53049

Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
skeleton #51885 Hát ez tényleg fura hogy nincs megkötés a repülőgépek számát tekintve egy reptéren. A maximális állóhelynél nem kellene engedni több gépet egy reptéren mert ez már önmagában nem valósághű. Egy reptéren a valóságban max négy századnyi gép fér el és az már elég nagy reptér.
-
#51884
Alapvetően az a probléma, hogy a programban van egy "hézag" ,amivel konkrétan fejre lehet állítani a játékot. Semmiféle megkötés nincs, hogy te hány századot és mekkorát tehetsz le egy reptérre. A reptéri slot szám meg adott...
A slotokat gondolom, aki a reptereket készítette úgy számozza, hogy növekvő sorrendben közel vannak, de ha egy 4 gépes köteléket kéne spawnolni és a 4. gépnek csak máshol van hely és még érkezett gépek is állnak, akkor a kód vakarhatja erősen a virtuális fejét, hogy mi búbánatot csináljon.
Mert a valósághű az lenne, ha nem lenne spawn...
Csak akkor jön a következő probléma, hogy akkor valóban folyamatosan 3D-ben minden gép helyét tárolni kell + bubble és tonnányi gond, pl. akkor mi fordítja meg a gépeket a hangárban és mikor? Mert az, hogy akkor benne legyen földi járművek mozgatása, az kb. négyzetesre emeli problémát, de inkább köbösre.
A BMS így is hülyére pofozza a DCS-t, ahol a ATC és az MI ott tart ma is, hogy simán egymásba taxiznak a gépek és, ha nem a jó irányból fúj a szél, akkor a MI vezette gép belerepül a fasorba a reptér végén... -
skeleton #51883 Bízom benne hogy vannak a fejlesztési listában új dolgok amik egyre élethűbbé varázsolják a repülőtéren zajló forgalmat. -
#51882
Normál esetben egy reptéren annyi gép állomásozna, ahány hangár van (mármint... nyugaton
), jelenleg a BMS-ben ilyen megkötés nincs. Hadjárat a reptérre beosztott századokkal számol, de azzal nem, hogy mennyi hangár van fizikailag a reptéren. Ha a gép elindult bevetésre, onnantól már nem "foglalja" az indulási pontot, oda spawnolhat más gép (spawnolás most úgy történik, hogy a felszállópályához legközelebbi szabad slotot osztja ki, ami a gép méretéhez megfelelő). Leszállás után ezért nincs dedikált állóhely sem.
Jövőben ez változhat, Dee-Jay is írta fórumon, hogy a repülőtéri üzem sok helyen finomításra szorul, például INS-hez is azért nem kell GPS koordinátát adni induláskor, mert az állóhelyek kiosztását még a briefing alatt sem tudja a játék, nem tud infót adni a parkolóhelyről. -
skeleton #51881 Szerintem is ez lenne a realisztikus.
Érdekes hogy mikor felszálláshoz gurulnak a gépek akkor ad az ATC gurulási útvonalat, leszállás után már csak azt mondja hogy gurulj vissza az állóhelyre.
Nem értem visszafelé miért nem ad taxizási útvonalat.
Akkor már mindegy merrefelé kolbászol a pilóta a repülőtéren?
-
#51880
Mondjuk nem lenne rossz azért ha nem random osztaná ki az állohelyeket, mert a valóságban is vagy ugyan azt a fedezéket vagy ugyan azt az inditó zonát használja egy repszázad gépei ugyan azon reptéren.
Meg amugy is az lenne a realisztikus, hogy ahonnan indultál oda állsz vissza és akkor a következö küldetéskor onnan is indulsz . -
skeleton #51879 Dehogy 
Utoljára szerkesztette: skeleton, 2020.05.12. 16:48:26 -
#51878
Nem tudok erről. Az MI kezeli ezeket, hogy ki és hol spawnol a felszállási idő alapján. -
Razor18 #51877 Tán babonás vagy?...
-
skeleton #51876 Sziasztok. Szeretném megkérdezni hogy van e lehetőség a játékban különböző állóhely kiválasztására ramp startnál? Kunsan légibázisnál megvannak a koordináták a különböző fedezékekhez, állóhelyekhez, de nem tudom meg lehet e adni hogy pld a 13-as állóhelyről induljon a küldetés. -
#51875
Nálam a grafikai tulajdonságoknál a videokártya kétszer szerepel a lenyíló menüben, csekkold le mindkettőt.
Ha ez sem oldja meg, akkor javaslom kérdezz rá BMS fórumon, hátha más is használja ilyen konfigban. -
#51874
egyik opciora sem lehet 1080p nél nagyobb felbontást választanom, viszont igy ablakos modban van hang.
Csak igy meg a kijelző negyed részén van csak a kép . -
#51873
Hangproblémát nem tudom, 4K-hoz keret nélküli ablakban kell futtatni, akkor ott lesz a felbontásoknál a 4K is.
Ablakos módhoz vagy csinálsz egy dedikált parancsikont a BMS-nek, a "cél" mezőben a végére odaírva, hogy -window, vagy én pl bekapcsoltam a műszer kiterjesztést a configurationban (hardware, external displays, klikk az 1. pontra), és lekapcsoltam minden műszert (launcherben a cockpit display extraction menüben), így csak az ablakos módot használom belőle.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.05.11. 20:06:19 -
#51872
Hogy lehet a BMS-t rábirni a 4k felbontásra? nem adja be a setupban az 1080p nél nagyobb felbontást.
Illetve még mindig nincs hangja a játéknak .
Laptopon van és HDMI kábellel a TV-re téve elsödleges monitornak 4k-n.
minden hang a TV hagszoróján szól, de ahogy elinditom a játékot sehol nincs hang, se a laptopon se a tv-n.
Ha YT-on zenét játszok le és ugy inditom a játékot akkor a betültő képernyöknél visszaadja a hangot a laptophangszóróira de amikor betöltött akkor ujra a TV hangszoróibol hallom a zenét, de a játék néma marad. -
#51871
Kabin mod. -
#51870
Skacok, van topik... -
#51869
én inkább a wargame? red dragon stilusra tipellek, hogy rá lehet nagyitani egy egységre is ,de akár az egész területet fellülről stratéga szinten is vezérelhetö lesz. -
#51868
A DW majdnem szim volt. Ez nem az :) Jól lehet vele szórakozni, de ennyi. Ehhez is van szovjet mod pack :) Sőt még Red Storm Rising mód is van. Önálló feladat végrehajtás, mint anno abban a játékban.
-
#51867
Dangerous Waters volt még hasonló, azzal egész jókat lehetett játszani, sajnos újabban a Steames verzió sem indul el, pedig volt hozzá egy egész nagy content pack orosz tengókkal. -
#51866
Szerintem ez egy kiterjesztett Cold Waters lesz. A CW szórakoztató játék volt, még ma is előveszem néha, de a realizmushoz semmi köze nem volt. Itt lesz egy hajó vagy kötelék ami feladatokat kap, és lehet megoldani. Mondjuk egy CVN-nel ez bármi lehet :) Kérdés hogy milyen lesz egy tengóvadászat pl egy vikinggel. -
#51865
Csináltam topikot. -
#51864
A kérdés itt az, hogy ez a sea shipes game az milyen alapokon épül. Sajnos nincs gameplay video, hogy ez egy körökreosztott stratékgia vagy egy real time de ha az ami a videoban van akkor az talán tartalmazhat olyan dolgokat és kis modositással átalakitható olyannak, hogy abbol valami repszim legyen.
Gondolok itt, hogy a háttérben a mission kreator vagy akár a modelleket is fel lehet használni ha nem is lod0 ban , de akár egy lod1 vagy lod 2 szinten. -
#51863
Ujjak keresztben. -
#51862
Egyik sem BMS helyett van, de nem is ezért tettem be. Jó látni, hogy legalább kezdenek mozgolódni ők is. Később majd jönnek komolyabb címek is, ebben biztos vagyok. -
#51861
A másik megy egy Panzer General klónnak tűnik. -
#51860
Ez egy Harpoon remakenek tűnik és ilyesmi már most van, a leírásában szereplő Cold Water. Fura döntés egy ilyen fejlesztése. Mi értelmen ennek? Vajh milyen eltérés lehet a mai áramvonalasított szimulációk tekintetében...?
Van még kettő.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.05.05. 16:25:10 -
#51859
Lassan kell majd egy dedikált Microprose topic is... az első bejelentett játéka:
Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age -
#51858
Ez meg eddig elkerülte a figyelmem. -
#51857
Korea '80s beta 2. -
#51856
Na, az '80s tesztelése során (igaz csak TE-ben) az kijött, hogy az MI végre tudja használni a nemirányított rakétákat is. Kíváncsi vagyok, hogy hadjáratban valaha eljut-e oda bármilyen gép, hogy képes legyen ezt bemutatni...
Egy TE-ben, ha rávazarok egy HAWK állásra 3-4 db Szu-17-es vagy Q-5-ös csak buta fegyverekkel elég szépen leépítik azt. A baj az, hogy a hadjárat MI-je a kiadott változatban ezzel meg sem próbálkozik. Továbbra is buta sajnos. :(
A vörös oldali loadout tonnányi hibát tartalmaz, a legalapvetőbb dolgok sem stimmelnek sajnos a Szu-24 és Szu-17 család számára. :( a négyzeten. -
#51855
4.34 U4. -
#51854
Bocs mégis volt, valahogy ez nekem kimaradt :
-
#51853
Volt felhívás? Erre nem emlékszem. Eléggé meglepne, ha külsős csinálná a videókat... -
#51852
A 4.33 igen, de a 4.34 eshez nem véletlenül volt felhivás, video készitésre, mert olyan normális hivatalos nem volt hozzá mint a 4.32 és a 4.33 ashoz a kiadáskor mellékeltek. -
#51851
????
A 4.33 és 4.34 is kapott trailert csak a 4.34 rövidebb.
-
#51850
A mostani térkép is ellátja a funkcióját, de az sosem baj ha valami szebb mint korábban volt. Változatosabb táj érhető el, ha nem csak pár tucat csempét kell ismételned az egész térképen, a domborzat, hegyvidék felbontása is lehetne jobb, és pl Izrael térképen nagyon feltűnő, hogy minden út pontosan 45 fokonként tud futni, minden város csak szögletes blokkokból van összerakva. Nincsenek benne kanyargós utak és emiatt a földi csapatok is túl egyformán vonulnak. Ezeket jó lenne fejleszteni. Hogy a városokban milyen és mennyi épületet tesznek be, az nekem nem fontos.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.04.24. 16:49:50 -
#51849
ahogy irtam, a régebbi modellek cseréje, a tengerek nem csak statikusak , meg még ki tudja mit lehet kihozni a régi motorbol illetve, hogy mennyire akarnak már energiát belefektetni , mennyi időre készül el az uj motoros verzió.
Az alábbi info szerint akkor egy köztes föverzió még biztos lesz mielött az uj motorral kiadnál ami remélhetüleg a 4.36 lesz és nem esetleg egy utána következő .
A 4.34-nél főleg azért nem készült promo video,mert semmi olyan változás nem volt amit 2-3 perces trailerben be lehetett volna mutatni, mint az elözö szériákban. -
Daniel075 #51848 Mégis milyen vizualizációs elemeket szeretnél még BMS-ben ? Egy teljesen kidolgozott P'Yongyang-ot ? ahol aztán mit csinálsz lebombázod a helyi plázát ? -
#51847
Ezt írta.
"I will update the 4.36 DB (won't be in 4.35)"
Lentebb írtam, hogy jan vége feb elején írta, hogy nem néhány hét, hanem néhány hónap az 4.35. Hogy mi lesz benne, arról annyit tudok, mint te. Semmit.
Az viszont meglep, hogy txt fájl átrátásít nem lehet beleszuszakolni. Fél perc...
Én mindenesetre majd legfeljebb megmoddolom oszt csá. :) -
#51846
ja ez azért is érdekes, mert még 4.35 sincs. Tehát ha csaka 4.36 ba fér csak bele az azt jelentené, hogy a 4.35 már olyan állapotban van, amibe már nem turnak bele , tehát csak a kiadás elötti tesztelést végzik.
A 4.34 nél azt mondták, hogy abban semmi jelentösebb látványos dolog nem lesz , azt majd a következő verzióban teszik.
ÉS ahogy láttuk is, a 4.34 es tényleg nem tett hozzá jelentösen a vizualizációhoz, se uj gép modellekkel se egyébbel.A 4.35 be igérték az összes olyan modell beletételét amit radium eddig dolgozott és még talán a Hayab féléket is.
Emlékszem még a Shadow féle leakelésnél a tenger hullámzása miatti hajokon kellett változtatni, ha jol tudom ez sincs még benne a 4.34-ben.