Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#454
De, írok, csak elõtte kipróbálom 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Seaweed
#453
Neuro nem irsz egy hirt Bopra hogy letoltheto az F4:AF 1.0.3 patch?!
Seaweed
#452
em volt mit megsemmisiteni...azert nem pocsekolok <#idiota>
de olyan jo naprakesznek lenni meg ha nem is jatszok vele...<#ravasz1>
#451
nocsak nocsak azt hittem már a cd-t is megsemmisítetted 😊 a gonosz F-16 mégis elkapott? 😊)

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Seaweed
#450
Installing progress <#wink><#vigyor3>
#449
Hi All,

Patch Two (v1.03) for Falcon 4.0: Allied Force is now live. This significant update is 12MB and can be installed in two ways. The first is to use the bfopsupdate.exe found inside your battlefield Operations folder -- simply double-click the exe and follow the prompts. The second way is to download "Patch 1.0.3 EXE" (or the zip version if your firewall dislikes exe files) from the downloads area and run the executable. The patch will apply to either a base CD installation of Allied Force, or an unmodified Patch One installation. Make sure your Falcon 4.0: Allied Force CD is in your CD-Rom for either update.

There are many improvements to all areas of simulation and these are detailed below. In addition, there is also a fix to ensure that Artificial Intelligence (AI) pilots attack air-to-ground targets more efficiently and more effectively. We hope you enjoy the enhancements in this patch and we would like to thank everyone again for their continued support and interest in Falcon 4.0: Allied Force!


Complete Changelist:

AIR TRAFFIC CONTROL

ATC now responds correctly to "request landing number" radio calls.
Fixed problem where ATC would occasionally identify itself wrongly.
Training mission 09 Landing Final Approach wind direction has been changed to be correct.
Request Landing radio call no longer adds the player's wingies to the ATC queue.
CombatAP would use full afterburner forever, ignoring ATC instructions after a touch and go.
ATC was not acknowledging the Abort Approach player radio call.
ATC could sometimes clear the player immediately onto final approach even if they were at a high altitude. They now give vectors.
Fix so that the correct tower responds correctly when the player is in Nav mode.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Adjust altitude on AI climb-out to negotiate the mountains at Ivangrad.
AI now ask for permission to attack ground targets if player has IP or target WP selected.
Removed enemy ships too close to allied coastline.
In specific instances, a 2D map flight unit could not change its heading until it reached the map border.
You can now join a flight that has taken off from a runway which has been destroyed after the takeoff of this flight. Previously one was not able to join these flights.
Fixed bug where wingmen would only perform one ground attack pass.

AVIONICS / WEAPONS SYSTEMS

Precision steerpoints can now be entered into the ICP. This allows players who recon the target in the mission screen to enter precise attack co-ordinates and create a steerpoint on the HSD and HUD at that exact point.
For a ground radar in STP mode, the cursor snaps to the entered precise steerpoint position.
F1 key does not cycle ACM modes anymore. If in an ACM mode and pushing F1, the Radar returns to RWS mode.
Trees removed from Air to Ground radar display.
Bullseye mode now preserved between 3D and 2D.
EPU is no longer switched on when you join a flight in the air.
Allow external lights functions in simplified avionics.
AIM-9 no longer warmed when the MasterArm is set to SAFE.
MasterArm status no longer saved/restored in cockpit configuration.
Correction to prevent going into ACM Modes in MRM mode.
Fixed bug where the RWR could end up in an endless loop thinking a missile was launched.
Fix bug where an empty Hardpoint would be selected after launching a HARM, then switching to an AA mode and back to HARM again.
DTOS Box can only be slewed if the HUD is the SOI.
Adjustment of how missile Rmax2 ranges gets calculated from Rmax1.
The gear down indicator lights will now show correctly when gear is damaged.

CAMPAIGN

New data for 2005 and 2010 theaters (weapons and loadouts)
3D/2D damage changes: now scales per veh/weapon (M-60, T-80, T90, etc).
Adjustments to sam firing and threat circles. Also they fire now at higher ranges according to altitude.
Buildings cleared from runways and AAA / SAM units from structures.
New F-16 CCIP versions for 2005/2010 campaigns/theaters.
Fix for EA-6B Prowlers loading no weapon at all for SEAD Strike missions on a target without radar vehicle.
Added Engineer units to Korea Iron Fortress campaign (requires campaign restart to take effect).
Corrected some PAK names in Korea.
Corrected some ship waypoints for better land avoidance (requires campaign restart to take effect).
Tactical Engagement missions with altitudes set too high corrected.
Reinstated news reports for Balkans campaigns.
Better relocation in campaigns.
Loadout improvements to J-22 and Tornado UK.
Tactical Engagement Victory conditions can now use values up to 6 digits.
F-4E/D aircraft should now have their wheels on the runway, and so no longer hover.
MiG-29SM and Su-27SM are now available for SEAD Escorts and Strikes roles
Command line -logfps added to record FPS logging to a file.
Debriefs are being saved in a file "debrief.txt" in main folder.
Raised cloud ceiling of overcast clouds, so they don't conflict with mountains.
Fix bug where a ejected player with a communications window open would need to wait until the chute hit the ground before the sim could be left.

CONTROLLERS

Multi-controller capability added.
Up to 16 different controllers supported.
Buttons can be assigned to functions as desired.
New User Interface screen.
Autodetects desired axis based on movement.
Fix for rudder keys not auto-centering when released.
Force Feedback now applies Centering force.
Cougar trigger detents fixed in the sample profiles.
Digital TM fix for TMS button, RNG and ANT axis changed to analog.
Additional keystrokes for pitbuilders added (seperate .key file).
Saitek X45 profile: Changed Rotaries from using 'Bands' to 'Axis' for use with new Controller UI.
Fixed errors in keystrokes file
Removed duplicate entry for HUD Scales Type (Shift-Ctrl-Alt+H is no longer assigned, H key is the same)
Removed duplicate entry for HUD Pitch Ladder (HUD FPM Shift-Ctrl-Alt+F was duplicate for Shift-Ctrl-Alt+P)
Fixed function call for HOTAS DMS Right (Shift+NUM6)

DOCUMENTATION

Manual addition included to document new controller interface.
New key layouts included for a number of common keyboards.
Tacref has had a few errors fixed.
GRAPHICS
Improved FPS at airbases.
Hardpoint changes to EA-6B so weapons are correctly shown.
1024 res 2D cockpit blk 40 HUD data field aligned in all views.
1024 res 2D cockpit MLU ECM XMIT lights fixed for all views.
Cloud shadows lightened.
Missing landing gear on some aircraft fixed.
Updated missile burner effects.
Shorter low smoke aim120 trail
New CAF CF-18A Skins.
Improved explosion effects.
Support for 5:4 resolution display ratios (e.g. 1280x1024)
Sky improvements
blueish night blackened,
increased light levels during the day,
faster progression (dusk and dawn)

FLIGHT MODELS

Improvements to the handling characteristics of most of the F-16 variants.
Improvements to the Mig29 flight model.
J-22 and A-1H minor updates to performance and loadout.

MULTIPLAYER

Improved positioning updates.
Addressed issue of airbases occasionally not appearing for clients.
Waypoint planning changes sent to all sessions in multiplayer.
Fix an issue where changing waypoint times at one session in Multiplayer was not propagated to other sessions.
Fix for password multiplayer window.
Fixed the "security leak" on server password appearing in server list.
Under specific conditions, the password window would not disappear ­ now fixed.
On connection to an internet server, first check if patch version matches, then theater.
For Multiplayer cheat protection, set vehicle magnification to 1x regardless of single player option.
Improvements to multiplayer client expiry / timeout / removal logic.
Human flights should now ignore ECM/Smoke/Drop wingman commands unless they are in Combat AP.
Removal of "ghost pilot" taking control after human pilot ejects (for single player too).
Disconnected sessions or loss of connection to host is now announced.

STABILITY

Further stability enhancements for Single Player, Multi Player, Tactical Engagement, Dogfight and Campaign, including
CTD fixes
Alt-tab during exit from 3-d
A number of graphical errors caught.
Crash when cancelling missions.
Memory corruption when AI aircraft do ramp starts.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#448
Master Arm? 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#447
Figter Ops-ot én is várom, de a honlapon sincs semmi konkrétum.
Nem tudja valaki, hogy kell a lázerbombákat használni? Mindent úgy teszek ahogy a manual írja, villog a L -is az MFD-n mégse megy a bomba a célra.
Ezt leszámítva miden klappol.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Gundark
#446
ööö, izé. Hallottatok valamit a fighter opsról? Most megint kezdenek éledezni de szokás szerint semmi konkrétum 😊

#445
Nem lehet kapni itthon és van egy olyan gyanúm, hogy nem is fogják behozni a magyar disztribútorok.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#444
köszi jó hogy mondod, kurva jó ez a játék 😊)) hol lehet itthon kapni? meg szeretném venni, de se Saturnban se 576 shopban nem találam.
#443
majd arra figyelj, hogy lézert is külön kell kapcsolni, sõt a maverick keresõjének a védõsapkáját is kézzel kell ledobni 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#442
köszi, az volt a baj 😊 most mükszik
#441
Master Arm ?

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#440
Segítsetek. Lehet én vagyok béna, elkezdtem végre Campaign-t repülni és itt nem tudok a géppel tüzelni. Sem a gépágyú sem a rakéták nem hagyják el a gépet. Nyomom a tûzgombot, de semmit nem csinál.
#439
az 1.03as patch támogatni fogja a multi controlert 😊)) ezt vártom már mióta
Seaweed
#438
passz
Gundark
#437
Ez nem játék<#smile>Ez szimulátor<#awink> Csak azt szeretném kérdezni a kedves eltársaktól, hogy hallott valaki valmit a Freefalcon 4rõl? E hónap elejére igérték <#vigyor3>Az nem lep meg hogy csúszik, ezek ugyan akkora korcsolyások mint a Lomac srácok 😊 Csak úgy érdekelne hogy lesz e egyáltalán balõle valami. Ami meg az AFet illeti kiirták a pályázatot 3rd party modokra😊

Harly18
#436
Szerintetek érdemes megszerezni ezt a játékot?

1:18 Gyűjteményem: http://vwmodellek.blogspot.com/

repvez
#435
Nagyon hasznos, ezzel gyorsabban megtanulja az ember a kapcsolokat mi mire valo.Már csak a fegyverhasználathoz kellene egy hasonlo tréning mint lomacban, feliratozva és mondva repülés közben mikor melyik gombot kell használni a sikeres végrehajtás érdekében.
repvez
#434
Jonak tünik mindjárt kiprobálom,remélem a radarmodokat is lehet tanulni.
Seaweed
#433
http://pittrainer.sourceforge.net/
#432
Fele részben az mûszerek , A-A/A-G üzemmódok és fegyverek , fele részben a dinamikus kampány leírása .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#431
köszi. És mi van a könyvben ha "csak" 100 oldal?
Seaweed
#430
716 oldalas a pdf
#429
Kb 100 oldalas A/5-ös könyvecske van hozzá + a CD-n kb 700(?) oldal pdf .

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#428
na senkinek nincsen még meg eredetiben? 😊
#427
Skaccok!
Help!!!! 😊
Akiknek eredetiben van, hol vettétek? mennyi volt? adnak hozzá kézikönyvet mint az alap falcon4hez adtak vagy itt is már csak CDvan + pdf?

Köszi
#426
Repmodel ide vagy oda ez vmi állat jó lesz ha úgy néz ki mint a képeken és repülni lehet ezeket a típusokat. AZért vmit még is tud ez a kõkori engine.

repvez
#425
Tudom,De az europába az egész dunántul nem csak a déli rész.Igy lehetne egy kis modot csinálni hogy a legjobban hasonlitson az eredeti tájhoz és a repterek kinézetét is ugy mint mondjuk az FS-ben.
#424
Az AF-ben benne van MO egy része...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

repvez
#423
Remélem minden régi területet átirnak AF-re is.Föleg az europait igy akár lehetne M.O.-rol is repkedni.Valos adatok alapján.
Seaweed
#422
<#vigyor1>
#421
Remélem is hogy felmegy AF-re. Semmi kedvem végigjátszani az alap Falcon installt.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

repvez
#420
Remélem nem lesz olyan macerás felvenni, mint az eddigi területeket.
Seaweed
#419
Most nekem se jon be...majd feleled.
Falcon 4 addon lesz, oktober magassagabn, delafrika-angola konfliktusat dolgozza fel. (Nem neztem meg tuzetesen, de mintha valahol azt irtak volna hogy F4:AF-re is felmegy)
repvez
#418
Erröl mondanál még valami részletet?Hogyan és mire kell rátelepiteni vagy ez külön sim lesz?A terület is nagyon jonak néz ki a mostanihoz képest.A linkelt oldal nálam nem jön be.
Seaweed
#417
Hat ez van....
#416
jah hogy az is falkon lesz amirõl a képek voltak? ez még nem esett le 😄DDD

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Reaper
#415
+van

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#414
A Falcon-ban szerinted repülési modell?😊

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#413
hogyhogy nem lesz repmodel?

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#412
wow ez nagyon ott van, még hogy nem a elgszebb grafikailag..., szvsz simán jó..., õsszel jön akkor most hogy addig van idõ fejelszteni? 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Reaper
#411
Kár, hogy repmodell ebben sem lesz ill. a grafika olyan amilyen... Amúgy tényleg jó lenne, fõleg ezekkel a gépekkel!

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#410
Nagyon jónak tûnik!

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Seaweed
#408
nah akkor meg par kep:






































Seaweed
#407
Persze van meg fejleszteni..es oszig van is ido....grafikailag se a legszebb..de igeretes..ehat ha mar lehet tolni cheeetah-val, vagy Impala-val, + Mirage F-1-el....nahmeg netan meg Gripenel is...az megeri a varakozast 😉))

Ime a geplista:
AM.3C Bosbok
An-2
An-22
An-24
An-26
An-32
AS350 Ecurecil
Buccaneer S.Mk50
Beechcraft King Air
BN2 Islander
Boeing 707
Boeing 707-328 Tanker
Boeing 737
Boeing 747SP
C4M Kudu
C-47 Dakota
C-47 Dragon Dak
C-47 Ambu Dak
C-47 TP Dak
C-54 Skymaster
Canberra B(1) Mk12
Canberra T.Mk4
CASA C-212
Cessna 185
Cessna 310
CH-2 Rooivalk
Cheetah C
Cheetah D
Cheetah D2
Cheetah DC
Cheetah E
Cheetah R
Do-27
EMB-312
F-27 Friendship
Gazelle
IL-62M
IL-76
MB-326KC Impala Mk II
MiG-15 UTI
MiG-17F
MiG-21MF
MiG-21bis
MiG-23ML
MiG-23UB
Mil Mi-6
Mil Mi-8
Mil Mi-24/25
Mil Mi-17
Mirage F1AZ
Mirage F1CZ
Mirage IIIBZ
Mirage IIICZ
Mirage IIIDZ
Mirage IIIEZ
Mirage IIID2Z
Mirage IIIRZ
Mirage IIIR2Z
Nord Noratlas
Piper Arrow
Piper Cherokee
SA-316 Alouette III
SA-316 Alouette III Gunship
SA-321 Super Frelon
SA-330 Puma
SA-332 Cougar
SA-365 Dauphin
Shackleton MR.3
SU-22M
SU-25
SU-27
Tu-134A Crusty
Yak-40
Seaweed
#406
Na nanana! Ez mar egeszen tetszik! Ebben olyan gepek vannak amik kifejezetten erdekelnek!! A tema is erdekel! Igen ez mar nagyon felkeltette az erdeklodesem!

http://www.combat360.com/







































Lesz benne Gripen is!!!!!!






























#405
Dobd el azt a x@rt 😄! Komolyra forditva a szót, játékvezérlõbõl NE vegyél Genius-t! Én egyszer vettem Genius kormányt a géphez, fél év mulva annyi lett neki . Ajánlom a Saitek-et vagy még a Logitech-et, ez a kettõ márka az ami a kisebb árkategóriás joy-okban is minõségit csinál, ott van még a Thrustmaster is, de nem ajánlom. Esetleg a Cougar, de az 80000 + kb. 80000 Ft, Az eggyel alatta lév Top Gun Afterburner II-t nem ajánlom, olyanom van, de nem pontosan középre szokott visszaállni, de sztem ez a Force Feedback-es változatánál nem igaz (ha be van kapcsolva az FF).

...szar az egész mondá Krisztus és a hívők közé baszá a keresztet...