Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

axenet
#46125
Hát szerintem nagyon kevés volt a két másik gép, semmi összhang nem volt. A srácnak semmi esélye nem lett volna 2 gép ellen alapból...

Ez persze nem jelenti azt, hogy feltétlen amatõrök voltak, csak "elbambultak". Más azért egy PVP kampánynál, amikor hirtelen dogfight-ban találod magad, sokmindenre kell figyelni, nem csak az ellenfélre.

A srác szemfüles volt, és mákja volt... a 3. fordulónál már 200-al körözött, ilyen energia mellett könnyen áldozattá válhatott volna... szóval ez inkább a hogy ne csináljukra példa...

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#46124
A magasságkülönbség miatt a nagyobb energiából fakadóan több sebességet tudott szerezni, jó ez ha kamikázézni akarsz mákja volt. Ellõtt két 9P-t teljesen vaktába semmi esély nem volt hogy betaláljon (az egyik a high G miatt a másik meg hogy hiába volt meg a tone szembõl jött a gép nagy sebességgel), két forduló alatt 600 csomót 200 körülire redukálta folyamatosan a high AOA-el öszevissza rángatta a gépet. A másik oldalról egyáltalán nem dolgozott össze a két gép berepült közéjük CATIII-ban nem lett volna ilyen sima dolga. Nem amatõrök voltak de ACM-ben ez a arcade kategória.
Molnibalage
#46123
Az ellenfelek szerinted amatõrök voltak? Egyébként tényleg fura, hogy aznos képességû gépeknél horizontal dogfightban ilyen könnyen megfogta azokat. Még az MI-t sem verem meg ilyen hamar. Jó, mondjuk én már teljesen kikoptam a repkedésbõl.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

axenet
#46122
Háát....

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#46121
LOL, 9P-t 9-6G-s terheléssel minek indít szembõl? <#idiota>
z0ty4
#46120

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Borisz80
#46119
hopla... valaki mégis csinál valami ODS-t? Lehetséges ez? <#nyes>
kuwait

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#46118
Nem kell ide Európa térkép, elég Magyarország és környéke <#awink> Ha ez megvan akkor már egy kicsit nyugodtabban alszom.

Komolyra fordítva a szót.
Én nem várnék el semmi extra csillivillit mint egyedi repterek. Ahogy eddig megoldották a különbözõ hadszinterekben a dolgokat nekem azok megfelelnek. Viszont a nagy térkép problémát is meg lehetne oldani. Szûkítsék. Vegyük alapul a fizetõs ODS térképét. Sokkal nagyobb mint Korea. Viszont miért is kell hogy benne legyenek az Irakot körülölelõ országok teljes területei? Régebben volt olyan ODS ahol kisebb volt a terület.

eredeti ODS gigantikusz:
http://www.candyparty.com/ST/Download/Checklists/BMS/maps/ODS_ONC.jpg

kompromisszummal:
http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_2_13_jkzlzdr0vd.jpg
(ez kb akkora terület mint a Battle for Sinai hadszintér területe)

Komolyan mondom ha értenék a hadszintér szerkesztéséhez akkor már rég az ODS-en dolgoznék látástól vakulásig, és Molni bácsi adatbázisával tölteném fel.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46117
Én nem akarom az egész európát háboruba tenni. Minden országnak lenne egy saját bázisa az országában és mindenki azt csinál ott amit akar a saját tipusával amit választott vagy ha késõbb elkészül majd valami értelmes más tipus az f16-oson kivül.Amolyan PVP helyszin lenne csak .

A háboru csak egy bizonyos részen lenne mint ahogy volt a balkán. Vagy országok szövetkeznének és megtámadnák a másik oldalt. Lenne egy kapcsoló, hogy melyik ország kinek az oldalán áll.


Erre jelenelg nem képes a Falcon kódja és soha nem is lesz ez a cél. Tehát ejthetõ az egész koncepció.

Pl. valaki megcsinálja az aviáno repteret és bemásolja a modkönyvtárba attól még ugyan ugy müködne mindenkié csak aki nem másolja be az mondjuk nem látja olyan szépnek.DE a legjobb lenne ha a szerver szinkronizálná le a cliensekre.

A DB nagyon nem így mûködik, mert nem "másolgatsz"...

Az FF-ben és OF-ben nem volt fény a lámpákon. (FF-ben nem is volt lámpaoszop.) Textúra hekkelés volt, amit láttál. A BMS4-ben éjszaka még nem próbáltam, abban már lehet, hogy "valódi fény" van, de ha megnézed, akkor a fény továbbra is csak objektumok és jármûvek számára van értelmzve, a talajon nincs fény..

Repvez, az baj az, hogy idealista álmodozó vagy, aki tesz a valóságra. Lehet ilyennek lenni, csak nincs értelme. Egyszerûen képtelen vagy megérteni a játék korlátait. Nem vicc, az komennted eleje kb. annyira reális, mintha a Falconnal akarnál Settlers startégiai játékot nyomni....

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46116
Ahogy ez lenni szokott megint két teljesen eltérõ szemlélet van köztünk.

Én nem akarom az egész európát háboruba tenni. Minden országnak lenne egy saját bázisa az országában és mindenki azt csinál ott amit akar a saját tipusával amit választott vagy ha késõbb elkészül majd valami értelmes más tipus az f16-oson kivül.Amolyan PVP helyszin lenne csak .

A háboru csak egy bizonyos részen lenne mint ahogy volt a balkán. Vagy országok szövetkeznének és megtámadnák a másik oldalt. Lenne egy kapcsoló, hogy melyik ország kinek az oldalán áll.

Abban igazad van hogy egy szeparált mod könyvtár jól jönne olyan ami segitene megosztani a DB egyesitését .
Pl. valaki megcsinálja az aviáno repteret és bemásolja a modkönyvtárba attól még ugyan ugy müködne mindenkié csak aki nem másolja be az mondjuk nem látja olyan szépnek.DE a legjobb lenne ha a szerver szinkronizálná le a cliensekre.

Amugy meg nem hamarkodnám el ezeket az álmodozásokat.Mert emlékezz ugyan ezt mondtad amikor még talán FF4 sem volt, hogy akkor is azt mondtam , hogy nem lenne olyan nagy dolog ha a reptereken lenne lámpafény és árnyék a gépeknek. és amint látszik meg lehetett csinálni.PEdig akkor ugyan ezt mondtad, hogy egy DX6os játékmotortól ne várjak ilet.

Ahogy mondtam minden akarás kérdése, hogy akiknél a tudás azok egy cél felé huzzanak és megosszák másokkal is.Ne pedig magukba tartsák mint most és csak a szart forgácsolják
Molnibalage
#46115
Most akkor elsõ körben pont az van, amit mondtam. Mit akarsz egyáltalán modellezni...? XXI. század vagy Hidegháború...?

Hát az MI milyen reptérrõl fog operálni, ha csak egy van...? Egy reptérrõl értelmesen kb. 48-60 gép üzemelhet. Ennyivel meg egy ekkora térkép tök üres. Ha egy reptered van és szétkapják, akkor eléh hamar vége a hadjáratnak...

A rádiózásnál megint ott vagyunk, hogy akkor most Cold War vagy XXI. század...?

Az objektumok azok a DB-ben található többi elebõl vannak felépítve. Ha Falcon editorral vagy F4B-vel megnyitod, akkor láthatod az elemek koordinátátid. Viszon azt, hogy a spot pontokot méret és gépek száma szerint hogyan állítod be gõzöm sincs, és ez csak egy dolog a sok közül.

A DCS-es példa nagyon egszerû, mert senkinek nem kell igazítani. Itt minden frissítést egy majdor DB kezelõne kell csinálni. Ha a reptereknél 20 reptérhez készül 200 új épület, akkor neki kell egyedül leszervezni az egészet.

Repvez, minden sértés nélkül. Az a baj, hogy az összes ilyen témáról úgy beszélsz, hogy hozzám képest is felszínes a tudásod a Falconról, pedig az enyém sem a világ teteje.

Inkább ne álmodozz ilyenrõl, mert csak csalódás lesz a vége. 10+ éve telt mire jött valaki és csinált egy normális Koreát. Az Europe térkép egyszerûen túl nagy. Ez már olyan probléma, ami szinte értelmetlenné vagy nagyon korlátozottá teszi az egészet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46114
Az lehet hogy nem értek a dolgokhoz,de én nem is ilyen végletekben gondolkozok.ÉS kompromisszumos megoldás is létezik, hogy müködjön a dolog.

Miért kéne magyarországra is 15 reptér? 1 bõven elég a magyar falcon társadalom elfér rajta .
És gondolom más országokban is max 2 reptér elég mivel egy reptéren 2 század is elfér.
Ezt ha összeadjuk sztem böven 20 reptér alatt tartanánk amit fel kéne tuningolni, hogy a valóságban van.
A rádiózást minek változtatni a repülés nyelve az angol és már nálunk is angolul rádióznak a toronnyal a pilóták.
Azt meg csak megint feltételezem, hogy minden nemzetben van olyan ember aki ha kapna egy leirást, hogy hogyan lehet modositani az objektumok helyét ne tudná megtenni.
Pár hónapja én sem tudtam, hogy lehet beletenni uj modelleket a játékban ,de janhasnak a leirása alapján egyszerüen meg tudtam csinálni az F/A-18C cseréjét. Minen elhatározás kérdése.

Egy szóval nem irtam, hogy minden létezõ reptér szerepeljen .
DCS-ben az 59-esek is megcsinálták Kecskemétet az egyik reptért átmodositva és onnan repkednek.


A server összeomlás meg velejár ,de ujrainditás után mehet a dolog tovább.

Persze hogy elötte meg kell beszélni a szempontokat,de ez az amiben nem látom a fejlõdést a fejlesztõk között, mindenki megy a saját feje után sokszor olyanokat csinál ami felesleges vagy sokal jobban is megoldhatóbb lenne . Lásd a B1B és Szu-27-es irgalmatlan polyszámú modelje mindenféle részlet nélkül.
Molnibalage
#46113
Repvez. A baj az, hogy szokás szerint nem olyan szemmel látod az egészet, ahogy egy olyane ember, aki ismeri a Falcon szerkezetét és problémáit. Felsorolok néhány olyat, ami elve elkaszálja azt, amit írsz.

Bár az Europe map elsõ látásra hatalmas, de ennek nagy részét nem lehet kihasználni. Egyrész amiatt, hogy a térképre rakható objektumok száma limitált. Ahhoz, hogy objektmuokkal minimális szinten be legyen lakva régen átlépnéd a limited. Tehát vagy üres lesz a térkép vagy az lesz, hogy csak a térkép egy részén lenne objektum a többi meg csak táj lenne. Szó se róla a RF helyszínen is Kínában csak reptér van és oroszoknál meg semmi. A.S így egyszerûsített a dolgokon és spórolt erõforrást és tette könnyebbé az MI dolgát.

Másodszorra, még ha az objektum gond nem is lenne a jelenlegi ATO konfig ekkora térképen meghülyül, nem mûködik rendesen.

Harmadszor, a térképet 0-ról kellene felépíteni és sokszor nagyobb, mint Korea. A.S azzal szüttyögött 6 hónapot. Akkor saccold, hogy ez mikorra lenne kész úgy, hogy tényleg minõségi legyen. A.S. is pont azt mondta mint én. Igen, szép és jó a BMS4 kód, jó hogy van, de a hadjáratok és a DB egy rakás szar. Ezen nincs mit szépíteni uraim...

A reptereknél is úgy lenne, hogy a fejlesztõnek saját maguknak kellene megcsinálni õket, de aztán berakni a repterek köré illlõ textúrát - úgy, hogy a többi szomszédos tile is passzoljon hozzá - már a DB-t kezelõ embernek kell. Hány nemzet és hány reptér is jöhet szóba, ha feltezed, hogy minden nemzetnél csak egy major airbase legyen, a többi meg a jelenlegi generic modell..? Hát elég sok. A bibi meg az, hogy ennyi fejlesztõ nincs is.

A további gond a rádiózás. Hány reptérnél kellene felvenni újra a hangokat. Továbbra is angol legyen vagy akkor a rádiózás menjen az adott ország anyanyelvén...?

Számtalan olyan döntés van, amihez elsõ körben meg kellene állapodni. Pl, hogy hány reptér legyen a játékban és mit hagyjanak ki. Csak kis hazánban volt vagy 15 betonos katonai reptér a tartalékokat nem számítva. Ennyit képtelenség belepaszírozni, akkor viszont borul az egész OOB és modeling scale, amit elsõ körben meg kellene határozni.

Az egész DB átszabása és bõvítése nélkül értelmetlen, mert a jelenlegivel értelmes hadjáratot össze nem raksz, azt garantálom.

Az egymás repterei látogatás és a többi elméletnek szép, de Falcon két világos ismer. Pre made TE és háborút modellezõ hadjárat. Az említett esetek egy része csak az egyikbe fér be. A 24 órában futó szerves is szép gondolat, de mikor múltkor A.S.-sel dumáltam 1 óra alatt csak kétszer zuhant össze az éppen futó hadjárat szerver...


Álomnak szép amit írsz, de technikailag megvalósíthatatlan. Ehhez kb. 20 fõállású fejlesztõ és évek munkája kellene... Ez kb. 1-2 millió USD...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46112


Itt van egy nem olyan régi video az európai területrõl.Amugy nem igazán értem, hogy miért nem fektetnek nagyobb hangsulyt erre a területre.Mert itt meg lehetne azt csinálni, hogy 0-24-be egy szerveren folyamatos repülés legyen mindenki akár a saját nemzetiségének megfelelõ területrõl és reptérrõl üzemelve mint a valóságban.

Ha meg lennének a leirások, hogy hogy lehet a meglévõ modelleket felhasználva azokat a megfelelõ helyre téve(fedezékek, lámpaoszlop,torony), mindenki be tudná lakni a saját repterét olyanra ahogy a valóságban. Sokkal jobban összehozná a falcon társadalmat ha mindenki azonos területen repkedne és mint a valóságban néha ellátogatni egymás reptereire közös gyakorlatokra stb. vagy akár fiktiv háborut kreálva megtámadni bizonyos országokat.

Ezen a térképen talán kicsit bõvitve a spanyolok és a déli részre szinte minden nemzet találna magának homestationt.
Molnibalage
#46111
Van RCS érték, ami az F-117-nél igen alacsony összemérve más géppel. Az RCS irányfüggése minden gépnél azonosan van súlyozva, tehát aspektustól függõ. Azonban mivel nincs hullámhossz modellezése a Falconban ezért a különféle SAM rendszerek érzékenysége nincs modellezve.

A valósában nincs RWR-je az F-117-nek. Ez Falconban is megoldható, csak bizonyos problémákkal jár az MI számára. Egyébként még talán az F-117 a legjobban modellezhetõ. Szubszonikus, nincs TVC, az MFD hasonló a valóságoshoz és egyes rendszereket és dolgokat 1:1-ben vettek át más géprõl. Nincs TVC, a kabin jól összerakható.

Az F-22-nál a repmodell már több, mint problémás, ezen felül az gép harcászati avionikája nem modellezhetõ. Nincs AESA radar, nincs LPI üzemmód, stb.

Az F-14D kabint nem Nizmo csinálja, de az a projekt majdnem egy éve áll. Annak a kabinnak a WIP változata van április óta az én MOD-omban.

Az ODS helyszín nem azon múlik, hogy van -e F-117 vagy nincs. Egyelõre ne is álmodjnuk arról, hogy lesz. Van aki Európán dolgozik (hogy kik nem tudom, de nem nagyon posztolnak semmit), vagy Aegan/EMF és van a spanyolos asszem meg valami Balkán. Ezek viszont amennyire tudom közelében nincsenek annak az upgrade-nek, amit A.S csinált a Korea térképen. 0-ról majdnem újraalkotta az egészet, ez laza 6 hónapab és több száz óra unalmas és monoton manuális módon törént. A ODS helyszínnél ez még több meló lenne.

A.S. a térkép mellett a teljes ATO-t és a PAK-ot is újraszabta ezen felül a tri fájlokkal a dinamikus hadjáratból is tényleg dinamikusat csinált. Amennyire láttam a többi helyszín fasorban sincs ezen a téren. Nem véletlen van az, hogy inkább csúsztattam a saját modomat, hogy adaptálhassam legalább a térkép változásait. Az, hogy az ATO változtatásait át tudom vagy akarom -e venni, az még elválik. Szerintem át fogom venni, max. egy kicsit kell a role score értékeken változtatni és néhány eddig nem használt gépet kap a hadjárat, amit pont azért nem tettem be, mert hiányzott a valódi funkció. Több szállító heli lesz, lesz OV-10 és más FAC-to adó gép + recon helo. Még színesebb és még dinamikusabb lesz a cucc.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#46110
Molni azt mondta régebben, hogy azért az F-117-et meg lehetne csinálni mivel a falconban van valami olyasmi hogy "stealth" érték. ?
Nem tudom mi olyan rendszer lenne az F-117-en ami hiányzik a falcon avionikából.

Bár az F-117 -hez jó lenne végre egy Öbölháborús hadszintér.... nem hiszem el hogy akinek van tudása hozzá azok közül senkinek sincs ingerenciája hogy megcsinálja.

Ahogy böngészgettem a benchmark fórumot úgy láttam hogy 2 F-14 kabin is készül. Egy D meg egy B.
Én már csak az F-15E-t és a Tornado-t hiányolom 😄 Valami miatt engem is inkább a hideg háborús gépek érdekelnek.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46109
És lezárva sincs.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#46108
Az F-14 nem állt le. A szavazós topikot nem tudom, hogy ki indította, de a végeredményének köze nincs a listához.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#46107
Az elsõ 2 az jól hangzik. De a Tomcat-et csinálják nem? vagy az is leállt?
A lopakodó gépek max fun-nek jó. lemodellezni úgysem tudják...

volt egy szavazás, hogy milyen legyen a következõ pit. azzal mi van? lezárult?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#46106
Helyzetjelentés, megkérdeztem Nizmo-t. Csak a Szu-27 és F-5 mega kukába a többi nem, ahhoz nem volt köze 611-Eagle-nek. Viszont elég furcsa típusokat sorolt fel, hogy min dolgoznak.

F14, f15, b1, b2, f117, f35, a300, e3, uh60, pak fa, f22,

Ezek alsó hangon fele teljesen értelmetlen. B-1, B-2, F-117, F-22, PAK-FA (!), a fõ képességeik nem modellezhetõek értelmesen.

Nem értem, hogy emellett miért hanyagolnak el olyan jól modellezhetõ klasszikus gépeket, mint az F-111D és F az AUP upgrade után vagy F-4 Phantom...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#46105
Aki még használ AA/AG padlockot:
green=unknown
blue=friendly nato or neutral
yellow=neutral with potential to become hostile
red=definite bad guys.
arrow19
#46104
Nice, örülök h segíthettem sokat dob ez így a felhõzeten, z0tya elmondása szerint ha te hostols mûködik nála is az érték. Nagyon szép munka a CCIP kabin afaik block 40-42esek WAR hudját is már legtöbb üzemeltetõ WAC-ra lecserélte mégis egy kuriózum.
Borisz80
#46103
Csak kisérletezgetek.
Majd szelektálom ami nekem is beválik.
Azért már régóta sóvárogtam hogy a felhõzet magasságát is tudjam állítani. Igaz hogy csak a layer-t tudom, a cumulust nem, de kezdésnek jó lesz 😄

Ez a CCIP kabin is azért tetszik mert más mint a megszokott. Az újdonság varázsa gyönyörködtet.
Ezért tetszett annak idején a Block 40-42-es kabinja / HUD keretje is.

De azért tényleg azon leszek hogy csak olyan modok legyenek csak fent ami nem okoz interferenciát majd online.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

arrow19
#46102
Sztem amúgy egyszerûbb ha megkérdezed Demot hogy lehetne-e használnod a theatre-t abba bennevan minden.
arrow19
#46101
falcon bms.cfg
Borisz80
#46100
kevesebbet kellett volna innom. megvan.
Flood off.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#46099
" config fileban van set g_nWxStratusBase(Sunny/Fair/Poor/Inclement) + érték itt lehet állítani alapból 35000"

errr... ez a bizonyos config file hol is van? <#rolleyes>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#46098
ja értem már hogy mit akarsz.
Még jó hogy szájbarágósan le van írva a cockpit install útmutatóhoz 😉

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#46097
Mármint felrakok a BMS-re mindenféle addon-t.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46096
Tudod használni a LOD Editort? 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#46095
Köszönöm Mester!
Most úgy szét modolom a BMS-t hogy még saját single-jével sem fog elindulni. <#idiota>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

arrow19
#46094
Saját helyszínük van (+1 theatre), nem publikus 1st VFW ebbe pakolja bele Demo a legújabb cuccokat ez ilyen all-in-one telepítõs cucc.
arrow19
#46093
-Milyen kabin mod-ot használnak?

-Hogy csinálták azt hogy van egy nagyjából összefüggõ felhõ layer és felette vannak a cumulus-ok? config fileban van set g_nWxStratusBase(Sunny/Fair/Poor/Inclement) + érték itt lehet állítani alapból 35000

-Hogy lehet felrakni -pl a Red Flag-en használatos- A2A rakéta imitátorokat?

-Milyen mod az ahol a gépágyú lövedék nyomjelzõi ilyen látványosan visszapattannak a földrõl?

-Milyen mod az ahol a fülkében JHMCS sisak modellel látható a pilóta?
Molnibalage
#46092
Mibõl gondolod, hogy kabin mod-ot használnak? Nem sok van, de azok közül nem mind a B50/52-höz készült. Hacsak nem saját helyszínük van, akkor szerintem semmilymet, mert nem túl jó, ha nem azonosak a DB-k. (Még, ha adott esetben ez nem feltétlen okoz CTD-t.)

Idõjárást lehet babrálni.

Vagy azon a helyszínen repülnek vagy a helyszínük DB-ben benne van.

Fenrir tacer és késõbb már particle modja. Több változata is van. Fejbõl nem tudom, hogy hol a link, de a MOD-hoz készült "all in one" változatot felrakhatom. Két dds és egy új particlesys.ini az egész. Totál más tracer kinézet és a visszapattanás is ebben van meg sok más is, pl. hosszabb füst a nagy SAM-eknek.

Semmilyen, top gun camera szerintem és semmi több, vagy talán JanHas új 3D modellje tud ilyet. Soha nem nézem meg, hogy az alap F-16 kabinban milyen a pilóta. Tehát ez nem belsõ nézet, hanem external, csak sépci helyen van a kamera.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#46091
Ismét egy marhajó videóval bõvült a repertoár <#eljen>

A videót nézve sok kérdés merült fel bennem, mivel nem modolom a falcon így fogalmam sincs ezekrõl:
-Milyen kabin mod-ot használnak?
-Hogy csinálták azt hogy van egy nagyjából összefüggõ felhõ layer és felette vannak a cumulus-ok?
-Hogy lehet felrakni -pl a Red Flag-en használatos- A2A rakéta imitátorokat?
-Milyen mod az ahol a gépágyú lövedék nyomjelzõi ilyen látványosan visszapattannak a földrõl?
-Milyen mod az ahol a fülkében JHMCS sisak modellel látható a pilóta?
Kezdésnek ennyi 😊

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46090
Megjegyzésbe berakom, de ezzel én nem fogok játszadozni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#46089
Erõsen kétlem. Az én helyszínem nem MP-re balanszolt dolog.

Vörös géphez meg most már nincs kabin sem, hiszen a Szu-27 kabin az ugye ugrott. Az RF és IF hadjáratban vörös oldalon kvázi nincs értelmes gép, csak az 1991-es RF-ben, a MiG-29A (9.12), de ez sem multirole... Egyeült a Eurowarban lehetne, de ott is csak úgy, hogy berakok egy század Szu-30M-et, hogy ne csak vadászbevetéseket repülhessen a user, ha valakinek ingerenciája van erre F-16 kabinnal, meg hogy legelább feltûnjön az új szép Szu-30M.

A MOD neve nem MolnyFalcon lesz, mert az FF változatnál egyesek egoistának gondolták, pedig nem is én adtam neki a nevet...

Errõl beszélek, hogy nem olvastam el hanem sg-rõl bányásztam ki.

Ezt a részt nem értem.

Aphex csinálta a one click telepítõt nála tudsz kopogtatni. Katt-Indul-Játszik-Örül jobb ha megszokod.

Ez BMS4 fórumos nick vagy az FO fórumán van ezzel fent?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#46087
Demo újabb munkája. Az új lõtér az teccik benne <#violent>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

arrow19
#46086
"Az elsõ fórumposztban le van írva minden. A full kiadáshoz lesz pdf release notes is."
Errõl beszélek, hogy nem olvastam el hanem sg-rõl bányásztam ki.

"Régen volt egy falconx vagy switcher nevû progi azzal meg lehetett oldani, hogy több verzió lehetett fenn a falconból AF, FF OF és ezeken belül is több fajta. akkor talán itt is müködne ez a dolog. " Erre gondoltam én is.

"Semmivel sem egyszerûbb, mint kicserélni másolással két datab könyvtárat. Ha ennyire egyszerû lenne, akkor miért nincs is vállakozó szellem, aki segítene? 😊"
Mert nem 1995ben vagyunk, azért nem floppykkal szaladgálunk az ingzsebünkben akkor volt téma ez a másolgatás. Aphex csinálta a one click telepítõt nála tudsz kopogtatni. Katt-Indul-Játszik-Örül jobb ha megszokod.
z0ty4
#46085
következõ Mod lehet a MolnyFalcon lesz a szerveren?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#46084
Semmivel sem egyszerûbb, mint kicserélni másolással két datab könyvtárat. Ha ennyire egyszerû lenne, akkor miért nincs is vállakozó szellem, aki segítene? 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46083
Egyébként pont ez a telepitésnek a lényege, hogy az uj fájlt a megfelelõ helyre másolja be és esetleg rákérdez, hogy felül irja e ami ott van.

Régen volt egy falconx vagy switcher nevû progi azzal meg lehetett oldani, hogy több verzió lehetett fenn a falconból AF, FF OF és ezeken belül is több fajta. akkor talán itt is müködne ez a dolog.
Molnibalage
#46082
Az elsõ fórumposztban le van írva minden. A full kiadáshoz lesz pdf release notes is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#46081
Balázs nem a bonyolultságról van szó (másolgatni én is tudok cmd copy C: <#worship>) hanem neked ez tök világos mit hova mert egész nap ezt túrod de azért egy readme.txt-t tolhattál volna mit hova (lehet van hozzá a fórumon leírás mediafire-rõl szedtem ezért nem néztem utánna) az meg a másik h mint mondtam elég sokat repülünk online belépek és hiába switchelem a theatre-t a SIM könyvár miatt véletlen lefagy a szerver amin 30an csücsülnek az annyira nem vicces fõleg úgy hogy jelenleg is elég instabil a BFS. És még van a humán faktor is ha pl. tegnap bebasztam és tökre elfelejtem a másolgatósdit és csak felakarok menni és repülni elengedett kézzel 2órát megint csak a crash a vége (Falcon-Onlineon pl általános hiba hogy nem lépnek ki multi után és "ráindítanak" még egy kampányt).

Két BMS lehet fenn, simán láttam már olyan hogy fenn a 4.32 meg a "belsõs" változat, tudom te a 4.32rõl beszélsz de valahogy az is megvan oldva.

"Nem tudok mit kezdeni azzal, hogy a BMS4 csapat szarik a 3dr party fejlesztõk fejére és nincs szeparálható sim könyvtár..." = true
Molnibalage
#46080
Két BMS4 sem lehet egyszerre fent. Az nagyobb heckelés lenne, mint az, hogy másolgatni kell a sim könyvtárat. Soha nem voltam képse megérteni, hogy mi olyan gigászian bonyoult abban, hogy ha az én modommal repülsz, akkor bemásolod az én sim könyvtáramat és, ha bármi mással, akkor vissza az eredetit... Ha elfeljettedd, hogy melyik van éppen bemásolva, akkor is tökmindegy, mert bármikor bemásolhatod bármelyiket, semmi lesz lesz, max.a jót cseréled jóra...

Nem tudok mit kezdeni azzal, hogy a BMS4 csapat szarik a 3dr party fejlesztõk fejére és nincs szeparálható sim könyvtár...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#46079
A particle MOD simán felülírja RF-ben az alapot (meg splashscreeneket,de ez opcionálisan választható a telepítõben felajánlja), a másolgatás azért nem jó (legalábbis nekem) mert akkor ugrik az MP kompatibilitás én leszedtem az egészet és néztem mint hal a szatyorban most mit hova meg mint hogy és ezért is nem raktam fel mert viszonylag sokat repülök online így nem basznám szét ha stabilan megy.
+1 Ha meglehet oldani h legyen egy másik BMS install+a MOD-od az szerintem járható út lenne.
Molnibalage
#46078
A telepítõ azért nem lehetséges, mert a /sim könyvtárat felülírja és a Fenrir féle particle moddal teljes, ami lehet, hogy valakinek nem tetszik, ezért opcionális az is. Marad a másolgatás. Azért majd megkérdem AS-t.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#46077
Zsír lenne valami telepítõt összedobni hozzá A.S.nek rágd a fülét!
Molnibalage
#46076
Hírek a mod tájáról. A 3D modellek kiszedését megszerveztem, elvileg ma lezavarom. A furcsa az, hogy ha felülírom a régi nagyméretû importált LOD-ot, akkor az elsõ próbálkozások (tesztek) után nem lett kisebb a DB mérete. (Ez nem baj, csak érdekesség.)

Tegnap megint dumáltam vagy két órát A.S-sel. A hadjáratának dinamikus viselkedését két hadjáratomnál copy/pasta alapon meg lehet csinálni. Az IF hadjáratnál én fogom csinálni, mert már értem, hogy mit csinált.

Még egy téma merült fel, az ATO további reszelése. Az õ mission.dat fájlja nagyon durván átszabja az ATO autogenerálását. Értem ezalatt a feltételeket (hogyan generált escortot, hogy legyes On-Call CAS FAC gép felderítésébõl, stb.) Az õ DB vizsgálatával ez evileg harmozinálható az én DB-mel. Pl. A.S. hadjáratában az on call CAS úgy generálódi, hogy ha FAC gép meglát és követ egy földi egységet akkor megpróbál On call FAC-os gépet behívni. A HAVCAP a védei kívánt AWACS elõtt megy és akkor lép le, ha a védendõ gép már elindult haza stb.

Tehát nagyon úgy néz ki, hogy majdnem vagy az összes A.S féle fejlesztése alapja átkerül a MOD-ba az én DB-mel karöltva.

Még olyan elméleti lehetõség is felmerült, hogy egyfajta "second wave" mobil SAM is a játékba rakható, ami képes lenne a frontvonal változását lekövetni. Ez csak elméleti következtetés volt, még A.S. sem próbálta ki soha. A módszer lényege az, hogy a fronttól távolabb rakva és reinf-fel nem jelennek meg a térképen. Mondjuk a 2. és 3. nap aktivizálódnak és elindulnak olyan célok felé, amit elvileg már el kellett foglalnia a vörös oldalnak. A bibi az, hogy a kód és DB együttese miatt a célpont elvileg fix, tehát ha bucira verték a vörös oldalt, akkor ezek a SAM-ek elvielg a halálba masíroznak... Viszont, ha nem, akkor lesz egy új SAM layer...! 😊

A bibi az, hogy hiába növelem meg a 3D világan a SAM túlélési esélyét, ha a 2D világban egyszerûen overkillek, mint állat...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM