52965
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
mcsaba #12880 Megvagyok, azthiszem sikerült elküldenem, azért nézzétek át a maileket, repvez,a te mailcimed nem láttad, ird meg és küldöm neked is. -
#12879 nekem is :D -
#12878 Nekem is átküldenéd őket? -
mcsaba #12877 Én most hazamegyek, előbányászom a maxos anyagot aztán nemsokára küldöm. -
#12876 A problémák ott kezdődnek mikor a mozgó felületekkel kell kezdeni valamit, főleg a futóművek környékén... -
#12875 Ez a 19 darabból álló valami? Ezt kb. 1 hét alatt le lehet szedni szerintem. Én megteszem. :) -
#12874 Tudom használni az angolt, a dev fórumon ez alapkövetelmény. Ettől függetlenül néha előfordul, hogy az angol anyanyelvűeket nem értem meg elsőre. (Nem nagyon vannak arra tekintettel, hogy sokaknak nem ez az anyanyelvük és olyan nyakatekerten fogalmaznak, hogy az már fáj. A nem angol anyanyelvűek olyan szépen és tisztán fogalmaznak, hogy öröm olvasi. Főleg i_hawk és derstef kommentjeit.)
A 3DS szakkifejezésekkel valszeg nem bolgodulnák elsőre, meg azért egészem más tészta 50 oldalt magyarul van angolul olvasni... -
mcsaba #12873 Köszi az infót, régebben én is próbálkozgattam 3d maxal, modelleket általába referencia rajz (blueprint) segítségével szoktak csinálni, és ha nincs szüksék miliméteres pontosságra akkor ez általában elég is, a főbb dolgok a hossz széllesség magsság aránya a rajzból úgyis látszik, játékba nem csináltam modelt, de ha tudod a szim a modelleknél mien arány használt akkor nem gond a 3d maxba beállítani ha jól emlékszem lehet használni metrikus, angolszász mértékrendszert, de van a proginak saját mértékrendszere,
"1. A készítő engedélye kell. Jogi következményei is lehetnek.
2. Minden játéknak vannak egyedi követelményei a modellekkel szemben, hogy be lehessen építeni őket a játékban. Ez a Falconnál is megvan."
Ezekre én is gondoltam, de szerintem még mindig gyorsabban és szebb eredményt lehet elérni egy jó model áttdolgozásával mint egy teljesen új modellel, főleg ha még nem is profi modellező valaki (Falcont sem újat csinálnak hanem a régit alakítják, fejlesztik tovább), másrészt a jogi dolgok, ha jól tudom az egész Red Viper nem teljesen jogtiszta, és ha egy modell átvan alakítva utólag nehéz megálapítani honnan jött. De ha te komolyan gondolod hogy elkezdel maxozni és saját modelleket szeretnél csinálni akkor sok sikert és kítartást kívánok, amúgy nem nehéz dolog, én például szinte mindent le tudtam már modellezni, az viszon egy másik dolog hogy egy modell szép vagy csak felismerhető, én sajnos csak az utóbbi kategóriáig jutottam. Nem tudom hogy állsz az angollal de van jó sok e-könyvem 3d maxhoz, főleg angolul, de van jópár magyarul is, ha gondolod mailbe áttudom küldeni. -
#12872 Regisztrálni kell...
Most töltöttem le egy ilyet. Ezt ismeri valaki?
"3D Studio Max 9 Incl Tutorials and Keygen.daa"
Még nem töltöttem le hozzá a megnyitó progit. Milyen 3DS-t használsz repvez? 9-est? -
#12871 Esetleg ha gondolod ezt megnézheted:
tutorial
Nemtudom kinek van elöfizuja a rapidra,de sajna én még nem tudtam ezt leszedni,mert több hétbe tellene mire kivárnám a 2 fájl közti letöltési idöt. -
#12870 Előtte azért írd meg, hogy mit akarsz csinálni, ne ketten csinálnják ugyanazt. ;) -
#12869 Ha sok idod van és sokat használod akkor honapok alatt megtanulhato föleg ha jo lépésröl lépésre magyarázó tutoriált találsz amit pontosan végigcsinálsz akkor már ragad annyi tudás az emberre hogy saját modellhez is hasznositani tudja.A progiba csak ugy mnt a CAD-be be lehet állitani a mértékegységet és ugye van benne scale funkcio igy ha nem pontos a méret akkor azzal modosithatod.
A geometriai adatok meg a 3 nézeti rajzok alaján lehet beállitani.Mint az elsö képen látható pontosan be kell állitani a nézőpontoknak megfelelöen,hogy a térbeli modell pontos legyen.
Az utolsó kérdésekre te talán jobban tudnád a választ mivel meg tudnád kérdezni ,hogy a játék mekkora léptékekkel számol.Tehát ha a valos méretekbe rajzolom meg a modellt akkor a játékban kell -e kicsinyiteni vagy nagyitani hozzá.Ezt én sem tudom .
Balunak ilyen kérdéseket is feltettem,de az volt a válasza, hogyha mindenre részletesen válaszolna akkor egy 700 oldalas könyvet kellene irnia.
Egyébként ha megtalálom a jo és gyors eljárást a modell készitéséhez akkor majd tudok többet is csinálni,mert van vagy 100 3 nézeti rajzom gépekröl. -
#12868 Adatbázis, AI, grafika, MP kód, stabilitás, kabinok, anti-radar rakéták kódja így hirtelen. Ez elég? Kb. ez adaja a játék sava borsát.
Már írtam, TGP, D-LINK és manual radio tuning (és az MP kód asszem) kivételével semmiben sem jobb az OF jelenleg, de ez is a múltté lesz. -
#12867 Én.Sőt.Nekem kintvan a pdf az asztalon, hogy csak egy klikk legyen és ne kelljen keresgélnem :P -
#12866 Éppen erről beszélek. Ezért lesz a múlt az OF is. Csigatempóval fejlődik, kokrétan alig készül hozzá valami, nyakatekert mutatványokkal hagesztenek alá soknmindent.. -
#12865 Bazz, egy kurva jó? Mennyi idő alatt fejlődtél ilyen szintre? Én ha egy harckocsit össze tudnék rakni ilyen rövid idő alatt, akkor is bolgod lennék. Honnan lehet egyébként a geometriai adatokat ilyen pontosan megszerezni? Vagy ez csak "szemre" készül?
A másik amin elgondolkoztam, hogy ebben valós méretekkel dolgozik az ember? Tehát méter, cm stb.? Honnan tudja majd a progi, hogy mekkora ez a cucc? Tehát ha elkészítettem egy harckocsit, az ne akkora legyen a játékban, mint egy B-52 mondjuk? -
#12864 Nincs egy oldal ahonnan le lehet ingyen OF-hez 16-os kabinokat tőlteni? Ne csináljátok már! -
#12863 "hogy valszeg az FF már behozhatatlan előnyre tett szert."
kérdés, hogy miben. -
#12862 Balázs fizetett értük és én fizettem ki neki:D tehát igen fizettem érte csak nem a saját pénzemmel:D -
#12861 Gyakran elég poénosra vesszük. :)
Igen készül az új FF megapatch. Videó róla Parade névvel van fent pl. Youtube-on, de itt-ott talán az eredeti verzió is letölthető. Ennél többet nem fogsz tudni róla, mert a dev csapat nem ad ki sűrűn dolgokat, csak néha.
Más játékoból modell importálás több dolog miatt nem lehet.
1. A készítő engedélye kell. Jogi következményei is lehetnek.
2. Minden játéknak vannak egyedi követelményei a modellekkel szemben, hogy be lehessen építeni őket a játékban. Ez a Falconnál is megvan.
Az hogy nem állnak összem nem véletlenül van, mert nem véletlenül váltak szét... Mindegyik csapat járja a saját útját, de amit én dev tagként látok azt tudom mondani, hogy valszeg az FF már behozhatatlan előnyre tett szert. Nem'tom hogy az OF-et kik és hányan fejlesztik, de amekorra difit láttam a 4.3 és 4.5 között azt csigatempóval fejlesztik és még mindig a régi grafikus motorral megy. Az FF4-nek a köv. verzióban egy-két elemét leszámítva, már full DX7-es motorja lesz, új MP kód, új üfstök és egy rakat új kabin. Eddig ennyit tudhatott az egyszerű földi halandó. Ne ennél SOKKAL több lesz benne...
-
#12860 Te fizettél érte? -
#12859 Miért szerinted az Aeyes pit milyen ha nem fizetős? -
#12858 Hamár studiomaxnél tartunk én most ezen ugyködök,de még nagyon az elején járok és az sem biztos hogy be tudom fejezni, majd lehet átadom Balunak további felhasználás céljára.
Egyenlöre ne füzzetek sok reményt hozzá mert nagyon kezdö vagyok még én is ebben.
kép
kép2
Most jönne a huzosabb rész a mozgo alkatrészek külön választása,de texturázni és animálni nem tudok az mindenképpen külsösre maradna. -
#12857 De ne fizetőst! Ezt az oldalt én is ismerem! Hely ahonnan le lehet OF-hez F-16 kabinokat tőlteni? -
mcsaba #12856 Én folyton arról álmodok hogy egyszer jön egy fejlesztőcsapat és összegyúrja a repszimeket, mindeggyikbe van valami ami miatt jobb mint a többi. Nemrég én is kipróbáltam az Open Falcont 4.4.1 -es verziót, nekem a RedViper néha picit akad texturaváltáskor, az OF-nál semmi akadás nem volt, pedig nincs erős gépem, a 3d cockpit az OF-ba a legszebb és annál sem tapasztaltam akadást, a gép kivülről a RV-ben a legszebb, a felhők a OF-ban, viszont bombázni sehogysem tudtam OF-ba, pedig RV-ben már megy, szóval elég vegyes tapasztalataim vannak, de se időm se elég tudásom nincs hogy eldöntsem meik a jobb, igazából azt nem értem miért nem áll össze a két csapat hogy eggyütt fejlesszék tovább a Falcont, ez mindenkinek csak jó lenne. Nézegettem az MS Flight Simulátor kiegészítőket és arra gondoltam nem lehet "kölcsön venni" ezektől a modelleket? az Alphasim Gripenje nagyon szépen kivan dolgozva, szerintem felesleges annyit vesződni a modellezéssel ha már van kész modell. Sajnos elég ritkán jutok netközelbe, ezért nem vagyok teljesen képbe, és nincs mindig időm végigolvasni a fórumot, de olyasmit vettem ki mintha készülne az új RedViper, vagy valami patch? ha igen mikkorra várható? és lehet-e már részleteket tudni? képe videók vannak? Remélem nemsokára összejön nekem is egy saját net és időm is engedni fogja hogy jobban áttanulmányozhassam a Falcont, mert én is szeretném multiba is kipróbálni, amúgy mennyire komolyan nyomjátok? mert a képeken látom hogy néha eléggé poénosra veszitek. -
#12855 A-10-hez nemm, akkor írtam volna róla a kézikönyben. (olvassa egyáltalán valaki????)
Belekerült kb. 5 másodpercbe... -
#12854 Létezik Dr Stop-os kabin CG,CJ,MLU az OF-hez??? A-10-hez 2D? -
#12853 OF;1024X768X32
[IMG] -
#12852 Asszem van valami, de sohasem működött rendesen azoknak akik megpróbálták felrakni. Tehát igazából nincs. Mellesleg a FAQ és a kézikönyvem viccnek van? -
#12851 Említett FS 2004-é -
#12850 Igen sajnos! -
#12849 AZ MSFS legnagyobb baja, hogy pont a "szórakozás" része marad ki az egészből:D -
#12848 ÚJ LOCKON-os A-10
-
#12847 Nincs semmilyen veszekedésről szó! Amúgy meg ezek az említett célmegjelölők,részei az RV-nek,csak nem szabadon választott!
Ha pedig A-10 akkor csak ez!!!
Lockon se teljesen tökéletes,volt egy idő amikor a disznóba "belemásztam",mert F-16 után nálam az a másik favorit,de a Lockon-nál is ez a modell inkább Öbölháborús,mint mai.Néztem a lockon fórumokat,most akarnak egy új A-10 modellt kidobni!
Ha tényleg jó A-10-est akar az ember akkor FS2004!Itt már megjelenik az upgradelt változat is; A-10 akkor csak ez!!! -
#12846 IMO = In My Opinion azaz véleményem szerint ;)
Azért ez igazán szép!
Persze az is igaz, hogy a két stuff között van majd 10 év külömbség és ha ezt nézzük azért a Falcon nem egy rossz darab.De tényleg lehetne egy kicsit szebb ;) -
franko2 #12845 Sziasztok, az AF-hez létezik jobb 3D cockpit mint ami alapból van? az se gong ha fizetős, köszi. -
#12844 Én nem szóltam le a loncis A-10 modellt soha. (Mi az IMO?)
Tényleg meg kéne tanulni ezt a 3DS-t... Ha minden jól megy a vizsgaidőszakkal hamar végzek, akkor nekiállok ezt is megtanulni. :) -
#12843 Tényleg felesleges a modelleken veszekedni egy olyan játék esetében, amit szabadidejükben fejlesztenek a lelkes rajongók.
A TGP / FLIR dolog is biztos szúrja még pár haditechnika megszállott szemét, de én mint játékos nagyvonalúbb vagyok annál, hogy ilyesmibe belekössek.
Mindig fogunk hibákat találni, akárhány javítás után is, de attól még szeretni fogjuk a Falcont.
-
#12842 Bocs. Nem én voltam aki elkezdte ecsetelni, hogy "milyen jól néz ki párszáz polygonból"...
Ha valami ronda el kell ismerni, hogy ronda IMO. Nem vagyok híve az önámításnak. majd jobb lesz, de nem kell a "kicsi savanyú, de a mienk". És védekezni sem kell, mert senki sem támadott.
És lássuk itt példának az annyiszor leszólt Lock_on modellt.
-
#12841 Ennek megvalósítása iszonyatosan nehéz lenne jelenleg. Új 3D modell kéne az összes géphez, a konténereket belerakni az adatbázisba (mert jelenleg exe kódolt), ehhez átírni az exe-t, stb. Embertelen meló egy ilyen semmiségért. Lehet, hogy téged zavar, de még egyetlen más ember sem akadt fent ezen, többség még azt sem vette észre, hogy a LANTIRN SNIPER-re cserélődött le nemhogy ezt.
Nyugodtan írd le ezt is angolul és postolom be wishlistbe.