Kétmagos procik
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Neha elkezdek tolteni egy oldalt es lelassul minden, raadasul ha ilyenkor masik iexplorert nyitok hot nehezen tolti mar a bongeszot is be.
Csak az segit ha az oldalt, amivel nehezsegek tamadnak, bezarom es ujra beprobalom tolteni.
Ilyenkor egekbe szokik a procihasznalat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez a gigabites cucc egy rakas f*s.
Ugy eszi az eroforrast, hogy a hajamat tepem tole, pedig csak egy szaros 10MBites ADSL modem van rajta.Mar azon gondolkodom, hogy lekapcsolom a BIOSban es beteszek helyette egy sima halokartyat. (Sajnos nem tartottam meg a 3Com-os halokartyamat, de ki gondolt erre elore.)
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Biztos szûkös szellemi képességeim fosztanak meg attól, hogy megértsem mit próbálsz meg felvezetni. Továbbra sem értem, hogy ha a CPU-t max. 2-3%-ban terheli le általános használatban egy letöltés (ami ugye az emberek elsöprõ többségénél a max. leterhelése a hálózati résznek), akkor hogy lesz abból 5-10%-os leterheltség, mint azt te állítottad a #349-ben.
Max. akkor lesz ennyi, ha a 3Mbites netem hirtelenjében felbõvül vagy 100Mbites-é (én szivesen kipróbálnám... 😊), és ekkora sebességgel állok neki letölteni. Miután ennek veszélye (akár világviszonylatban is) meglehetõsen csekély mennyiségû embert érint, szvsz a felvetett probléma még csak említésre való mértéke is drasztikusan lecsökkent.
Más meg nem.
Kérem tegyék fel a kezüket azon személyek, akik számára alapszintû elvárás, hogy egy játékkal legalább 1600x1200-as felbontásban, anisotrop szûrõt és élsimitást csontra húzva játszhassanak. <#idiota>#idiota>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha max. 1-2%-nyi prociidõt emészthet fel hálózati vezérlõ netezés közben, akkor játékok alatt 5-10%-ra ugorna talán?"
A probléma az hogy nem látod be hogy tévedtél. 😄 Az az 1-2% csak az a része a tényleges procihasználatnak, ami az adatforgalomból ered. A LAN vezérlésére fordított prociidõt te nem látod.
"Egen, tudnék vele például 1600x1200-ban, 8xAA és 16xAF beállítások mellett Lock-On-ozni. De én egyelõre tökéletesen megvagyok 1024x768-ban, 4xAA és 8xAF mellett is - egy kártyával."
Más meg nem.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Nem mondod! <#wow2>#wow2>
Talán ezért írtam, hogy Gigabites nettel már talán le is lehetne terhelni annyira, mint amennyire a PH!-s srácok tették a teszt alatt? <#vigyor>#vigyor>
Figy, te amit %-os procihasználatnak látsz, az már csak a programok által használt prociidõ.
És mi akkor a probléma?
Ha max. 1-2%-nyi prociidõt emészthet fel hálózati vezérlõ netezés közben, akkor játékok alatt 5-10%-ra ugorna talán? <#ravasz1>#ravasz1>
Ez olyan mint az SLI. Pasziánszban nem jelent elõnyt. 😊 De sok másban igen.
Egen, tudnék vele például 1600x1200-ban, 8xAA és 16xAF beállítások mellett Lock-On-ozni. De én egyelõre tökéletesen megvagyok 1024x768-ban, 4xAA és 8xAF mellett is - egy kártyával.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Nekem HT-s P4-rõl Athlon64-re váltásnál nagyon hiányzott a HT. Amíg az ember nem használt olyat addig értelemszerûen viszonyítási alap hiányában nem hiányolja, de ha már megszokta, és aztán nincs, akkor tûnik fel igazán. És ez csak egy HT volt, nem valódi dupla mag. Ezért is várom már mikor jön kishazánkba.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A hálózati vezérlõ tényleg vehet el komoly mennyiségû CPU idõt, csak ehhez olyan szintû hálózati forgalom is kell, hogy (sajnos <#vigyor>#vigyor>) az otthoni felhasználókat aligha fogja még érinteni egy ideig.
Ami pedig a kétmagos rendszereket illeti, én sem vagyok ellenük, csak jelenleg nem látom értelmét váltani rá. Nem nyersz vele túl sokat, fõleg ha belevesszük az embertelen áraikat is...
Talán egy év múlva már másként beszélünk majd róluk (remélem). 😉
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
helyi hálózatnál másolásra gondoltam egyébként
A feladatkezelõ nekem is 3-6% cpu terhelést mutat full (akár 100szálas) p2p-nél, de azt észrevettem, hogy a gép érezhetõen belassul ilyenkor, és biztosan nem 6% az igénybevétel.
Amúgy a tesztek alapján nagyon jónak tünik a 2 mag, majd kiderül, hogy az életben mennyire van rá szükség, ill. mennyire lesznek ezekre optimalizálva a progik. Gondolom ez a fejlõdés iránya, szal elöbbutóbb mindenkinek 2magos procija lesz (többet is tudnak kihúzni így az ember zsebébõl)
Volt már az elõzõ gépem szerver egy 40 fõs LAN partynál, a max. adatforgalom 22Mbit/s volt játék közben (CoD). És még a 2200Mhz-en futó Barton és a Radeon 9800Pro videókártyával is 50-60Fps-em volt, max. grafikán.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De ehhez légyszives intézd el nekem az 1 Gigabites netet, hogy kihasználhassam ennyire a hálókártyám. <#idiota>#idiota>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha majd Gigabites netem lesz, akkor fog ez majd zavarni (ie.: itt teljes áteresztõképességnél vizsgálták...).
De még akkor sem 67%, hanem csak 27-35%:

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Te most mirõl vizionálsz? Elindítok egy letöltést, a LAN vezérlõ használatban van, a feladatkezelõben meg látni mennyire van leterhelve a proci (max. 2-3%, úgy, hogy a letöltésmanager és a tûzfal fut). Hol van ez attól az 5-10%-tól, amit te az nForce4 LAN-vezérlõjének CPU terhelésérõl említettél?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát ha azon a kpén látszik a LAN vezérlõ által foglalt prociidõ is, akkor igen. De küld el a mikroszoftnak is, hogy nálad ilyet is tud a windows, pedig nem írták meg. 😄
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A Panda is benyal annyit. 😊
Én Sygate Personal Firewall-t és AntiVir PersonalEdition-t használok, de azért a kettõ együtt is max. 2-3%-os prociidõt esznek meg a háttérben futva.
De. 😊 Most nem találom a cikket ahol volt LAN vez. teszt is, de ha meglesz, megkapod belinkelve. Feltéve hogy nem a Chipben volt. 😊
Már elnézést, de én cserébe meg rakjak be egy képet a saját gépem feladatkjezelõjérõl, ahogy megy a háttérben egy letöltés? <#ravasz1>#ravasz1>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nem is mondta senki hogy ez a legidõigényesebb, csak azt hogy ezzel is kell foglalkoznia, ez is prociidõt foglal.
"Meg is érdemli az, aki NAV-ot használ. 😊))"
A Panda is benyal annyit. 😊
"Hát azért 10%-ot messze nem vesz le, még úgy se, hogy p2p program fut a gépen, és az is eszi a prociidõt..."
De. 😊 Most nem találom a cikket ahol volt LAN vez. teszt is, de ha meglesz, megkapod belinkelve. Feltéve hogy nem a Chipben volt. 😊
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Mondom: játszana ha elég lenne rá a gépe. Celeronnal nyilván neki se kezd. De egy dupla magossal...
"Csakhogy ehhez az engine-nek magának kell támogatnia a két magos rendszert"
Nem kell neki támogatnia. Az más kérdés hogy az engineben is vannak dolgok amiket lehet párhuzamosítani, de az más tészta. Természetesen nem lesz 200% sebességnövekedés egy multithread drivertõl, de valamennyit biztos jelenteni fog. Ezt persze csak akkor lehet észrevenni ha a proci rendesen le van terhelve, ahol idleben matyizik, ott van még tartalék az 1. magban is.
"Ám eléggé bizonyos vagyok benne, hogy ez a "kétmagos procikat is már támogatjuk" szöveg csak egy reklámfogás az nVidiától, és nem több..."
Legtöbb esetben így is van, elõnyét csak leterhelt procinál fogod látni (persze ott se kell csodát várni).
"Nálam az A64 "üresjáratban", tehát 10-15 megnyitott weboldal, Office, tûzfal, MP3 lejátszás, max. 2-7% szinten foglalja le a procit. Szóval nem olyan vészesek a háttérben futó alkalmazások azért..."
Egyrészt jóval több az annál, másrészr ezt igazán akkor vennéd észre ha látnád a procidat mûködni ezek nélkül is. Mivel nem láthatod, így nem is tûnik fel, mert nincs mihez hasonlítanod, ezért nem veszed észre. De attól még ott van.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Csakhogy a GPU-nak való utasítások kiadása alig 5-10%-a a számítási igénynek, a legtöbb prociidõt az AI és a fizikai motor viszi el... (Source engine esetén valami olyan adatot olvastam, hogy csak az AI 25-35%, a fizikai motor függõen a kezelt objektumok számától akár 50-80% is lehet).
Ennyit önmagában levesz csak egy integrált LAN vezõrlõ (pl. nforce4), és akkor még nem beszéltünk hangkártyáról és egyebekrõl.
Hát azért 10%-ot messze nem vesz le, még úgy se, hogy p2p program fut a gépen, és az is eszi a prociidõt...
De egy mezei NAV is többet eszik mint 5-10%.
Meg is érdemli az, aki NAV-ot használ. 😊))
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Akinek nincs pénze eredeti DVD-re, annak szerinted telik olyan VIVO-s videokártyára, amivel jó minõségben digizhet be saját maga?"
Mi köze a vivo-nak a dvd rippeléshez???
"Az objektum transzformáció rossz példa a VGA-nál. A processzor feladata gyakorlatilag a poligon csúcspont kordináták kiszámolására korlátozódik (az MI mellett)"
Persze... a videochip meg gondolatolvasó és kitalálja mit kéne csinálni a koordinátákkal. Kedve szerint textúrázza, effektezi, nem úgy ahogy a program vezérli...
"A különbözõ transzformációval, bevilágítással kapcsolatos dolgokat a VGA is képes elvégzni"
Magát a mûveletet igen, azzal nem terheli a procit, de hogy mit csináljon, azt a proci mondja meg neki.
"Konkrétan mire gondolsz? 2d desktopra (ugye a Longhorn még messze van)? A Virge 3D óta a 2D objektumok kirajzolásának gyorsítását a VGA végzi."
Pl. elforgatni egy kockát 35 fokkal. A videochip nem fogja kitalálni hogy mit kell ezzel csinálni, a proci utasítja hogy most itt jön egy elforgatás, a videochip végrehajtja a konkrét számítást. Aztán kapja a köv. parancsot a procitól hogy mondjuk árnyékolni kell, vagy bump mappelni, ezt is végrehajtja. Olyan ez mint a katonaság. A góré mondja hogy merre tüzeljenek és milyen lõszerrel, a közlegény meg nyomogatja a gombokat hogy arra lõjön az ágyú.
"Nics sok 5-10%. Jó lesz az maximum 5-10%-nak."
Nem lesz jó. Ennyit önmagában levesz csak egy integrált LAN vezõrlõ (pl. nforce4), és akkor még nem beszéltünk hangkártyáról és egyebekrõl. Tûzfal, vírusirtó hogy jött a képbe, hw eszközök procihasználatáról beszéltünk. De egy mezei NAV is többet eszik mint 5-10%.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Te valami alternatív univerzumból irogatsz?
Akinek kell film és nincs pénze, az lemegy az aluljáróba/helyi piacra stb. és a dealertõl megveszi az írott CD/DVD-t. És most fordítsunk egyet a dolgon. Akinek nincs pénze eredeti DVD-re, annak szerinted telik olyan VIVO-s videokártyára, amivel jó minõségben digizhet be saját maga?
Az objektum transzformáció rossz példa a VGA-nál. A processzor feladata gyakorlatilag a poligon csúcspont kordináták kiszámolására korlátozódik (az MI mellett). A különbözõ transzformációval, bevilágítással kapcsolatos dolgokat a VGA is képes elvégzni (úgy kb. a GF256 óta). Ha ezt a feladatot, a VGA helyett a procira hárítják, az már a programozó sara.
"Azért ahhoz hogy 1 adatot átlökjön az agp / pcie buszon, elég sokmindent kell számolni vele a procinak."
Konkrétan mire gondolsz? 2d desktopra (ugye a Longhorn még messze van)? A Virge 3D óta a 2D objektumok kirajzolásának gyorsítását a VGA végzi. Ez az állítás max. az S3 Tri64 és régebbi VGA kártyákra igaz (ott viszont ISA/VESA/PCI busz volt). 3D objektunok esetén pedig lásd a fentebb leírtakat.
Ez olyan "Nesze semmi, fogd meg jól." állítás, utólag bármit bele lehet magyarázni. Légyszíves konkrét dolgot leírni az érdemi vitához.
Az IDE vezérlõ úgy a DMA üzemmód feltalálása óta nem terheli a processzort, csak a PCI vagy PCIE busz sávszélességét (az utóbbi viszont a HT 2000MB/s áteresztõképessége miatt nem probléma, lévén a mostani merevlemezek még 150 MB/s-re is képtelenek RAID 0 tömb nélkül). Ez is rossz példa.
Nics sok 5-10%. Jó lesz az maximum 5-10%-nak. Ha neked a háttérben futó alkalmazások (tûzfal, vírusirtó stb.) 10 %-nál többet esznek, akkor baj van a gépeddel.
Szerinted az átlag otthoni ember párhuzamosan játszik, és futtat errõforrásigényes alkalmazásokat az otthoni átlag user, szerintem meg nem. Maradjunk annyiban, hogy akit érint a kérdés, majd dönt. 😛
Nem AI számolásról beszélek, hanem a videokártya kiszolgálásáról. Annak is meg kell mondani hogy mivel mit csináljon, itt lehet sokmindent párhuzamosítani. Pl. ha elfordul a kamera, akkor minden kirajzolt objektum ugyanúgy fordul, mindegyikkel ugyanazt a transzformációt kell elvégezni, ez máris lehet annyi párhuzamos programszál ahány objektum van. És ez csak 1 példa.
Csakhogy ehhez az engine-nek magának kell támogatnia a két magos rendszert, és ez hiányzik jelenleg! De erre is majd pontot tesz, ha megjelenik ez a bizonyos ForceWare.
Ám eléggé bizonyos vagyok benne, hogy ez a "kétmagos procikat is már támogatjuk" szöveg csak egy reklámfogás az nVidiától, és nem több...
Azt a sok 5-10 %-ot összeadod, máris jelentõs.
Nálam az A64 "üresjáratban", tehát 10-15 megnyitott weboldal, Office, tûzfal, MP3 lejátszás, max. 2-7% szinten foglalja le a procit. Szóval nem olyan vészesek a háttérben futó alkalmazások azért...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Persze hogy megéri. Sok olyan dolgot megtehet vele amit azelõtt nem. Pl. dvd rip közben jácchat. 😊
"Amennyire én látom, elég sokan vannak, akik inkább 500 forintért megveszik a piacon, mert nem kell vele szórakozniuk, és a kölcsönzési díj plusz a DVD ára már majdnem ott van."
Nem mindenkinek elég a ki tudja milyen svcd-bõl dvd formátumra alakított, princo lemezre kiírt gagyi. Ezért csinálja magának. De aki nem akar rippelni, az is tud sok más dolgot.
Nem AI számolásról beszélek, hanem a videokártya kiszolgálásáról. Annak is meg kell mondani hogy mivel mit csináljon, itt lehet sokmindent párhuzamosítani. Pl. ha elfordul a kamera, akkor minden kirajzolt objektum ugyanúgy fordul, mindegyikkel ugyanazt a transzformációt kell elvégezni, ez máris lehet annyi párhuzamos programszál ahány objektum van. És ez csak 1 példa.
"Azzal nem mész semmire, ha a drivered gyorsabb, mert attól még a CPU-ra kell várnia"
2 cpu (2 mag) esetén feleannyit kell várni.
"Mennyi idõt vesz el max. az átlagosan háttérben futó alkalmazások (tûzfal, IDE, esetleg alaplapi hangkártya? 5-10-15%? Megéri emiatt beruházni egy 2x drágább prociba?"
Azt a sok 5-10 %-ot összeadod, máris jelentõs.
"Ha olyan sokmindent kellene megmondani a GPU-nak, akkor ki lenne használva az AGP 8x és a PCI-Express 16x csati."
Azért ahhoz hogy 1 adatot átlökjön az agp / pcie buszon, elég sokmindent kell számolni vele a procinak.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Én ezt a részét sose vitattam!!! Én azt vitatom, hogy a mai átlag usernek megéri-e jelenleg a kétmagos procival foglalkoznia.
Gyanítom itt Magyarországon mindenki eredeti dvd-t vesz boltban, eszébe se jutna kikölcsönözni a tékából és lerippelni...
Amennyire én látom, elég sokan vannak, akik inkább 500 forintért megveszik a piacon, mert nem kell vele szórakozniuk, és a kölcsönzési díj plusz a DVD ára már majdnem ott van.
(most nem erkölcsi vitát akarok ebbõl nyitni, csak én ezt látom...)
Aki egy kicsit jobban ért a géphez, az már persze másként áll a dologhoz...
Te meg ugye tisztában vagy azzal hogy egy komoly videokártya alá miért kell komoly processzor, és miért nem kapsz annyi fps-t celeronnal mint p4-el?
Azért, mert a program futtatása a CPU-t veszi igénybe, de a videókártya drivernek szinte semmi köze ehhez, miután a videókártya csak azt rakhatja ki, amit a CPU már meghatározott. Ha CS:Source-ba beraksz 10 botot, akkor X sebességed van, 20 botnál már gyök X, mert a CPU-t ennyire leterheli a játék. Mindezt videókártyától, drivertõl csaknem teljesen függetlenül...
Azzal nem mész semmire, ha a drivered gyorsabb, mert attól még a CPU-ra kell várnia...
Még az IDE vezérlõ is foglal prociidõt, nemhogy egy videokártya.
Mennyi idõt vesz el max. az átlagosan háttérben futó alkalmazások (tûzfal, IDE, esetleg alaplapi hangkártya? 5-10-15%? Megéri emiatt beruházni egy 2x drágább prociba?
rengeteg mindent meg kell mondani a videochipnek, nem úgy megy az hogy szól a proci hogy grafikázzál vmit, a videochip meg csinál amit akar
Ha olyan sokmindent kellene megmondani a GPU-nak, akkor ki lenne használva az AGP 8x és a PCI-Express 16x csati. De ez messze nem így van, különben a PCI-Express kártyák a porba aláznák az AGP kártyákat...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
"van némi fogalmam arról, hogy az emberek többsége mire használja a számítógépet. Még ha neked errõl más elképzeléseid is vannak."
Dolgoztam pár helyen, rendszergazdaként is, ezért tudom milyen egy átlaguser. Nem olyan mint mi.
"Én az elejétõl kezdve azt mondom, hogy az átlag otthoni felhasználó nem tudja kihasználni a kétmagos rendszert."
Amíg nincs neki, addig jóhogy nem. Én se tudom kihasználni a Hummer dzsippet, mert nincs olyanom. 😊 De ha lenne...
"Ostoba hasonlat. Ha megfelelõen van megírva a program, akkor az csaknem kétszer gyorsabban fut. Lásd még PH! teszt."
Ez tényleg ostoba hasonlat. 😊 Csak akkor gyorsul, ha egyáltalán párhuzamosítható a mûvelet. Persze sokminden párhuzamosítható, sokminden meg nem. Viszont ha egyszerre 2 progit futtatsz, máris párhuzamosítva van, így a dupla mag elõnye 1 szálas alkalmazásoknál is jelentkezik. Nem abban hogy dupla annyi fps-t kapsz, hanem hogy nem kapsz feleannyit.
"Ennyire nem vagy képes felfogni, hogy az emberek többsége nem futatt párhuzamosan két erõforrásigényes alkalmazást párhuzamosan?"
Sõt, az emberek többsége nem dönget 300-zal az autópályán, mert a "mi autónk" nem bír annyit. De ha ferrarija lenne, odalépne a gázra. Értelemszerû hogy olyan gépen ami nem bír el 2 alkalmazást egyszerre (nem 2 explorer!), azon nem fogja erõltetni. De ha lenne rá lehetõsége, használná. Most megkapja a lehetõséget.
"de amíg az emberek többsége nem foglalkozik sem videótömörítéssel"
Gyanítom itt Magyarországon mindenki eredeti dvd-t vesz boltban, eszébe se jutna kikölcsönözni a tékából és lerippelni...
"Ugye tisztába vagy vele, hogy mit csinál a videókártya driver? Hogy mennyire keveset számítani az, hogy a ForceWare támogatja majd a kétmagos rendszereket?"
Te meg ugye tisztában vagy azzal hogy egy komoly videokártya alá miért kell komoly processzor, és miért nem kapsz annyi fps-t celeronnal mint p4-el?
"Ugyanis a játékprogramok motorjának kell támogatnia a kétmagos rendszert, miután elsõ sorban az használja a CPU-t, és nem pedig a videókártya!"
Még az IDE vezérlõ is foglal prociidõt, nemhogy egy videokártya. rengeteg mindent meg kell mondani a videochipnek, nem úgy megy az hogy szól a proci hogy grafikázzál vmit, a videochip meg csinál amit akar.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"
Nem tartom magam átlagfelhasználónak, de ha hiszed, ha nem, van némi fogalmam arról, hogy az emberek többsége mire használja a számítógépet. Még ha neked errõl más elképzeléseid is vannak. És most hiába próbálod összemosni az átlagfelhasználót és az átlaggépet, kegyetlenül nem egyrõl van szó. Én az elejétõl kezdve azt mondom, hogy az átlag otthoni felhasználó nem tudja kihasználni a kétmagos rendszert. Csak úgytünik te ezt nem igazán akarod megérteni...
Te tulajdonképp mit vártál a dupla magtól? Ez nem MHz tuning. Amire kitalálták, arra tökéletes is. Ha veszel 2 ferrarit, az se fog dupla olyan gyorsan menni, viszont ketten mehettek ugyanolyan sebességgel.
Ostoba hasonlat. Ha megfelelõen van megírva a program, akkor az csaknem kétszer gyorsabban fut. Lásd még PH! teszt.
"Jelenleg hol használják ki a többmagos procikat?"
Indítasz 2 alkalmazást a gépeden, már ki is használtad.
Ennyire nem vagy képes felfogni, hogy az emberek többsége nem futatt párhuzamosan két erõforrásigényes alkalmazást párhuzamosan? Azzal jöhetsz nyugodtan, hogy játék mellett tudsz videót tömöríteni, de amíg az emberek többsége nem foglalkozik sem videótömörítéssel, sem 3D rendereléssel, sem hasonlóval, akkor mi van? Mert a helyzet ugyanis ez...
Majd lesz. Ugye hallottad a hírt hogy az nvidia is többszálúra optimalizálja a Detonatort (vagy milyen néven fut éppen)?
Ugye tisztába vagy vele, hogy mit csinál a videókártya driver? Hogy mennyire keveset számítani az, hogy a ForceWare támogatja majd a kétmagos rendszereket? Ugyanis a játékprogramok motorjának kell támogatnia a kétmagos rendszert, miután elsõ sorban az használja a CPU-t, és nem pedig a videókártya!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Indítasz 2 alkalmazást a gépeden, már ki is használtad.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Most jöhetnek a "drága intel, olcsó amd" fanok.. 😄
Ezért remélem hogy az intel is feljavítja a prociját, mert kezd túl nagy lenni az amd arca, ez nekünk nem jó.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idő után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsből pálinkát lehet főzni!\"
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Akkor viszont teljesen feleslegesen kötöttél belém, mert én nem ezt kérdõjeleztem meg, hanem azt, hogy van-e értelme jelenleg az otthoni felhasználóknak rámozdulnia a kétmagos procira!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mert a lenyeg nem a jatekon van, hanem a ket kulonbozo program egyideju futtatasanal. Az lenyegtelen, hogy jatek vagy mas e az aldozat.
Es nam azt mondom, hogy mindenkinek rogton szaladni kell a boltba X2-t vagy 820as procit venni, hanem a mukodes elverol.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
Ehem, ezt remélem csak viccbõl írtad...
Az ervelesedbol inkabb az tunik ki, hogy azert allsz ellen, ennek a dolognak, mert igy nem marad kapaszkodod az Intel mellett, mert az utolso szalmaszalat is kihuzzak az ervelesed alol (HTT) , hogy miert jo az Intel.
...
Raadasul, eddig ha jol olvastam, eddig mindig azon lovagoltal (nem egy hozzaszolasban), hogy azert nem vennel mas processzort az Intelen kivul mert nincs HTT
Javaslom a memóriagondokra való gyógyszer szedését, én ugyanis semmi ilyesmit nem írtam, utolsó Intel procim egy 1Ghz-es PIII.-as volt...
(szvsz te összekeversz Punker-el, tudom, hogy elsõ látásra sok közös van bennünk (Punker és én is az SG fórumozói vagyunk, például), de határozottan állíthatom, hogy két különbözõ személyrõl van szó <#nyes>#nyes>)
Leszarnak azok teged magas ivben, hogy 2 ev mulva egymagos processzort akarsz venni e vagy sem.Nem vagy egyebb szamukra, mint egy potencialis vasarlo, akit meglehet szediteni, s kozben kitudja hatad mogott milyen megallapodasokat kotnek.
Egyetértünk, én eddig is arról beszéltem, hogy jelenleg nincs komoly érv átlag, egyorrú otthoni felhasználó számára kétmagos proci mellett...
Hogy 1 év múlva mi lesz a helyzet, az majd akkorra tartozik, én is úgy tervezem jelenleg a gépfejlesztést a jövõben, hogy valamikor 2006 elején-közepén egy A64X2-re átváltok. Legalábbis remélem, hogy akkorra már lesz számomra is hasznos aspektusa a kétmagos rendszernek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az annal inkabb, hogy ket alkalmazas egyideju futtatasanal, ne legyen akkor merteku a sebessegvisszaeses, mint a HTT-nel.
Eddig azzal reklamoztatok az Intelt, hogy HTT miatt kell, ha most lesz annal jobb megoldas, de nem az Intel udvoskeje, akkor az mar szar, minek es kulonben is meg nincsen semmi program, ami tamogatna. Elmondom neked az ujdonsagoknal mindig ez van, de ami kesik az nem mulik.
Majd lesz, de te nyugodtan maradj akkor is az elavult HTT-nel, mert a tezised szerint ha az otthoni felhasznaloknak jelenleg nincs ra szugsege, akkor az mar neked nem is kell. LOL
Az ervelesedbol inkabb az tunik ki, hogy azert allsz ellen, ennek a dolognak, mert igy nem marad kapaszkodod az Intel mellett, mert az utolso szalmaszalat is kihuzzak az ervelesed alol (HTT) , hogy miert jo az Intel.
Raadasul, eddig ha jol olvastam, eddig mindig azon lovagoltal (nem egy hozzaszolasban), hogy azert nem vennel mas processzort az Intelen kivul mert nincs HTT. Hat most lesz HTT nelkul is 2szalu program futtatas, ha tetszik neked hanem, a HTT meg a multba fog veszni, amit nem te dontesz el, hanem a nagy multicegek.Leszarnak azok teged magas ivben, hogy 2 ev mulva egymagos processzort akarsz venni e vagy sem.Nem vagy egyebb szamukra, mint egy potencialis vasarlo, akit meglehet szediteni, s kozben kitudja hatad mogott milyen megallapodasokat kotnek.
Lasd memoriagyartok magas arkepzese egyeztetes utan.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
