Half-Life 2: Episodes
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
de van, csak be van tömörítve...
tömörítsd ki
Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu
és amúgy simán hl2 fõmappájába.
Mert túl nagy csönd lett mostanában, és engem is szépem elhallgattattak(zárták a topicot, amit nyitottam a steampowered.com-on)
akkor most hirtelen mitõl lesz 'naggyából kész'?
\"csak egy játék de úgysem éled túl\"
2., az EA az télleg egy k*csög h. beleívatkozik a hl2-be pedig k**vára semmi köze jozzá
3., mi a baj azzal h. más idõpontokban jön ki konzolra és pc-re? (hülye f*sz EA)
\"csak egy játék de úgysem éled túl\"
Haha, ezt a hülyeséget! 😄
Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu
Meg is van az ep2..
Na de viccet félretéve semeik konzol sem jó, eyre jó, szimulátorokra, de arrase nagyon...
Ugyanis azt akarja a Valve, hogy egy idõben jelenjen meg PC-re, Xbox360-ra, meg PS3-ra.
Nem tudom, hogy mi a f*sznak kell megcsinálni konzolra is, amikor azon nem is lehet normálisan FPS-t játszani.
Szerintem ebben az EA keze van, sosem szerettem õket...
Remélem, hogy a PS3 óriásit bukik végre nemsokára, és a Sony leállítja a gyártását, mert csak vesztesége van belõle(hivatalosan is elismerték, hogy drágábban gyártják õket, mint amennyiért eladják õket).
Akkor elvileg semmi akadálya nem lesz, hogy a Valve végre kiadja az EP2-t.
Az Xbox360-al nincs semmi gond, azt a Microsoft csinálta, szerintem 1 nap alatt átportolta rá a Valve az egész EP2-t.
A PlayStation 3 azonban a programozók legnagyobb rémálma. Teljesen logikátlanul kell programozni, van 7 darab eltérõ teljesítményû logikai processzora, eddig minden programozó csak szidta.
Nyilvánvalóan az áll a dolog mögött, hogy a Valve programozói nem ilyen torzult agyúak, mint a PS3 készítõi, és nehezükre esik parodoxonálisan gondolkodniuk, ezért idõbe telik nekik portolni PS3-ra az EP2-t.
Egyébként nem tudom miért csak most jöttem erre rá(valószínüleg mert tudat alatt nem számoltam a konzolokkal), de mostmár MINDEN VILÁGOS: azért kell várnunk 1 évet, hogy az amerikai milliomos vérpistik, akik PC-t még életükben nem láttak is tudjanak játszani az EP2-vel, hogy ezáltal az EA tulajdonosai vehessenek maguknak még 1 szigetet.
KB 10-15% FPS-t eszik, ha be van kapcsolva az elemlámpa, de van egy változó, hogy r_flashlight_forcecheapshadows, vagy valami ilyesmi, és az alapból 1-en van, tehát "olcsó" árnyékot vet, de át lehet állítani 0-ra, és akkor sokkal jobb minõségû árnyékokat fognak vetni az elemlámpa fényére a dolgok, de nagyon nagy FPS esés lesz, 50-60%.
És szó szerint minden vet árnyékot, a modellek, és minden worldbrush is.
Mert abban a videoban csak a hunter(mini strider) árnyéka látszik feltûnõen, szóval azt hittem, hogy csak a dinamikus objektumok vetnek majd árnyékot, de nem, mert minden worldbrush is, tehát a pálya szilárd részei.
Van rajta egy rész(a CT kezdõ), ahol a pálya játszható része felé nézve írtózatosan nagy prociigénye van. A procim felhúzása elõtt ott 20-25 FPS-el futott a játék. Felhúzva 3.8-re 35-40-el fut. Most ezzel az engine-el ott 50FPS körül futott, tehát tényleg kihasználja a HT-t.
De továbbra is azt mondom, hogy nekem azért gyanús ez az egész. Pl ha a sima hl2.exe-t indítom, akkor a Half-Life 2 fõmenüje jön be, a vasutállomás elõtti tér elmosott képével. Azért ennyire nem Half-Life 2 based a Source Engine.
Meg az episodic mappa...
Szóval nagyon úgy tûnik, hogy ez egy innen-onnan összerakott dolog. Ami azt sejteti, hogy esetleg hamisítvány.
Bár akkor is sok minden gyanús.
Tévedtem a procihasználatot illetõen, de a benchmark végén tényleg csak az egyik thread volt kihasználva.
A benchmark elején-közepén mindkét thread ki volt használva, igaz 50-50 százalékosan csak, nem értem miért nem hajtotta ki 100%-ra...
Másrészt a benchmark azért akad, mert (a net_graph-et bekapcsolva) láttam, hogy az fps le van korlátozva 10-re. Ez is gyanús. Lehet így kell lennie, mert talán nem fps-re megy a benchmark, de akkor is gyanús nekem ez.
A verzióinformáció ezt írta ki:
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.0 (ep2)
Exe build: 17:37:52 Oct 31 2006 (2915)
Majd mindjárt megnézem mi a legújabb Counter-Strike: Source engine-jének a verziója, és összehasonlítom.
A lényeg, hogy hirtelen félrenéztem sok dolgot, fáradt is vagyok, ideges is, szóval visszavonom, amit mondtam az elõzõ hozzászólásomban.
Van az a keypad, amire nyomva elindul a benchmark.
Ami tulajdonképpen nem más, mint egy fix kameraállás.
Ha a benchmarkot csinálom, akkor írtózatosan akad.
Ha szabad járkálás módban bemegyek abba a szobába, ahol az effekt van, akkor gyönyörûen(az akadáshoz képest gyönyörûen), 30-40 FPS-el fut...
A benchmark indításakor egy másodpercre se tölt a játék, tehát tényleg nem történik semmi változás a kameraállás fixálásán kívül.
Figyeltem a procihasználatomat(Logitech G15 LCD-jével), és 52% fölé nem ment, és csak az egyik threadjén volt a HT-s procimnak magas terhelés, ami annyit jelent, hogy az egész kamu. Ugyanis a több mag és a HT software-sen tök ugyanaz. Teljesen. A windows elintéz mindent, a programozónak nem kell különbséget tennie a különbözõ párhuzamos feldolgozási technológiák között. Azt a windows csinálja. Egyszóval egy több magra optimalizált progi HT-s procival is jobban megy. Azonban ez egyszerûen úgy futott, mint egy átlagos nem SMP optimalizált program, szart magasról arra, hogy HT-s procim van, és képes lenne kihasználni 100%-osan a procit.
Ez egyértelmûen egy átverés, manipulálva van a program futása, a benchmark alatt direkt elkezd akadni, gondolom csak 1 magos procin, többmagoson nem akasztja be direkt.
És nincs semmi SMP optimalizáció.
Ezt vagy a Valve csinálta azért, mert szövetkezett az egyik, vagy mindegyik procigyártóval, és így akarja az eladásokat növelni, vagy pedig hamisítvány a relase(igen, ez egy warez relase), és a Valve lejáratására készült.
Most még alaposan tanulmányozom kicsit, hátha kiderítek valamit.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez csak egy sima akció a steamen, kb negyed éve is le volt árazva az episode1 vmi miatt egy ideig.
Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu
hl2, hl2:ep1, hl 1 source,hl2 deatmach
Zoolee, a control csak egy L 😉
Mi van a holiday pack-ban? Én eddig külön-külön vettem meg a HL2-t és az EP-1-et 😊
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Dwyane Wade #3 - Miami Heat NBA Champion 2006 \"a tiéd az feslett, az enyém az fless lett, abba nem hagyom haver ezt remélem jegyzed...\"
A HL2 és az Episode 1 nagyon brutálisan le van árazva a Steamen.
HL2+HL2DM: $10
HL2EP1+Hl2DM: $10
HL2+HL2EP1+HL2DM: $15
Ez egyetlen egy dolgot jelenthet csak szerintem: bármelyik pillanatban jöhet az EP2, az õszi megjelenés kamu.
Remélem igaz a sejtésem...
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
Van még addig idõ...
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
De attól még tud DX9 szinten is futni a Source FX-el, csak a -dxlevel 9 paraméterrel kell indítani.
4, fx = dx8
6xxx, 7xxx = dx9
Legalábbis az EP1 megjelenési idõpontját is asszem április vége felé jelentették be.
Amúgy nem tudom mit akarnak csinálni szeptemberig, a hónapokkal ezelõtt kiadott videokon az látszott, hogy már majdnem teljesen kész a játék.
Szeptember??
Egy újabb idõpont, amikor bejelentik a csúszást, XD


