52967
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#47719 Holnap nektek feltöltöm a MOD release videóját, hogy mit szóltok hozzá. MI+track IR és új DB kombóval eszméletlen dogfight videókat lehet csinálni némi szenvedéssel, majdnem Lock On szintű kamerakezeléssel, csak itt nincs replay, élesben megy minden. :) -
#47718 Arról van szó, hogy csinálok egy ilyet. Ha valaki a Tornado vagy bármelyik '90-es évek végi jetszimről hasonló stílusban meg tud írni, akkor azt a szerzőt feltüntetve beleszerkeszteném. Egyszerűen piszok sok időt vesz el megtanulni olyan szinten játszani egy játékkel, hogy objektív szemmel írjak róla. Én ráadásul csak a PC-s változatot tudom kipróbálni. Az EF objektív értékeléséhez nyújztam vagy 8-10 órát úgy, hogy régen már játszottam vele. A Tornado és Falcon 3.0 egyelőre annyira idegen, hogy gőzöm sincs mennyi idő alatt jönnék bele még úgy is, hogy azért elég nagy rutin áll mögöttem. -
55manfred #47717 Szia ! Én toltam a Tornado -t kb 2 évig Amiga 500 -al. Ha kérdésed lenne szívesen segítek. -
#47716 Manual.
http://www.replacementdocs.com/download.php?view.482
Letöltés.
http://community.combatsim.com/topic/20202-f-22-total-air-war-222a-released/ -
beci43 #47715 Kerestem egyébként én is az F-22-őt,de nem találtam...EF 2000 eredetiben van meg,300 oldalas !magyar! kézikönyvvel,még az 576Kbyte forgalmazta annak idején.
Mondjuk akkor még nem volt se 3Dfx,se más 3d gyorsító,Intel dx-4 100-al játszottam vele.Diavetítés volt,de abban az időben a 640X480 különleges felbontásnak számított egy játékban.
Esetleg ha tudnál linket adni,szívesen leszedném.Előre is köszönöm. -
#47714 Ugyanaz a csapat moddolgatja, aki az EF2000-ret.
Mai környezetben is futtatható, csak a zenét kell lekapcsolni, mert az kivágja asztalra. Legalábbis az én verziómat. A moddoltakat még nem próbáltam, lehet abban már jó az is. Sokat toltam ezt is, de aztán a Falcon 4.0 teljesen beszippantott. (Amikor megjelent hozzá a Superpak2 és már normálisan játszható lett.)
-
#47713 Számomra felfoghatatlan, hogy ha ennyi régi játékban volt valamiféle dinamikus hadjárat nem igaz, hogy a LOMAC/DCS szériához képtelenek hegeszteni egyet... Nem kell több ezer egység, de ha csak 6-8 század pár helis alakulat, néhány tucat SAM jó összetételben és földi egységek mozognának már az is csodás lenne főleg, hogy a multis része gyakorlatilag játszhatatlanul bugos...
F22 TAW meg csekkolom. -
#47712 Annyira már nem emlékszem, hogy milyen földi egységeket mozgatott. Nagyon rég volt, amikor meg felraktam nosztalgiázni, hadjáratot nem játszottam. Egyébként annak idején, a hadjáratban nem variáltam nagyon, mentem a repterekre, radarokra, de a Wild Weasel-t is szerettem, ha lehetett már választani.
Egyébként a DID -től a másik nagy kedvencem az F22 Total Air War volt, amit az F22 Air Dominance Fighter után dobtak piacra.
Természetesen dinamikus hadjárat volt benne, de rengeteg választható egyéni misszió is volt, meg gyakorló rendszer.
-
#47711 Az egyik modi írt rám, hogy hiba történt. A büntipont jogos volt, de a ban rendszerhiba volt. -
#47710 Talan csak vki jo fej volt -
#47709 Nahát, él a régi nickem, ezek szerint valamit meghegesztettek. Akkor mostantól ígérem jófiú leszek. :) -
#47708 Az EF-vel végeztem, szerintem eleget tudok róla már. Most a Falcon 3.0 és a Tornado van soron. Ha a többi szim nem megy, akkor is bőven van elég tűzerő az írásban. :) -
#47707 Összekevertem. Az SE III az megy, a Janes F-15 annak tupírozásának tűnik. Na, az nem megy. -
#47706 Az F-15 Strike Eagle 3-at szerintem bele kellene még venned az irományodba. Dosbox alatt elindul.
A Janes F-15-öt se ártana, csak ahoz meg kell egy olyan régi konfig amin jól elmenne. -
#47705 A Tornado is lejön és fut. -
#47704 Igen, játszottam vele, csak már nem nagyon emlékszem rá. A rádiózás tetszett, és az akkori gépemen olyan bugja volt, hogy a tegeren a HUD vagy valamelyik MFD textúrája is látszott.
A Falcon 3.0-át most idítottam el. Gecinehéz. Azt viszont nem tudtam, hogy más SH játékkal LAN-ben egymás ellen tolható volt. Leglábbis a manual végén, mint ha valami ilyesmi lenne. Az viszont mélyütés a javából, hogy a manualban nincs key kiosztás... -
#47703 A Janes F18 -cal játszottál. Még én adtam neked oda lemezen ezer éve. Utána meg szívtad a véremet a beállításokkal :)
Lémisztő, a DI Hornet, Apache, Hind, F16, zseniális játékok voltak. Nagyon élveztem őket. Ha kicsit erősebben tetted oda leszálláskor már pontlevonás... No és a hind átvezető animjai :) Azóta sem szórtam aknákat helikopterből :D
Utoljára szerkesztette: Gundark 1 1, 2014.10.10. 15:58:04 -
#47702 Ez nem ekézés, de mint modtam a történelmet ismertetem, ahhoz ez is tartozik meg amít te említesz. Az, hogy mindezek ellenére sikeresnek volt modható. Nagyon félreértitek, hogy mit és miért írok. -
#47701 Helik és légcsavaros szimek nem kerülnek bele, három légcsavartos is csak említés szintjén van a hadjáratuk miatt és nem más eredményeik miatt. A Secret Weapons of Lutwaffe, 1942 The Pacific Air war és az IL-2, csak mint egyik nagy eresztés a 2000-es évek elején. KB. ennyi. Ezen kívül csak jetes szimek vannak és 0 heli, mert így is lesz vagy 30 oldal ás 70 ezer karakter az írás úgy, hogy kb. 20 szimet fed le, vagy ezeket tervezem
ACE
ACE2
Dam Busters
Fighter Bomber
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
Secret Weapons of Luftwaffe
1942: The Pacific Air War
TFX
F-14 Fleet Defender
Tornado (ez ki kellene próbálni hozzá...)
EF2000 (1996 bár néhol 1995-ös kiadással szerepel)
Jane's USAF
Janen's F-18 (ezt megint ki kéne próbálni hozzá)
A többi hornetes alkotást is kipróbáltam volna vagy az F-15 SE III-mat, de nem tudom futtatni őket és így is elég hosszú az írás, a kor átlagából ezek sanszosan nem lógnak ki, de jellemeztek egyedi dolgokka, pl. hordozón a földi személyzet, jobb rádiózás, stb.
Flaner 2.0 és 2.5
Falcon 3.0 (ezzel sem repültem még)
Falcon 4.0
Il-2 (szinte csak egy bekezdés szintjén)
DCS/LOMAC (ez is alig szerpel, mert a hibái miatt ugyebár nemigen játszottam vele)
Lezárásként meg a War Thuder, hogy hiába tart itt a mainstream, de ez mégsem szim, stb.
Vissza az EF-hez. Azt sem értem, hogy miért nincs single mission opció, ahol te magad csinálhatsz bevetést. Ez igen súlyos hiba.
A hadjárat kapcsán képtelen vagyok megérteni, hogy hol vannak a szárazföldi csapatok, mert tényleg nincsenek sehol, de a manualban meg felsorol egy rakás harci járművet. Néhány bevetésen a sim részen vannak ilyenek, de hadjáratban egy darab sem. Van a térképen olyan opció, hogy supply és látszanak hordók számokkal és mozognak, de odarepülve a Maverick szenzora nem talál semmit, nincs ott cél. A manualban a szárazföldi egységeket logistic és supply néven kategorizálja a leírásban. Vipera, te sem láttál ilyen sehol? Már a BMS4 fórumon is kérdeztem, hogy mi a rák van ezekkel...
Enélkül viszont a dinamikus hadjárat kicsit egysíkú. A küldetés szerkesztő csak reptereket és radarokat támad és ad hozzá SEAD és Escortot van hozzá és néha ship strike ami nevetségesen könnyű, ha eljutsz az indítási zónáig, mert ASM ellen a hajók védelenek és vadászfedezet híján csak elindítod a rakétát és paccs. Aztán ezekből számolja a progi, hogy ki szerzett repteret és mozgatja a SAM-et. Ennyi. Nem kell figyelni a valódi földi harcra, mert úgy is mindent másból számol. Az ARM-ok találati aránya meg 100%...
A JSTAR és AWACS elveszésekor tényleg más lett a játék, apró hiba, hogy a JSTAR elvesztése után is 100% pontos a recon, minden SAM mozgást látsz a hadjárat térképen....Apropó, a JSTAR-ral sem találni mást csak SAM és AAA-t.
Szóval az összkép vegyes. Helyenként döbbenetesen jó a EF2000, helyenként meg csak vakarom a fejem, hogy "akkor ez most mi...?" -
#47700 Egyébként csak kérdezem, minden érték mellett oda van irva , hogy milyen mértékegységet jelől és hogy pontosan mi mivel függ össze?Csak mert nem mindig olyan értékek szerepelnek amit gondol az ember vagy máshova is beleszámolódik az az érték.
Még akor is ha régi játék ,de nem hiszem, hogy ilyen egyszerüen lehetne modositgatni,mert akkor már azok is megtették volna akik a ráncfelvarrást készitették. -
#47699 Néha nemértelek bizisten. Egy 20 éves szimet elemezgetsz katonai görbék, meg realizmus terén. Ez egy JÁTÉK volt, ahogy pl a Wing Commander széria is. Tömegek tolták akkoriban és lett több hónapig is listavezető. Nem vártuk a legújabb peccseket, mint most a DCS-hez, stb, csak játszottunk, élveztük. Jól futott, nem fagyott, kihívás volt végigtolni a hadjáratot, vagy legun-ozni egymást helyi hálóban.
A játékosoknak tetszett és kész. Nem volt többre igény. Megmondom őszintén, szerintem az ide írogatók többségét is hidegen hagyja 20 év után, hogy milyen bugjai voltak, ha voltak. Nosztalgiára jó, túlnőtt rajta a PC technika. Ilyen elven a C64 ACE-t is le kéne tesztelned, mennyire jó szim. Na mindegy, ha erre van időd, én örülök, de nem sok értelmét látom.
Na béke.
Utoljára szerkesztette: L Viper, 2014.10.10. 11:25:05 -
#47698 Nem, mégsem. A tüzelőanyagfogyás nevetségesen alacsony szinten van. Mondjuk, hogy a Falconban a hasonló kategóriás gépek felét, harmadát sem éri el. Tehát ennyivel modellezi el a jellemző fajlagos tüzelőanyag fogyasztást. A gép envelope karakterisztikája is sajnos teljesen ellentmond a józan észnek. A maga korában persze élvezhető volt, de még az 1998-as Falcon 4.0-val összemére bizony felssziszen az ember. -
#47697 Tényleg a Digital Integration cég is sok jó szimet csinált. Hind, Apache Longbow, F16 Fighting Falcon, F/A-18E Super Hornet, régebbről a Tornado Gold. Ezeket is szerettem. De sok jó progi volt régen. Ha mindenről olyan részletes teszteket csinálsz, mint az EF2000-ről, 150 évig kell élned :)
Itt egy lista tőlük. -
#47696 Asszem megvan a bibi, hogy eddig nem TOP GUN szinten volt. Csekkolom újra.Én tudtam FRAPS-szel felvenni, cska FPS 24 alatt volt. -
#47695 Teszteltem egyet. Sajnos a videó rögzítés az általam használt 3dfx-es verziónál kifagy. Egyébként DosBoxból lehet rögtön videót is menteni a CTRL+ALT+F5 -el.
A pixeles verzióval tudtam csinálni, ott meg jó.
Így fogyott nálam, felraktam ide:
Video -
#47694 Persze, hogy felugrik, de még úgy is irreálisan kevés a fogyasztás a valóságoshoz képest. A flow rate műszer is helytelen értéket mutat. Egyébként beugrott, hogy ezt már régen is észrevettem. Számomra érthetetlen, hogy ekkora hibák hogyan maradhattak benne. -
#47693 Én nem tudom, arra emlékszem, hogy ha nem figyeltem és sokat utánégetőztem, kiszáradt a tankom igen hamar.
Biztos, hogy fogy az üzemanyag benne, mert nagyobb bevetéseken emlékszem, hogy légi tankolni is kellett.
Mindig néztem, hogy elég -e az üzemanyagom a következő Waypoint-ig. Ha rápakolom az utánégetőt, meg rögtön felugrik a pirosba, kevés üzemanyagnál. -
#47692 Ez nem szidás. Ez ténymegállapítás. Képzeld el mi lenne, ha a Falconban a pótos több, mint kétszer több kerót adna annál, mint kéne. Képzeld el mi lenne, ha 1000 nm-es hatósugarad lenne M2.0-val...
Ha egy játékot meg bemutatsz és értékelsz, akkor ilyen dolgok mellett nem lehet elmenni...
Tegnap szándékosan elvesztettem a hadjáratot, de nem találkoztam benne egyetlen földi harci egységgel sem. Ezt a részét sem értem a hadjáratnak.
Az EF2000 számtalan téren jó vagy egyenesen úttörtő volt, de azért arról is meg kell emlékezni, hogy mi az, ami nagyon nem sikerült... -
#47691 te egy játékban miért mindig a hibát keresed?
létezik olyan játék amit még nem szidtál?
Utoljára szerkesztette: z0ty4, 2014.10.10. 09:00:19 -
#47690 Akkora bug van az EF tüzelőanyag számításában és a póttartályoknál, hogy arra szavak nincsnenek. A kg font áltváltás kimaradt és egy CL pótos nem 3500 fontnak megfelelő kerót, hanem 3500 kg-ot ad hozzzá. 4000 kg belső és 3500 kg külső. Az igen...
Nagy magasságban a gép fegyverzet nélkül max. gázon M2.0-át tud úgy, hogy 1kg/nm a fogyasztán. ---> M2.0-val több ezer mérföldes hatósugár. Szóval azért a realizmussal vannak bajok bőven... :( -
Frenky #47689 Üdv Urak! Mindenkit várunk, akit érdekel az Online Repülés! Sziasztok! Jó lenne ismételten, rendhagyó módon a Tagokkal közösen repülni, gondoltam lennétek páran, akik jönnétek és végre kipróbálnánk a többjátékos REPÜLÉST! TS3 Elérhetőség: Virtual-Aerobatics.Teamspeak3.com utána valamelyik üres szoba Flight1 Mindenki a kedvenc gépével kezdene, vagy amivel akar :-) aztán a többit megbeszéljük TS_en.
DCS World MAGYAR Felhasználók Csoportja!
Digital Combat Simulator World MAGYAR Felhasználók Google+ ON is! -
#47688 Igen, ez csak mai szemmel hiba, akkor szemmel még ez is minőség volt. Egyébként hadjáratban vannak nem légvédelmi földi egységek? Mert én még nem talákoztam velük és helikopterrel sem, pedig a simulation részben van ilyen. Ez az egy nagyon hiányzik. A 2. napon vagyok, de eddig csak repteret és légvédelmi egységeket támadtam meg CAP-eltem és sweep-eltem. -
#47687 Nézd a jó oldalát:
Ez egy lassan 20 éves progi. Már akkor csináltak egy jó szimet, dinamikus hadjárattal, VR headset támogatással, és belefért 50 megabájt terjedelembe Nem fagyott, szórakoztató volt, lerakta az alapokat. -
#47686 Az EF-ben egyébként elég izmos bug van. A tüzelőanyag kifogyásnál a rate a manual szerint kg/perc-ben mutat. Apró hiba, hogy a méréseim szerint mindig hülyeséget mutat. Ha pl. 1.8-van, akkor az gondolo x100 faktorral 180 kg/min lenne. Csak ez soha nem igaz. Majd megnézem, hogy esetleg kg/sec vagy x1000 kg/h-e, de ez utóbbi biztosan nem, mert akkor tengerszinten full gázzal három órát repülnél, ami azért nem jön össze, mert tegnap csak sima időgyorsítással teszteltem. A fentiek miatt igen érdekes hatósugarak adódnak ki, mert pl. nagy magasságban a leggazdaságosabb teljesítmény 100 RPM-nél veszettül szupercirkálva van. Miért?
Mert az is vicces szitu van, hogy a gép két légiharcrakétával 40k lábon utánégető nélkül M2.0-val megy és full AB-vel meg csak M2.2 táján. Szóval azért az EF-ben is vannak nagyon durva hibák FM táján....Ettől még nem volt rossza a maga idejében, de azért ez a része még az 1998-as F4.0 mögött is fényévekkel van... -
beci43 #47685 Én voltam béna,már van hang.
Utoljára szerkesztette: beci43, 2014.10.09. 03:33:26 -
#47684 -
#47683 Nincs túlbonyolítva. A data cartridge-ban be lehet előre programozni a különböző frekiket amiket használ, ott van olyan gomb, amivel a task szerinti tornyot egy klikkeléssel hozzáadhatod a kiválasztott csatihoz (13-ason ált. az AWACS van). Vagy megnézed a a repülőtér adatlapját és egyszerűen begépeled (pl. ha Com1 megnyomása után annyit gépelsz be, hogy 13 Enter, akkor a 13-as csatira vált és az előre beállított frekit használja. Ha 2923 Enter-t, akkor pedig a 292.3 MHz-re áll át). Az rádió gombok (nálam QWERT) is csak akkor működnek, ha be van állítva a freki akihez szólnál.
A com1 - UHF freki tartomány, com2 - VHF freki tartomány. Ezeknek külön adógombot is be lehet állítani, akkor azokon tudsz a játékban is beszélni, nem csak TS-en (hadjáratokban ezt lehet használni csak). com2 rövidebb hatótáv, azokat kötelék kommunikációra használjuk.
Itt egy nagyon fasza leírás a rádiókról, navigációról:
http://www.candyparty.com/ST/Download/Checklists/BMS/Document/chart_tutorial_v2.pdf
Ha van androidos mobilod, akkor ezt a progit tedd fel, ebben benne van minden szar aminek a kneeboard-on kellene lennie. Frekik, koordináták, megközelítési térképek is:
https://play.google.com/store/apps/details?id=kosmo.bms.efb&hl=hu
A TACAN és az ILS freki itt lényegtelen, kommunikáció azokon nem megy.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2014.10.08. 20:35:22 -
#47682 Mi a difi egyáltalán a COM1 és COM2 között? Miután beütöttem nem lehet a csatornákat váltogatni az alap sorszámok szerint. Kicsit zavaros ez a BMS4 nekem, még soha nem tanultam meg ezt a részét. -
#47681 Juteszembe, erről írtam magyar doksit, a cuccaim közt fent is van... -
#47680 Elvileg a dos-os setupban be lett állítva a Soundblaster kártya.