Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
GTN-en láttam grade 10-es sliced techet ezres packokban, ugye csak én vagyok annyira béna, hogy exploit/bot nélkül nem éri meg nekem másfél hét alatt ennyit kifarmolni és eladni 680 kredites egységáron? 😛
A tuk'ata companiont próbálta valaki?
Utoljára szerkesztette: gunji, 2016.12.10. 22:03:20
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Érdekesség: Elkezdtem egy alt-al a kotfe-t, Senya régi modeljét szerintem kukázták. Az új van élesítve már az előző kiegre is.
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.12.08. 12:18:01
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Leírás itt
Tomb of Freedon Nadd
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
Ez már lassan az a szint, hogy direkt csinálják, mert ilyen szintű balfaszkodásra épeszű magyarázat nincs....
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
As many of you have noticed since yesterday’s downtime, Heroic Missions are now repeatable instead of having a weekly lockout. While this is a bug and we are going to fix it with 5.0.1 next week, we don’t consider this an exploit. Thanks for those that have sent their reports of the issue, and enjoy your plethora of Heroics!
-Tait"
Weekly Heroic Bug
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.12.06. 19:09:41
Már nincs külön aim, strenght, vagy cunning, hanem mastery, hogy mindenki megértse és ne fals cuccokban rohangáljon.(Pl. a strengthre gyúró vanguardok, akik azt hitték, hogy attól nagyobbat üt a stockstrike - merthogy az melee ability).
Már nincs expertise se, ne kavarja össze az embereket a pvp stat.
Minden stance passzív skill, nehogy a tankok dps stanceben legyenek vagy fordítva.
Meg még ezer példa.
De amúgy casual játékos legyen a talpán aki pontosan kiszámolja, hogy mennyi alacrity stack kell pvp-re egy sentinelnek (pláne ranked pvp-re), vagy milyen augmentek egy guardian tanknak Ops-ra, esetleg van-e és ha igen mennyi a hard cap a masterynél, és milyen relicecet használj.
A játék nem ad semmi támpontot arról, hogy működik a bolster - ez mind a rejtély kategória - a lelkesebb matekosok számolgatják és posztolgatják, nézd meg pl. ITT.
Az, hogy a shield/absorb milyen összefüggésekben mit jelent pláne. Meg, hogy vonatkozik-e a defense rating minden támadástípusra. stb. stb. stb.
Lehet mondani azt, hogy elkényelmesedtünk, de ha egy kicsit jobban összeszednék magukat a fejlesztők és legalább az irány világosan látható lenne, akkor jobb lenne a helyzet.
Tomb of Freedon Nadd
Egyébként természetesen magamon is látom a változást, alig várom, hogy kijöjjön guide a karakteremhez, ami megmondja, hogy mire cuccoljak, mi az ideális stat elosztás, milyen augmenteket gyártsak, ilyesmi. Nincs időm és kedvem méricskélni, excel táblában elemezni.
Ezert is irtam peldanak azt, amit.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SWTOR-ban is örök visszatérő gond, hogy a szintezés (level 1-től 70-ig) nagyon könnyű, a Story Flashpoint-ok is nagyon könnyűek, aztán jön a Hard (Flashpoint, Uprising, Operation) és jön a sírás, mert kiderül, hogy mégsem ismerik annyira a karakterüket a játékosok, mint hitték. Tegnap is elmentünk HM Ops-ra és volt meglepődés. Azt hiszem megint az alapoktól, szájbarágósan újrakezdem az Ops építést, aminek alapja a karakterek megtanulása. Ha ez megvan, majd utána jöhet a gear, de az már szinte másodlagos probléma 😊
Jut eszembe, guild társsal ketten a Story Uprising-ot simán végigtoltuk 10 perc alatt egy-egy 50-es companion-al (jó-jó, mindketten full 224-es gearben voltunk). Ami szomorú volt, hogy sok esetben gyorsabban haladtunk, mintha 4 játékos lett volna a csapatban. Egyszóval, itt megint előjött a "newbie" játékosok problémaköre, másrészt nagyon könnyű a Story Uprising. Hard Flashpoint-ok viszont megint olyan kemények, mint anno régen 3.0-ban, ami kihívás és jó dolog 😊
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
A legtobb mmonal az a gond, hogy nincs tutorial, nincs felkeszitve a jatekos arra, hogy mi (lesz) a szerepe, es azt hogyan kellene megoldania. A "mi" generacionk hiaba nott fel gugli es jutyub nelkul, szotarazgatva, kockasfuzetbe jegyzetelve, egymastol tippeket kerve ket sor kozott a hetvegen, ez ma mar maximum nosztalgiazni/sztorizgatni jo. A vilag megvaltozott, felgyorsult, es ez nem feltetlen a mostani generacio, a mostani jatekosok hibaja. Ok egyszeruen ebbe nottek bele, ezt ismerik, ebben elnek, nekik ez a sztenderd. Nem akarom felmenteni a segghulye jatekosokat, mert nem lehet, de azert nagyon sok esetben a fejlesztok hibaja az, hogy bedobjak a melyvizbe a jatekosokat, elj tul ahogy tudsz. Bizonyos jatekoknal ez nem is lenne baj, hogy a jatek megismerese is egyfajta szorakozas (en speci midnig is szerettem megismerni, magamtol felfedezni a dolgokat), de egy kozossegi jatekban, egy mmoban, ahol rajtad kivul minimum 3 ember is "sziv" a felkeszuletlenseged miatt (vegyunk egy dungeont peldanak), na itt mar mas a helyzet. Szerintem.
Ezert is kellene valami kis tutorial, amelyben azok is megertenek, hogy mit kell(ene) tenniuk, akik csak par napja kezdtek bele egy adott mmoba. Mint megoldas vagy otlet boven eleg lenne a WoWba a Draenorral megerkezett "training grounds", amelyet muszaj volt teljesitened, ha menni akartal herociba. Nem volt egy nagy kihivas egyik fokozat sem, de ott legalabb nagyjabol megismerted, hogy mit is kell(ene) tenned majd kesobb, es nem a dungeon kozepi anyazas utan rajonni tankkent, hogy "jee, szoval akkor a taunt az egy jo dolog, hasznaljam?".
Mindezek mellett persze a vilag osszes tutorialja vagy segitsege sem eleg a "nagykepu es mindent telibe szaro" okosoknak, azoktol siman csak az ignore funkcio ment meg 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.12.05. 09:37:33
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha normális az emberke, akkor azért szoktam mindenkinek segíteni, akár group chaten, de még fleet-en a general chat-en is.
Kérdés: level 70-en a Planetary Mission-öket próbálta már valaki?
Én eleinte nem foglalkoztam a Planetary Mission-ökkel, de vasárnap a barátom elmagyarázta a lényegét, hogyan lehet megszerezni belőle bolygónként a +450 Command Point-ot. Na azóta így csinálom a Heroic 2 küldetéseket 😊))
Még van 1 homályos folt a Planetary Mission-ökkel kapcsolatosan: ugyebár Daily küldetésenként adja az adott bolygókat be, de a Heroic 2 küldetések mögötte hetiek. Akkor most ez hogyan passzol egymáshoz? Ha én mondjuk megcsinálom kedd este Alderaan-t, akkor szerdán már hiába ajánlja fel megint Alderaan-t, azt már úgysem tudom újra megcsinálni, nem?
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Utoljára szerkesztette: bekasybalazs, 2016.12.02. 21:32:32
Tomb of Freedon Nadd
Utoljára szerkesztette: Gepo, 2016.12.02. 09:14:54
Valaki lenyomta/nyomja épp a story-t? Minőségileg milyen lett?
Tomb of Freedon Nadd
Azt sem tudom elképzelni, hogy az EP6 után játszódó MMO szóba jöhetne. Iszonyúan alá vágna a Disney terveinek, hiszen teljesen szinkronban kellene tartani a történetet a - még meg sem jelent - filmekkel. Plussz nem lehetne teli a világ fénykardot lóbáló embertömeggel, mert az nem az az éra. Ezért jó az Old Republic világa, mert nem kell figyelembe venni semmit, bármi megtörténhet benne.
Az egész csak kacsa, az internet hírterjedésének és hír erősödésének példája. Valaki vágyakozva leír valamit a fórumon, azt 1-2 blog leírja tényként, aztán máris kézpénznek veszik sokan, kereszthivatkoznak egymásra. Persze konkrét forrás nem tud senki megnevezni.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
A Knightok és Warriorok nagyon brutálisak lettek az új buffokkal😊
Amúgy a "direkt építik le" dologgal nem értek egyet abszolút, ha le akarnák építeni a játékot, akkor nem tolnának bele új kontentet, hanem hagynák, hogy szépen csendben kimúljon. Egy ilyen kieg is rengeteg pénzbe kerül, amit ki kell termelni.
Viszont nem tudom miért nekem egy hete olyan durva lagspike-ok vannak a játékban (néha 7-9 secre megáll, 40000ms pinggel) hogy az valami elképesztően rontja a játékélményt. Ez csak nekem van, vagy más is tapasztal ilyet?
Utoljára szerkesztette: Pacho, 2016.11.30. 09:06:27
Tomb of Freedon Nadd
Amúgy a flotta-chaten páran beszélgettek, hogy az ilyen (gyengébb) kiegekkel a fejlesztők direkt 'építik le' a játékot, mert kevés az új játékos. Meg folyik egy új hasonló mmo fejlesztése, ami az EP6 utáni időkben játszódna. (Hogy aztán mennyire igaz, azt passzolnám, de a szövegkörnyezetből nem úgy tűnt, hogy kamu lenne, inkább pár csalódott játékos beszélgetése.)
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Nem figyeltem a korábbi infókat, hogy szó volt-e arról, hogy a korábbi commendationökért kapható modok ára függeni függ a ratingüktől: egy lvl10/rating38 csak 150 credit, lvl38/rating94 már 1000 credit, az új lvl65/rating210-es modok ára meg 2500 credit. Ez utóbbi statja jobb zölden, mint a lila 208-é, ami rendesen betesz megint a craftolásnak.
Ja és Bounty Contract hét kezdődött.
Utoljára szerkesztette: gunji, 2016.11.29. 20:41:43
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Nem lehet valahogy visszaállítani? A régebbi jobban kézre állt, amikor elég volt egyet kattintani valamiért 😞
De legalább már nemcsak két ablak jelenhet meg egyszerre.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Az aktív karakter megkülönböztetés akkor jön el, ha lejár az előfizetés, és ki kell választani, hogy mely karakterek legyenek aktívak, a többi sem vész el, csak passzív marad ( nem tudsz hozzáférni)
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Intel Core-i5 4690 3,5Ghz, R9 280x 3gb, 16GB RAM
1.230.000 xp kell, hogy elérje valaki a max szintet (lvl 300).
Elite mobok 10 xp-t adnak, egy complete heroic 20xp-t ad, egy warzone szintén 20 xp-t😊 A legnagyobb xp tokenek HM OPS-okból esnek (1440 xp), és a chapterek magasabb nehézségi szinten történő végigjátszásából (1520 xp).
Tomb of Freedon Nadd
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.11.28. 21:21:34
Kaptunk új infókat és a 5. szülinapról is kaptunk insmertetőt.
-Vendor on fleet that sells them for 1 credit
-Senya Holotrainer
-Celebration Jawa. This Jawa counts for “That’s Just Wrong” achievement where you need to kill players with the Party Jawa out.
-Stronghold decoration featuring the loading screens from each expansion and the original game.
-Dromund Kaas/Coruscant stronghold will be 5 credits each.
+Q&A
"No plans to have Command XP system to be legacy wide but they think it would be cool to have catch up mechanic for alts later on. If you want this, let them know on the forums."
És ami még lényeges lehet, hogy kapunk pár új combat animation-t is. (Like in WoW)
Utoljára szerkesztette: Kaputelephant, 2016.11.26. 17:35:11
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Intel Core-i5 4690 3,5Ghz, R9 280x 3gb, 16GB RAM
1,1 millió volt az account szintű artifact authorization, 750k az account szintű section X, a többiből megvolt a name/legacy/hide head slot stb. Asszem egyébként 2 dolog nem fért bele: az unify color, és a összes inventory tab. De aztán kattintottam egy referral linkre, és ezek is meglettek.😊
Tomb of Freedon Nadd
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.11.25. 12:07:08
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ezért inkább új vagy régi MMO-kal próbálkozom. Idén 1,5 hónapot játszottam fejenként a Riders of Icarus, FFXIV és Diablo 3 játékokkal.
WoW-ot is letöltöttem haverjaim kérésére, de 1 hetet játszottam csak vele, kis szinten egyedül dög unalom volt, ők meg nem voltak hajlandó segíteni. Pedig 5 éve nem játszottam vele, szóval azóta sok újdonság van már benne, de majd egyszer. Ha SWTOR most nagyon befürdik ezzel a kieggel, akkor lehet, hogy jövőre jobban elmélyedek a WOW-ban.
Everquest 2-ben sem jártam már évek óta, oda is jó lenne visszanézni.
Szóval SWTOR mellett idén jó pár hónapot toltam más MMO-kban is, de single nem érdekel 😊
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
Ezt azért nem nevezném sikernek. Lehet, hogy egy rakás pénz jön be belőle, de annak egy jelentős része inkább a mikrotranzakció.
Amúgy én mindent kilockoltam account szinten amit csak lehetett, ez pontosan 2.290.000 ingame creditembe került anno. (CC-t sohasem költöttem.) Az összes weekly passra az elmúlt 3 évben szerintem kb. 90 millió kreditet költöttem (CC-t soha, gold sellertől pénzt nem vettem.)
Tomb of Freedon Nadd
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az mar mas kerdes, hogy neha tenyleg nem ertem en sem, hogy miert is fizetem a havidijat, mert az uj kontent az "van is, nincs is". Lehet, hogy utalok korlatozasokkal jatszani es azert? Az meg igy marhasag, mert ha unlockolnek mindent, akkor a - hasra utok, sosem szamoltam ki - de a masodik-harmadik ev kornyeken mar jobban jarnek anyagilag az unlockkal, mint sem a havi 3500-4000 pengo fizetesevel. Nem tudom 😊
Az biztos, hogy az uj kiegnel valtoztatnak, ha jol ertettem, akkor a hvonta kapsz valamicske kontentet resz helyett ritkabban, de nagyobb anyagokat adnak majd. (de lesz helyette valami agyatlan grind, amelytol itt retteg mindenki - en meg mindig nem mertem utanaolvasni).
Ezt mindenesetre itt hagyom:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A content nagyon silány Shadow of Revan óta, nem tudom mi van a Bioware-el. Pedig itt az új Star Wars mozifilm, ezt a hullámot most meg lehetne lovagolni és semmi. Ez a story mesélés egyszer jó, de mivel minden karakterrel tök ugyanaz a történet, ezért sokadik újrajátszásra halál unalmas. Pláne, hogy állandóan azt szajkózták, hogy milyen fontos a döntésed egyes párbeszédekben, aztán pont az ellenkezője igazolódott be. Totál mindegy mit csinálsz és beszélsz, a végkimenetel ugyanaz. Maximum 1-2 companion "tűnik" el a történetedből, de semmi befolyásod nincs a galaxis jövőjére.
Elvileg most rendszer szinten változtatnak sok mindenen (pvp gear eltűnik, level 70-re emelt content, Uprising / Dark vs Light állandó Event / Galactic Command Center bevezetések, 2 új bolygó), új 9 darab Chapter a történet folytatásához. 2017 évben terveznek új Group Content-et bevezetni, de ezzel még sehogy sem állnak. Majd a 2017. januári Livestream-en mesélnek erről, hogy miben gondolkodnak.
Az biztos, hogy az elmúlt 2 évben nagyon silány a SWTOR fejlesztése. Sok más MMO-ban évente tucatnyi új Fp és Ops jön ki, SWTOR-ban 2 éve is csak 2 Ops jött.
Én egyelőre azért játszom az SWTOR-al, mert nem találok jobb MMO-t, ami érdekelne. Illetőleg a baráti társaságom jó része is SWTOR-al játszik. Idén is próbálkoztam a Riders of Icarus-al, de pár hónap alatt még béta alatt meghalt a játék, olyan kretén és noob a fejlesztő csapat. Final Fantasy XIV jó játék lenne, de nem találtam életrevaló, segítőkész és 3-4 főnél nagyobb magyar társaságot. Egyedül meg nem érdemes MMO-val játszani, külfikkel meg nincs kedvem most bohóckodni.
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
Már előfizető vagyok a játék kezdete óta, de az utóbbi időben egyáltán nem érzem, hogy az előfizetési díj ellenében elég tartalmat pakolnak a játékba. Márpedig egy MMO-tól, ahol van előfizetői státusz elvárható lenne, hogy 1-1,5 évente egy jó nagy adag új tartalmat adjanak a játékhoz. Az utolsó nagyobb tartalom a Shadow of Revan kieg volt lassan két évvel ezelőtt. Amit tavaly és most művelnek, hogy behoznak x számú single player chaptert ( amit, egy fél nap alatt végig lehet játszani) és szinte nulla más tartalmat (group, pvp content) egyáltalán nem ér meg havi 4e Ft-ot. Azt látom, hogy össze-vissza ugrálnak a bizonyos tartalmak között. Most egy kis story-t adnak ki, aztán egy kis group contentet stb. Ennek úgy kéne működnie, ahogy a WoW-nál. Bizonyos időnként kiadnak egy kiegészítőt, amiben minden fajta tartalom van. És a WoW rohadt sikeres, nem értem, hogy az EA/Bioware miért nem látja ezt és veszi át (azaz már az SWTOR is csinálta ezt, a Hutt és Shadow of Revan kiegnél, azóta bolondultak meg).
Utoljára szerkesztette: Gepo, 2016.11.25. 10:31:27