52966
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#43297 Itt van amiről beszéltem
Egyszerűen nevetséges, hogy az elvileg kisebb légellenállású AIM-7 mennyivel jobban lassul. Igen, az égésvégi tömege is kisebb, de a teljes mozgáis energia gradiense beszédes. Az ACMI megnyitásánál ráadásul látható, hogy az AIM-7 magasságvesztése jóval drasztikusabb.
Az AG rakéták kinematikai hatótávolsága gyak. végtelen, csak a missile flight time szab nekik határt meg a bubble. Marhára lessulnak, de szinte bármeddig elrepülni. Vacak rakétának jobb paramétere van, mint egy siklóbombának.
Az AIM-7 és AGM-88 ráadásul formailag igen közeli rokonok, tehát semmi oka nincs annak, hogy ennyire eltérjenek az aerodinamika modellező értékek. Az én véleményem az, hogy ennél még az is reálisabb lenne, ha az AGM-88 az AIM-7 együtthatóit kapná meg. Az AGM-65 és AS-14 esetében meg aztán tényleg vicces az, hogy milyen messzire szállnak le, mikor akkora ámérőjük van és az l/d arányuk olyan röhejes szar, hogy az ember legszívesebben sírvafakadna. -
#43296 Attól tartok, hogy nem tudod leszedni. Az exe dönti el, hogy melyik gépre pakolja fel és engedélyezze a HAD-ot. -
#43295 A küldetés miatt, hogy ne akarja az élő ember használni ha multiban repülnénk. -
#43294 Miért akarod leszedni? Zavar a légellenállása? Ha csak nem akarod a funkciót használni amit ad, akkor megteheted, a HAS mód mindig elérhető. -
#43293 Áhhh mindegyiken fent van. Még a Shrike-hez is felrakja és nem szedhető le egyik F-16-ról sem.
Akkor erről ennyit. -
#43292 Ez az U4 óta van így, amennyire én tudom. Abban nem vagyok biztos, de lehetséges hogy van olyan block a Falconban, amire nem is tudsz HTS-t rakni... csekkold le . -
#43291 ja és ma 1000% hogy leszek 19:00-tól.
-
#43290 Volna egy kis probléma a küldetésemmel...
A HTS-t nem tudom leszedni a SEAD gépekről.
Pedig úgy rémlik hogy le tudtam szedni, de a program szerint "muszáj" rajta lennie ha Harm-ot viszel. -
#43289 LOL, az volt az a küldetés, amit küldtem, legalábbis azt hiszem... mindenesetre rommá lőttek lentről, szóval volt shorad meg manpad. Belinkelem majd otthon...
Soha nem mondtam, hogy nem lehet fényéveket javítani még a DB-n, de így is lehet komoly küldetéseket csinálni, csak tény, hogy így nehezebb... -
#43288 A SCUD-os TE-det nem láttam, az jópofának hangzik.
Viszont továbbra sem éresz. Tök átlagos taktika helyzeteket nem lehet az alap DB-vel modellezni, pl. tisztességes reptérvédelem nem rakható le, mert nincs megfelelő battalion. Összegányolt nem működő szarok vannak, még szarabb egységekkel benne. Az én DB-mel meg lehet csinálni ilyen dolgokat. A vonuló egységeknek a vörös oldalon nincs csapatlégédelme, nálam van. Az Sz-300 már 30 mérföldről vagy messzebbről is buzerál, bár annyi "könnyítés" van, hogy Sz-300P(T) van modellezve, tehát nem TVM, az RWR jelez indításkor. A többi SAM indítási távolsága is nagyobb, a HMZ rendesen van belőve, stb, stb., stb.
Egy TE nem attól lesz jó, hogy 8600 egységet beleteszel, hanem attól, hogy valós helyzetet kreálsz, és olyan megoldandó problémák elé állítod a benne repülőket, amik kihívást jelentenek
Jé? Hát nem pont ez hiányzik? Nincs normális radaros AAA, nincs letehet SHORAD légvédelem, nincs csapatlégvédelem. Hogyan kreálok valós helyzetet így...? Kb. sehogy...
Az én TE-m nem azért volt jó egyesek szerint, mert nagy - bár az újrajátszhatósága ettől volt magas - hanem mert több taktikai helyzetet is jól modellez.
A te TE-ben nem lett volna jópofa, ha egyes SCUD-okat valóban működő ZSU-23-4 vagy csendes IR SHOARD véd? Biztosra veszem, hogy de. Vesződsz az azonsítással és egyszer csak odalentről gyak. figyelmeztetés nélkül köszöntenek vagy bárhol köszönthetnek. Apró hiba, ez alap DB-vel nem tuod megcsinálni.
Te ragyogóan lemodelleztél egy olyan helyzetet, amit a jelenlegi DB lehetővé tesz, ami dícséretes, csak a forgatókönyvek számát úgy leveri a szar DB, hogy azon az ember legszívesebben sírna.
Feltöltsem a mostani állapotot? Csak lesd meg, hogy mission commander nélkül mire vagy képes, hát még azzal! Ha valaki majd csinál rendes SHORAD / AAA egységeket még - K-30 BIHO, M163, stb. - akkor még tovább bővülhet a DB, csak rajtam múlik, hogy a szó szerint szeméttel tele levő DB-ből mit hozok ki. -
#43287 Egy TE nem attól lesz jó, hogy 8600 egységet beleteszel, hanem attól, hogy valós helyzetet kreálsz, és olyan megoldandó problémák elé állítod a benne repülőket, amik kihívást jelentenek. Nyilván mivel nem olvastad a briefinget , így fogalmad nem volt, hogy mit keéne csinálni... Azt a küldetést 8 napig terveztem, 13 oldalas briefing volt hozzá, és 20an repülve sem sikerült megsemmisíteni minden SCUD-ot... Ellenséges repülő is volt benne bőven, csak nem 86 squadron össze vissza, hanem a briefingben az INTEL által meghatározott ellenséges reptereken. Talán a legnehezebb küldetés volt az ORD mini kampányomban... Razor tudna mesélni, ott volt... -
#43286 Feladom, te vagy az Isten .... -
#43285 Egyébként tervezem két ilyen gigamega TE összerakását a MOD-hoz is, affél "képesség demonstrátorként". Sajnos az BMS4 MI-je irgalmatlanul hülye csapásmérő bevetéseken, ezért ez nagyban odaver az élvezhetőségnek. -
#43284 Én azt néztem meg, hogy hány bevetés van a TE-ben és hány egység. Repültem is vele, mert vártam, hogy mi lesz. Odarepültem, szétlőttem pár egységet, azok a bizonyos MANPAD-ok működtek. Ott köröztem vagy 20 percet, aztán meguntam, nem történt semmi. A TE-ben csak az a bevetés van, amit beleteszel. Az alapján az a TE egy kb. 2 perc alatt összerakott valaminek tűnt. Ok, hogy gyártották hozzá történetet, de attól a TE egy pár gépet és pár egységet tartalmazó valami volt. Vagy mit nem vettem észre...?
Az én TE-ben egy masszív vörös támadás elhárítása volt a forgatókönyv némi ellencsapással. Low level F-111F és Szu-24 gépek is operáltak, egy frontonvonalon és szárnyakon nyomult erlőre a vörös oldal légédelemmel és folyamatos BARCAP védellemmel. Hideháborús valami volt, nem DPRK 50 éves szar vs. AMRAAM shooter gépek... '80-as évek NATO gépeivel szembe ment a VSZ. Volt ott MiG-21MF-től a csúcs szovjet gépekig minden.
Az a TE cirka 2 napig készült és többször teszteltem. 100-nál több gép repült mindkét oldalon. A battalionokban kb. 600-700 jármű volt és kb. fél tucat SAM battalin volt mindkét oldalon, nem számítva a csapatlégvédelmi járműveket. Mindkét oldal SEAD gépekkel is repült. Na, az TE volt a javából.
Volt egy másik gigamega, az Vörös Vihar Álomország hadművete szerint csináltam meg. Sajnos egyik sincs meg, mert vinyóhalálom volt..
FF alatt hiába volt alacsonyan a gép steerpoint útvonala a fegyvereket tudta használni az MI, mert amíg emelkedett a dat fájlban meghatározott magasságra, közben is tudott bombát oldani az MI, csak loftingolt. Emiatt nagyon zsír TE-ket lehetet összerakni.
A HARM és egyéb is ment már emelkedés közben. Tehát weapon free után az MI elindult a célmagasságra, de gyak. azonnal elersztete a rakétát. Igen ütős volt, ahogy az F-111 gépek elszlalomzotak a célig és úgy kapták szét a repteret, ahogy élőben. A magasan levő MiG-21 gépek szart sem vettek észre az egészből. Aztán persze utánuk zavarta őket az MI, de elkapni egy F-111-et (és Tornado-t) sem tudtak szinte soha. A SAM elleni SEAD támadások is "pop up" szerűen voltak megcsinálnva.
Nem volt forgatókönyv és színes sztori? Az lehet. Viszont totál random kimenetel lehetett és baromi hosszú volt. Számtalan géppel lehetett repülni, F-15C, F-16C, F-18C. (Az FF-ben a HARM alapból is pontatlanabb volt, a kód biztosította ezt.) -
#43283 Na látod Vampi, könnyen lehet érdekes szituációkat teremteni egy TE-ben.
A lentebb említett TE-ben egy nagy területen kellett SCUD-okat keresni, szám szerint 24-et. Mindezt úgy hogy 12ezren volt a felhőtakaró, és POOR időjárás volt, valamint a limitált mennyiségű maverick miatt minden földi egységet TGP-vel is azonosítani kellett, h valóvan SCUD e. Kill box-okba volt osztva a Korea közepe, minden kötelék kill boxokhoz rendelve, és mivel sokáig tartott a keresés, minden köteléknek legalább 1x légitankolnia kellett.... majd a végén IFR (ILS) leszállás.... hát sztem ez nem nevezhető könnyűnek... -
#43282 Főleg úgy, hogy a HARM találati aránya közelít a 100%-hoz... Azon felül az összes AG rakéta légellenállása elég érdekes. Gyak. mintha az össes siklóbomba lenne, szerintem iszonyatosan alul van méretezve a légellnállásuk. Egy légiharcrakéta úgy lassul 600 csomó táján is, hogy ihaj, a AG rakéták meg szinte semennyire... Kis túlzással végtelen a hatótávjuk, csak egyre lassulnak.
Pl van olyan SAM aminek minden egyes indítójának van saját radarja. Na azt az üteget némítsd el egyetlen HARM-al....
Ami szintén nincs modellezve az alap DB-ben, és amúgy is csak trükkösen lehet. Én ezt is megcsinálntam. ;)
A valóságban persze a TELAR SA-11/17 minden egyes indítója egyszerre is indíthatna, egymástól függetlenül, de erre szintén képtelen a Falcon, egy battalionban egyszerre csak egy radaros SAM egység vezethet rakétát a célra. -
#43281 Ja meg még egy kis nehezítés:
A század nem rendelkezik Harm Targeting Pod-al. Old meg a HAS -módban.
Na? Elég kihívást tartalmaz SA-5, 10, 17, AAA ellen?
Úúúú és zárt felhőzet van. Felhőalap kb 13000 láb.
-
#43280 Én most konkrétan azon basztam fel magam, hogy állítasz dolgokat, amiknek utána se néztél... ezesetben gondolom beletekertél a TE-mbe, és megállapítottad, hogy igen, az AI hazafelé veszi az irányt 1 óra után...
Lehet hogy csináltál jó TE-t, ezt nem vitatom... de én minden héten ezt csinálom, most már 30! embernek, akik nagy része nem mellesleg valódi pilóta... és igen, sikerült alap DB-vel is olyan TE-t csinálnom, hogy a litván vadászpilóta gyerek nem tudott utána éjszaka aludni , mert még mindig fent volt a pulzusa... Mindezeket a küldetéseket jelenleg egy vadászpilóta oktató gyerekkel közösen csinálom, akinek a küldetés összefogás a specialitása...
Én nem hinném, hogy nagy az arcom, de lehet így van. Mindenesetre aki normálisan közelíti meg a dolgokat, azzal próbálok normálisan beszélni én is....rád ez nem mondható -
#43279 Hát igen. Egy küldetés vagy "unalmas" vagy lehetetlen.
Amég az SA-10-et marhaegyszerűen ki lehet iktatni egyetlen HARM-al (Molni állítása szerint ugyebár a HARM indítási távjánál messzebbről már az SA-10 tüzelne rád), addig szerintem nincs is ütős légvédelem.
Zotya.
Talán nem ős technika ellen kellene repülni a TE-be.
MiG-29S, Szu-30 és felette. SA-10 és felette.
Pl van olyan SAM aminek minden egyes indítójának van saját radarja. Na azt az üteget némítsd el egyetlen HARM-al....
Csináltam is egy küldetést.
3 kötelék, 2 géppel.
SEAD escort, Strike, Escort -
#43278 Tom Catz A-10. -
#43277 az Axa az a biztosító
És ma pont oda megyek. :) -
#43276 Upsz, bocs géplési hiba. Ezen azért ne húzd fel magad annyira. Engem egy ideig Molly-nak hívak az FF fórumon és annyira nem zavart, hogy egy ideig használtam is... :)
Másrészt néha azt érzem, hogy picit nagy lett az arcod attól, mert VFS tag vagy. Elhiszem, hog tudsz repülni a BMS4-gyel, csahogy én már akkor is gigamega TE-t raktam össze és DB-vel szórakoztam, amikor te a környékén sem voltál az sg-nek. 2006 végén kezdődött a történet.
Az FF-hez is raktam össze olyan TE-t egy srácnak még FF4 alatt, hogy 10-szer repülték le, és egyszer sem volt ugyanaz a vége. 3 órán keresztül jöttek-mentek a gépek, 35-40 körüli battalion volt lerakva és a bevetések egymásra is épültek és volt cél, amit el kellett foglalni.
(Az FF4 idején még állítható volt a bubble, ezért úgy raktam össze, hogy még maxra húzott bubblenál is jó volt az FPS. 60 mérföldnél már bubble-n belül voltak egyes vadászok, tehát az RWR egészen máshogy játszott, mint alap bubble értékkel.)
Másrészt igen, normális TE-t az alap adatbázissal nem lehet csinálni. Nem működnek az egységek, 60 csomós (igen, asszem csomóban megadva a sebesség, de csekkolhatom) sebességgel hasítanak a járművek, ami kicsit viccessé teszi a buta bombák használatát, meg az MI képességeit is. A low level támadás nem kivetelezhető, mert egy szem battalion egy 4 gépes köteléből néha 3 gépet leszed úgy, hogy csak tankon levő géppuskák játszanak stb.
Hidd el, nem azért írom, hogy basztassalak hanem azért, mert így van. Amikor már a PvP helyszínek egyike részben a MOD-omra épül, akkor szerinted ez mit jelent...? Hm...? Nem vagyok nyeretlen kétéves a témába. Úgy szabom át keresztbe kasul a DB-t, hogy a cucc működőképes marad és mégis sokkal több funkcó valósul meg. -
#43275 Axe-nak nagyon jó küldetései vannak, de az nem 2-3 embernek való hanem 10-12-nek.
Tegnap is felszálltunk, bombáztunk majd találtunk egy nyamvadt mig-29-est amit hárman jól megkergettünk majd a végén jól kifagytam és ez volt asszem másfél óra. Nem kicsit hiányzik a Redflag szerver
Molny: az Axa az a biztosító -
#43274 LOL, először is a becenevem Axe ...
másodszor , ha elolvastad volna a küldetésemhez a briefinget is, akkor pontosan tudnád, hogy az is legalább 2 órás forgatókönyvvel rendelkezett
harmadszor, amiről te beszélsz, hogy pakoljunk minden szart bele a Te-be hogy elérjük a randomitást, hát igen, csak akkor random megcsinálhatatlan lesz az adott TE.... de te biztosan jobban tudod
negyedszer, tudom, hogy jó TE-t csak a te MOD-oddal lehet csinálni.... -
#43273 Nem olvastam végig amit linkeltél, de ezek szerint, akkor az ATO prioritásokat is megváltoztatták. A pontászímáts manuális lesz? Hadjáratban nincs pontszámítás a játékban, csak a TE-ben lehetséges ezt beállítani.
Ha a TE unalmas, akkor próbáljátok ki a MOD-omat, azzal igencsak jól skálázható TE rakható össze, mert értelmes battalion roster és működő SHOARD / MANPAD van. Egy jó TE azzal kezdődik, hogy elég szereplő van benne.
Az a TE, amit Axa töltött fel anno annak bizonyítására, hogy van MANPAD az tartalmazott kb. 8 gépet meg hat battaliont. Egy normális TE 2-3 órás forgatókönnyvvel bír és legalább 15-20 battalion van kitéve. Ennyivel már el lehet érni random hatást, többször repülhető. -
#43272 És igen, ez hadjáratban lesz, de ki van szedve egy csomó felesleges cél, valamint a kritikus célokhoz pontok vannak rendelve, ha az egyik fél elér egy bizonyos számú pontot, akkor is vége a kampánynek... -
#43271 Jó öteletekkel ? -
#43270 Unalmasak?
Szerinted mivel lehet feldobni egy küldetést? -
#43269 A leszállást még nem tudom hogyan akadályozzák meg, a repteret nem közelítheti meg az ellen...de ha olvasod, benne van... -
#43268 FLARE hírek. -
#43267 Ez hadjáratban lesz? A más reptereken való leszállást hogyan akadályozzák meg? Ezen felül, ha a repteret szétkapják, akkor hogyan tovább? -
#43266 Hát, mivel oldalanként 1! azaz egy reptér lesz, kb 6 squadronnal, így a leszállás se lesz gyerekjáték... más repterekre le se lehet szállni, szóval lehet majd tankert vadászni hazafelé, de valószínűleg azon se egyedül fogsz lógni... Ha itt valaki nem követi a leirt dolgokat, komoly káoszt csinál, és a társai sem jutnak el a célig időben... -
#43265 Az nagy király. De még az előző videó sincs sehol
Amúgy szépen le van írva minden, feketén-fehéren, ha valaki nem tartja be az vessen magára. -
#43264 Azért ez elég szigorú : Bad Boy PVP SOP
Majd csinálok videókat , hogy lássátok a szigort -
#43263 Vampinak szerintem van erre ötlete -
#43262 köszi a tegnapit srácok elnézést de a legrosszabbkor fagytam úgyhogy már nem mentem vissza.
Az IVC szerencsére működött rendesen.
Ezek a te missziók kezdenek uncsik lenni, kéne erre valamit kitalálni. 5letek?
-
#43261 próbáld meg ez alapján:
-
#43260 Valaki tudja a probléma okát?
Nemtudom a képen feltűnik-e, de az előre beállított célpontok GPS koordinátái, elállítódnak. Külön módja van a telepített lőtéren (KOTAR airstrip talán a neve) található célpontok beállításának? Felprogramoztam a recon-ban, lementettem a Data Cartridge-ben, majd a levegőbe emelkedve azt tapasztalom, hogy a beállított GPS koordináták, elmásznak a pálya végére (megpróbáltam oda repülni, de folyamatosan mennek oldalra és Északra), így a JDAM bombák oldása lehetetlen. Csak egy kicsit akartam volna gyakorolni
Hogy is van ez?
-
#43259 Hehe, nálam is így kezdődött... -
Razor18 #43258 Mielőtt elgyászolnád, állíts be egy kis deadzone-t a Control Panelen...