• molnibalage83
    #51884
    Alapvetően az a probléma, hogy a programban van egy "hézag" ,amivel konkrétan fejre lehet állítani a játékot. Semmiféle megkötés nincs, hogy te hány századot és mekkorát tehetsz le egy reptérre. A reptéri slot szám meg adott...

    A slotokat gondolom, aki a reptereket készítette úgy számozza, hogy növekvő sorrendben közel vannak, de ha egy 4 gépes köteléket kéne spawnolni és a 4. gépnek csak máshol van hely és még érkezett gépek is állnak, akkor a kód vakarhatja erősen a virtuális fejét, hogy mi búbánatot csináljon.

    Mert a valósághű az lenne, ha nem lenne spawn...
    Csak akkor jön a következő probléma, hogy akkor valóban folyamatosan 3D-ben minden gép helyét tárolni kell + bubble és tonnányi gond, pl. akkor mi fordítja meg a gépeket a hangárban és mikor? Mert az, hogy akkor benne legyen földi járművek mozgatása, az kb. négyzetesre emeli problémát, de inkább köbösre.

    A BMS így is hülyére pofozza a DCS-t, ahol a ATC és az MI ott tart ma is, hogy simán egymásba taxiznak a gépek és, ha nem a jó irányból fúj a szél, akkor a MI vezette gép belerepül a fasorba a reptér végén...