60268
-
#56501 Minden korlatozas eltunik (legalabb 30 napra, vagy ameddig tart az elofizu), es megkapsz minden addig a napig megjelent tartalmat, veglegesen.
Ki lehet. -
Alex2 #56500 sziasztok, ha előfizetek a játékra milyen pluszban részesülök, illetve hogy az automatikus fizetés opciót ki lehet valahogy kapcsolni? köszönöm :) -
Although #56499 Nem az igazi megoldás ha nem nerfelik agyon a játékokat és az embernek van kedve a karakterfejlesztéssel foglalkozni és nem csak unott arccal letudja na ez is megvan. Erre például a funcom megoldása tökéletes lenne. Ott minden terület két szintű belépéssel rendelkezik. Egy solo és egy group amikor ugyanaz a tartalom minimum csak 4 jól összedolgozó játékossal letudható. És akkor lv10-től mondjuk lv80-ig folyamatosan mindenhol a csapatjátékot tanulod, és már nem mindegy milyen gear van rajtad vagy milyen karira gyúrsz. Persze ott a másik véglet is az elitista hozzáállás. Mert ha valaki béna az nem ok például arra, hogy szó nélkül kitegyék, stb. stb...
Utoljára szerkesztette: Although, 2016.12.14. 09:10:07 -
Pacho #56498 Újabb live stream lesz a héten
Ezt furcsának tartom, az elmúlt 5 évben nem nagyon csinált ilyet a BW. Lehet, hogy tényleg elkezdtek már bezuhanni a subok? -
Gudott #56497 SWTOR Life Day 2016 and Five Year Anniversary Guide (link)
"PSA - Companions can NOT be targeted with the normal Snowball bomb BUT CAN be targeted with the Cannon!" és igen, mielőtt valaki kérdezné, most nem lehet már/még megvenni a cartel Marketről ( faceroll :D)
"PSA Successfull snow ball grants 20 command points...."
Rakghoul event Corellián
Magyarul hamarosan várható ( ma v holnap) összefoglaló
-
Kaputelephant #56496 Maintenance CoolDown
Jesszus mit találtam, még visszaszámlálója is van. -
Kaputelephant #56495 DvL Server Track Jó pofa és sok meló lehet vele. -
Kaputelephant #56494 De törve nem :)
Server összevonások? Volt róla szó? Bakker, már egy ideje érzem, hogy itt lenne már az ideje. Feldobná a lendületet minden szempontból, WZ/FP/OPS...Nem szégyen lopni Blizzard ötletet ami jó és bevált. Én csak hajrázni tudok eme ötlet láttán. -
Gudott #56493 Megkésve bár, de törve nem :D
Karbantartás, Update 5.0.1, decemberi eventek és developer stream infók.
A Life day és 5. évfordulós event leírása kedd/szerda magasságában várható magyarul, bár sok új dologra nem kell számítani. akciós stronghold, hógolyók, a már ismert dekók ,pár újdonság.. de lehet, hogy tévedek -
Kaputelephant #56492 Eljövendő tárgyak
Senya Holo Trainer + Celebration Jawa az 5. születésnap alkalmából + gondolom a szokásos dekorok. Life Day cuccok is jönnek. 13-án élesedik az event is.
ui: Festive Tauntaun kihagyhatatlan.
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.12.11. 16:30:47 -
gunji #56491 A crafting trainertől ugye rating 220-nál jobb modokhoz nem kapunk receptet?
GTN-en láttam grade 10-es sliced techet ezres packokban, ugye csak én vagyok annyira béna, hogy exploit/bot nélkül nem éri meg nekem másfél hét alatt ennyit kifarmolni és eladni 680 kredites egységáron? :P
A tuk'ata companiont próbálta valaki?
Utoljára szerkesztette: gunji, 2016.12.10. 22:03:20 -
Kaputelephant #56490 Akkor nem csak én érzékeltem, mintha szebb és gyorsabb lenne. Akkor FPS esés sincs már. Grat BW! Élvezhetőbb a gameplay, sokkal most számomra.
Érdekesség: Elkezdtem egy alt-al a kotfe-t, Senya régi modeljét szerintem kukázták. Az új van élesítve már az előző kiegre is.
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.12.08. 12:18:01 -
#56489 A bolygok betoltesi ideje is kevesebb lett, legalabbis en ugy erzem (merni nem mertem le). -
Pacho #56488 Nem baj, mert úgy látszik, hogy CM boostokkal lehet exploitolni a rendszert ha ügyes vagy - stackolható a boost:
Leírás itt -
Shion #56487 Igen, bővítették az animációk és arckifejezések variációin, valamint a grafikai motoron tuningoltak. Sok helyen nekem 3-szor gyorsabban fut a játék, mint régebben. Elég régóta ráfért már ez a tuning a játékra, furcsálom is, hogy előre nem harangozták be, csak utólag mondták, hogy ja a grafikán is tuningoltunk o.O -
Gudott #56486 A Harbinger kapott egy elhanyagolható 10-12 órás rollback-et.
Ez már lassan az a szint, hogy direkt csinálják, mert ilyen szintű balfaszkodásra épeszű magyarázat nincs.... -
Kaputelephant #56485 "Hey everyone,
As many of you have noticed since yesterday’s downtime, Heroic Missions are now repeatable instead of having a weekly lockout. While this is a bug and we are going to fix it with 5.0.1 next week, we don’t consider this an exploit. Thanks for those that have sent their reports of the issue, and enjoy your plethora of Heroics!
-Tait"
Weekly Heroic Bug
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.12.06. 19:09:41 -
Kaputelephant #56484 Valami fura 5.0 óta a Jedimen...Kicsit dolgoztak a grafikán? A köpeny lóg jobbra-balra, életszagúbb lett. Futás közben sem olyan, mint ha henger lenne berakva, hogy fenntartsa a szövetet. -
Pacho #56483 Ez szerintem azért van, mert a játékot dedikáltan nem HC játéksoknak készítik, viszont, hogy jól megértsd a fontos részleteket HC játékosnak kell lenned.
Már nincs külön aim, strenght, vagy cunning, hanem mastery, hogy mindenki megértse és ne fals cuccokban rohangáljon.(Pl. a strengthre gyúró vanguardok, akik azt hitték, hogy attól nagyobbat üt a stockstrike - merthogy az melee ability).
Már nincs expertise se, ne kavarja össze az embereket a pvp stat.
Minden stance passzív skill, nehogy a tankok dps stanceben legyenek vagy fordítva.
Meg még ezer példa.
De amúgy casual játékos legyen a talpán aki pontosan kiszámolja, hogy mennyi alacrity stack kell pvp-re egy sentinelnek (pláne ranked pvp-re), vagy milyen augmentek egy guardian tanknak Ops-ra, esetleg van-e és ha igen mennyi a hard cap a masterynél, és milyen relicecet használj.
A játék nem ad semmi támpontot arról, hogy működik a bolster - ez mind a rejtély kategória - a lelkesebb matekosok számolgatják és posztolgatják, nézd meg pl. ITT.
Az, hogy a shield/absorb milyen összefüggésekben mit jelent pláne. Meg, hogy vonatkozik-e a defense rating minden támadástípusra. stb. stb. stb.
Lehet mondani azt, hogy elkényelmesedtünk, de ha egy kicsit jobban összeszednék magukat a fejlesztők és legalább az irány világosan látható lenne, akkor jobb lenne a helyzet. -
oz #56482 A TLDR nemzedéknek rövid tutorial videók/ingame spotok kellenek. Harsányak, feszesek, egyszerűek. Több szintű, első szinten a nagyon alapok, játék mechanikák, csak a legfontosabb dolgok. Aztán ha akar, mehet feljebb karakter specifikusan.
Egyébként természetesen magamon is látom a változást, alig várom, hogy kijöjjön guide a karakteremhez, ami megmondja, hogy mire cuccoljak, mi az ideális stat elosztás, milyen augmenteket gyártsak, ilyesmi. Nincs időm és kedvem méricskélni, excel táblában elemezni. -
#56481 Nyilvan nem olvasasrol beszeltem, mert irott tutorial van (ingame is es a neten is, utobbi eseteben kivalo guidek vannak, minden mmohoz, tucatnyi megkozelitesben) de az 99%-ban szart sem er, ha nem olvassa el az egyszeri uj jatekos.
Ezert is irtam peldanak azt, amit. -
Shion #56480 Erről jut eszembe, a Final Fantasy XIV MMO-ban is van Class tutorial 15-ös szinttől kezdődően. Ha megcsinálta az ember, akkor mehetett csak valódi csapatolásra csak. Szerintem ez lenne a módja, mert legalább rákényszerít mindenkit, hogy az alapfeladatokat legalább megtanulja. A rutinos játékos úgyis megcsinálja 10 perc alatt az egész tutorial-t, nem a világ. Az újoncoknak meg lenne lehetőség és kötelezettség beletanulni a class feladatába.
SWTOR-ban is örök visszatérő gond, hogy a szintezés (level 1-től 70-ig) nagyon könnyű, a Story Flashpoint-ok is nagyon könnyűek, aztán jön a Hard (Flashpoint, Uprising, Operation) és jön a sírás, mert kiderül, hogy mégsem ismerik annyira a karakterüket a játékosok, mint hitték. Tegnap is elmentünk HM Ops-ra és volt meglepődés. Azt hiszem megint az alapoktól, szájbarágósan újrakezdem az Ops építést, aminek alapja a karakterek megtanulása. Ha ez megvan, majd utána jöhet a gear, de az már szinte másodlagos probléma :)
Jut eszembe, guild társsal ketten a Story Uprising-ot simán végigtoltuk 10 perc alatt egy-egy 50-es companion-al (jó-jó, mindketten full 224-es gearben voltunk). Ami szomorú volt, hogy sok esetben gyorsabban haladtunk, mintha 4 játékos lett volna a csapatban. Egyszóval, itt megint előjött a "newbie" játékosok problémaköre, másrészt nagyon könnyű a Story Uprising. Hard Flashpoint-ok viszont megint olyan kemények, mint anno régen 3.0-ban, ami kihívás és jó dolog :) -
Although #56479 Tutorial? Minek nem olvassák el. Így van ebbe nőttek bele. Mennyire durva, pár napja egy fallout modnál jöttem rá, ahogy olvastam a hozzászólásokat. Egyik kérte, hogy legyen valami elnyomni a párbeszédeket. A srác büszke volt a kis írt modjára. Erre nem gondolt. visszakérdezett az 2-3 másodperc sok míg lemegy? Hát ja. Nem jó felé rohanunk az biztos. -
#56478 Sajnos mar nem csak a fejlett nyugat turelmetlen, hanem a balkan es a vadkelet is :) Ha masban nem, ebben utolertuk oket. Munkahelyen, szabadidos programokba es netes kozossegekben egyarant megfigyelheto, hogy majdnem mindenki rohan, majdnem mindenkinek azonnal kell valami, tegnapra. Mert az ido penz, a penzbol meg sosincs eleg.
A legtobb mmonal az a gond, hogy nincs tutorial, nincs felkeszitve a jatekos arra, hogy mi (lesz) a szerepe, es azt hogyan kellene megoldania. A "mi" generacionk hiaba nott fel gugli es jutyub nelkul, szotarazgatva, kockasfuzetbe jegyzetelve, egymastol tippeket kerve ket sor kozott a hetvegen, ez ma mar maximum nosztalgiazni/sztorizgatni jo. A vilag megvaltozott, felgyorsult, es ez nem feltetlen a mostani generacio, a mostani jatekosok hibaja. Ok egyszeruen ebbe nottek bele, ezt ismerik, ebben elnek, nekik ez a sztenderd. Nem akarom felmenteni a segghulye jatekosokat, mert nem lehet, de azert nagyon sok esetben a fejlesztok hibaja az, hogy bedobjak a melyvizbe a jatekosokat, elj tul ahogy tudsz. Bizonyos jatekoknal ez nem is lenne baj, hogy a jatek megismerese is egyfajta szorakozas (en speci midnig is szerettem megismerni, magamtol felfedezni a dolgokat), de egy kozossegi jatekban, egy mmoban, ahol rajtad kivul minimum 3 ember is "sziv" a felkeszuletlenseged miatt (vegyunk egy dungeont peldanak), na itt mar mas a helyzet. Szerintem.
Ezert is kellene valami kis tutorial, amelyben azok is megertenek, hogy mit kell(ene) tenniuk, akik csak par napja kezdtek bele egy adott mmoba. Mint megoldas vagy otlet boven eleg lenne a WoWba a Draenorral megerkezett "training grounds", amelyet muszaj volt teljesitened, ha menni akartal herociba. Nem volt egy nagy kihivas egyik fokozat sem, de ott legalabb nagyjabol megismerted, hogy mit is kell(ene) tenned majd kesobb, es nem a dungeon kozepi anyazas utan rajonni tankkent, hogy "jee, szoval akkor a taunt az egy jo dolog, hasznaljam?".
Mindezek mellett persze a vilag osszes tutorialja vagy segitsege sem eleg a "nagykepu es mindent telibe szaro" okosoknak, azoktol siman csak az ignore funkcio ment meg :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.05. 09:37:33 -
Shion #56477 Kezdő játékosok addig lesznek, amíg még él egy MMO. Tehát nem ezzel van a gond, hogy vannak, hanem inkább azzal, hogy manapság a (főleg a nyugati fejlett világ országaiban élők) emberek mindent akarnak és azonnal. Ezért ha valaki elkezd játszani egy új MMO-val, amit egyáltalán nem ismer, nem akar 1-2 hónapig kis szinten végigjárni minden bolygót és közben megismerni a játékmechanikát, hanem azonnal max szinten akar lenni és azonnal játszani akar a többi, régi veterán játékossal. Azt hiszik sokan, hogy beloggolnak egy új játékba és 1 hét alatt azonnal max szinten és max gearben lesz a karakterük és majd jól leiskolázzák a veteránokat. Hogy ezen a naivak mekkorát tévednek, te jó ég :))) 11 éve MMO-zok napi rendszerességgel, sok ezer óra és 3 tucat MMO van már a hátam mögött, de ezen fajta naivitáson és nagyképűségen még mindig elképedek :)))
Ha normális az emberke, akkor azért szoktam mindenkinek segíteni, akár group chaten, de még fleet-en a general chat-en is.
Kérdés: level 70-en a Planetary Mission-öket próbálta már valaki?
Én eleinte nem foglalkoztam a Planetary Mission-ökkel, de vasárnap a barátom elmagyarázta a lényegét, hogyan lehet megszerezni belőle bolygónként a +450 Command Point-ot. Na azóta így csinálom a Heroic 2 küldetéseket :)))
Még van 1 homályos folt a Planetary Mission-ökkel kapcsolatosan: ugyebár Daily küldetésenként adja az adott bolygókat be, de a Heroic 2 küldetések mögötte hetiek. Akkor most ez hogyan passzol egymáshoz? Ha én mondjuk megcsinálom kedd este Alderaan-t, akkor szerdán már hiába ajánlja fel megint Alderaan-t, azt már úgysem tudom újra megcsinálni, nem? -
Kaputelephant #56476 Flashpoint. Level 70-es karakter...a másik 2 tag kilépett...majd egy Caps Lock-os üzenet a Group chaten: "Hogy a F, jutok ki?" Ezért érzem feleslegesnek itt és a WoW-nál is, hogy kezdő játékosok egyből lvl xy-ról induljanak... -
Kaputelephant #56475 Egyet értek. Még a Companion sem rossz, de az is bugos most jelen állapotban. Ha megkapja a player a HoloCall-t és use-olja akkor vagy bekerül a Companion listába, vagy nem. Hál' isten az összes karimnak bekerült...csak a main-emnél buggolt be. -
#56474 Nem is figyeltem, viszont kaptam - szamomra - eloszor tetszo mountot rewardkent a DvL-bol :) Az eddigi rewardok, talan szinten mostani walkert leszamitva olyan "nesze semmi, fogd meg jol" jelleguek voltak. Ez Victor's Trailblaizer most tetszik. -
Kaputelephant #56473 LvD Achievementek resetelődtek. Azt hittem, hogy megint lehet nyomni... -
Gudott #56472 valószínűleg GSF, mivel viszonylag jól farmolható -
bekasybalazs #56471 Aktiváltam a pref linket amikor kellett, azóta most logoltam be először...kidobta, hogy preffered player vagyok, mert közben lejárt a 7 nap sub. Az új kieget megint megkaptam...
Utoljára szerkesztette: bekasybalazs, 2016.12.02. 21:32:32 -
Pacho #56470 GC100 -
Gepo #56469 Mi? Valaki már elérte a lvl 100-at? Azt hogyan? Linket plz! :) -
Pacho #56468 Úgy néz ki a weekly cap kb. 350 ezer GC pont. Legalábbis a srác aki ma délután elérte a rank 100-at a Galactic Commandban azt posztolta, hogy onnantól már nem kapott pontokat. -
Gepo #56467 Én már végignyomtam light side-os döntésekkel (majd hétvégén jön a dark side-os) és mint lentebb már írtam, szerintem sokkal jobb lett mint a KOTFE fejezetek (történetben és gameplayben is).
Utoljára szerkesztette: Gepo, 2016.12.02. 09:14:54 -
Kaputelephant #56466 Eyy, a mostoha Commendation a Fleetes megmaradt :D AZt az egyet nem vették ki. Még nincs meg a kieg, így még nem tudtam belevágni, de elsőre, a fenti interface panelnél jó ötlet volt gazdálkodni a hellyel + ahogy látom, karakter kreálásnál ugyan az a szitu mint a tokenesnél, egyyből Advanced classt kell választani, de ettől függetlenül lvl 10-ig alapvetően base class-el lehet rohangálni.
Valaki lenyomta/nyomja épp a story-t? Minőségileg milyen lett? -
Gepo #56465 Eddig még nem esett semmi értelmes, bár még csak lvl 15 vagyok. De elég gyorsan lehet szintet lépni, főleg, ha a felesleges cuccokat beváltod xp-re. Legalább egy hónapra sztem érdemes előfizetni, főleg, ha a történet is érdekel egy kicsit, mivel ez sokkal jobb lett szerintem, mint a KOTFE. Plusz ha veterán nehézségen csinálod, akkor még kihívás is van benne rendesen. Mondjuk tegnap lenyomtuk mind az 5 új Uprisingot veteránon wipe nélkül 224-es gearbe, hát abban semmi kihívás nem volt és egyben rohadt unalmas is. Szóval az a része a kiegnek nem egy nagy eresztés. -
Kaputelephant #56464 Szépen átrendezték a fleet-et + ahogy látom a PvP részlegnél, megjelentek a Mastery kristályok. -
Pacho #56463 Valakinek valamilyen tapasztalata esetleg már van a Galactic Command systemmel? (A fórumokat olvasgatva még nem győztem meg magam, hogy előfizessek az új contentre:) -
oz #56462 Az MMO stílus gyakorlatilag halott, alig fejlesztenek új játékot, kevés az új megjelenő cím. Azt, hogy egy nagyvolumenű MMO-t titokban fejlesztene bárki, kizártnak tartom. Rengeteg ember, rengeteg erőforrás (az SWTOR az egyik legdrágább fejlesztett játék a történelemben, 200 millió dollár felett volt a költség) szükséges, amit a nagy kiadók nem szoktak mostanában beválllani MMO területen (még a Blizzard is leállt a next gen mmo fejlesztésével).
Azt sem tudom elképzelni, hogy az EP6 után játszódó MMO szóba jöhetne. Iszonyúan alá vágna a Disney terveinek, hiszen teljesen szinkronban kellene tartani a történetet a - még meg sem jelent - filmekkel. Plussz nem lehetne teli a világ fénykardot lóbáló embertömeggel, mert az nem az az éra. Ezért jó az Old Republic világa, mert nem kell figyelembe venni semmit, bármi megtörténhet benne.
Az egész csak kacsa, az internet hírterjedésének és hír erősödésének példája. Valaki vágyakozva leír valamit a fórumon, azt 1-2 blog leírja tényként, aztán máris kézpénznek veszik sokan, kereszthivatkoznak egymásra. Persze konkrét forrás nem tud senki megnevezni.