Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14150
nem. a párizsi games weeken lesznek. szerintem utána héten lesz béta hétvége. halloween és november 1. miatt úgyis sokan lesznek szabin, ergo ki is fogják tudni használni.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

N1ggA
#14149
Jövõ hétvégére számítok egy béta hétvégére. Szerintetek lesz? 😊

Spread De Love!

Torzonborz
#14148
nézd a jó oldalát . valamilyen szinten legalább hallgatnak a játékosokra.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

j0nNyKa
#14147
hja, valahogy úgy

Itt egy példa, régi buildes rendszer. Látszik, hogy igazából sok értelme nincs annak a sok modi slotnak, mert nagyjából ugyanazt adja minden. A képen ugyan nem látszik, de a kard sebzését, és gyorsaságát (Rating 30) a power crystal adja.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14146
Akkor nem az eredetit állítják vissza, van, amit megtartanak az újból... mindenesetre még mindig jobb, mint az.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

j0nNyKa
#14145
"Hivatalos" reakció a modis hisztire @ beta fórum:

The Mod System | 10.10.2011 , 03:35 PM
Hey, Guys --

I can't talk too long here today - we're trying to meet an important date - but the general gist of it is that the mod system you see in this build was -- well, let's just call it an overcorrection. In the next build, the mod system will undergo another major revision.

There are some things in the new mod system that we feel are an improvement - in particular the reduction in variety of the mods. However, in other areas we went too far. In particular, the next build will have a significant increase in the amount of moddable gear, and yes, many of the items you find in the world will be moddable and premodded yet again.

I don't want to go into the details of all of it yet. We're still fine-tuning the system, and I don't want to give you information that turns out inaccurate. But I think that most of you will in general be pleased with where it's ending up.


Tehát nagyjából arról van szó, hogy végülis marad a kevesebb fajta modifikáció, de újra minden item modifikálható lesz, és elõre lesznek bennük modik. Ez egyébként nem rossz, mert pl. armoron a harness, az underlay, meg egy 3. slot is pontosan ugyanazt csinálta. Pontosabban a beléjük rakható modik csinálták pontosan ugyanazt. Endurance + 1 másik stat (pl. str vagy agi) + egy másodlagos stat (pl. power, vagy accuracy). Sok értelme tényleg nem volt teljesen ugyanolyan statokat adó modikat bepakolni különbözõ slotokba. Tehát pl. volt az armoromban egy harness modi, ami adott 10 endurancet, 10 cunningot, meg 15 tech accuracyt. Volt mellette egy underlay modi, (meg egy 3. is) ami grammra ugyanezt adta. Ezen csökkentenek, ami jó.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#14144
Nagyjából leírtad a régi rendszert. Nem volt olyan sok különbség az armor value-ben, ami alapból az armoron van (ha egyáltalán volt, nem emlékszem pontosan). Az egyik fõ modi adta a base armor value-t (talán az overlay, de nem vagyok biztos benne), így ettõl a bizonyos moditól függött végülis, hogy mennyit véd az armor. Emiatt mondták, hogy megtartható a kis szintû item.

Fegyverek ugyanígy mûködtek (és fognak is), csak ugye a sebzéssel.

Visszaállítják, igen. Hatalmas a felháborodás, igen. Bevezették az új, buta rendszert az új buildben, igen.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14143
Örülök, ha ezt tényleg visszaállítják.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

N1ggA
#14142
Ha jól tudom ez úgy megy, hogy a gear alapból csak armor valuet kap, és a statokat pedig 3-5 modifikációs slottal lehet módosítani. Nem tudom, ez hogy volt megolva, de gondolom minél nagyobb szint, annál nagyobb armor value, és annál több modifikációs slot. Gondolom max szinten már mindenképpen dobhatod ki a régi ruhádat, max annyi az elõnye, hogy néhány szinttel több ideig lehet rajtad szintezés közben, nem?
Persze nagyon jól hangzik így is a rendszer, és ha ezt meg akarják szüntetni, akkor basszák meg.
De eszerint mégis visszaállítják a régi rendszert? Panaszkodnak az teszterek az új rendszerre? Egyáltalán bevezették már?

Spread De Love!

j0nNyKa
#14141
Tulajdonképpen csökkentették a modik számát (globálisan a slotok számát, és a modifikálható itemek számát is), hogy egyszerûbb legyen a rendszer, így a mostani buildben egyszerûen.. kiesik a modifikálás az elsõ ~20-30 szinten. Ezzel pl. egy az egyben áthúzták azt az állításukat, miszerint bármilyen gearben nyomulhatsz end game-ben, merthogy modikkal megfelelõ erõsségen tarthatod.

Na, ez lesz szépen visszaállítva release-re.

Ha egy az egyben visszaállítják a "régi" rendszert, akkor arról lesz szó, hogy level 1-tõl kezdve modification slotokkal (és azokba elõre generált modification-ökkel) esnek ki az itemek. Minél jobb egy item (fehér < zöld < kék, stb.), annál több slot van benne, így pl. egy fehér itemben nem biztos, hogy van "Harness" slot, de az ugyanolyan szintû lilában már igen. Modik esnek rendesen, illetve quest rewardként is jönnek folyamatosan. Emellett nyilván craftolni is lehet õket.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

N1ggA
#14140
Ez a modificationös dolog hogy is van/volt/lesz? Lemaradtam róla.

Spread De Love!

j0nNyKa
#14139
remélem, igazad van
de nekem akkor is inkább úgy tûnt, hogy egyszerûen arról van szó, hogy ott tart a játék, ahol

olyan dolgokra basszák el az idõt, minthogy a modification rendszert lebutították, hogy pistike is értse, jött a (teljesen jogos) felháborodás, hogy ez így szar, most arra megy el az idõ, hogy visszacsinálják.. :/

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14138
bocs, nem fejeztem ki magam túl jól, csak a hard modeokról beszéltem

#14137
mert tényleg tesztelésre használják a bétát, nem pedig az iparágban megszokott marketingcélokra. ergo bizony kaptok olyan stageket is, ahol funkcionalitások hiányoznak/deaktiváltak, vagy mert nincsenek benne (kód szinten), vagy mert egy másik modul másik stage-ével fognak mûködni, vagy mert nem lettek kijavítva, amire az adott alkamazás stage-ének ki kellett mennie a bétába. az, hogy egyáltalán ne lenne tesztelve, márcsak azért sem igaz, mert nem omlasztja össze a
#1 szervert;
#2 az adott területet;
#3 az adott modult;
#4 a klienst.
így hasraütve mindenféle belsõs infó nélkül ennyit tudok mondani.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#14136
F&F ugyanazt teszteli perpill, mint a kintiek. Konkrétan az F&F teszter ismerõs késõbb tudott a racialokról, mint pl. Ti.

Belsõ teszterek valószínû, hogy elõrébb járnak, de ennyivel? Nehéz elhinnem. De lehet, hogy csak én vagyok túl negatív.

Nekem azért furcsa ez, mert az új buildbe bekerült a 2-2 új insta, de totál pre-alfa állapotban, tele bugokkal, drop totál szar benne, bossok úgy ahogy mûködnek, de semmiképp sem végleges formában. Miért? Ha ennyivel elõrébb jár a belsõ teszt, miért nem kaptunk egy közel-kész verziót, amit már csak alaposabban végig kell tesztelni, picit polírozni, és mehet a lecsóba? Ugyanezen az elven nem kéne már a külsõ tesztereknek az összes flashpointot látni / tesztelni?

Én inkább úgy látom ezt, hogy meg lett tervezve / el lett kezdve a 15 flashpoint, emellett meg lett mondva, hogy idén ki kell adni a játékot, és a 2 dolog nem feltétlenül van összhangban. De megint lehet csak én vagyok negatív, és pozitívan fogok csalódni.

sanyiiii: Ha ez így lenne, nem olyan állapotban lennének a flashpointok, mint amilyenben vannak.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14135
Simán, csak a mobok statjait meg a dropjait kell átállítaniuk meg esetleg 1-2 új bosst csinálni, sokkal kevesebb meló van benne mint ténylegesen új content készítésében.

N1ggA
#14134
Kizártnak tartom, hogy mindegyiket megkapja a nagyközönség is. Kell valami meglepetés, az instákat meg teszteli a F&F

Spread De Love!

j0nNyKa
#14133
Jahogy így értetted.......... 😛

Na, egyébként én ebben nem tudok hinni. Tulajdonképpen rendesen letesztelve van 9 insta, azok is csak normal módban. Hogy ebbõl hogy lesz 2 hónap múlva 15 insta, normal, és hard módban egyaránt, rendesen, bugmentesen, kész állapotban... nos, szerintem sehogy.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14132
és amikor pár hete én írtam arról, milyen könnyen lehet high-end contentet csinálni a már meglévõ insták felhasználásából, akkor konkrétan le lettem idiótázva. =]

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#14131
A.j. Artiles: Will there be a "hardcore" difficulty for Flashpoints?

Daniel: Yes, all of the 15 announced flashpoints are also playable at end game with harder difficulty modes and end game gear.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

N1ggA
#14130
Devtrackerrõl:

At this time, we do plan on having "racial" abilities, but they will be cosmetic in nature. Think of them as "social" abilities or actions that your character is able to do based on their species.

We wanted to give you something special for your character based on species, but we did not want it to influence your choice in the sense that you would feel "I have to be a Twi'lek Consular because they get +5 Willpower."

So, active "racial" abilities are planned, but they won't affect your combat gameplay in any way.

We'll elaborate more in the future.

________________________

Na így mindenki megnyugodhat!

Spread De Love!

#14129
Én kötve hiszem, ez nem az a játék. Sõt, nem is igazán van már olyan, sem közönsége.

#14128
Már írtam, hogy én nem akarok, de sokan majd biztosan.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#14127
Miért akarnál igazán hc lenni? Vagy bárki más.

j0nNyKa
#14126
hja értem amit mondasz, és biztos lesznek gyorsabb runok

de én sosem éreztem kevésnek a cd-t, mivel ha elindulsz questelni, nem egyet csinálsz meg, hanem 3-4et, azokkal meg azért egy jódarabig elvagy

conversationok miatt meg fõleg kicsúszol a fél órából

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14125
még.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

j0nNyKa
#14124
na jó, de minden group content több, mint fél óra 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14123
hehe, pedig de.
az élmény, hogy nyugodtan elmehetek szarni, amíg a többiek javában visszafelé caplatnak a flashpointból/operationbõl, megfizethetetlen. /tapasztalat/

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#14122
Nyilván, nem arra gondoltam, hogy én velük akarnék játszani, hanem arra, hogy biztos sokkal több lesz néhány faj-kaszt kombóból, mint másokból, és az zavaró lehet. Ha pl a mittomén, consularok fele Twi'lek, az szerintem nem túl jó.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#14121
"És tuti lesznek olyanok, ahogy Jonny is mondta, hogy nem veszik be a guildbe/groupba az embert, ha nem a legoptimálisabb kombóval jön."

Nyilván ezek a playerek azok akikkel ha nem vagy te is ilyen akkor amúgy sem akarsz együtt játszani. Ha meg igen, akkor meg úgyis mindegy, mert akkor úgyis olyan karakter fogsz indítani az 1% miatt.

j0nNyKa
#14120
a rapid travel -5min-re gondolsz? az egy fél óra cds spell, ami bolygón belül tud bind pointhoz teleportálni, bolygók között nem mûködik, úgyhogy igazából.. szart se ér 😊

de abban Nephinnek van igaza, hogy ez a lista nemhogy nem végleges, de elég összetákolt is, nagyjából a francia kliensbõl lett kifordítva guglival

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14119
RP. másrészrõl pedig igazán magas szinten csak a twi'lek bónuszának van értelme.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#14118
Hát azt a 2 oldalas irományt köszönjük Jonnynak, de én bizony lusta voltam elolvasni.
A lényeg, hogy biztos fognak valamennyit számítani a racialok, különben mi értelmük lenne? És nekem ez nem tetszik túlságosan, de együtt fogok tudni vele azért élni, nem mondom le a CE elõrendelést 😛
Téma lezárva.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#14117
srsly guys. guys srsly.
de most komolyan, tényleg van ilyen?

@BOncmester: múltkor összeírtam egy oldalnyi kérdést jonnynak, és a válaszok alapján úgy tûnik, hogy lineráis lesz minden statból adódó hatás. tulajdonságoknál (pl. presence) nem lesz cap. mivel a taámadásoknál nem veszik figyelembe a célpont szintjét, ezért healre és sebzésre is a crit chancenak van egy természetes 100%os capje. healnek ez akkor sem lesz több, ha majd pár év múlva kicsit elszállnak az itemizációval, és a lineáris növekményeket átalakítják logaritmus alapúra. addig azonban nincs külön soft és hard cap, tehát a feltevés innen értelmetlen. egyébként igazából a konkrét számok ismeretében van értelme errõl vitatkozni. de így látatlanban nekem a human bónusza jobbank tûnik.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#14116
Ezért nem kell pugozni. 😛

Egyébként ezek a racialok nekem nagyon kezdetlegesnek tûntek, megvárom, míg meglesz a végleges hivatalos változat, aztán mondok véleményt.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#14115
Nyilván a heal critnek nem sok köze van a boss hp-hoz, csak azt próbáltam vele érzékeltetni, hogy rengeteg bossfightnál lett a vége, hogy 1-2%-on múlott a dolog. Legyen akkor dmg, ha jobban tetszik, és mondjuk ha minden dps a megfelelõ faj-kaszt kombóval jön, akkor ugye 1%-al nagyobb a csapat dps outputja, tehát itt be lehet hozni az 1%-ot.
És tuti lesznek olyanok, ahogy Jonny is mondta, hogy nem veszik be a guildbe/groupba az embert, ha nem a legoptimálisabb kombóval jön.
Hát ezért hülyeség a racial, sokkal jobb lenne, ha tényleg csak a szexi tánc miatt választanád a fajodat.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#14114
ez igaz addig a pontig, amíg nem jönnek olyan fanatic playerek, akik nem vesznek be a heroic groupba / flashpoint groupba, ha nem a "megfelelõ" faj/kaszt kombináció vagy

kívánom hogy soha senkivel ne történjen ilyen, csak.. na, el tudom képzelni

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

picket
#14113
Nem tudom eldönteni, hogy magadat akarod-e meggyõzni, vagy nekünk bizonygatod az elméletedet. Természetesen igazad van, hogy 1% számíthat, csak az nem mindegy, hogy mennyire. Ezért egyébként - ha nem haragszol, mert biztos nem direkt volt - ferdítés a példád. A boss 1% hápéje lehet, hogy 124238562789, 1%-kal hatékonyabb krit gyógyítás meg mennyit gyógyít?
Vegyünk egyszerû számokat, és nagyon túlzóakat. Tegyük fel 1000-et gyógyít egy képesség. A krit mondjuk duplázza, így lesz 2000. Azzal a fajjal, amelyik 1%-kal növeli a krit részét a gyógyításnak 2010-et fogsz gyógyítani (de legyen érvényes az egészre, akkor 20-at). De ha ekkorákat gyógyítasz, akkor a tank hp-je mondjuk 4000-5000 körül van valahol (valószínûleg inkább több). Ha a krited esélye mondjuk jelentõs 33%, akkor minden harmadik gyógyításod kap +20 gyógyítást (ami a tank hp-jének 0,5%-a). Most a számok alapján (amik persze alakulhatnak teljesen máshogyan is, de szerintem reális amit ideötleteltem, és max irreális dolgokkal nézne ki nagyon máshogy) gondold át, hogy mennyire számít +1% krit healing, és hogy hol nem szarom le, ha a karakter szexin táncol helyette??!?!?4négy <#idiota>

&#3237;_&#3237;

#14112
Egyrészt attól függ, hogy soft vagy hard cap lesz-e, másrészt meg akkor úgy tudod beállítani a karaktered, hogy egy modificationt, amit heal critre tennél, inkább másra pakolod. Szóval ez hülyeség, nyilván a lehetõ legjobb karaktert akarod összerakni, és 1% is számít. Ezt mindenki tudja, aki már látott olyat, hogy a boss 1% HP-nál enrage-el.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#14111
ha igazán hc akarsz lenni, akkor azt a fajt választod, amelyik az adott classnak a legtöbb elõnyt biztosítja. ha a healing crit capja ötven, és te craftolt gearbõl összedobsz lazán hetvenet, akkor az a +1 mintha nem is lenne.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#14110
Hát ha igazán HC akarsz lenni, akkor igenis azt a fajt választod healernek, akinek +1% healingje van, nem pedig +1% dmg critje.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

picket
#14109
Komolyan úgy gondolod, hogy +1% healing miatt healelni már csak zabrakkal lehet? Vagy +1% force precision, akkor jeti csak mirialan lehet?


&#3237;_&#3237;

drop
#14108
kis szinten nem lesz pvp szerintem mert ot még nagyon sokk a instancolt küldi rész

#14107
Most ez is azt mondja, hogy a játék jó, csak neki hiányzik a world pvp, mert már az elejétõl azt szeretné csinálni, és nem lesz kb a 25. szintig ilyen (ez mondjuk 3-4 nap játék szerintem max), és az utánalevõt meg nem tették még bele, de tuti szar lesz. Bár egyébként a PvP része a játéknak nagyon jó, amit eddig látott belõle.
Hát jól van, nincs world PvP alacsony szinten, a magas szintû pedig MÉG nincs beletéve, de be van ígérve, hogy lesz megjelenéskor. Ezzel szerintem együtt lehet élni. Ha meg valaki mindenképp olyan játékot akar, ahol 1. szinttõl lehet PvP-zni, az WARozzon.

Amúgy én is kíváncsi leszek a world PvP részre, meg örülnék, ha pár hónappal a megjelenés után bepakolnának még pár WZ-t, de szerintem elsõre a szintezés-questelés, ami nagyon jó, a két operation, és az eddig bejelentett pvp tartalom elég lesz mindenkinek pár hónapig, azok kivételével, akik kitalálják maguknak, hogy ilyen meg olyan legyen a játék, aztán ha ettõl az elsõ elképzeléstõl egy kicsit is eltér, akkor egybõl minden szar.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#14105
A4tech a photoshop mágusunk 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#14104
tehát végülis megbeszéltük, hogy kellenek a racialok, csak nem a játékba, mert elkúrják <#idiota>

na, anyway, ez majd kiderül

másik: vannak-e itt ügyes grafikusok?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

zee21
#14103
hát nemtudom, szerintem azért kellenek racialok. én örültem hogy bejelentették az más kérdés hogy ezek teljesen elbasszák a játékélményt és a ballancet is felrugják.

a twi'lek -nél indultak el jó irányba (marmint hogy nem combatot erõsítenek vele) de az meg a többihez képest így. w-t-f

www.818clan.eu

j0nNyKa
#14102
mindenesetre a régi modification rendszert visszaadják!
lehet, hogy megfelelõ mennyiségû rinya után a racialokat is kiveszik (mellesleg nekem sem tetszik hasonló okokból)

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#14101
Én nem örülök ennek, eddig jobb volt, hogy minden nélkül csak a szerepjátékos dolgok alapján tudtam classot választani. Nem fogok örülni, ha mindenki racialok alapján fog fajt választani, és nem csak kinézet/hozzá közelebb álló dolgok miatt.
MAGUSban is utáltam, hogy mindenki folyton a megszokott kaszt kombókat választotta, mert az milyen tápos, és nem csak a szerepjátékos részét nézték, csak a statokat.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com