Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez persze nem jelenti azt, hogy feltétlen amatõrök voltak, csak "elbambultak". Más azért egy PVP kampánynál, amikor hirtelen dogfight-ban találod magad, sokmindenre kell figyelni, nem csak az ellenfélre.
A srác szemfüles volt, és mákja volt... a 3. fordulónál már 200-al körözött, ilyen energia mellett könnyen áldozattá válhatott volna... szóval ez inkább a hogy ne csináljukra példa...
Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
kuwait
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Komolyra fordítva a szót.
Én nem várnék el semmi extra csillivillit mint egyedi repterek. Ahogy eddig megoldották a különbözõ hadszinterekben a dolgokat nekem azok megfelelnek. Viszont a nagy térkép problémát is meg lehetne oldani. Szûkítsék. Vegyük alapul a fizetõs ODS térképét. Sokkal nagyobb mint Korea. Viszont miért is kell hogy benne legyenek az Irakot körülölelõ országok teljes területei? Régebben volt olyan ODS ahol kisebb volt a terület.
eredeti ODS gigantikusz:
http://www.candyparty.com/ST/Download/Checklists/BMS/maps/ODS_ONC.jpg
kompromisszummal:
http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_2_13_jkzlzdr0vd.jpg
(ez kb akkora terület mint a Battle for Sinai hadszintér területe)
Komolyan mondom ha értenék a hadszintér szerkesztéséhez akkor már rég az ODS-en dolgoznék látástól vakulásig, és Molni bácsi adatbázisával tölteném fel.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A háboru csak egy bizonyos részen lenne mint ahogy volt a balkán. Vagy országok szövetkeznének és megtámadnák a másik oldalt. Lenne egy kapcsoló, hogy melyik ország kinek az oldalán áll.
Erre jelenelg nem képes a Falcon kódja és soha nem is lesz ez a cél. Tehát ejthetõ az egész koncepció.
Pl. valaki megcsinálja az aviáno repteret és bemásolja a modkönyvtárba attól még ugyan ugy müködne mindenkié csak aki nem másolja be az mondjuk nem látja olyan szépnek.DE a legjobb lenne ha a szerver szinkronizálná le a cliensekre.
A DB nagyon nem így mûködik, mert nem "másolgatsz"...
Az FF-ben és OF-ben nem volt fény a lámpákon. (FF-ben nem is volt lámpaoszop.) Textúra hekkelés volt, amit láttál. A BMS4-ben éjszaka még nem próbáltam, abban már lehet, hogy "valódi fény" van, de ha megnézed, akkor a fény továbbra is csak objektumok és jármûvek számára van értelmzve, a talajon nincs fény..
Repvez, az baj az, hogy idealista álmodozó vagy, aki tesz a valóságra. Lehet ilyennek lenni, csak nincs értelme. Egyszerûen képtelen vagy megérteni a játék korlátait. Nem vicc, az komennted eleje kb. annyira reális, mintha a Falconnal akarnál Settlers startégiai játékot nyomni....
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Én nem akarom az egész európát háboruba tenni. Minden országnak lenne egy saját bázisa az országában és mindenki azt csinál ott amit akar a saját tipusával amit választott vagy ha késõbb elkészül majd valami értelmes más tipus az f16-oson kivül.Amolyan PVP helyszin lenne csak .
A háboru csak egy bizonyos részen lenne mint ahogy volt a balkán. Vagy országok szövetkeznének és megtámadnák a másik oldalt. Lenne egy kapcsoló, hogy melyik ország kinek az oldalán áll.
Abban igazad van hogy egy szeparált mod könyvtár jól jönne olyan ami segitene megosztani a DB egyesitését .
Pl. valaki megcsinálja az aviáno repteret és bemásolja a modkönyvtárba attól még ugyan ugy müködne mindenkié csak aki nem másolja be az mondjuk nem látja olyan szépnek.DE a legjobb lenne ha a szerver szinkronizálná le a cliensekre.
Amugy meg nem hamarkodnám el ezeket az álmodozásokat.Mert emlékezz ugyan ezt mondtad amikor még talán FF4 sem volt, hogy akkor is azt mondtam , hogy nem lenne olyan nagy dolog ha a reptereken lenne lámpafény és árnyék a gépeknek. és amint látszik meg lehetett csinálni.PEdig akkor ugyan ezt mondtad, hogy egy DX6os játékmotortól ne várjak ilet.
Ahogy mondtam minden akarás kérdése, hogy akiknél a tudás azok egy cél felé huzzanak és megosszák másokkal is.Ne pedig magukba tartsák mint most és csak a szart forgácsolják
Hát az MI milyen reptérrõl fog operálni, ha csak egy van...? Egy reptérrõl értelmesen kb. 48-60 gép üzemelhet. Ennyivel meg egy ekkora térkép tök üres. Ha egy reptered van és szétkapják, akkor eléh hamar vége a hadjáratnak...
A rádiózásnál megint ott vagyunk, hogy akkor most Cold War vagy XXI. század...?
Az objektumok azok a DB-ben található többi elebõl vannak felépítve. Ha Falcon editorral vagy F4B-vel megnyitod, akkor láthatod az elemek koordinátátid. Viszon azt, hogy a spot pontokot méret és gépek száma szerint hogyan állítod be gõzöm sincs, és ez csak egy dolog a sok közül.
A DCS-es példa nagyon egszerû, mert senkinek nem kell igazítani. Itt minden frissítést egy majdor DB kezelõne kell csinálni. Ha a reptereknél 20 reptérhez készül 200 új épület, akkor neki kell egyedül leszervezni az egészet.
Repvez, minden sértés nélkül. Az a baj, hogy az összes ilyen témáról úgy beszélsz, hogy hozzám képest is felszínes a tudásod a Falconról, pedig az enyém sem a világ teteje.
Inkább ne álmodozz ilyenrõl, mert csak csalódás lesz a vége. 10+ éve telt mire jött valaki és csinált egy normális Koreát. Az Europe térkép egyszerûen túl nagy. Ez már olyan probléma, ami szinte értelmetlenné vagy nagyon korlátozottá teszi az egészet.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Miért kéne magyarországra is 15 reptér? 1 bõven elég a magyar falcon társadalom elfér rajta .
És gondolom más országokban is max 2 reptér elég mivel egy reptéren 2 század is elfér.
Ezt ha összeadjuk sztem böven 20 reptér alatt tartanánk amit fel kéne tuningolni, hogy a valóságban van.
A rádiózást minek változtatni a repülés nyelve az angol és már nálunk is angolul rádióznak a toronnyal a pilóták.
Azt meg csak megint feltételezem, hogy minden nemzetben van olyan ember aki ha kapna egy leirást, hogy hogyan lehet modositani az objektumok helyét ne tudná megtenni.
Pár hónapja én sem tudtam, hogy lehet beletenni uj modelleket a játékban ,de janhasnak a leirása alapján egyszerüen meg tudtam csinálni az F/A-18C cseréjét. Minen elhatározás kérdése.
Egy szóval nem irtam, hogy minden létezõ reptér szerepeljen .
DCS-ben az 59-esek is megcsinálták Kecskemétet az egyik reptért átmodositva és onnan repkednek.
A server összeomlás meg velejár ,de ujrainditás után mehet a dolog tovább.
Persze hogy elötte meg kell beszélni a szempontokat,de ez az amiben nem látom a fejlõdést a fejlesztõk között, mindenki megy a saját feje után sokszor olyanokat csinál ami felesleges vagy sokal jobban is megoldhatóbb lenne . Lásd a B1B és Szu-27-es irgalmatlan polyszámú modelje mindenféle részlet nélkül.
Bár az Europe map elsõ látásra hatalmas, de ennek nagy részét nem lehet kihasználni. Egyrész amiatt, hogy a térképre rakható objektumok száma limitált. Ahhoz, hogy objektmuokkal minimális szinten be legyen lakva régen átlépnéd a limited. Tehát vagy üres lesz a térkép vagy az lesz, hogy csak a térkép egy részén lenne objektum a többi meg csak táj lenne. Szó se róla a RF helyszínen is Kínában csak reptér van és oroszoknál meg semmi. A.S így egyszerûsített a dolgokon és spórolt erõforrást és tette könnyebbé az MI dolgát.
Másodszorra, még ha az objektum gond nem is lenne a jelenlegi ATO konfig ekkora térképen meghülyül, nem mûködik rendesen.
Harmadszor, a térképet 0-ról kellene felépíteni és sokszor nagyobb, mint Korea. A.S azzal szüttyögött 6 hónapot. Akkor saccold, hogy ez mikorra lenne kész úgy, hogy tényleg minõségi legyen. A.S. is pont azt mondta mint én. Igen, szép és jó a BMS4 kód, jó hogy van, de a hadjáratok és a DB egy rakás szar. Ezen nincs mit szépíteni uraim...
A reptereknél is úgy lenne, hogy a fejlesztõnek saját maguknak kellene megcsinálni õket, de aztán berakni a repterek köré illlõ textúrát - úgy, hogy a többi szomszédos tile is passzoljon hozzá - már a DB-t kezelõ embernek kell. Hány nemzet és hány reptér is jöhet szóba, ha feltezed, hogy minden nemzetnél csak egy major airbase legyen, a többi meg a jelenlegi generic modell..? Hát elég sok. A bibi meg az, hogy ennyi fejlesztõ nincs is.
A további gond a rádiózás. Hány reptérnél kellene felvenni újra a hangokat. Továbbra is angol legyen vagy akkor a rádiózás menjen az adott ország anyanyelvén...?
Számtalan olyan döntés van, amihez elsõ körben meg kellene állapodni. Pl, hogy hány reptér legyen a játékban és mit hagyjanak ki. Csak kis hazánban volt vagy 15 betonos katonai reptér a tartalékokat nem számítva. Ennyit képtelenség belepaszírozni, akkor viszont borul az egész OOB és modeling scale, amit elsõ körben meg kellene határozni.
Az egész DB átszabása és bõvítése nélkül értelmetlen, mert a jelenlegivel értelmes hadjáratot össze nem raksz, azt garantálom.
Az egymás repterei látogatás és a többi elméletnek szép, de Falcon két világos ismer. Pre made TE és háborút modellezõ hadjárat. Az említett esetek egy része csak az egyikbe fér be. A 24 órában futó szerves is szép gondolat, de mikor múltkor A.S.-sel dumáltam 1 óra alatt csak kétszer zuhant össze az éppen futó hadjárat szerver...
Álomnak szép amit írsz, de technikailag megvalósíthatatlan. Ehhez kb. 20 fõállású fejlesztõ és évek munkája kellene... Ez kb. 1-2 millió USD...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Itt van egy nem olyan régi video az európai területrõl.Amugy nem igazán értem, hogy miért nem fektetnek nagyobb hangsulyt erre a területre.Mert itt meg lehetne azt csinálni, hogy 0-24-be egy szerveren folyamatos repülés legyen mindenki akár a saját nemzetiségének megfelelõ területrõl és reptérrõl üzemelve mint a valóságban.
Ha meg lennének a leirások, hogy hogy lehet a meglévõ modelleket felhasználva azokat a megfelelõ helyre téve(fedezékek, lámpaoszlop,torony), mindenki be tudná lakni a saját repterét olyanra ahogy a valóságban. Sokkal jobban összehozná a falcon társadalmat ha mindenki azonos területen repkedne és mint a valóságban néha ellátogatni egymás reptereire közös gyakorlatokra stb. vagy akár fiktiv háborut kreálva megtámadni bizonyos országokat.
Ezen a térképen talán kicsit bõvitve a spanyolok és a déli részre szinte minden nemzet találna magának homestationt.
A valósában nincs RWR-je az F-117-nek. Ez Falconban is megoldható, csak bizonyos problémákkal jár az MI számára. Egyébként még talán az F-117 a legjobban modellezhetõ. Szubszonikus, nincs TVC, az MFD hasonló a valóságoshoz és egyes rendszereket és dolgokat 1:1-ben vettek át más géprõl. Nincs TVC, a kabin jól összerakható.
Az F-22-nál a repmodell már több, mint problémás, ezen felül az gép harcászati avionikája nem modellezhetõ. Nincs AESA radar, nincs LPI üzemmód, stb.
Az F-14D kabint nem Nizmo csinálja, de az a projekt majdnem egy éve áll. Annak a kabinnak a WIP változata van április óta az én MOD-omban.
Az ODS helyszín nem azon múlik, hogy van -e F-117 vagy nincs. Egyelõre ne is álmodjnuk arról, hogy lesz. Van aki Európán dolgozik (hogy kik nem tudom, de nem nagyon posztolnak semmit), vagy Aegan/EMF és van a spanyolos asszem meg valami Balkán. Ezek viszont amennyire tudom közelében nincsenek annak az upgrade-nek, amit A.S csinált a Korea térképen. 0-ról majdnem újraalkotta az egészet, ez laza 6 hónapab és több száz óra unalmas és monoton manuális módon törént. A ODS helyszínnél ez még több meló lenne.
A.S. a térkép mellett a teljes ATO-t és a PAK-ot is újraszabta ezen felül a tri fájlokkal a dinamikus hadjáratból is tényleg dinamikusat csinált. Amennyire láttam a többi helyszín fasorban sincs ezen a téren. Nem véletlen van az, hogy inkább csúsztattam a saját modomat, hogy adaptálhassam legalább a térkép változásait. Az, hogy az ATO változtatásait át tudom vagy akarom -e venni, az még elválik. Szerintem át fogom venni, max. egy kicsit kell a role score értékeken változtatni és néhány eddig nem használt gépet kap a hadjárat, amit pont azért nem tettem be, mert hiányzott a valódi funkció. Több szállító heli lesz, lesz OV-10 és más FAC-to adó gép + recon helo. Még színesebb és még dinamikusabb lesz a cucc.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nem tudom mi olyan rendszer lenne az F-117-en ami hiányzik a falcon avionikából.
Bár az F-117 -hez jó lenne végre egy Öbölháborús hadszintér.... nem hiszem el hogy akinek van tudása hozzá azok közül senkinek sincs ingerenciája hogy megcsinálja.
Ahogy böngészgettem a benchmark fórumot úgy láttam hogy 2 F-14 kabin is készül. Egy D meg egy B.
Én már csak az F-15E-t és a Tornado-t hiányolom 😄 Valami miatt engem is inkább a hideg háborús gépek érdekelnek.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A lopakodó gépek max fun-nek jó. lemodellezni úgysem tudják...
volt egy szavazás, hogy milyen legyen a következõ pit. azzal mi van? lezárult?
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
F14, f15, b1, b2, f117, f35, a300, e3, uh60, pak fa, f22,
Ezek alsó hangon fele teljesen értelmetlen. B-1, B-2, F-117, F-22, PAK-FA (!), a fõ képességeik nem modellezhetõek értelmesen.
Nem értem, hogy emellett miért hanyagolnak el olyan jól modellezhetõ klasszikus gépeket, mint az F-111D és F az AUP upgrade után vagy F-4 Phantom...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
green=unknown
blue=friendly nato or neutral
yellow=neutral with potential to become hostile
red=definite bad guys.
Majd szelektálom ami nekem is beválik.
Azért már régóta sóvárogtam hogy a felhõzet magasságát is tudjam állítani. Igaz hogy csak a layer-t tudom, a cumulust nem, de kezdésnek jó lesz 😄
Ez a CCIP kabin is azért tetszik mert más mint a megszokott. Az újdonság varázsa gyönyörködtet.
Ezért tetszett annak idején a Block 40-42-es kabinja / HUD keretje is.
De azért tényleg azon leszek hogy csak olyan modok legyenek csak fent ami nem okoz interferenciát majd online.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Flood off.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
errr... ez a bizonyos config file hol is van? <#rolleyes>#rolleyes>
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Még jó hogy szájbarágósan le van írva a cockpit install útmutatóhoz 😉
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Most úgy szét modolom a BMS-t hogy még saját single-jével sem fog elindulni. <#idiota>#idiota>
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
-Hogy csinálták azt hogy van egy nagyjából összefüggõ felhõ layer és felette vannak a cumulus-ok? config fileban van set g_nWxStratusBase(Sunny/Fair/Poor/Inclement) + érték itt lehet állítani alapból 35000
-Hogy lehet felrakni -pl a Red Flag-en használatos- A2A rakéta imitátorokat?
-Milyen mod az ahol a gépágyú lövedék nyomjelzõi ilyen látványosan visszapattannak a földrõl?
-Milyen mod az ahol a fülkében JHMCS sisak modellel látható a pilóta?
Idõjárást lehet babrálni.
Vagy azon a helyszínen repülnek vagy a helyszínük DB-ben benne van.
Fenrir tacer és késõbb már particle modja. Több változata is van. Fejbõl nem tudom, hogy hol a link, de a MOD-hoz készült "all in one" változatot felrakhatom. Két dds és egy új particlesys.ini az egész. Totál más tracer kinézet és a visszapattanás is ebben van meg sok más is, pl. hosszabb füst a nagy SAM-eknek.
Semmilyen, top gun camera szerintem és semmi több, vagy talán JanHas új 3D modellje tud ilyet. Soha nem nézem meg, hogy az alap F-16 kabinban milyen a pilóta. Tehát ez nem belsõ nézet, hanem external, csak sépci helyen van a kamera.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A videót nézve sok kérdés merült fel bennem, mivel nem modolom a falcon így fogalmam sincs ezekrõl:
-Milyen kabin mod-ot használnak?
-Hogy csinálták azt hogy van egy nagyjából összefüggõ felhõ layer és felette vannak a cumulus-ok?
-Hogy lehet felrakni -pl a Red Flag-en használatos- A2A rakéta imitátorokat?
-Milyen mod az ahol a gépágyú lövedék nyomjelzõi ilyen látványosan visszapattannak a földrõl?
-Milyen mod az ahol a fülkében JHMCS sisak modellel látható a pilóta?
Kezdésnek ennyi 😊
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Vörös géphez meg most már nincs kabin sem, hiszen a Szu-27 kabin az ugye ugrott. Az RF és IF hadjáratban vörös oldalon kvázi nincs értelmes gép, csak az 1991-es RF-ben, a MiG-29A (9.12), de ez sem multirole... Egyeült a Eurowarban lehetne, de ott is csak úgy, hogy berakok egy század Szu-30M-et, hogy ne csak vadászbevetéseket repülhessen a user, ha valakinek ingerenciája van erre F-16 kabinnal, meg hogy legelább feltûnjön az új szép Szu-30M.
A MOD neve nem MolnyFalcon lesz, mert az FF változatnál egyesek egoistának gondolták, pedig nem is én adtam neki a nevet...
Errõl beszélek, hogy nem olvastam el hanem sg-rõl bányásztam ki.
Ezt a részt nem értem.
Aphex csinálta a one click telepítõt nála tudsz kopogtatni. Katt-Indul-Játszik-Örül jobb ha megszokod.
Ez BMS4 fórumos nick vagy az FO fórumán van ezzel fent?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
Errõl beszélek, hogy nem olvastam el hanem sg-rõl bányásztam ki.
"Régen volt egy falconx vagy switcher nevû progi azzal meg lehetett oldani, hogy több verzió lehetett fenn a falconból AF, FF OF és ezeken belül is több fajta. akkor talán itt is müködne ez a dolog. " Erre gondoltam én is.
"Semmivel sem egyszerûbb, mint kicserélni másolással két datab könyvtárat. Ha ennyire egyszerû lenne, akkor miért nincs is vállakozó szellem, aki segítene? 😊"
Mert nem 1995ben vagyunk, azért nem floppykkal szaladgálunk az ingzsebünkben akkor volt téma ez a másolgatás. Aphex csinálta a one click telepítõt nála tudsz kopogtatni. Katt-Indul-Játszik-Örül jobb ha megszokod.
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Régen volt egy falconx vagy switcher nevû progi azzal meg lehetett oldani, hogy több verzió lehetett fenn a falconból AF, FF OF és ezeken belül is több fajta. akkor talán itt is müködne ez a dolog.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Két BMS lehet fenn, simán láttam már olyan hogy fenn a 4.32 meg a "belsõs" változat, tudom te a 4.32rõl beszélsz de valahogy az is megvan oldva.
"Nem tudok mit kezdeni azzal, hogy a BMS4 csapat szarik a 3dr party fejlesztõk fejére és nincs szeparálható sim könyvtár..." = true
Nem tudok mit kezdeni azzal, hogy a BMS4 csapat szarik a 3dr party fejlesztõk fejére és nincs szeparálható sim könyvtár...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
+1 Ha meglehet oldani h legyen egy másik BMS install+a MOD-od az szerintem járható út lenne.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Tegnap megint dumáltam vagy két órát A.S-sel. A hadjáratának dinamikus viselkedését két hadjáratomnál copy/pasta alapon meg lehet csinálni. Az IF hadjáratnál én fogom csinálni, mert már értem, hogy mit csinált.
Még egy téma merült fel, az ATO további reszelése. Az õ mission.dat fájlja nagyon durván átszabja az ATO autogenerálását. Értem ezalatt a feltételeket (hogyan generált escortot, hogy legyes On-Call CAS FAC gép felderítésébõl, stb.) Az õ DB vizsgálatával ez evileg harmozinálható az én DB-mel. Pl. A.S. hadjáratában az on call CAS úgy generálódi, hogy ha FAC gép meglát és követ egy földi egységet akkor megpróbál On call FAC-os gépet behívni. A HAVCAP a védei kívánt AWACS elõtt megy és akkor lép le, ha a védendõ gép már elindult haza stb.
Tehát nagyon úgy néz ki, hogy majdnem vagy az összes A.S féle fejlesztése alapja átkerül a MOD-ba az én DB-mel karöltva.
Még olyan elméleti lehetõség is felmerült, hogy egyfajta "second wave" mobil SAM is a játékba rakható, ami képes lenne a frontvonal változását lekövetni. Ez csak elméleti következtetés volt, még A.S. sem próbálta ki soha. A módszer lényege az, hogy a fronttól távolabb rakva és reinf-fel nem jelennek meg a térképen. Mondjuk a 2. és 3. nap aktivizálódnak és elindulnak olyan célok felé, amit elvileg már el kellett foglalnia a vörös oldalnak. A bibi az, hogy a kód és DB együttese miatt a célpont elvileg fix, tehát ha bucira verték a vörös oldalt, akkor ezek a SAM-ek elvielg a halálba masíroznak... Viszont, ha nem, akkor lesz egy új SAM layer...! 😊
A bibi az, hogy hiába növelem meg a 3D világan a SAM túlélési esélyét, ha a 2D világban egyszerûen overkillek, mint állat...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM