Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

L Viper
#42870
A rotor animálva van?
Molnibalage
#42869




AT-6 és gépágyúval irtottak. A futómûvet nem húzza be az MI, de mûködik a cucc a harctéren. Telepakoltam egy TE-et olyen egységekkel, ami Hayab jármûveit tartalmazza, beraktam 8 Szu-30-at, és 6 helit. Az FPS teljesen jó volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42868
bakker <#worship>

ha ez kijön, átállok a vörös oldalra 😊)))

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42867

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#42866
Más. Tom Catz új modelljeit tesztelem. Sajnos nem animáltak, de az FPS szempontjából úgy tûnik, hogy megfelelnek. Megoldható, hogy csak a LOD1-et cserélnem le, a többi a régi marad. Ha miden jól megy, akkor ez is bele kerül a MOD-ba.

Az eddig kiadott repcsi modelleknél is megvizsgálom, hogy mit lehet tenni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#42865
Mit mondtatok, honnét is lehet letölteni TE missziókat?
Mirage 2000 C, D, N küldetéseket keresek.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#42864
Mert az R60-asnak a robbanóanyag nem a megsemmisitésre szolgál hanem a pálcák szétrepitésére.Elég csak a kézigránátra gondolni 200g robbanoanyag van benne de a védekezõ verzióban 55m-en belül okoz sérülést a szétrepülö vasgolyók. Mig a Sz-75-nél meg a légnyomás is közrejátszik ekkora robbano anyagnál, az F117-est is a lökéshullám törte meg amiatt lezuhant nem a közvetlen találat.

r60 harci rész

Nem azt mondom hogy totális megsemmisülést okoz,de fel tudja szaggatni pár helyen a boritást ami már elég ahhoz, hogy gondot okozzon. Ha olvastad az AS részeit ott volt is egy ilyen cikk, talán a repülj a robbanás középpontjába volt a cikk cime. ott az éleslövészeten túl közelröl lötte ki a rakétát a pilóta és eltalálták a pálcikák õ gépét is..
Molnibalage
#42863
R-60 + 100 méter teljesen kizárt klasszikus értelemben. A Sz-75 rakéta majdnem 200 kilós harci része sem puszított ekkora "térfogatban" bár az nem acélpálcikás volt. A 2 kilós harci rész egyszerûen nudli. A Stinger közvetlen találattal sem szedett le gépeket ekkora nagyságrendõ harci résszel.

(Persze a 100 métere az lehet, hogy azt jelenti, hogy a burkolaton üt egy tized milis lyukat, de az komolytalan...)

A Falcon hitbox modellje miatt alapvetõ zizik vannak. Megint az van, hogy a való élettel párhuzamot vonni majdnemhogy felesleges.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#42862
Hát azért ha azt számolod, hogy menjen 2xes hangsebességgel a rakéta ha 16m-en belül kezd elmüködni a rakéta mire végbemegy a folyamat már régen a gépet elhagyja .
Ha jól emlékszem még az R-60-as rakétának a 2kg-os harci részében az uránpálcák is 100m-nél nagyobb sugarú körben okoztak sérülést a szétszóródás alkalmával.DE azért jó lenne adatot találni ezekról is.
Molnibalage
#42861
Tévedtem, volt olyan, ami 18 méterre húzott el. A DB-ben a blast radius 53 láb, ami 16 méter. Vagyis majdnem sikerült. <#zavart1>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#42860
A távolságok nagyon nehezen érzõdnek, de van közelségi gyújtó modellezés még azon rakétáknál is, amikne ka valóságban nincs. Pl. Stinger blast raduius értéke 40 láb.

A videóban is megtévesztõ a távolság. ACMI-mal megnézve a legközelebbi elhúzás 40 méter felett volt, ami egy ekkora méretû rakétánál bõvet a "túl messze" kategória.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#42859
Ahogy én látom az összes rakétának legyen az AA vagy SAM szinte nincs közelségi gyujtó szimulálás. Mert azok amik nem találtak a videon mind olyan közel mentek el a gép mellett, hogy simán aktivizálódni kellett volna a közelségi gyújtónak.DE igy olyan mintha csak akkor robbanna mikor direct hittel talál.

Pedig elég sok rakétánál van lézeres vagy más modon érzékelöje megoldva erre az esetre, a távolságokat nem tudom de 10-20m-es távból már biztos robban. ha a sebességeket és a mechanikai elemek késleltetését is számolom akkor meg még nagyobb távról kell.
Borisz80
#42858
Bocsesz Wolf, meg többiek.
Most értem haza a munkából. A TS-re való csatlakozás meg nem egyszerû, mert kiderült hogy a server miatt frissítani kell a TS-t, de az automatikus update hibát jelzet...szerintem mire rendbe rakom addigra már le telt a falconozásra fordítható idõm.
Ezer bocsánat!

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#42857


Nem tudom, hogy reális -e, de a módosított értékekkel legalább van esély arra, hogy a MANPAD/SHORAD érjen is valamit. Alapértékekkel gyak. az utánlövéssel és a HMZ felsõ határán repülve van esély a találatra nem manõverezõ cél ellen. Még a módosított értékkel is nagy sebességgel repülve 3-4G-s kitartott manõverrel simán meg lehet úszni a találatot. Persze ha tudod, hogy honnan jön.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42856




ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

NWolf
#42855

HUAF, 1st "Sámán" VFS

NWolf
#42854
7 után én is leszek.<#wave>

HUAF, 1st "Sámán" VFS

z0ty4
#42853
7körül leszek TS-en. menni kéne már egyet. <#violent>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42852
Ezt Yoni (I-Hawk) csinálta és gõzöm sincs, hogy hogyan.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#42851
Hamár Flarenél tartunk , nekem az nem tetszik benne hogy olyan egyenes a fehér füstcsik a FF-ben olyan szépen hullámosodik és szétoszlik a vége. itt meg mintha egyenletes széles maradna a kidobástól az eltünésig.
És FF-ben mintha bár egyszerre voltak kidobva mégsem ugyan ugy viselkedett a 2 csali más utat jár be az egyik gyorsabban vagy lassabban esett nagyobb volt a variáció
z0ty4
#42850
szerintem csekkoljuk meg.ha jó akkor az marad.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42849
Na ja, mert a MolnyFalconban is megváltoztattam ezek szerint. Az ott használt értéket tudom adaptálni, ha tetszik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42848

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

z0ty4
#42847
Redflag

DCS a-10

bms-ben olyan hülyén zuhan, vagy csak nekem tûnik annak?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42846
Melyik gépen? Az F-15-nél ugyebár én megváltoztattam. Ha az F-16 nem tetszik, akkor mond meg, hogy milyen kell és megnézem, hogy mit tehetek.


A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42845
olyan bénán zuhan.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#42844
Mármint mit kell csinálni a csalival?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42843
Csak nem hiányzik a multi? <#violent>

Mit keresel fenn ilyen korán?

Molny: a csalit ( flare )nem akarja senki sem rendesen megcsinálni, vagy az nehéz?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Boconadi
#42842
Molnibalage
#42841
A kabin még messze nincs készen... A MOD-omban már benne van a januári állapota, emiatt késõbb már könnyû lesz ezt a részét frissítani a készítõnek. A megnézed a BMS4 F-14D cockpit topikot akkor láthatod, hogy éjszaka nagyon komoly gondok vannak a kabinnal. A srác csak azért posztolja ezeket, hogy fennmaradjon az érdeklõdés.

Egyébként tökmindegy, hogy a lelkes fejlesztõk mit csinálnak. A BMS csapat számára mintha csak az exe létezene. A DB a jelen állapotában egy kalap szar. Maga az állapota és mérete miatt is. Egy rakás fegyvernek nincs még placeholder bejegyezése sem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#42840
Na pont az ilyen ügyes kezdeményezések miatt kérdeztem azt, hogy ezekbõl mikor lesz hivatalos tartalom.
Nem tudom, mennyi idõ lehet egy kész kabint beintegrálni a játékba, de ha ez a srác megcsinálta "magának", és felajánlja a népgazdaság hasznosítására, akkor nem tudom BMS-ék miért nem rakják bele a következõ updatbe...

axenet
#42839
Köcce Zotya bácsi az infót... Ja elindult a Sinai, komoly lehetett !

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

L Viper
#42838
Hát igen. Ez már minõség. <#eljen>
z0ty4
#42837

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

z0ty4
#42836
Ez durva meccs lehetett:

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Boconadi
#42835
Óóó én kis tudatlan, regisztráció szükséges hozzá. Már mûködik, köszi!
Boconadi
#42834
És nem lehet letölteni? Mert errõl a linkrõl nekem nem mûködik...
Molnibalage
#42833
Sinai 2.2. Egyes IR rakéták modellezõ értékeit az én MOD-om értékeit kapták.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

L Viper
#42832
Nagyon köszönjük!
#42831
Zotya már szólt lejjebb, köszi még egyszer !!!

Sanyo
#42830
Privátban infók! 😊

www.pcpilot.hu

L Viper
#42829
<#vigyor2><#eljen>
#42828
Nagy köszönet érte mindkettõtöknek!

Molnibalage
#42827
Roger.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#42826
<#felkialtas> Csekkoljon mindenki privit <#felkialtas>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

z0ty4
#42825
Csak van másik ts szerver. Ott a Veterans-gaming vagy az archer ts. csak nem tudom, ha nem az õ szerverükön játszol használhatod-e a ts-t vagy ejnye-bejnye lesz belõle.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

#42824
Akkor most egy darabig a multinak csí?

z0ty4
#42823
Reggeli ébresztõnek:

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

#42822
Tényleg jobb lesz ez szóban. 😊
Küldtem privátot.

Molnibalage
#42821
Egy meglevõ skint tudnál felhasználni templatként, de nagy szopás, mert az dds formában van. Tehát panelvonalazástól újra kell kezdeni mindent, mert az eredeti psd template az elveszett. Legalábbis 611-Eagle ezt mondta.

A \Data\Terrdata\objects\ könyvtárban levõ fájlok (néhány kivételével) az, amit DB-nek szokás hívni. Ezek tartalmazzák a 3D modelleket, modellezõ értékek egy részét azt, hogy az jármûvekbõl hogyan lesz battalion, squadron, stb. Ez a gerince az egész játéknak, ehhez kapcsolódnak szöveges alapú adatok. Ezt egészíti ki több text alapú fájl ami a rackeket határozza meg, és a \sim könyvtárban levõ modellezõ értékkel.

Nagyvonalakban ennyi, de a kabinok adatainak egy része megintcsak máshol van. Irgalmatlanul elbaszott szerkezete van a Falconnak, mintha n+1 olyan csoport dolgozott volna rajta, akik más világban élnek, aztán a munkát összegányolta volna valaki, hogy a masszából valami futtatható legyen....

A '80-as és '90-es évek helyszínek saját dedikált DB-val bírnak majd és módosított dat fájlokkal a \sim könyvtárban, de a rack.dat is eltérõ lesz. Ha ismered a módszert, akkor bármelyik DB-be pakolható tartalom. Természetesen az ajánlott az, hogy egy theaternek (térkép) saját dedikált legyen. Ezt jelenleg az akadályozza meg, hogy a \sim az közös és nem lehet dedikált, mint a \terrdata könyvtárban levõ tartalom. Tehát manuálisan kell másolgatni vagy a Config Editorral "leprogramozni" azt, hogy adott helyszínnél a \sim tartalma változzon. Az én mondomnál ez elkerülhetetlen a sokkal részletesebb modellezés miatt.

Holnap feltöltöm a '80-as évek helyszínt, hogy tudjál dolgozni vele. Esetleg Skypon érdemes lenne találkozni, ahol szóban elmagyaráznám, hogy mit hogyan, mert leírni sokáig tartana.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM