Half-Life 2: Episodes

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

jaws30
#3558
nincs ilyen!én most a smodot nézem!

Rip
#3557
....omg
de van, csak be van tömörítve...
tömörítsd ki

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

jaws30
#3556
de ha zip fájl van akkkor nincs exe file!

#3555
Feltelepíted, és az rak fel egy új exe ikont, azzal indítod és kész...
és amúgy simán hl2 fõmappájába.

jaws30
#3554
Szevasztok!
Hl2-ben hogyan kell modokat berakni?Pl:. a smod azt szeretném berakni!

#3553
ne reménykedj, szeptember 30 óta 1x sem dobálóztak idõpontokkal.

#3552
Amúgy rohadt jó ez az új engine, most a HL2-t próbáltam ki vele, és itt viszont nagyon jelentõs FPS növekedés lett, sok helyen nem ment 100 alá, és a vasutállomás ajtaján kinézve se ment 50 alá. A HL2 engine-jével itt nekem 30 köré le szokott esni az fps.
#3551
The reason of delaying
#3550
És milyen topikot nyitottál, milyen cimmel???

#3549
Van egy olyan érzésem, hogy holnap, vagy hétfõn bejelentik az EP2 megjelenési idõpontját.
Mert túl nagy csönd lett mostanában, és engem is szépem elhallgattattak(zárták a topicot, amit nyitottam a steampowered.com-on)
RelakS
#3548
Mert szerited mindenrõl tájékoztatni fognak minket? 😄

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#3547
láttunk 3 pályáról 5 videót háromnegyed éve, azóta még 2 képet
akkor most hirtelen mitõl lesz 'naggyából kész'?

#3546
sorry a kicsit hülye comment ért de ideges vok h. már naggyából kész van és nem képersek kiadni pc-re...

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

#3545
1., lehet rendesen nyomni konzolon is meg lehet szokni én pl már megszoktam.
2., az EA az télleg egy k*csög h. beleívatkozik a hl2-be pedig k**vára semmi köze jozzá
3., mi a baj azzal h. más idõpontokban jön ki konzolra és pc-re? (hülye f*sz EA)

\"csak egy játék de úgysem éled túl\"

Rip
#3544
"Na de viccet félretéve semeik konzol sem jó"
Haha, ezt a hülyeséget! 😄

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#3543
Ennek egy megoldásavan, a gyilkolás, leszedjön a gyökér konzolosakta és end...
Meg is van az ep2..
Na de viccet félretéve semeik konzol sem jó, eyre jó, szimulátorokra, de arrase nagyon...

#3542
Amúgy rájöttem miért csak õsszel jelenik meg a játék, amikor már teljesen készen van: a b*zi konzolok miatt.
Ugyanis azt akarja a Valve, hogy egy idõben jelenjen meg PC-re, Xbox360-ra, meg PS3-ra.
Nem tudom, hogy mi a f*sznak kell megcsinálni konzolra is, amikor azon nem is lehet normálisan FPS-t játszani.
Szerintem ebben az EA keze van, sosem szerettem õket...

Remélem, hogy a PS3 óriásit bukik végre nemsokára, és a Sony leállítja a gyártását, mert csak vesztesége van belõle(hivatalosan is elismerték, hogy drágábban gyártják õket, mint amennyiért eladják õket).
Akkor elvileg semmi akadálya nem lesz, hogy a Valve végre kiadja az EP2-t.

Az Xbox360-al nincs semmi gond, azt a Microsoft csinálta, szerintem 1 nap alatt átportolta rá a Valve az egész EP2-t.

A PlayStation 3 azonban a programozók legnagyobb rémálma. Teljesen logikátlanul kell programozni, van 7 darab eltérõ teljesítményû logikai processzora, eddig minden programozó csak szidta.

Nyilvánvalóan az áll a dolog mögött, hogy a Valve programozói nem ilyen torzult agyúak, mint a PS3 készítõi, és nehezükre esik parodoxonálisan gondolkodniuk, ezért idõbe telik nekik portolni PS3-ra az EP2-t.

Egyébként nem tudom miért csak most jöttem erre rá(valószínüleg mert tudat alatt nem számoltam a konzolokkal), de mostmár MINDEN VILÁGOS: azért kell várnunk 1 évet, hogy az amerikai milliomos vérpistik, akik PC-t még életükben nem láttak is tudjanak játszani az EP2-vel, hogy ezáltal az EA tulajdonosai vehessenek maguknak még 1 szigetet.
#3541
Amúgy a dinamikus elemlámpa árnyékolás is benne van ebben az engine-ben, és nagyon durva.
KB 10-15% FPS-t eszik, ha be van kapcsolva az elemlámpa, de van egy változó, hogy r_flashlight_forcecheapshadows, vagy valami ilyesmi, és az alapból 1-en van, tehát "olcsó" árnyékot vet, de át lehet állítani 0-ra, és akkor sokkal jobb minõségû árnyékokat fognak vetni az elemlámpa fényére a dolgok, de nagyon nagy FPS esés lesz, 50-60%.

És szó szerint minden vet árnyékot, a modellek, és minden worldbrush is.
Mert abban a videoban csak a hunter(mini strider) árnyéka látszik feltûnõen, szóval azt hittem, hogy csak a dinamikus objektumok vetnek majd árnyékot, de nem, mert minden worldbrush is, tehát a pálya szilárd részei.
#3540
#3539
#3538
Olvass vissza 5 hozzászólást 😄
#3537
Honnan van ep2d???!!

#3536
Csináltam 2 screenshotot a de_wanda-ról, egyet a Counter-Strike: Source Engine-jével, egyet az Episode 2 Particle Benchmark engine-jével.
KB ugyanoda álltam a pályán, és ugyanarra néztem, és az FPS különbség 10 az EP2 javára.

CSS-el:



EP2 Engine-el:
#3535
Kipróbáltam a de_wanda Counter-Strike: Source pályát ezzel az engine-el.
Van rajta egy rész(a CT kezdõ), ahol a pálya játszható része felé nézve írtózatosan nagy prociigénye van. A procim felhúzása elõtt ott 20-25 FPS-el futott a játék. Felhúzva 3.8-re 35-40-el fut. Most ezzel az engine-el ott 50FPS körül futott, tehát tényleg kihasználja a HT-t.

De továbbra is azt mondom, hogy nekem azért gyanús ez az egész. Pl ha a sima hl2.exe-t indítom, akkor a Half-Life 2 fõmenüje jön be, a vasutállomás elõtti tér elmosott képével. Azért ennyire nem Half-Life 2 based a Source Engine.
Meg az episodic mappa...
Szóval nagyon úgy tûnik, hogy ez egy innen-onnan összerakott dolog. Ami azt sejteti, hogy esetleg hamisítvány.
#3534
Na jó, kicsit hülyeség volt amit mondtam.
Bár akkor is sok minden gyanús.
Tévedtem a procihasználatot illetõen, de a benchmark végén tényleg csak az egyik thread volt kihasználva.
A benchmark elején-közepén mindkét thread ki volt használva, igaz 50-50 százalékosan csak, nem értem miért nem hajtotta ki 100%-ra...
Másrészt a benchmark azért akad, mert (a net_graph-et bekapcsolva) láttam, hogy az fps le van korlátozva 10-re. Ez is gyanús. Lehet így kell lennie, mert talán nem fps-re megy a benchmark, de akkor is gyanús nekem ez.

A verzióinformáció ezt írta ki:
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.0 (ep2)
Exe build: 17:37:52 Oct 31 2006 (2915)

Majd mindjárt megnézem mi a legújabb Counter-Strike: Source engine-jének a verziója, és összehasonlítom.

A lényeg, hogy hirtelen félrenéztem sok dolgot, fáradt is vagyok, ideges is, szóval visszavonom, amit mondtam az elõzõ hozzászólásomban.
#3533
Erre nem tudom mit mondjak...
Van az a keypad, amire nyomva elindul a benchmark.
Ami tulajdonképpen nem más, mint egy fix kameraállás.
Ha a benchmarkot csinálom, akkor írtózatosan akad.
Ha szabad járkálás módban bemegyek abba a szobába, ahol az effekt van, akkor gyönyörûen(az akadáshoz képest gyönyörûen), 30-40 FPS-el fut...
A benchmark indításakor egy másodpercre se tölt a játék, tehát tényleg nem történik semmi változás a kameraállás fixálásán kívül.
Figyeltem a procihasználatomat(Logitech G15 LCD-jével), és 52% fölé nem ment, és csak az egyik threadjén volt a HT-s procimnak magas terhelés, ami annyit jelent, hogy az egész kamu. Ugyanis a több mag és a HT software-sen tök ugyanaz. Teljesen. A windows elintéz mindent, a programozónak nem kell különbséget tennie a különbözõ párhuzamos feldolgozási technológiák között. Azt a windows csinálja. Egyszóval egy több magra optimalizált progi HT-s procival is jobban megy. Azonban ez egyszerûen úgy futott, mint egy átlagos nem SMP optimalizált program, szart magasról arra, hogy HT-s procim van, és képes lenne kihasználni 100%-osan a procit.

Ez egyértelmûen egy átverés, manipulálva van a program futása, a benchmark alatt direkt elkezd akadni, gondolom csak 1 magos procin, többmagoson nem akasztja be direkt.
És nincs semmi SMP optimalizáció.

Ezt vagy a Valve csinálta azért, mert szövetkezett az egyik, vagy mindegyik procigyártóval, és így akarja az eladásokat növelni, vagy pedig hamisítvány a relase(igen, ez egy warez relase), és a Valve lejáratására készült.

Most még alaposan tanulmányozom kicsit, hátha kiderítek valamit.
#3532
#3531

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://www.csnation.net/image.php?id=42976

#3530
A megjelenés elõtt legalább 3-4 héttel be fogják jelenteni hogy elkészült, elkezdte az EA a sorozatgyártást, stb.
Ez csak egy sima akció a steamen, kb negyed éve is le volt árazva az episode1 vmi miatt egy ideig.

Rip
#3529
Affene, pár napja vettem a a HL2DM-et 10 dolcsiért. Ha tudom, hogy pár napra rá a HL2-t is utánamvágják, vártam volna még :-/

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#3528
Uff, beze, nem is néztem..

hl2, hl2:ep1, hl 1 source,hl2 deatmach

RelakS
#3527

Zoolee, a control csak egy L 😉


Mi van a holiday pack-ban? Én eddig külön-külön vettem meg a HL2-t és az EP-1-et 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#3526
én is, az 576 ban, a camponában...

Matt07
#3525
énis azt vettem^^

Dwyane Wade #3 - Miami Heat NBA Champion 2006 \"a tiéd az feslett, az enyém az fless lett, abba nem hagyom haver ezt remélem jegyzed...\"

#3524
Neked legyen igazad, ha igen istenként fognak tisztelni,de ehhez imádkoznod kell a te HL2 istenedhez.......<#hehe><#hehe><#hehe>

#3523
Ja, ezért 6900 ft a holiday pack..

#3522
Valami nagyon érdekeset vettem észre.
A HL2 és az Episode 1 nagyon brutálisan le van árazva a Steamen.
HL2+HL2DM: $10
HL2EP1+Hl2DM: $10
HL2+HL2EP1+HL2DM: $15

Ez egyetlen egy dolgot jelenthet csak szerintem: bármelyik pillanatban jöhet az EP2, az õszi megjelenés kamu.

Remélem igaz a sejtésem...
#3521
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=922

JaSoN HuNTeR
#3520
Mi ez a Portal cucc?

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#3519
EHH...
Van még addig idõ...

JaSoN HuNTeR
#3518
Nos mikor jön a EP2???

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#3517
😊elfelejtettem a gépem szintjét közkinccsé tenni,GeForce 7600 GT-m van.

#3516
Egyszerûen arról van szó, hogy a GF FX(5) kártyák annyira gyengék voltak DX9-ben, hogy a Valve a nagyobb teljesítmény érdekében azt állította be, hogy alapból DX8-ban fusson a Source Engine GF FX-el.
De attól még tud DX9 szinten is futni a Source FX-el, csak a -dxlevel 9 paraméterrel kell indítani.
#3515
gf2, 3, 4mx = dx7
4, fx = dx8
6xxx, 7xxx = dx9

#3514
hy!Megint én😊,kiderítettem,h az nVidia kártyákon a sima HL2 alapból nem indul el dx9-ben,csak 8-ban.(állítólag az Atival kötött szerzõdés miatt)a lényeg az,h van-e rá mód,és gondolom van,arra,h dx9-re átvegyem,mert elvileg az optionsben azt írja ki,h dx9,de nem vok biztos benne,h abban van.PLs help!!!

#3513
Ja tényleg Portal, arról van valami hir!!<#fejvakaras>

#3512
Hoppá!


Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Bocs, de fake, de már nagyon türelmetlen vagyok 😄
#3511
Háát, de tudod, a valve mindíg a maximumot akarja a leg kevesebb hibával...

#3510
Ha tegyük fel mégis június 1.-én jelenne meg, akkor pár napon belül be fogják jelenteni.
Legalábbis az EP1 megjelenési idõpontját is asszem április vége felé jelentették be.
Amúgy nem tudom mit akarnak csinálni szeptemberig, a hónapokkal ezelõtt kiadott videokon az látszott, hogy már majdnem teljesen kész a játék.
#3509
Hehehe..
Szeptember??
Egy újabb idõpont, amikor bejelentik a csúszást, XD