ha szemből vársz ellenséget, máshogy repülsz ha bárhonnan jöhet, másképp repülsz ha neked kell védeni fontos célt, megint másképp ha a feladatod helyhez kötött vagy sem. Ez a videó arra volt jó, hogy megmutassa, hogy a BMS AI ilyet is tud. Nem az volt a cél, hogy megmutassa mi az ultimate winner formáció bármilyen légi harcnál.

Az RWR hangok RWR típusonként változik. Sok gondunk is volt ebből, a Battle for Sinai hadjáratban amikor Egyiptomi oldalra kerültünk, akkor meggyűlt a bajunk azzal, hogy az RWR szimbolika, azok logikája és a hangok is teljesen mások voltak, mint a jól megszokott an/alr56-os (BMS-ben hat különböző RWR-t lehet az avionics configuratorban a gépekbe tenni).

A mostani RWR hangnak a figyelemfelkeltés a célja, az információt az RWR kijelző szolgáltatja. Mindegy, hogy összemosódik-e. Ha már van elég rutinod, akkor ad plusz infót a csipogás hangja is, hogy miylen radar fogott be, de alapvetően nem az a célja, hogy csak hangból mondd meg mit látnál az RWR-on.
A csipogás ismétlése és iránya a kijelző helyett megint egy olyan ötlet, ami biztos nem jutna eszedbe, ha tényleg repkednél akár a BMS-el vagy mással. Az RWR nem csak egy célt mutat, priority módban van, hogy lekorlátozza max 5 célra, de általában ennél jóval több célod van. Előszedtem egy random screenshotot, ebben a szituban pl. mekkora hangzavar lenne a kabinban? Hogyan jelezné célonként a handoffot, a nails-t vagy a spike-ot? Mi van, ha rádióznod kell, esetleg hallgatni amit neked mondanak? Nemtom kik a célközönség, akiknek ez hasznos lenne, én a felmenőim közt egyetlen denevérről sem tudok, és nem gondolom, hogy ezzel kisebbségben lennék 😄
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.12.13. 16:12:06

www.pumaszallas.hu

repvez
#51535
Pont ezért kérdezem, hogy melyik taktika lehet elönyös, mert ahogy a sakba is pár lépést már elöre kkigondolsz mielött az első lépést megteszed és az arra adható reakciókkat is mérlegeled.
Gondolom itt is és a valóságban is azért vannakkidolgozva ezek a taktikák, hogy a saját akaratodnak megfelelő helyzetbe kényszeritsd az ellent.
ÉS én keveset PVP-zek, de sztem AI ellen és AI val közösenn meg föleg számitana, hogy tudja az ember, hogy melyik taktika mit okoz a másikkal szemben.
PVP-nél meg mindegy mert ott sokkal kiszámithatatlanabb, föleg ha nem "képzett " játékossal játszol.

A hangokkal kapcsolatban tudom, hogy mindegyik gépnek egyedi "zaja " van a radar jele alapján. Csak , hogy alakult ki , hogy ez a hang szól.
Mert ha ez a nyers zaj amit a vevöben generál függetlenül a vevő tipusától akkor egyfelöl érthető, mert igy bármelyik gépben ugyan azt a hangot fogja generálni egy mig21 es radarja , függetlenül attől, hogy egy gripen vagy egy f35 ös gép ellen harcol.
Ahogy egy rádió csatornától is ugyan azt a hangot fogja lejátszani a JVC, vagy a pioneer rádió vevő is..

Másrésről,meg ha meg tudják változtatni akkor már lehetne valami olyannal is több információhoz juttatni a pilótát, hogy a hang iránya és ismétlés száma is meghatározná, hogy milyen távol és milyen iránybol fogták be anélkül, hogy a kijelzőre kéne nézni .
A mostani elektromos zaj szerüség több besugárzás esetén talán össze is mosodik .
VO101Tom
#51534
Te mennyit dogfightoltál humán ellen pvp-ben? Ilyen, hogy "melyik jobb", ilyen nincs, mert a légi harc olyan mint a sakk, az, hogy mit lépsz, attól is függ, hogy mit lépett a másik. A sakkos példánál maradva ez a videó csak azt mutatta be, hogy milyen nyitó lépések vannak. Hogy ezután a harc hogy zajlik majd, mikor sikerül lelépni a rakéta elől, mikor nem, mikor tudod notcholni a radart (nagy mák kell hozzá), mikor nem, zavarót kapcsolsz-e vagy sem, egyáltalán 2v2 mennyivel másabb mint az az 1v2, vannak-e többen a közelben, stb stb... sorolhatnám még. Én aktívan 2001 óta repkedek online, és pont azért nem unom a mai napig sem, mert qrvára kiszámíthatatlan, hogy milyen ellenfél ellen mit tudsz csinálni, nincs olyan, hogy biztos módszer (persze, vannak szituációk, amik nagy előnyt vagy hátrányt adnak, de amikor így szemből, egy magasságban, egy sebességen találkoztok, az mindig kétesélyes. Mindig!).
Az F-35 azon segít, hogy harc előtt az SA-d jó legyen, legalább meglepetés ne érjen, hogy olyanok ne avatkoznak a harcba, akiket nem láttál, meg hogy tényleg a legveszélyesebb ellenfélre tudj reagálni, de a légi harcot az F-35 sem vívja meg helyetted, mert ahhoz egyszerűen túl sok mindent kell figyelni, és dönteni (eleve a cél azonosítása, fegyver használata sem történhet másképp, csak emberi felügyelettel, NATO esetében egy elég szigorú engedélyezési lépcsőket betartva). Reptechnikában segít, hogy ne essen át a gép, ne kopjon el a sebességed, ne húzz több G-t mint szabad, abban is segít, hogy ne veszítsd el a másikat, de a digfightot a pilóta vívja.

Hang generálást nem tudom, hogy pontosan hogy történik, az RWR jelfeldolgozást és analízist számítógépek végzik, amikor a kijelzőre ki tudja tenni a bejövő cél típusának megfelelő ikont, akkor ennyi erővel bármilyen hangot is lejátszhatna, gondolom ezek a hangok generálása egyrészt bolondbiztos, összetéveszthetetlen és a pilóták felfigyelnek rá akármit csinálnak. Most jött ki DCS-hez a JF-17, nemtom arról láttál-e videót, amikor az RWR csipogás helyett a kis kínai csaj vég nélkül mondja neked, hogy befogott a rakéta, vagy épp már úton van, engem sokkal jobban idegesített már az az 5 perces video alatt is, mint a 16-ban bármilyen csipogás vagy jelzés. 😊

Másrészt a hangok elkülönülnek egymástól, BMS data/sounds/twi mappát ha megnyitod, ott 77 különböző hangforrást találsz, mind a besugárzó radartól függő hang. Lehet, hogy neked egyforma mind, de hidd el, rohadtul megismered, ha egy 29-es fog, vagy egy 16-os 😊

www.pumaszallas.hu

repvez
#51533
azt értem, hogy a 4.34, be tették bele, de gondolom, hogy a valóságban is megtalálhatók ezek a taktikai elemek, és ott azért tudni kéne, hogy melyik szituációba melyiket kellene alkalmazni és csak akkor tudsz , jól dönteni, ha tudod, hogy melyik mikor hatékony vagy melyik jobb a másiknál.

A hangokat nem azért kérdeztem, mert idegesitóek, hanem , hogy hogyan generálódnak és ha már van egy eszköz ami a bejövö jelekből hangot állit elő akkor gondolom azon lehetne egyedi jelzést is tenni , ami markánsan elkülönül egymástól a radaroktol függöen, de mégse nyers fehérzajt hallana a pilóta
VO101Tom
#51532
Hát nemtom. A szimulátoros játékosok nagy többsége nem online játszik, és az online játékosok nagy része sem pvp-zik rendszeresen. A teljes játékosállomány nagyon nagy része AI ellen használná, oda viszont mindegy, hogy fölényben van-e vagy sem (sőt, azt igényli, hogy fölényben legyen). Ha lenne normálisan lemodellezett F-35 szim, arra én is kíváncsi lennék.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51531
Ezért nem értem azokat, akik szeretnék bármelyik repszimbe az F-35 vagy F-22-őt. Teljesen értelmetlen, mert PvP-ben kb. annyira lenne élmény ellenük repülni - ha kb lemodellezik mit tudnak - mint sajtreszelővel rejszolni. Akkor jó, amikor abbahagyod.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51530
Ja ja, ha PC-s játékban lenne, akkor már bannolták volna csítelését 😊

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51529
Gyakorlatilag az F-35 olyan, mintha a szenzorok távolságáig és az egyesített kép távolságán belül, majdnem, mint a labels cheat lenne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51528
Ez nem arról szólt, hogy melyik a jobb. 4.34-be kerültek be ezek a fejlesztések, hogy BVR-ban az AI sokkal taktikusabban tud együtt dolgozni (!), dinamikus hadjáratban ezek a taktikák közül válogat aszerint, hogy ki jön szembe és mennyi ellenséges gép van a közelben. Saját kísérődnek is ki tudod adni ezeket a parancsokat, és ő aszerint próbál repülni amit a taktika meghatároz. Ez csak megmutatta, hogy melyik taktika hogy néz ki ACMI-n.

Valódi gépeken is van már ilyen, amit mondasz, F35 megjelöli a radaron a potenciálisan veszélyes célokat, hogy azokra fókuszáljon a pilóta. Red Flag után mesélték, hogy annyival jobb SA-juk van a 35-ösben, annyival jobban átlátni a szituációt, hogy hihetetlen (igen, igen, F35 drága és szar 😄 ).
Itt egy rüvid cikk erről: F-35 dominates exercise Red Flag, earns 20-to-1 Kill Ratio
itt meg arról mesél egy másik pilóta, hogy a 35-ösben olyan dolgokat is kirak a térképre, mint a reptérre visszafelé a környező légtér forgalma. Ilyesmit egyetlen korábbi gép sem tudott. The Moment Pilots First Realized the F-35 was Something Extraordinary

RWR hangok engem nem zavarnak, sőt, idegesítő hangnak kell lenni, hogy ha épp mással foglalkozol, AG-ben a TGP-re vagy fókuszálva pl, akkor is odafigyelj, ha spikeolnak.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.12.12. 07:22:09

www.pumaszallas.hu

repvez
#51527
Nem rossz kis video mindig jobban szeretem az ilyen vizuális megközelitést, mint ami le van irva, könnyebb megérteni , hogy mit is akarnk vele .Bár itt nem teljesen jött át , hogy melyik taktika nyujtja a legjobb eredményt lévén, hogy egyik alkalommal sem történt egyik oldalon sem lelövés.
DE a 2 gépnek ebben az esetben mindenképp nagyobb taktikai elönyének kéne lennie az 1el szemben, ha egyenlő hatótávolságú fegyvereket veszunk alapul. ellenkező esetben szinte mindegy mit csinál a másik.

Amugy érdekes lenne ha ez a fajta "nyomkövetés megjelenne az igazi gépek kijelzöjén is, és talán egyszerűbben átlátnák , hogy az ellenfél milyen taktikai manöverbe kezdett.Mert most hiába mutatja a repülés irányát, de az csak egy pillanatnyi helyzetkép, de nem mutatja az eözményeket.

A másik csak kiváncsiság, hogy a radarok befogási hangjai mi alapján generálódnak szólalnak meg? ugy értem, hogy a vevőben generált interferencia hangokat játszák be a kabinba vagy a fülesre vagy mi generálja a hangokat?Mert akár egy fülnek kellemesebb tónust is tudnának társitani a különbözö tipusu beszugárzásokhoz,
VO101Tom
#51526
Én még nem láttam, jó kis video <#eljen>

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51525
Vótmá?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51524
Ez hobbiproject, nem függenek semmilyen bevételtől, egyáltalán nem prioritás, hogy újakat vonzzanak be. Ha a fedélzeti rendszereket, avionikát nem tudják olyan szintűre megcsinálni, mint a 16-os, akkor szerintem sincs sok értelme csak az FM-et polírozni, mert ez az FM csak a human játékosoknak kell, azok viszont alig használják a gépet ha a kabin nem pontos, vagy ha nem azokra a típusokra épül a hadjárat. Az AI tud használni egyszerűsített FM-et is, mert nála pontosan meg tudod mondani, hogy milyen manőverekből válogat repülés közben. Attól az az FM nem lesz rossz, csak nincs felkészítve minden eshetőségre, ami egy júzer eszébe jut(hat), amiket a komplex FM kódnak ismernie kell. Mindezeken felül az F-16 szintű szélcsatorna és FLCS adatok sem állnak rendelkezésre más gépről, azok nélkül pedig nem lehet normális FM-et csinálni.

www.pumaszallas.hu

#51523
Az új játékosokat nem lehet csak egy repülővel bevonzani. Én például a Harrier miatt kezdtem el BMS-ezni, persze így több év repülés után már nekem is inkább az új core feature-ok kellenének jobban.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2019.12.08. 22:27:06
VO101Tom
#51522
Valahol írták, hogy a GD/NASA doksit a BMS-be kalapálni volt ennyi idő. Akkor felülírták a korábbi FM-et.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51521
Az F-16 FM valójában 15 éve készül. A HFFM-mel kezdődött és folyamatosan fejlődött.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51520
Azt vedd figyelembe, hogy az F-16-os FM öt évig készült, a Hornet kb. kettőig. Az ilyen modelleknél, ahol az avionika miatt amúgy sem lehet teljes értékű a modell, ennyi időt beleölni szerintem pazarlás. Akkor inkább ugyanez a programozó dolgozzon core feature-okon. Datalink, radar, comms, ATC, AI - rengeteg terület van, ahol még sok újdonságot tehetnének BMS-be.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2019.12.08. 21:24:02

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51519
Azt már sehogy. Az kód.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51518
Egyébként van valami elérhető eszköz amivel lehet szerkeszteni a BMS-t ? Az "alap" editorban már sikerült aránylag egyszerűen megcsinálni a lézeres mavericket is, de például MFD oldalakat hogy lehet szerkeszteni ?
molnibalage83
#51517
Az A-10 esetén kezdemények vannak régóta, FCS nélküliségében. Az F-15C repteljesítmény elég pontos egy pontig. A gép 1G gyorsulása pontos, tolóerő és légellenállás biztosan stimmel. Mert teszteltem FM és mással is, pl. a Streak Eagle rekordokkal.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51516
Érthető hogy nem lesz minden géphez külön avionika, de azért a flight modelleket megcsinálhatnák rendesen az a-10, f-15e, harrier gépekre is, ha már az f-18-asnak sikerült.
molnibalage83
#51515
Legfeljebb 3rd partyban jelen állás szerint. Amennyire tudom nincs szándék a BMS csapat felől, hogy legye szeparált avionikai modul és szimbolika. Ez továbbra is egy F-16C szim és minden más csak extra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51514
Az F-18-as 3D modellje/cockpitje most is a második legszebb a 16-os után, még a flight modell is oké, de a 16-osból átrakott avionika már nem annyira, és gondolom ezt nem is fogja senki megcsinálni.
repvez
#51513
Az F-18E/F-re is azt irta Radium, hogy sokkal részletesebb lesz mint az eddigiek, gondolom, az már az uj grafmotorra készül és ott nem lesz 30k poly szám megkötés.
Bár ahogy tudom, most is lehetne már több polygonszámú modelleket használni, csak a kellő FPS szám fenntartása miatt ennyit határoztak meg a devek .
molnibalage83
#51512
Elég durván néz ki ahhoz képest, hogy egy kb. sokadvonalbeli gép.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Hiuuz
#51511
Köszönöm, helyes kis cucc, de numerikus billenyűzetre már elég jól ráállt a kezem az ufc-vel kapcsolatban. Az MFD- az már macerásabb, most tervezek nagyobb moniort venni és arra gondoltam a mostanit (régi 22"-os még analóg D-sub-os, viszont 1080p-s) befognám a 2 MFD megjelenítésére. Erre rá lehetne faragni a Thrustmaster Cougar MFD-jét. Csak az a baj, hogy helyem nincs erre az íróasztalnál 😊

Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

JoeDestroy
#51510
Mivel ebben a verzióban (is) már sokat kell b.szkódni az UFC-vel és az MFD-kkel, ezt a helyedben mindenképp kipróbálnám.
Nekem működik, a topik utolsó oldalain vannak leírások hogyan kell a 4.34-hez beállítani.
Nagyobb telefonon, kisebb tableten hálás cucc.

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

Hiuuz
#51509
UFC=ICP+DED vagy nem? Amúgy a boton és gázkaron minden bizbaszt átnéztem, hogy mi mire való így variáltam össze az saját vezérlőmre. Elcsesztem vele két estét de összejött. Egy T.16000M FCS HOTASom van, elfért minden rajta, nem kellett második 'réteget' használnom.

Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

repvez
#51508
Ha van HOTAS-od akkor megkönnyitheti az életed, de ha nem vagy képben, hogy mit mikor és miért kell csinálni, akkor hiába lesz felprogramozva a hotas, ha nem tudod mikor kell a gombokat nyomogatni.
És régebben elvoltam hogy csak a kabinba kattintgattam az egérrel. Az UFC-itt ICP ként hivatkoznak rá
Hiuuz
#51507
Na, így indulásként arra jöttem rá, hogy a legelső dolog amit meg kell csinálni, az a botkormány és gázkar gombjainak felprogramozása a játékvezérlőimre, minden mást egyenlőre a kabin kapcsolóival működtetek. A legátláthatatlanabb elsőre az UFC volt, de már tisztul a kép.

Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

Hiuuz
#51506
Valamelyik nap meghallgattam az IDDQD-s műsort. Sok régi szép emléket idézett fel, bár nem mindegyik játékot ismerem/ismertem, sőt ma már elég nehéz felidézni azokat is amikkel játszottam. Az első nekem még '92-ben az 'F-15 Strike Eagle II' volt. Életem egyik meghatározó pillanata volt, szerintem ott fertőződtem meg a repüléssel. Annyira, hogy a csepeli Kossuth-ban végeztem 2001-ben mint Repülőgép-szerelő technikus, bár a szakmában sosem dolgoztam 😊 Strike Eagle III, Fleet Defender, LHX, Jane's Longbow, US Navy Fighters, Gunship 2000, Domark féle MIG-29M, RETAL-t is toltam egy ideig, Flanker 2.5 és volt még pár aminek a nevét most nem tudom felidézni. EECH-t már felnőtt fejjel próbáltam ki, ahhoz is tolták sokáig a közösségi modot de szerintem ő 2016-ban halt meg végleg az EECH 1.16-al. Néhány legális emlék a múltból:


Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

molnibalage83
#51505
Én most kezdem majd megtanulni mindazt, amit soha nem tanultam meg. Tök jó lenne, ha lenne egy oktatóm, aki vágja mindezt. Mivel nem noob vagyok sanszosan gyorsan felszívnám magam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51504
Igazából nincs is sok minden amiről lehet beszélni. Az F-16 közel tökéletes, a dinamikus kampányok elképesztően jók, és még lehetne sorolni.
VO101Tom
#51503
Repkedni többen repkedünk vele, de ja, nincs nagy nyüzsgés errefelé 😊

www.pumaszallas.hu

Hiuuz
#51502
Sziasztok! Hát már évek óta nem jártam errefelé, de ha kitart a lendület akkor most már lesz időm és energiám beleásni magam ebbe a sokat csiszolt de kevesek által értékelt drágakőbe. Ahogy látom itt is hárman tartják a frontot 😊

Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

molnibalage83
#51501

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51500

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51499
Kellenek is ezek az új 3D modellek, javítják is az élményt rendesen.
#51498
Jó hogy lesz egy szép új 3D modell, de én már laser mavericket és apkws-t szeretnék lövöldözni.
molnibalage83
#51497

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51496
<#eljen>

www.pumaszallas.hu

z0ty4
#51495

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070