Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#46175
Hát falconnál annyira nekem nem jött ki a hiánya eddig, max a kereszt szeles leszállásoknál,de repülés közbe egy kicsit olyan utasszállitósnak érzem, hogy nem kell büvészkedni a géppel, hogy irányitás alatt maradjon.

DE egy Clod szintú 2.vh szimulátornál elõnyt jelentene.
z0ty4
#46174
Kobrázni akar egész nap <#falbav><#nevetes1>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Borisz80
#46173
Igen, ilyesmit akartam tudni.
Tehát kell használni.
Anyám, lehet hogy újra meg kell tanulnom repülni a BMS-el? <#vigyor2>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#46172
Sztem ez nem tipus specifikus inkább légügyi dolog, hogy hogyan és mikor használsz pedált.
Az attól függ milyen manõvert akarsz csinálni.
Mert ha csúszásmentesen akarod a fordulót végrehajtani akkor kell használni, ha csak simán bedöntés nélkül akarsz fordulót akkor megint használod orsózásnál is ha egyesensen akarod tartani az órát.DE ha csak forgolódsz és mindegy merre megy akkor nem kell 😊
Viszont a pedállal még rá is erõsithetsz bizonyos manõverekre, hogy gyorsabban fordulóba vidd vagy a palást orsónál.Persze itt már sokat számit , hogy mit enged a gép. Mert ha jól tudom az F18-asnál igy lehet könnyen dugóba vinni.

Ezért nehéz a lassú orsó mert ott a lábbal ellent kell tartani , hogy a gép orra ne billenjen le.
Borisz80
#46171
Akkor egy combat rudder megrendelve. <#vigyor5>

Egy hülye kérdés.
Vadászgépeken is egyszerre használják a csûrõt meg a pedált?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46170
Nincs és nem is lesz soha. Ezeket csak szõrmentén eresztették el, mikor téma volt pl. az RWR vagy más.

Az RWR a valóságban egy igen megbízhatatlan szerkezet volt régen és ma sem 100%, közel sem. Egyszerûen fals jeleket generál van nem érzékel egyes dolgokat. Egyszerûen olyan EM sugárözönben élnek a gépek, hogy nem lehet megoldani mindent.

Ezen felül a valóságban az azonosítás sem olyan, mint a szimulátorban, hogy mindent 100%-os azonosít és mndig jó távolságbecslést kapsz és tûpontos irányémérst. Ezért olyan röhejesen könny kimenzõverezni az ARH rakétkat, ha van elég sebességed. Odaszögezed a 2/10 vonalhoz és, ha az RWR-on adott pontban van a M jel, akkor 9 G és hurrá. Ennyi. A valóság ennek szöge ellentéte.

Összefoglalva hogyan kelleM

Bizonytalanul, nem tûpontosan, fals jelzéseket is adva, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#46169
Ezekrõl a tervekrõl van valahol valami összegzõ lista? Jó lenne képbe lenni, hogy mi várható.

Mi az hogy nem tûpontos RWR? Hogyan kellene mûködnie? Komolyan érdekel.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

arrow19
#46168
Combat Rudder jobban megéri sztem.
Borisz80
#46167
Ha már rafale lesz akkor gripppppen is legyen (kabinnal!)

A kérdésemnél maradva:
Ezt a kettõt néztem ki
Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals (drágább viszont F-16 koppintás)
Saitek Pro Flight Rudder Pedals (olcsóbb és nem tudom mire hasonlít)
vagy valami mást?


Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46166

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#46165
CTD-zik....? Egyetlen CTD-m sem volt eddig. A legstabilabb FF sem volt ennek közelében sem.

Mit fejlesztenek? Amit eddig elfecsegtek olyan dolgok lesznem benne, mint pl. nem tûpontos RWR modellezés, alapvetõ modellezésbeli változások. Egy rakás új gép és ezek kapnak FM-et is. A Harrier játéksnál pl. elvileg valódi tolóerõ modellezést és nem FM hekkelést FLAP-szel... Stb.

Egyesek nézõpontját aboszlút nem értem. Úgy kezelik az egészet, mintha csak "séta a parkban" lenne egy ilyen játékot fejleszteni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#46164
Azért érdekes hogy van egy 1.4 gigás anyag összeállítva és már a hatodik updatet hozzák össze ami ugyan most még ctd-zik elég sokaknál, de az alapverzió az 5 update-el szerintem már stabil ha beépítették a setup könyvtárba. Engem csak az zavar hogy egyes virtuális századok egész jól eljátszadoznak a 4.33-al miközben a közösség nagy része azt várja mikor adják ki. Ha azt vesszük hogy a 4.32 höz kiadtak 7 updatet a 4.33 pedig már a hatodiknál tart jogosan merül fel a kérdés hogy mi az a rengeteg dolog amit még bele akarnak zsúfolni mielõtt kiadják.
VO101Tom
#46163
Ja ja ja. Volt.

www.pumaszallas.hu

arrow19
#46162
Mármint MFD-n...<#szomoru2>
arrow19
#46161
MDF-ken DTC load volt?
VO101Tom
#46160
Srácok, kellene egy kis help a hozzáértõktõl 😊
Ramp-ról indulva nem tölti be az útvonalat egyáltalán, és a datalink sem mûködik rendesen, mindenkit úgy mutat mintha a HSD megjelenítési tartományán kívül lenne. Ezt leszámítva minden mûködik, de ezt kétszer egymás után megcsinálta tegnapelõtt Sínai MP-n.
Második alkalommal Tibivel szimultán klikkeltem mindent oda és akkor, ahogy kell, különösen figyelve az INS-re, de ugyanaz a végeredmény.

Egyetlen dolog változott a közelmúltban, Balázs 80-as MOD-ja lett felrakva, de a hadjárat miatt visszamásoltam az eredeti fájlokat. (Data/Art és Data/Sim mappákat egészben).

Nincs ötlete valakinek, hogy ez mitõl lehet?

www.pumaszallas.hu

Borisz80
#46159
Milyen pedált ajánlanának BMS-hez a rep.szimulátoros urak?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#46158
Kb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#46157
Szerintem semmi köze a Húsvétnak a Hanukának a Karácsonynak Újévnek a Sanyi bácsi névnapjának a relase datehez. Its done when its done. <#vomit>
Molnibalage
#46156
Ne álmodj ilyenekrõl.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46155
Azért remélem, ha karácsonyra nem kaptunk semmi ajándékot tölük,legalább húsvétra lesz valami.
Vagy hamár ilyen Harwer ID-s akkor gondolom valahol szerveren tárolják, hogy ki kap engedélyt ki nem, mert akkor lehetne mondjuk 1 hónapos nyilt bétateszt is aztán utánna megint megvonnák az engedélyt, igy mégtöbb visszajelzést kapnának a stabilitásról
z0ty4
#46154
87-es banda teszteli az új bms-t.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

arrow19
#46153
I dont think so, a 72esek sosem voltak BMS teszter csapat. AF-el nyomtak a BMS megjelenéséig.<#fogmosas>
Molnibalage
#46152
Hát, a Fighter Ops soha nem jutott semeddig. Kb. 3DS rendereket láttunk, pár FM tesztet és rendert a tájat mozgató motortól, de ezeket együtt soha.

Az FO az egyik legnagyobb buka a repszimfejlesztés történetében. A büdös életben nem fog megjelenni. Gyakorlatilag 3-4 éve semmit sem mutattak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Borisz80
#46151
<#nevetes1>

Kezd kicsit Fighter Ops feelingem lenni...
Lefogadom hogy Axe-ék már rég az új BMS-el nyomják <#eplus2>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

repvez
#46150
ok majd irj egy cimet és jelszót hozzá, meg mikor jó neked.A héten szerda csütörtök kivételével a délelött is jó nekem.
VO101Tom
#46149
Elolvastam amit a Maya topikba írtál. Hát, eléggé komplex kérdés. Szerintem az lenne a legjobb, ha egyik este feljössz pcpilot TS-re, és szóban elmondok pár dolgot modellezésrõl, textúrázásról. Ott kérdezni is egyszerûbb, meg azt is látnánk, hogy egyáltalán mi az amit tudsz/nem tudsz.

www.pumaszallas.hu

repvez
#46148
Tudom, én is maxot használok, csak oda irtam be a gondjaimat és ugy emlékezdtem, hogy néha benézel oda is. Mert nem annyira specifikus probléma.
VO101Tom
#46147
Maya? Azt nem ismerem. Én maxot használok, meg ZBrusht néha.

www.pumaszallas.hu

repvez
#46146
Igen ezzel teljesen egyetértek, csak néha az ember ki van éhezve az ujdonságra, hogy mi az a nagy titkolózás, hogy mégcsak körvonalakban sem ismerheti az ember , hogy mit terveznek.

Egyébként Tom ha a Maya topicba jársz , ránéznél a Hszemre, hátha van ötleted a számomra, hogy tudjam javitani a dolgokat esetleg egy gyorsabb eljárást?
VO101Tom
#46145
Ja ja, Balázsnak igaza van. Én benne vagyok egy mod csapatban, akik az il-2 clodhoz csinálják a nem hivatalos patcheket (azt a szimet is otthagyták az eredeti fejlesztõk), ott egyetlen árva screenshot került ki netre, hogy egy még nem bejelentett új terület felett repked a csóka. Belsõs fórumról az oroszokon keresztül valahogy kikerült egy jugó sráchoz, az meg felnyomta publicba (ráadásul egy olyan hivatalos posztra válaszolva, amiben pont azt fejtegettük, hogy nem akarjuk még nyilvánossá tenni). Olyan botrány lett belõle, hogy csak na. A fõ programozó ott akarta hagyni az egészet, és ezzel dõlt volna kb két éves meló is. Leginkább azon rugózott, hogy -szó szerint idézem- az ilyen pöcsök lopják el a show-t azok elõl, akik elmúlt két évben minden szabadidejüket ezzel töltötték. Nem tisztelik sem a készítõket, sem az eddigi munkát, és mindezt csak azért, hogy magukat a többség felett állónak állítsák be az ilyen lopott cuccokkal...

Lehet, hogy kicsit túlreagálta, és nagyobb volt a hiszti mint kellene, de alapvetõen teljesen egyetértek vele.

Nem tudom, hogy a Falconos fejlesztõk hogy állnak hozzá, de HW kulccsal szórakozni nem unalmában fog az ember...

www.pumaszallas.hu

arrow19
#46144
Szerintem azt a kommentet töröljük is mert a google kiszûri utánna meg lesz majd dádá.
repvez
#46143
DE azért ha jutsz valamire, vagy tudunk valami konkrét dologra keresni az ügyben akkor azért értesits bennünket PM-ben.
z0ty4
#46142


<#mf1>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#46141
Új lehet. Volt már, hogy idetévedt külföldi valamiért anno. Amíg csak szöveg, addig nincs gáz, de az elsõ screenshotot, ha valaki meglátná tuti lebukás. Ha lekódolták a cuccot, akkor okkal tették.

Te mennyire lennél megsértõdve, ha valaki így kezelné a te általad bizalmasnak kezelt anyagot? Én megtanultam türelmesnek lenni. <#zavart1>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#46140
Akkor ha van valakinek bármi kérdése a témával kapcsolatban a továbbiakban inkább privát keressen meg . Nem szeretnék semmiféle gondot okozni.
Molnibalage
#46139
Kicsit ambivalens érzéseim vannak az utolsó három kommenttel kapcsolatban. Még, ha sikerül is feltörni nagyon nem ajánlom, hogy bármi is túlmenjen ezen fórum határain. Ennek számtalan oka van, amit inkább nem vázolnék fel.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46138
z0ty4
#46137
Akkor a mai nap menne a piros betûs napok közé <#worship>

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

#46136
Uraim van egy jó, és egy rossz hírem. A jó hír hogy megvan a bms 4.33u5 internal verziója. A rossz hír hogy hardware id password-el mûködik amit sehogyan sem tudok megkerülni. Ha valaki tudna segíteni ez ügyben akkor talán már a hivatalos kiadás elõtt ki tudnánk próbálni
repvez
#46135
Molnibalage
#46134
Az egyik FF bezárása után alakult csoportnak is állítólag meg volt. Semmi értelme egyébként, annyival a BMS4 mögött van a kód. Ezen felül ugyanúgy zárt DB van. Az FF vonal okkal halt meg...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#46133
Kezdjen el mindenki programozást tanulni 😊

Itt a FreeFalcon forráskódja. Aztán megcsináljuk olyanra amilyennek szeretnénk 😊
repvez
#46132
Boconadi
#46131
Ha ez meggnyugtat, en ertelek teged! : )
Borisz80
#46130
Srácok!
Valaki tudja közülletek, hogy az orosz oxigénmaszk bõr részét (ahol a maszk és az arcod érintkezik) mivel szokták tisztítani a rárakódott izzadság szutyoktól?

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

z0ty4
#46129
BFS - Let's Count the Mistakes

csávókám szépen leírja, mit-hol hibázott.

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

axenet
#46128
Pontosan

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#46127
Pont ez a lényege az SA-nak hogy "madártávlatban" átlásd az egész szituációt és aszerint dönts mintha ACMI-n néznéd, ezt egy PVP-nél iszonyat gyorsan kell eldönteni egy egyszerûbb TEnél viszonylag könnyû dolga van az embernek.
Molnibalage
#46126
Az ilyen videókból az baj, hogy én nem sokat látok. ACMI felvétel, no az már igen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM