Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1004
Be tudna valaki linkelni egy bármilyen Falcon virtual cockpit-jét?? Nekem csak az AF van meg...
Csak, hogy tudjam mi alapján ítélek...<#miaz>

#1003
Ez egy 800x600-ra "butított" kép, 50%-os jpg tömörítéssel. Még így is ki tudok igazodni rajta, (az 1280-as eredeti felbontáson még jobb):

#1002
Tágíthatod a horizontomat, én nyitott vagyok mindenre 😄
Nézelõdéshez TrackIR-t használok amivel a lockon 1.1 óta zoomolni is tudok. Tény, hogy max zoomon torz mint az állat, de úgy soha nem használom. Valamint közel 170-180fokos látószöget nem igazán lehet egy sík képre vetíteni "halszemoptika" nélkül, az meg természetesen torz...
Azzal viszont vitatkoznék, hogy a mûszerekrõl csak nagy zoommal kapok értékelhetõ infót, megfelelõ felbontás mellett (2xAA 4xAF) normál zoommal tökéletesen látok mindent, nagyon ritkán kell közelebb hajolni a monitorhoz. A mûszereken lévõ skálát nem biztos, hogy mindíg tökéletesen látom, de azokat fejbõl tudja az ember, még a valóságban is...mint pl apám zsigulijában ha függõlegesen áll a mutató akkor 80-al megyek 😄 ez még a kresz könyvekben is bennt volt anno 😄😄😄

DummyBoy
#1001
Köszönjük szépen 😊

Remélem mihamarabb fentelsz ... kikerül nyomtatásba és megy szépen a polcomra (A FC és az IL-2-es mellé 😊 )

Riszpekt! <#worship> Jöhet a

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#1000
de ez lett az ezredik 😛

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#999
Manual fronton a helyzet: Kész! <#vigyor2><#email><#nezze> Elküldtem neuro-nak. Még holnap elkészítek pár ACMI video-t és TE-t is. Jó poén lett volna, ha ez az ezredik hozzászólás

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#998
küld át ha kész van, és majd felrakom valahogy 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#997
Dehogy akarok összeveszni! Csak táítom a horizontját, meg tudja hogy mi alapján ítél. Apropó! Jó már a szerver? Pár óra és kész a mû.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#996
nehogy összevesszetek már, hogy melyik játék a jobb <#beka2>

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#995
Az alap az tényleg ronda, de az gyakorlatilag SP1 óta változatlan. Az is csak annyiben lett új, hogy 640x480-ról felhúzták 1024x768. Amit te láttál az viszont tényle 8-9 éves.

Na de a Lock On cocpitja is khhmm... Lehet hogy szép, csak használhatatlan és ha kizoomolsz annyire torzít, hogy ehaj! A mûszerrõl értékelhetõ infót akkora zoomban kapsz, hogy semmit sem látsz már kifele, de ezért van ott a HUD. Bár gyakorlatilag alig neged rajta valamit állíani. Még a sebességjelzés módját se tudom állítani. A Ma-számmérõ a mûszerfalon az jól mutat, de a HUD-on tök baromság van kiírva. (CAS van TAS helyett)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#994
A 3D virtual cockpitrõl beszélünk igaz? <#miaz> én becsülöm a 9 éves technikát meg ahhoz képest tényleg jó, de ma már ez nem szép, ha még nem bizonyították volna be, hogy lehet jobbat, szebbet csinálni (IL2, Lockon) akkor nem is szólnék egy szót se... de ez nekem nem tetszik, sorry <#crazya>
Én amúgy csak a F4-AF virtual cockpitjét láttam "élõben", hát az említésre sem méltó 😞 pl #781. A fehér háromszögeket a video alapján mondtam...

Molnibalage
#993
Az lehet, de azér azt nézd, hogy ez egy majd 9 ÉVES motorral van megcsinálva. Ehhez mérd. "mûszerek mutatói nem fehér háromszögek" Ezt nem értem. A valóságban is ilyen a mutató.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#992
Ja... lehet, hogy akkor felületesen olvastam a topicot bocsi... szóval ez olyan 5 poligónból összerakott kockapit... nekem etalonnak számító lockonhoz hasonlítani sem lehet, ahol csillan a fény a fémes részeken, besüt a nap...árnyékok vannak, és a gömbölyõ az gömbölyû, a mûszerek mutatói nem fehér háromszögek, a mûszereken üveg van. Valamint a mûszerek fénykép minõségûek...
Ennyi...

Molnibalage
#991
Mégis mi a baj vele? Egyébként pont egy egész hónappal ezelõtt már ítram ide errõl a video-ról. Furcsa. Akkor senkit sem édekelt...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#990
Az 1.07 egy fontos multiplayer javítást fog tartalmazni (a kötelékrepülés és tankolás finomítása)

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

repvez
#989
A végét nem teljesen értem mi van az 1.07-el?
#988
Hírek:

News Update: April 11th, 2006

It's been a busy few weeks but we are getting much closer to finishing our next patch update for Allied Force, 1.0.6. As you may have read on the community forums, it's a comprehensive release bringing a wealth of improvements. They include a re-write of the refueling code and numerous enhancements to multiplayer. And the infamous "jitter" of the aircraft on the ground at taxi speeds has finally been corrected. In all, there are changes to avionics, artificial intelligence, weapons, models, textures, the user interface, campaign, stability and graphics. Another excellent improvement is the ability to select any video resolution your graphics card and monitor can support. Owners of the Logitech G15 keyboard can also make use of the built in LCD screen which will display the output of the DED. No date for delivery of 1.0.6 just yet.

On a wider note, there will be a 1.0.7. There is a particularly important multiplayer improvement we're working on for that release. More details on this later. Thanks again to Allied Force pilots for the continued support and enthusiasm for this project. Exciting times are ahead.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

repvez
#987
Ha minden jol megy és hinni lehet a fejlesztöknek akkor 1-2 éven belül lesz pár repszim (fighterops,Falcon4nextgen,lomac 1.x) ami látványvilágában és muködésileg is megfelel majd az elvárásoknak.
#986
Mûködésileg biztos jó, de a látvány nagyon rossz...😞

repvez
#985
Sose lesz az!
De legalább minden müködik benne ami egy "házi pilotának" kell.
#984
Ez a 3D kabin még mindíg nem az igazi 😞

repvez
#983
http://www.openfalcon.org
Ez az oldaluk,megnéztem pár videot ami a forumukba volt és már csak azt nem értem ha egyszer ezek 3d-s kabinok már müködöképesek voltak akkor miért nem vették át az AF-be?Biztos meg tudtak volna egyezni és legalább megjelent volna a produktumuk.
Van itt pár progi amivel a területeket meg a kabint lehet piszkálni,lehet valakinek jol jönnek ha moddolni akarja.
repvez
#982
3d-s kabin
forum
Egy kis érdekesség milyen lenne 3d-s kabinnl játszani,ez állitolag a megnem jelent openfalcon modbol valo.A forumba meg C3PO-t kérdezgetik hogy lesz-e normáli 3d-kabin AF-be.(ha jol értelmeztem azt a pár szot amit ismerek 😊 )
Molnibalage
#981
Mármint akármire, csak .bin legyen a vége.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#980
Köszi holnap kiprobálom
Molnibalage
#979
Ha a validAC.bin-t átnevezed, akkor repülhatsz azzal amivel akarsz, abban a helyszínen amelyik könytárában átnevezed.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#978
Szerintem se lehet olyan nagy melo annak aki tudja mihez kell nyulni.Meg nem hiszem hogy annyira más lenne az egész kod hogy ne lehetne átvinni belöledolgokat,csak a kabinokon kivül még azt is változtatni kéne hogy engedje vezetni azt a tipust amihez a kabin tartozik.
Egyébként ha már kabinnál tartunk,van két progi amivel a monitorokat és a müszereket lehet kiszedni a játékokbol külön kis monitorokra kabin épitési céllal.
Hátha valakinek van hozzá kedve kiprobálni.
Ezek az oldalak: egyik és másik
Molnibalage
#977
Ötleteim vannak.... Lehet hogy csak a fájlokat kell átnevezni? Ha darabszámra azonos a 2D-s képek száma, akkor lehet hogy sikerülhet. A 3D-s az már húzósabb.
1 db dat file...

Hamarosan kész a manual AF-re vonatkozó része. Az AF-FF3 összehasonlítás késõbb lesz. Az már külön történet, már csak azért is, mert nem hiszem, hogy túl sok embernek meglenne és akinek megvan az segítségre szorulna. Csak a teljesség kedvéért csinálom meg.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#976
csak az alap f16 és a simworks cockpit között lehet majd váltogatni, de hátha meglehet majd hekkelni valahogy 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

repvez
#975
Ahogy olvastam a feature listát láttam benne ezt a sort: Added cockpit switcher to Graphics setup menu.
Ez talán azt is jelenti hogy több tipust is lehet majd benne repulni mint az elözö falconba, vagy csak az alap f-16 és mondjuk az aeyes f-16 cockpitek között lehet majd választani?
#974
átküldheted, de valami gáz van a szerverrel, mert nem tudok semmit felrakni... gondolom, elõbb utóbb a rendszergazda kijavítja a dolgokat 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#973
Ha elküdöm az ACMI fájlokat felteszed? A manualhoz kell még egy kis idõ, de hét végre lehet, hogy teljesen kész lesz.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#972
április végéig kint lesz azt ígérik

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#971
Aha. Mikor? 1-2 nap vagy 1-2 hét?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#970
1.06 javítások, változtatások stb.
nem semmi kis lista 😊

Updated stores for some squadrons in campaigns.
Some ROK infantry changed to correct unit type in Korean campaign.
EF/A-18G added to all 2010 campaigns.
Mission times tasked according to threat/range (fewer deep strikes in first hours of campaign that just abort).
Changing the takeoff waypoint time sometimes resulted in the flight not getting pilots assigned. Fixed for single and multiplayer.
In Tactical Engagement, naval units can now be set as victory conditions and in Campaign they can be a target now for self-created missions.
Saving a Tactical Engagement file now resets the "TE won" situation so new successive missions and victory conditions can be added as an ongoing "mini-campaign".
Prevent AWACS from setting up waypoints that lead them flying too close to the FLOT.
Fixed all 05/23 airbase tower voice calls to wrong runway.
Added many more "Vehicle position points" and "ship points" to airbases , ports , army-base, HARTs etc.
Fixed position of building at Wonsan airbase type.
Added R-77M and AGM-65E/K missile types.
Updated radar data for few aircraft and seekers (F/A-18, F-22, R-77).
Fixed missing bridge feature on one bridge objective type.
Lowered Kirov ship damage amounts.
Updated some 2D weapon ranges.
Vehicles (ground, aircraft and ships) will fire closer to real-life ranges in 2D now.
Adjusted weapons positioning on Tornado fuselage racks.
Added Brimstone and rack back to Typhoon in 2005 and 2010 theaters.
Fixed rocket pylons so they now show in loadout and in game under wings.
Changed CBU-97 hardpoint count to be the same as CBU-87. (Standard loadout 4xCBU and two fuel tanks).
Updated AWACS screen icon symbols for more objects to be shown.
Removed CAS roles from UH-60L.
Updated SA-3 so it will now fire more than one missile in the ai

General Gameplay:

Added the ability for emergency braking. In case the Hydraulic B system fails (flameout or damage), the pilot can still use his brakes for 15 seconds to stop the Jet on the runway.
If the plane has blown up with a comms window on the screen, ESC will still work to close the window so the simulation can be exited.
If Joystick button 0 or 1 is pushed, but no function is assigned to them, do not fire the gun/ pickle weapons.
Retain controllability of ACMI on/off even when shot down for documentation purposes. Now, ACMI is not turned off automatically when the plane gets destroyed.
Fixed bug where a newly created .key file could not be loaded properly without exiting and re-entering the sim.
Help with frame rates at airbases.
Elimination of general graphic jitter (eg when refuelling, taxiing or viewing from tower cam).
Reduced on-ground aircraft pitch during braking.
Complex aircraft code now supports models containing rotatable wheels and swing-wing DOF's.
In Dogfight mode


Multiplayer:

Fixed IR weapons losing lock on ground vehicles when being fired at distances greater 8nm and moving away from target, especially in Multiplayer.
Fuel dump is disabled for online dogfights.
When "No Player Voice" is turned on in the Sound Setup user interface, Flight comms of other human pilots, for example to AWACS, are still audible.
Master Arm switch now defaults to SAFE when a player enters an aircraft on the server (previously it would be SAFE on clients, and ARM on server).
Aircraft canopy open/close state now correctly shown in a multiplayer environment.
Make sure the location of the bullseye is the same for all connected sessions.
ACMI's now record and play back orientation of non-local missiles correctly.
Connection state fix.
Clients are now able to order flights to RTB.
Fixed several issues where deleting flights or a package through the ATO list was not correctly working in Multiplayer.
Packages containing a flight with a remote human player can not be deleted


Artificial Intelligence:

Fixed a bug that sometimes caused On-call CAS AI flights to attack targets before attempting to check in with FAC.
On-call CAS flights now request targets from the FAC after two minutes instead of four if unassigned.
Fixed TARCAP flights continuing to press on aircraft like An-124 even after it has been identified.
AI now able to use afterburner power for a short time after Rejoin command is received.
Mid-air refuelling rewritten. Tanker now maintains correct speed and altitude. Many changes to AI refuelling and multiplayer-specific code.

Avionics / Weapons:

Fixed HSD showing wingmen in Dogfight after they have been destroyed.
Fixed static ground vehicles not showing up in GM radar mode.
ALOW and MSLFloor warnings are now played whether the HUD is visible on screen or not.
Fixed TGP going into POINT lock immediately upon first designation.
Fixed Com1 and Com2 Volume knobs to work again.
Fixed TACAN station bearing indicator on HSI to not display bearing if the station can not be received.
Fixed PL-5E seeker range to be shorter.
Fixed bug where contacting an airbase other then the landing one was impossible in certain situations.
Various fixes/improvements to A-A Weapon handling:
Each Mastermode remembers which weapon type has been selected (AIM-9M/P etc) and will set the weapon again when the mode is reselected at a later point.
All A-A Radarmodes are available from all A-A Mastermodes. Dogfight Override mode, for example, can have RWS as selected radar mode, and Missile Override can use the ACM modes.
The Mastermodes will no longer have the radar turned on when selecting another weapon by either the Enter key or the OSB buttons. The radar only starts emitting when a mode is selected.
Fixed gun rounds counter sometimes showing zero when there were still bullets left.
Fixed bug where a target could not be locked to STT mode in TWS mode when the azimuth scan was set to something other then 60 degrees.
Fixed bug where stealthy vehicles like F-117A were not even lockable using IR sensors even at closest ranges.
Frame-rate improvement to HSD display.
Fix bug where designating/undesignating with the HSD as SOI and the cursor over a pre-planned threat did not toggle it's range-ring.
Fix the new CBU burst altitude value not being shown in the MFD when pressing the decrement burst altitude keystroke.
When changing target in simplified radar, set padlock target to the new target.

Data:

Fixed all 05/23 airbase tower voice calls to wrong runway.
Added many more "Vehicle position points" and "ship points" to airbases , ports , army-base, HARTs etc.
Fixed position of building at Wonsan airbase type.
Added R-77M and AGM-65E/K missile types.
Updated radar data for few aircraft and seekers (F/A-18, F-22, R-77).
Fixed missing bridge feature on one bridge objective type.
Lowered Kirov ship damage amounts.
Updated some 2D weapon ranges.
Vehicles (ground, aircraft and ships) will fire closer to real-life ranges in 2D now.
Adjusted weapons positioning on Tornado fuselage racks.
Added Brimstone and rack back to Typhoon in 2005 and 2010 theaters.
Fixed rocket pylons so they now show in loadout and in game under wings.
Changed CBU-97 hardpoint count to be the same as CBU-87. (Standard loadout 4xCBU and two fuel tanks).
Updated AWACS screen icon symbols for more objects to be shown.
Removed CAS roles from UH-60L.
Updated SA-3 so it will now fire more than one missile in the air per volley. Also adjustments to range being too short and loft angle too high .
Allow night missions for AH-1, C-130 and few other airlift aircraft.
Adjusted JSTAR patrol waypoints so they have approximately up to 50nm of ground coverage of enemy side.
Objective feature value lists prioritized better.
Removed FA-37 from TE list as it was a testbed only.
Lower large ammo dump damage value for high-explosive types so two 2000lb bombs can destroy it.

Campaign / Tactical Engagement:

Updated stores for some squadrons in campaigns.
Some ROK infantry changed to correct unit type in Korean campaign.
EF/A-18G added to all 2010 campaigns.
Mission times tasked according to threat/range (fewer deep strikes in first hours of campaign that just abort).
Changing the takeoff waypoint time sometimes resulted in the flight not getting pilots assigned. Fixed for single and multiplayer.
In Tactical Engagement, naval units can now be set as victory conditions and in Campaign they can be a target now for self-created missions.
Saving a Tactical Engagement file now resets the "TE won" situation so new successive missions and victory conditions can be added as an ongoing "mini-campaign".
Prevent AWACS from setting up waypoints that lead them flying too close to the FLOT.

Cockpit:

Fixed RWR position in all three 2D 1600x1200 resolution cockpits in wide-view, one click down.
Speed up of drawing 2D cockpit views without visable outside view.
Improved instruments in padlock situational awareness bar.
Adjusted RWR position in all 3D cockpit views.
Support for all available resolutions and aspects greater than 800x600. Since 2D cockpit is of 4:3 aspect ratio, on wide screens there will be black bars on the sides. All pure 3D views and outside views are full screen.
Fixed fontsize of HUD and DED data in wideview in 1024x768 res 2D cockpit of the MLU.
Increased down-tilt limit in 3D cockpit so we can see the whole MFD when looking closer.

General Gameplay:

Added the ability for emergency braking. In case the Hydraulic B system fails (flameout or damage), the pilot can still use his brakes for 15 seconds to stop the Jet on the runway.
If the plane has blown up with a comms window on the screen, ESC will still work to close the window so the simulation can be exited.
If Joystick button 0 or 1 is pushed, but no function is assigned to them, do not fire the gun/ pickle weapons.
Retain controllability of ACMI on/off even when shot down for documentation purposes. Now, ACMI is not turned off automatically when the plane gets destroyed.
Fixed bug where a newly created .key file could not be loaded properly without exiting and re-entering the sim.
Help with frame rates at airbases.
Elimination of general graphic jitter (eg when refuelling, taxiing or viewing from tower cam).
Reduced on-ground aircraft pitch during braking.
Complex aircraft code now supports models containing rotatable wheels and swing-wing DOF's.
In Dogfight mode


Hardware:

Added power detection for notebooks that warns when battery is low both in 3D and the User Interface.
Added support for DED display on Logitech G15 keyboard LCD.
Fix for missing cursor, buttons and lights issues on nVidia graphics devices at resolutions greater than 1024x768 and FSAA enabled.


Models / Textures:

Fixed texture on flaps of F/A-18D.
Added texture to F/A-18E.
Adjust LOD of the building "Hotel" at some airbases so it does not "pop up" visually.
Fixed many buildings with missing parts (walls, roof, etc).
Fixed texture issue on Wonsan airbase type, center runway.
Fixed many fuel tanks not shown textured (they are used on J-22, F-5E/A, Su-7BK, Su-39, MiG-23, Su-24, Su-25, AMX, Typhoon).
Fixed AMX texture issues on nose.
Added Challenger tank texture green and desert cammoes.
Most F16's and some other aircraft models edited for wheel rotation.
Some aircraft models edited to rotate engine fan blades.

Sound:

Fix specific sounds sometimes not being played, like missile launch sound.
De-hissed some sounds.
New in-cockpit engine sound

Stability:
CTD Fixes including dogfight module and dedicated server stability increased.

User Interface:

Added a "Clear" button to the key assignment dialog.
Fixed a bug where only pressing a DirectX Joystick button would clear the keystroke assigned to a function.
A keystroke and joystick button press at the same time in key assignment dialog are now properly saved.
Fixed some abbreviation mistakes.
Fixed E-2 ATO icon so that it is centered.
Added cockpit switcher to Graphics setup menu.
Changed color of user interface bullseye view to make it better visible.
Fixed misaligned Briefing print-out.
Now sorting some more list-boxes alphabetically.
Resizing of splash screens to fit full screen.
When joining a flight using the UI map popup menu "Join Flight" option, the Munitions screen is now correctly showing the new flight's loadout.
Removed 'Keep' button from MP UI Connection screen.
Added Mipmapping option in Graphics Setup section for terrain and 3D models, to reduce shimmering.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Molnibalage
#969
Mevannak az újabb tesztek FF3-ban.

R-73-as: Az utolsó 6-7 indításból 4 sikeres kitérés. Ebbõl az egyik duplán. Egyszer szembõl egyszer hátulsról.
R-27-es: kb. itt is 40-50% Sajnos itt is kiütéssel gyõzött az FF3. SOKKAL élvezhetõbb. Bár mindkét verzióban közös, hogy az AI igen gyengél muzsikál e téren.

AF-ben és FF3-ban is megvannak az ACMI felvételek. Érdekel valakit? Bár az AF-ben nagy hátrány, hogy alig látszanak a kidobott chaff-ek. Forgasd úgy a nézetet, hogy a kék ég legyen a háttér. Az segít.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Seaweed
#968
Viper=F-16
Molnibalage
#967
"Pedig boven all meg Viperen rendszerben ilyen raketa....es pont a tavolkeleten..." Fúú, ezt nem értem. Min?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Seaweed
#966
Meg hat ez az AMRAAM dolog is! Melyik A/B? Netan C, vagy C bol is a C-5? Mert ez se se mind1...soot! De igaz ez a csorgokigyora is...probaljon meg valaki szembol tamado gepre J vagy P valtozatot inditani!!!?! (legtobbesetben be se fogja!) Pedig boven all meg Viperen rendszerben ilyen raketa....es pont a tavolkeleten...
Seaweed
#965
Hat epp ez a baj hogy (ahogy en tudom) semmifele altipus megjeloles nincs a natokodban....epp ezert nem hasznalja azt szinte senki (Nyugati pilotak se! Foleg mar az utobbi evtizedekben mikor megnott azon alkalmak szama amikor orosz technika ellen repulhetnek kikepzo repulest pl hadgyakon...igy az ismereteik bovultek..es nem csak a hiszerzestol hallottak 1-2 tipusrol aka hideghaboru..)tehat marad az aktakukacoknak a natonal, es a "feluletes szakirodalmakban"....
Molnibalage
#964
Sebaj, én nem tudtam eldönteni melyiket is írjam le.... Az AA-10 egyébént Alamo csak gyorsan gépeltem és nem gondolkodtam. Gondolom a NATO kódnál is van altípus megjelölés csak azht már én sem tudom, mert és sem használom.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Seaweed
#963
Hat nem tudom...szal azt tudom hogy ezek a nato kodnevek...de igazabol senki se hasznalja oket a kornyezetemben..es ha jol belegondolunk ez jogos is!
Pl.: "AA-10"...NAH DE MELYIK??????????! Mert kurvara nem mindegy hogy R-27R vagy R-27ER, vagy netan R-27ET !!!!

Szal ez a megnevezesi forma aktakba valo, aktakukacoknak (ne ertsd felre nem rad gondoltam)....
Molnibalage
#962
R-77 (AA-12 Adder) és R-27(AA-10 Apex).

A manual mégiscsak gyorsan készül. Lusta vagyok tanulni. Lehet, hogy már a héten teljesen kész lesz. kb.40 oldal lesz a vége.

AF-ben kb. 9 estebõl 1-szer sikerült kitérni az AA-12 elõl FF3-ban 1:4 1:3.
AF AA-10 10-bõl kb. 5-6 szor, FF3-ban ez még még nincs meg.
AF R-73(AA-11 Archer)6-7:1 FF3 még nincs meg.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Seaweed
#961
AA-11 es AA-12 az melyik?! Plz "magyarul" mond mar..mert en igy nem ismerem oket.
Molnibalage
#960
Sajnos igazad van. Nem ilyesmire van szüksége a játékak. Hiába, már 8 éves a játék.... Inkább a játék realiznusát kéne piszkálni. Amennyit még lehet barálni a repmodellen azt meg kell tenni és valamit csinálni az AI-val, hogy õ is intenzíven szórjon chaff-et és flare-t. Még nem ment mellé AMRAAM-om mindg csak elfutnak elõre. CSináltam pár videot az ACMI-vel hogy látható legyen egyáltalán azt, hogy ki lehet térni a légiharc raketták elõl. AA-12 és AA-11 rõl már van vido. Az AMRAAM-mal még nem csinltam meg. AF-ben és FF3-ban is meg lesz. Majd megkérem neuro-t tegye fel azt is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#959
Abban sem lesz virtual cockpit 😞😞😞
Valamint a videokat elnézve is felemás érzéseim vannak.. 😞

Seaweed
#958
Nagyon reghota semmi hor felole....en mar nem is bizok benne hogy megjelenik...(meg a weblapja sement honapokon at)
repvez
#957
Azért erröl sem kell majd megfeletkezni :saafops
Föleg hogy a repülhetö gépek között szerepel a gripen b/c és a mig-21/23
Megjelenést 2006 szeptemberre irják.
Molnibalage
#956
Nos újabb hírek. Mivel a Freefalcon3+Falcon4.0+High Fifelity Fligth Modells+egyéb gépek repülhetõsõge szerintem jobbnak bizonyul sok szempontból az AF-nél, ezért arra is kiterjesztem a leírást. Ha valakinek esetleg nincs meg az alapjáték akkor majd elintézzük, hogy meglegyen. Mivel nekem megvannak hozzá az ingyenes pilótafülkék és az néhány plusz helyszín is azt is oda tudom adni. (Europe,Balkan,Destert Storm) A FF3 még most is letölthetõ a www.freefalcon.com-ról.

Neuro. Az FF csapatból nem ismerzsz valakit véletlenül? Mivel lesz FF4 oda is lehetne küldeni egy ötletcsomagot meg buglistát.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

f2d
#955
Valóban jó. Többekközött azért is érdemelsz dicséretet, mert ekkora fába vágtad a fejszédet. Tudtommal ezidáig senki nem csinált ilyen nagy volumenú munkát. Gondolom, ha befejezed akkor kb 50 oldal lesz.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE