Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

z0ty4
#42520
OFF:

Srácok segítséget szeretnék kérni. Van egy eladó Sony Ps Eye Kamera, a srác 2000FT-ot kér érte, de nem hajlandó postára adni. A Dunaplázánál lakik, ha valaki járna arra és át tudná venni majd postára adni az nagyon jó lenne.
Többit priviben vagy ts-en.

ON:

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42519

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#42518
A MOD-ban sajnos rá kellett jönnöm valamire. A vörös oldalon a TOW kategóriájú fegyverek sem mûködnek, ezért egy frankensteini megoldással fogok szeritnem operálni. Monden ilyen kategóriájú fegyver TOW-val lesz modellezve. Tekintve, hogy ez nem szarabb annál, hogy az egyik oldalon egyáltalán nem mûködnek...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#42517
Lentebb linkeltem. 😊

Próbálta már valaki? A sok füst nagyon komolyan odaverhet az FPS-nek. A srác megnövelte a parcticle elemek számát 25%-kal, ami a hosszabb tartózkodási idõvel aztán bekapcsolt shaderk mellett nagyon odaverhet.

Nekem hosszú idõ után leesett, hogy a shadereket is is lehet teljesen kapcsolni. No, a FPS meg is ugrott rendesen. A bibi az, hogy úgy a víz a régi csúnya. Ha akarom csak a vizet, akkor is be kell kapcsolni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

axenet
#42516
Tud valaki dobni nekem most gyorsan egy origi falcon 4.0 exe fájlt, nagyon megköszönném ...
Még ha ez törvénytelen is <#zavart1>

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

z0ty4
#42515
SAM smoke effect mod

wow végre rendesen látni a füstöt

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

JoeDestroy
#42514
😊 THX!
IL-2 és ROF is van a szimulátorok sorában.

A Cougar light mod nélkül (ÜberNXT mod, gyárilag 1,6 mm rugóacél tart ellen) kemény, valamint a másik joy FFB-s. Ezt a ROF kiválóan visszaadja😊

A helyre rátérve: (halkan megjegyzem) az asszony nem engedte hogy az asztalból kivegyem (pedig felajánlottam neki😄 ).

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

z0ty4
#42513
Grat, jó lett nagyon. jó sok helyet is foglal. De minek a 2 joystick ? <#confused>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42512

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

JoeDestroy
#42511
Átméretezhetõek a mûszerek. Bele van illesztve.


A felsõ 22" (475x298) az alsó 19" (378x303) (mm).

Az MDF Extractor legújabb változata fut. Ez már jó a BMS4-hez.

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

#42510
A mûszerfal kivonatoló program épp akkorában jeleníti meg az MFD-k képét, hogy stimmelnek rá méretben a Cougar MFD-k?

Mekkora a felsõ ill alsó monitorod (hányszor hányas)?

L Viper
#42509
Ez nagyon zsír Destroy kolléga <#taps>
A szemüveg alatt ott lapul az ILS doksim 😄
JoeDestroy
#42508
THX! 😊

Füli ér a szám. Ég és föld.

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

axenet
#42507
Gratula, fasza lett a dolog nagyon. Így kicsit más repülni, nem ?

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#42506
Egyemmeg. Anno én ennyi idõsen az ACE-t meg a Chuck Yagert nyomkodtam.
JoeDestroy
#42505
Nos nem bírtam hétvégéig, úgyhogy asztaloskodtam két napot.
A mûhelymunkát nem fotóztam csak az összeállítást és az eredményt.

Elõre elnézést a sok képért. (Vampire kérésére több képpel)

Íme:





A tesztelés (saját berepülõ pilótával 😊 )




Így teljesen más dimenzió a szimulátor. Elõtted él az összes mûszer, csak le kell pillantani és kész. Az MFD keret mûködik, és benne realtime a képe 😊)

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

Molnibalage
#42504
Az ígért ACMI. A TOW rakéta csak azon az egységen mûködött, amin én akartam, nem lõtt már km-kel mellé, nem lõttek sortüzeket. Annak ellenére, hogy repkedtem az ellen felett, azok egymással foglalkozniak, mindkét oldal egységei hullanak. A ZSU-23-4 dolgozik, ahogy kell. Egy másik ACMI-on úgy kapta a wingiet egy áthúzás után, hogy ihaj...

Röviden, tudom szabályozni, hogy legyen MANPAD/SHORAD, egyes egységek játszák el a géppuskás védelmi képeeséget (csak APC/IFV), a tankról leszedtem az géppuskákat és a 20 mm feletti lövegek sem lesznek AAA képességüek, mert ez problémákat okoz.

Összefoglalva, a földi csapatok és a CAS együttese már nem egy következmények nélküli világot fog takarni. A PvP hadájratok fel nem fogom, hogy hogyan mûködnek, mert a kék vs. vörös harcokban az kék erõk gyak. tehetetlenek 3D világban a vörösök ellen...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

HungaroJET
#42503
Köszönöm a válaszokat

No, találtam egy F-16 videót... 0:28-nál felfele tér ki a csûrõ

http://www.youtube.com/watch?v=9musTH_KdVg

viszont továbbra is marad a kérdés: az összes F-16 verzió így mûködik ?
...mert F-18-nál esküdni mertem volna, hogy felfele nem tud kitérni a csûrõlap <#vigyor2> lehet, hogy ez egy régi verzió F-18A volt és a C,D,E,F változatoknál másképp van ? <#nemtudom>
számomra egyre kuszább és érdekesebb lesz ez a dolog <#nevetes1>
Molni neked mi a véleményed ?

HAVE A BANDIT DAY !

axenet
#42502
Ok, jövök

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

Borisz80
#42501
Wolf mégse lesz. Én viszont még mindig csak 19ó-tól tudok reppenni és csak 1 küldetést.
19:30-ig várok, ha addig nem lesz senki akkor lépek.

Axe.
Felõlem repülhetjük.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#42500
Az orrsegédszárnynak meg az ívelõlapnak szerintem sok köze nincs az eredeti kérdéshez... <#wave>

#42499
Lehet, h én is tudok jönni, de még nem merem ígérni...

axenet
#42498
@ Vampire : Ha csatlakozom repüljük a ma befejezett Korea küldetésemet? Nem túl nehéz, szerintem 3an is boldogulunk vele.

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

repvez
#42497
Na Ez pont ezt a 2 rendszert mutatja csak kár hogy fanszia 😊
Tehát +23 és -20 fok között térhet ki a
repvez
#42496
Talán ennél a 4. és a 6. perc környékén látszik hogy felfelé is kitér a flaperon .
axenet
#42495
Lehet én is becsatlakozom, de még nem biztos...

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

repvez
#42494
Az amit leirtál , hogy a vizszintes vezérsik végzi a csürõ mozgását is az majdnem minden modern fly by wire gépre igaz.Viszont azon a gépen ahol 2 külön felület a csürö és a flap ott a csürõ a hagyományos értelembe is teszi a dolgát, sõt még többet is mert vannak olyan gépek amelyeknél a fékezésnél is besegitenek .Ugy hogy a falpok lefele a csürõk meg mindegyik felfele tér ki . talán az F22-nél is igy van .
Az F18asnál biztos hogy kitér felfele is a csûrõ:


Az F16-osra még nem találtam értékelhetõ videót ilyen pozicióból és a manuált vagy a tipuskönyvet sem találtam még meg ahol le van irva .
z0ty4
#42493
Wow végre egy repülés. lehet benézek ha nem lesz RF.
Ezen az oldalon vannak TE missziók. Reg. szükséges.
vannak benne elég fingatós küldetések is.



ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Borisz80
#42492
Nagyon kíváncsi vagyok rá mit hozol össze!
Sok sikert hozzá!
Képet akár a munkálat fázisairól is rakhatnál fel!

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#42491
Én egyenlõre megakadtam azon hogy a videókártyámat nem bírom rávenni hogy 2 monitor is menjen rajta. Így a kis egyszerû cockpit gyakorlatilag még mindig csak statikus. Csak a couger mfd-k kerültek plusszba rá meg az indexer fények (AOA, üza töltõ ajtó, orrkerék stb.) meg numerikus billentyûbõl eszkábált ICP.

Axe!
Gratula! Jó szédülést! <#taps> Ne felejts most már az ülés alá rakni hányós zacskót! <#eplus2>
Esetleg kísérletezhetnél még homorú felületre vetítéssel!

Amikor a suliban dolgoztam vittem haza projector-t kipróbálni Lock-on illetve falcon-hoz, de azoknak nem volt megfelelõ a felbontásuk. A HUD adatait nem lehetett már leolvasni és a képfrissítése sem volt megfelelõ.
Projectorban csak az az egy gondom van hogy nem tart örökké, üzemideje van az izzóknak, na meg a villanyszámlát is igencsak meg tudja emelni ha valaki komolyan game-el vele.

Más.
Ma olyan 19ó-tól repülünk Wolf-al. Alap Korea kampány. Aki úgy érzi jöjjön 1900-ra pcpilot-ra (ne küldetés közben ugorjon be a már elkezdett küldetésbe).

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

z0ty4
#42490
Jöhet bátran!

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

HungaroJET
#42489
No, akkor jobban körülírom: pl. F-18-nál a csûrõlapok a szárny végein egyáltalán nem tudnak felfelé mozdulni.
Orsózásnál a fõ nyomatékot F-18-on a magassági kormányok ellentétes irányú mozgatása adja (ahogyan F-16-nál is), így totál hasra húzott botnál is ha csûr a pilóta akkor az egyik oldalon még jobban kitéríti a magassági kormánylapokat (vízszintes vezérsíkokat) a rendszer a másikon pedig csökkenti.
Így F-18-nál a szárnyon lévõ szûrõlapok csak besegítenek az orsózásba, mégpedig mindig csak egy (amelyiknek éppen kell), mert a másik oldalon a csûrõlap nem tud felfelé kitérni.
Egyszerre (megint csakis lefelé) akkor tér ki a két csûrõlap, amikor a Flap is ki van engedve így viszont ha csûrésre kerül a sor akkor a megfelelõ ellentétes oldalú csûrõlap nem tud mást csinálni csak a leengedett állapotból visszatér a normál-vízszintes állapotba, míg a másik lent marad.
No szóval ezt kérdezem ^ : F-16 nál a Flaperon nem pont így mûködik orsózásnál ? A magassági kormányok ellentétes kitérései mellett a Flaperon a megfelelõ oldalon csak lefelé tud kitérni és a másik nem mozdul?
vagy mindkét csûrõlap-flaperon mozog az egyik fel a másik lefelé ?
Üdv

HAVE A BANDIT DAY !

Molnibalage
#42488
Jó hír, a földi egységeket sikerül egyre durvábban cselekvésre bírni. Vagy egy nyálcsorgatást - legalábbis nálam azt okozo - ACMI felvételem. Érdekel valakit?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#42487
Bár szerintem "is" helyett "és"-t írt Hungarojet, a kérdése talán arra vonatkozik, hogy a semleges állásból mozdul-e el felfelé a flaperon azon az oldalon, amelyik szárny lefelé indul, vagy csak a túloldali flaperon mozdul felfelé az orsózó mozgás érdekében? Elméletileg azért kellene felfelé is mozdulni szerintem, mert különben a forgatónyomaték nem pont a hossztengelyben hatna.

repvez
#42486
Ezt a kérdést azért nem tudom, hova tenni mert a flaperon az a csûrõ és a flap egy kormány felületbe integrálva, tehát mivel csak 1 kormyányfelület van ezért minden esetben mosdul felfelé ha az iráynváltoztatáshoz az kell.

Egyébként a manuálban talán van is egy olyan ábra, hogy milyen esetelkben mekkora a kitéritése az orrsegédszárnynak és a flaperonnak . mert az orrsegédszány is állhat negativba.
arrow19
#42485
En ugy tudom hogy minden verzional a flapsot az FLCS kezeli amint kinn a kerek kiengedi a flapst.
HungaroJET
#42484
Üdv az Uraknak !
...csak egy olyan technikai kérdésem lenne, hogy van olyan F-16-os verzió ahol a flaperon felfelé és kitér, mikor csûrõként üzemel IRL ?

HAVE A BANDIT DAY !

axenet
#42483
<#idiota>

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#42482
Hétvégén megyünk akkor hozzád nyálatcsorgatni és bömösözni. Vegyél popcornt <#mf1>.
#42481
Mondjuk az beb***na, ha ennyiért nem lenne szuper... <#eplus2>

axenet
#42480
A képminõség meg szuper, és persze HD. A képek persze nem adják ezt vissza

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

axenet
#42479
Igen, plafonra van pakolva, trapéz korrigálás, ahogy Razor írta. Semmi árnyék nem vetül a vászonra, viszont én nem látom a kép alját a mûszerek miatt (ahogy a képen is látszik), de ez nem zavaró (nem akarom feljebb állítani a képet, mert akkor kitörik a nyakam, ha a kép tetejét kell néznem), TIR-rel meg egyenes szuper.

A 3D-hez természetesen nem a vászonnak hanem a projektornak van köze, 120HZ frissítésû, és alapból kezeli a 3D-t, csak mint kiderült ekkor iszonyat késése van, így játékra nem annyira használható, csak filmre.

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

#42478
Gondolom, hogy a plafonra van rögzítve. Szerintem menübõl a trapéztorzítást ki lehet korrigálni...

arrow19
#42477
repvez
#42476
nokiaprogramok.hu oldalon nézted már? regisztrálj és amit ott nem találsz meg az nincs is 😊
z0ty4
#42475
Axe a középpontban XDDDDD

tegnapi repülésrõl nem rögzítettél Acmi-t? szívesen megnézném.

symbian-ra tud valaki valami pdf readert? mind csak próba verzió amit eddig feltettem.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

repvez
#42474
A projector, hova van helyezve, hogy nem látni a laptop árnyéka a képen vagy a laptopon a repülö képe?
Vagy nem zavar be ha oda ülsz ?

A 3d-hez mi kell ? Mert ugye a tévéknél spec képernyõ,de a vászonnál nem hiszem hogy ez megoldható.
repvez
#42473
Igy még nem probáltad ? <#banplz>
#42472
Mennyire kell besötétítened ahhoz, hogy jól lásd a képet?

axenet
#42471
Köszönöm, már csak 3D-re kell rábírnom <#alien2>

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron